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服務創新與設計
臺灣科技大學. 2022.11.25 .王思如
遠端教室:https://meet.jit.si/Servicedesign_winny
課程
規劃 9/16
服務設計思維
服務
設計
導論
9/23
研究方法
田野
研究
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10/14
研究檢視
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洞察
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洞察分析
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11/11
概念共創
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合作
共創
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服務原型
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11/25
服務原型
測試
12/2
服務原型
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服務原型
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設計
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服務創新提
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觀察
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體驗設計分析
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自主作業
不上課
課堂筆記與心得
每堂課分配1組
輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
雲端硬碟/課堂筆記與心得
(檔名格式:Week 01_Team 1)
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員的成績
第1週 第2週 第3週 第4週
- Team 1 Team 2 Team 3
第5週 第6週 第7週 第8週
Team 4 Team 5 Team 6 Team 1
第9週 第10週 第11週 第12週
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第13週 第14週 第15週 第16週
Team 6 Team 1 Team 2 everyone
服務設計主題報告
每個人準備5分鐘的PPT上台說明
(檔名格式:自選主題_報告者姓名)
報告前一天中午12:00前上傳至 Google Drive
自選主題
報告
日期
報告同學
同一主題最多4個名額
同理心地圖 Empathy Map 9/23 黃湘芸、林霓、簡珮軒
關鍵時刻 Moment of Truth 9/30 曾柏瑄、郭冠成
顧客旅程地圖 Customer Journey Map 10/14 林彥姿、林于庭、陳玉書
接觸點 Touch Point 10/21 薛晨、謝喆涵、張誌皓、陳佩君
設計觀點 Point of View 10/28 林庭而、林柏岑、黃詠婕
用途理論 Jobs to be Done 11/4 袁婕、董奕岑、周榆姍、徐可芹
精實設計 Lean UX 11/18 施彥丞、洪毓汝、陳姿伶、王品媛
顧客體驗 Customer Experience 11/25 蘇文慈、陳昱霖
快思慢想 Thinking, Fast and Slow 12/2 楊紫綺、何芸寧
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服務藍圖 Service Blueprint 12/16 林彥昕、黃湘庭、李婷鈺
價值主張 Value proposition 12/23 何婕熙、楊典倫
體驗設計
“
體驗設計
表現:接觸點的實體物件設計
組織:安排每個體驗環節裡的細節設計
架構:建造一套有邏輯的體驗(顧客歷程)
框架:滿足關鍵需求,對應的服務項目(概念)
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Team 1
當代議題的深度閱讀者
黃柏勳
男性 24歲
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設計原則:
1. 讓每一次去觀展都有不同的體驗
2. 加深議題的體驗深度
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建議與反思:
- 實際規劃出3條具體的周邊推
薦路線
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- 如何用Line增強受眾與當代的
黏著度
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用展覽增加文青感的網帥
廖宜文 Alvin
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學生族
設計原則:
1. 在關鍵時刻留下強烈的第一印象
2. 成為週末踩點行程的一部分
3. 刺激衝動行為(讓受眾有強烈的動機想衝去參加看展)
4. 增加TA共鳴、被注意的話題
建議與反思:
- 實境遊戲能觸動Persona的興
趣,所以實際的內容和玩法
是什麼
- 夜訪當代也是個會引起興趣
的活動,實際活動的細節需
要設計
- 這些活動要透過什麼通路或
溝通宣傳來觸及Persona
Team 3
兒童藝術的啟蒙
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女性 35歲
已婚,育有6歲女兒
設計原則:
1. 讓當代館成為假日家庭旅遊的選項
2. 讓親子留下美好時光
3. 使小孩的互動產出成為社群分享的焦點
建議與反思:
- 以當下展出的展覽為例,規
劃線上學習單的內容與互動
形式
- 讓小禮物的設計能創造記憶
點
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規畫型的看展知識者
設計原則:
1. 維持資訊的更新以及在媒體上和顧客的互動
2. 完整且新穎的體驗流程
3. 每次的看展都能有思想上的衝擊
張庭安 Tina
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建議與反思:
- 什麼樣的心理測驗,怎麼帶
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設計原則:
1. 在每次看展中擁有與人互動的橋樑
2. 提供更便利學習的模式
3. 能夠分享多元想法的交流
蔡淑芬
女性 48歲
全職媽媽
(已婚,有一小孩)
建議與反思:
- 聯名咖啡廳的體驗設計,以
當期的展覽為例,可以設計
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務體驗中產生感受印象
Team 6
看展是記憶連結的生活風格
Jerry
男性 20歲
未婚族群 (有伴侶)
設計原則:
1. 能從更多面向吸收創作靈感
2. 強化好感度的VIP專屬活動
3. 能夠讓當代成為顧客跟他人互動的關鍵,創造更多連結
建議與反思:
- Email發出的電子邀請函真的
能讓Persona產生尊榮感?
- 請以當期展覽為例,設計專
屬活動的內容與互動方式
- 交流會如何交流?交流什麼?
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- 紀念品除了作為活動最終可
帶走的物件之外,如何讓它
產生意義或記憶點
關鍵時刻
四維度
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效益指標
消費者與品牌接觸的關鍵時刻,分為四大維度
覺察與思考
勾引消費者心動的瞬間
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消費者願意推薦的瞬間
選購與決策
催化消費者下單的瞬間
使用與體驗
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Reference: 汪志謙著.峰值體驗
接觸點原型設計
盤點顧客歷程元素地圖中
可具體物件化的接觸點
Reference: https://servicedesigntools.org/tools/experience-prototypes
盤點接觸點
網站模擬
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NFT設計
深度導覽
NFT設計
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活動目標/活動時間
認養方式/認養流程/權利好處/認養帳戶
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透過原型讓用戶建立對未來概念的想像
利用測試讓用戶為你的概念給予實務面的回饋
“
原型測試
規劃
服務概念
測試
概念調整
服務接觸
點測試
概念優化
目標:釐清服務概念觸動我們
目標族群的關鍵點
招募:3位受訪者
準備:服務概念說明分鏡
訪談大綱
謝禮
目標:挖掘服務設計的價值點
與優化建議收集
對象:至少10位受測者(含前
期3位受訪者)
當代館同仁
準備:服務概念說明影片
接觸點原型
線上問卷(民眾/當代)
12/1 (四)
完成測試
12/8 (四)
完成數位素材
提供給MoCA
12/15 (四)
完成測試
12/23 (五)
設計提案初版
課堂討論:
https://reurl.cc/103YN8
測試提問
價值
可行性
外觀
感受
整合
A. 我們如何創造價值:
這個產品服務可以為顧客做什麼?
我們解決了什麼樣的需求和痛點?
如何融入真實生活中?
B1. 樣式與體驗:
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使用的實體或數位物件感覺如何
B2. 怎樣做才可行:
組織需要做什麼才能提供這服務?
可擴展性與性能有哪些需求?
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技術、財務、法律上是否可行?
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整個顧客體驗的樣子
服務的不同面向如何相互運作
如何平衡、解決限制
作業
1. 招募受訪者
2. 接觸點設計
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“
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• 主題報告
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- Team 1 Team 2 Team 3
第5週 第6週 第7週 第8週
Team 4 Team 5 Team 6 Team 1
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第13週 第14週 第15週 第16週
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服務創新與設計
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