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머티리얼 디자인
머티리얼(material)?
머티리얼 디자인(material design)
아름답고 직관적인
사용자 경험을 위한
자연스러운 애니메이션
질감이 느껴지는
표면
대담하고 선명한
그래픽
지향점 1
지금까지의 디자인 원리와 현대 과학기술을 융합한 디자인 언어의 생성
지향점 2
디바이스의 크기 및 플랫폼의 특성을 떠나 하나의 통합된 경험을 제공
3D세상
평면의 X, Y축을 비롯하여 높낮이가 있는 Z축을 포함한 환경을 의미
Z축에는 각각의 머티리얼이 쌓이며 각 머티리얼은 1dp의 두께를 가짐
빛과 그림자
그림자 효과는 Z축에 쌓여진 머티리얼의 높낮이 및 방향을 제공함
물리적 특성
머티리얼은 다양한 평면크기를 가지나 높이는 1dp의 두께로 일관적임
하지만 0dp의 두께를 가질 수 없음
그림자 효과
머티리얼은 Z축의 높낮이에 따라 그림자 효과를 제공함
컨텐츠 표현
각 컨텐츠는 머티리얼 표면을 기준으로 제공됨
모양 바꾸기
각 머티리얼은 모양이 바뀔 수 있음
합치기
각 머티리얼은 분리되거나 결합할 수 있음
재결합
하나의 머티리얼에서 분리된 머리티얼은 다시 재결합 됨
상대적 높이
각 머티리얼은 Z축을 기준으로 상대적 높이를 가짐
높/낮이 복구
높낮이가 변경된 머티리얼은 빠르게 원래 상태로 돌아감
타이포그래피
화면 내 텍스트는 일정 수준의 크기 및 줄 간격을 가짐
핵심 가이드라인 및 간격
모바일 레이아웃은 핵심 가이드라인 및 간격을 준수함
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터치영역 크기
터치영역은 최소 48dp의 크기를 가지며 아이콘의 경우 24dp, 아바타의 경우 40dp를 준수
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터치영역은 최소 48dp의 크기를 가지며 팝업 내 버튼의 경우 36dp를 권장
기본 레이아웃
모바일의 기본 레이아웃은 앱바와 돌출된 액션버튼으로 구성됨
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카드형태의 머티리얼 또는 돌출된 액션 버튼은 특정 레이아웃에 구속될 필요 없음
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컨텐츠는 동일 속성끼리 카드형태로 그룹핑하여 제공하며 각 카드 간의 경계를 분명히 함
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즉각적인 반응
사용자 인터랙션을 통한 즉각적인 반응이 애니메이션으로 표현됨
즉각적인 반응
사용자 인터랙션을 통한 머티리얼 생성 시 애니메이션 효과 제공
인터랙션을 가한 지점으로부터 머티리얼을 확장시켜 해당 지점과의 관련성 제공
시각적 연속성
콘텐츠 전환은 분리되어 표현되지 않고 연속된 느낌을 제공해야 함
시각적 연속성
기존 안드로이드의 Pop in/out 대신 Sliding left/right 등의 연속된 효과 제공
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