SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
Descargar para leer sin conexión
Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20
Φύλλο Εργασίας 1.1 για Εισαγωγή στο Scratch
Ονοματεπώνυμο:........................................................... Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:..................
Στις επόμενες Δραστηριότητες θα ασχοληθούμε με το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch μέσα στο οποίο
μπορούμε να μάθουμε να φτιάχνουμε εντολές και προγράμματα με εύκολο και ευχάριστο τρόπο. Αυτά θα τα
εκτελεί ο Η/Υ. Στο Scratch ενώνουμε τουβλάκια εντολών τα οποία επιλέγουμε μέσα από παλέτες για να
φτιάξουμε ολόκληρα block (ομάδες) εντολών. Φανταστείτε ότι είναι περίπου όπως ένα παιχνίδι με
τουβλάκια Lego. Στην πορεία θα δούμε πώς μπορούμε να φτιάξουμε και να προγραμματίσουμε τα δικά μας
παιχνίδια! Θα γίνει αναφορά στις ιστοσελίδες scratch.mit.edu και www.scratchplay.gr
Τι είναι όμως Εντολή και Πρόγραμμα, Προγραμματισμός και Περιβάλλον Προγραμματισμού;
Εντολή είναι μία οδηγία προς τον Η/Υ για το πώς να κάνει κάτι. Π.χ.
Πρόγραμμα είναι μία λίστα από εντολές-οδηγίες που λένε στον
Η/Υ πως να εκτελέσει μία εργασία, όπως στη διπλανή εικόνα.
Προγραμματισμός ονομάζεται η τέχνη του να γράφεις
προγράμματα τα οποία εκτελεί ο Η/Υ και λύνουν προβλήματα.
Περιβάλλον προγραμματισμού ονομάζεται ένα ειδικό
πρόγραμμα που χρησιμοποιεί μία γλώσσα την οποία
καταλαβαίνει ο Η/Υ. Μ’ αυτή τη γλώσσα που στο Scratch
εκφράζεται με τουβλάκια εντολών μπορούμε να δημιουργήσουμε προγράμματα και να
δώσουμε εντολές-οδηγίες στον Η/Υ για το τι θέλουμε να κάνει.
Είστε χωρισμένοι σε ομάδες των δύο ατόμων ανά υπολογιστή. Θέλουμε να δουλέψετε
συνεργαζόμενοι με τους διπλανούς σας ανταλλάσσοντας απόψεις, ιδέες και γνώσεις
σχετικά με τις Δραστηριότητες που πρόκειται να κάνετε. Να βοηθάτε και να διορθώνετε ο ένας τον άλλο
ώστε να ολοκληρώσετε και τις τρεις δραστηριότητες. (Εισαγωγή 20 λεπτά)
Δραστηριότητα 1
Ανοίγουμε το Scratch 2.0 με διπλό click στο εικονίδιο του στην επιφάνεια εργασίας. Πάμε κάτω αριστερά
και πατάμε το εικονίδιο για την επιλογή άλλου υποβάθρου για το σκηνικό μας. Από την
Βιβλιοθήκη Υποβάθρων επιλέγουμε την κατηγορία Πόλη και το υπόβαθρο school1 και πατάμε ΟΚ.
Επιλέγουμε το εικονίδιο του σκηνικού που βρίσκεται κάτω αριστερά και από την
καρτέλα Υπόβαθρα με δεξί κλικ και Διαγραφή διώχνουμε το Λευκό υπόβαθρο.
Εν συνεχεία κάνουμε δεξί κλικ πάνω στον γάτο μας και επιλέγουμε να τον
διαγράψουμε από τη σκηνή. Θα πάμε τώρα να βάλουμε τους δικούς μας
πρωταγωνιστές για το πρόγραμμα μας.
Επιλέγουμε το εικονίδιο και από τη Βιβλιοθήκη
Αντικειμένων που ανοίγει επιλέγουμε διαδοχικά τις εικόνες και από
την κατηγορία Άνθρωποι και πατάμε και στις δύο περιπτώσεις ΟΚ.
Εν συνεχεία κάνουμε κλικ πάνω στην εικόνα του girl1 και επιλέγουμε την καρτέλα Ενδυμασίες. Κάνουμε
κλικ πάνω στην ενδυμασία girl1-a και μετά πατάμε το εικονίδιο και έτσι το girl1 κοιτάει αριστερά αντί
για δεξιά. Το ίδιο κάνουμε διαδοχικά και για τις άλλες 3 ενδυμασίες girl1-b, girl1-c, girl1-d. Στο τέλος
επιλέγουμε πάλι την ενδυμασία girl1-a ως αρχική ενδυμασία για το κορίτσι του παραδείγματός μας.
(Διάρκεια 10 λεπτά)
Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20
Δραστηριότητα 2
Πλέον το σκηνικό και οι πρωταγωνιστές μας πρέπει να είναι: όπως παρακάτω.
Τώρα θα πάμε να φτιάξουμε ένα πρόγραμμα που θα
επιτρέπει στο αγόρι και το κορίτσι να μιλήσουν μεταξύ
τους.
Θα σας δοθούν έτοιμες οι εντολές σε εικόνα και εσείς
πρέπει να φτιάξετε το πρόγραμμα και για το αγόρι και για
το κορίτσι.
Θα χρησιμοποιήσετε τις εντολές που υπάρχουν στις παλέτες
εντολών της καρτέλας Σενάριο. Συγκεκριμένα θα
χρησιμοποιήσετε τις παλέτες Συμβάντα, Έλεγχος, Όψεις.
Για να ξεκινήσετε κάντε κλικ πάνω
στην εικόνα του Αγοριού στη σκηνή
και μετά κλικ στην καρτέλα Σενάριο.
Στον κενό χώρο δεξιά της σκηνής θα
γράψετε τις εντολές σας.
Το πρώτο block εντολών είναι για το
Αγόρι.
Όταν ολοκληρώσετε το κομμάτι του
προγράμματος για αυτά που θα λέει
το αγόρι, θα κάνετε ακριβώς τα ίδια
για το Κορίτσι με το δεύτερο block
εντολών.
Αν έχετε ερωτήσεις ή απορίες στην
πορεία της Δραστηριότητας 2
ρωτήστε τον καθηγητή σας, για να
λάβετε τις κατάλληλες οδηγίες.
Όταν έχετε κάνει και τα δύο block
εντολών πάτε και πατήστε το
εικονίδιο για να δοκιμάσετε αν
δουλεύει το πρόγραμμα.
Αν όλα έχουν πάει καλά θα δείτε έναν
διάλογο μεταξύ του Νίκου και της
Μαρίας.
Αν υπάρχει κάτι λάθος, πατήστε το
εικονίδιο και δείτε αν έχετε βάλει τις σωστές εντολές στα block εντολών.
Αν δεν τα καταφέρετε ζητήστε από τον καθηγητή σας να σας δείξει το αποτέλεσμα του προγράμματος από
τον video projector. Τώρα πάτε στην γραμμή μενού και στο Αρχείο Save as για να αποθηκεύσετε το
πρόγραμμα σας με το όνομα Διάλογος Όνομα Επίθετο στον φάκελο Τα έγγραφα μου. (Διάρκεια 45 λεπτά).
Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:..................
Δραστηριότητα 3
Ερωτήσεις Κατανόησης
1. Τι κάνει το τουβλάκι ;
α) Ξεκινάει την εκτέλεση των εντολών μας.
β) Αποτελεί πάντα την πρώτη εντολή ενός προγράμματος.
γ) Δεν έχει κάποια ειδική λειτουργία.
δ) Κάνει ότι λέει το α) και το β).
2. Τι κάνει το τουβλάκι “περίμενε 6 δευτερόλεπτα”; Πώς μπορώ να κάνω τον διάλογο πιο γρήγορο;
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
3. Τι θα γινόταν αν δεν υπήρχε το τουβλάκι περίμενε;
α) Όλα θα λειτουργούσαν καλά
β) Οι απαντήσεις των ηρώων θα δίνονταν ανακατεμένες
γ) Δεν θα υπήρχε ουσιαστικά διάλογος.
δ) Ότι λέει το β) και το γ).
4. Σε τι χρησιμεύει το τουβλάκι “Άλλαξε την ενδυμασία σε boy1-b”;
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
5. Δοκιμάστε να προσθέσετε στο τέλος των απαντήσεων του Νίκου μία ακόμα πρόταση με το κατάλληλο
τουβλάκι, όπου λέει: “Πάμε να δοκιμάσουμε το Scratch!”. Ποιο τουβλάκι προσθέτουμε;
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
(Διάρκεια 15 λεπτά)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

ΑΕΠΠ: 3ο Επαναληπτικό Τεστ
ΑΕΠΠ: 3ο Επαναληπτικό ΤεστΑΕΠΠ: 3ο Επαναληπτικό Τεστ
ΑΕΠΠ: 3ο Επαναληπτικό ΤεστNikos Michailidis
 
Σενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του Scratch
Σενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του ScratchΣενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του Scratch
Σενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του ScratchPanagiotisBlitsas
 
ΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσεις
ΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσειςΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσεις
ΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσειςGeorge Papaloukas
 
Διαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠ
Διαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠΔιαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠ
Διαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠEleni Kokkinou
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"Nikolaos Bakopoulos
 
Βασικές έννοιες προγραμματισμού
Βασικές έννοιες προγραμματισμούΒασικές έννοιες προγραμματισμού
Βασικές έννοιες προγραμματισμούΙωάννου Γιαννάκης
 
Scratch: Φύλλο Εργασίας 5
Scratch: Φύλλο Εργασίας 5Scratch: Φύλλο Εργασίας 5
Scratch: Φύλλο Εργασίας 5Penelope Markellou
 
Ασκήσεις δομή Επιλογής
Ασκήσεις δομή ΕπιλογήςΑσκήσεις δομή Επιλογής
Ασκήσεις δομή ΕπιλογήςEleni Kokkinou
 
Δομή Επανάληψης
Δομή ΕπανάληψηςΔομή Επανάληψης
Δομή ΕπανάληψηςMakis Karadonas
 
σχέδιο μαθήματος σε scratch
σχέδιο μαθήματος σε scratchσχέδιο μαθήματος σε scratch
σχέδιο μαθήματος σε scratchcpapadak
 
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδουΑποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδουedioudi
 
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευσηΗ Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευσηTheresa Giakoumatou
 
Διαγώνισμα Πληροφορικής Γ Γυμνασίου-1-
Διαγώνισμα Πληροφορικής Γ Γυμνασίου-1-Διαγώνισμα Πληροφορικής Γ Γυμνασίου-1-
Διαγώνισμα Πληροφορικής Γ Γυμνασίου-1-Fotini Pog
 
ΑΕΠΠ: 10ο Φυλλάδιο Ασκήσεων
ΑΕΠΠ: 10ο Φυλλάδιο ΑσκήσεωνΑΕΠΠ: 10ο Φυλλάδιο Ασκήσεων
ΑΕΠΠ: 10ο Φυλλάδιο ΑσκήσεωνNikos Michailidis
 
Κεφ. 2 Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων
Κεφ. 2 Βασικές Έννοιες ΑλγορίθμωνΚεφ. 2 Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων
Κεφ. 2 Βασικές Έννοιες ΑλγορίθμωνΙωάννου Γιαννάκης
 
Ένα Φυλλάδιο στον Στατικό Ηλεκτρισμό-Βασίλης Δουκατζής
Ένα Φυλλάδιο στον Στατικό Ηλεκτρισμό-Βασίλης ΔουκατζήςΈνα Φυλλάδιο στον Στατικό Ηλεκτρισμό-Βασίλης Δουκατζής
Ένα Φυλλάδιο στον Στατικό Ηλεκτρισμό-Βασίλης ΔουκατζήςHOME
 
A3 M3 GraphicalUserInterface
A3 M3 GraphicalUserInterfaceA3 M3 GraphicalUserInterface
A3 M3 GraphicalUserInterfacepapettas
 

La actualidad más candente (20)

ΑΕΠΠ: 3ο Επαναληπτικό Τεστ
ΑΕΠΠ: 3ο Επαναληπτικό ΤεστΑΕΠΠ: 3ο Επαναληπτικό Τεστ
ΑΕΠΠ: 3ο Επαναληπτικό Τεστ
 
Σενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του Scratch
Σενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του ScratchΣενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του Scratch
Σενάριο Διδασκαλίας με Xρήση του Scratch
 
ΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσεις
ΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσειςΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσεις
ΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσεις
 
Διαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠ
Διαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠΔιαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠ
Διαγώνισμα δομή ακολουθίας ΑΕΠΠ
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
 
Προγραμματισμός - Γλώσσα μηχανής
Προγραμματισμός - Γλώσσα μηχανής Προγραμματισμός - Γλώσσα μηχανής
Προγραμματισμός - Γλώσσα μηχανής
 
Βασικές έννοιες προγραμματισμού
Βασικές έννοιες προγραμματισμούΒασικές έννοιες προγραμματισμού
Βασικές έννοιες προγραμματισμού
 
Scratch: Φύλλο Εργασίας 5
Scratch: Φύλλο Εργασίας 5Scratch: Φύλλο Εργασίας 5
Scratch: Φύλλο Εργασίας 5
 
Ασκήσεις δομή Επιλογής
Ασκήσεις δομή ΕπιλογήςΑσκήσεις δομή Επιλογής
Ασκήσεις δομή Επιλογής
 
Δομή Επανάληψης
Δομή ΕπανάληψηςΔομή Επανάληψης
Δομή Επανάληψης
 
σχέδιο μαθήματος σε scratch
σχέδιο μαθήματος σε scratchσχέδιο μαθήματος σε scratch
σχέδιο μαθήματος σε scratch
 
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδουΑποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
 
ΑΕΠΠ - Λογικές Εκφράσεις
ΑΕΠΠ - Λογικές ΕκφράσειςΑΕΠΠ - Λογικές Εκφράσεις
ΑΕΠΠ - Λογικές Εκφράσεις
 
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευσηΗ Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση
 
Αναλογικό - Ψηφιακό
Αναλογικό - ΨηφιακόΑναλογικό - Ψηφιακό
Αναλογικό - Ψηφιακό
 
Διαγώνισμα Πληροφορικής Γ Γυμνασίου-1-
Διαγώνισμα Πληροφορικής Γ Γυμνασίου-1-Διαγώνισμα Πληροφορικής Γ Γυμνασίου-1-
Διαγώνισμα Πληροφορικής Γ Γυμνασίου-1-
 
ΑΕΠΠ: 10ο Φυλλάδιο Ασκήσεων
ΑΕΠΠ: 10ο Φυλλάδιο ΑσκήσεωνΑΕΠΠ: 10ο Φυλλάδιο Ασκήσεων
ΑΕΠΠ: 10ο Φυλλάδιο Ασκήσεων
 
Κεφ. 2 Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων
Κεφ. 2 Βασικές Έννοιες ΑλγορίθμωνΚεφ. 2 Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων
Κεφ. 2 Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων
 
Ένα Φυλλάδιο στον Στατικό Ηλεκτρισμό-Βασίλης Δουκατζής
Ένα Φυλλάδιο στον Στατικό Ηλεκτρισμό-Βασίλης ΔουκατζήςΈνα Φυλλάδιο στον Στατικό Ηλεκτρισμό-Βασίλης Δουκατζής
Ένα Φυλλάδιο στον Στατικό Ηλεκτρισμό-Βασίλης Δουκατζής
 
A3 M3 GraphicalUserInterface
A3 M3 GraphicalUserInterfaceA3 M3 GraphicalUserInterface
A3 M3 GraphicalUserInterface
 

Destacado

Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0Katerina Glezou
 
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3Penelope Markellou
 
Scratch εισαγωγη
Scratch   εισαγωγηScratch   εισαγωγη
Scratch εισαγωγηelmaraki
 
Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)
Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)
Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)Kostas Katsoulas
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Kostas Katsoulas
 
Φύλλο Εργασίας | Python from Scratch No2
Φύλλο Εργασίας | Python from Scratch No2Φύλλο Εργασίας | Python from Scratch No2
Φύλλο Εργασίας | Python from Scratch No2Lia Terzidou
 
Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2NIKOMACHI
 
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...Άγγελος Χουβαρδάς
 
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratchVasilis Drimtzias
 
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςδιδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςFotis Ikonomu
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικούΔιδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικούAndreas Androulakis
 

Destacado (20)

Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0
 
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
 
Scratch εισαγωγη
Scratch   εισαγωγηScratch   εισαγωγη
Scratch εισαγωγη
 
Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)
Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)
Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)
 
Δρστηριότητα Scratch Ρολόι
Δρστηριότητα  Scratch  ΡολόιΔρστηριότητα  Scratch  Ρολόι
Δρστηριότητα Scratch Ρολόι
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
 
Φύλλο Εργασίας | Python from Scratch No2
Φύλλο Εργασίας | Python from Scratch No2Φύλλο Εργασίας | Python from Scratch No2
Φύλλο Εργασίας | Python from Scratch No2
 
μεταβλητές
μεταβλητέςμεταβλητές
μεταβλητές
 
φύλλο10 scratch
φύλλο10 scratchφύλλο10 scratch
φύλλο10 scratch
 
φύλλο7 scratch
φύλλο7 scratchφύλλο7 scratch
φύλλο7 scratch
 
φύλλο6 scratch
φύλλο6 scratchφύλλο6 scratch
φύλλο6 scratch
 
Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2
 
Υλικό
ΥλικόΥλικό
Υλικό
 
Interactive game on scratch
Interactive game on scratchInteractive game on scratch
Interactive game on scratch
 
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
 
φύλλο8 scratch
φύλλο8 scratchφύλλο8 scratch
φύλλο8 scratch
 
φύλλο9 scratch
φύλλο9 scratchφύλλο9 scratch
φύλλο9 scratch
 
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
 
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςδιδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικούΔιδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
 

Similar a Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch

Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο ScratchΦύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο ScratchChristos Xilogiannis
 
χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch Nikolaos Bakopoulos
 
Εισαγωγή στο Scratch
Εισαγωγή στο ScratchΕισαγωγή στο Scratch
Εισαγωγή στο ScratchOsman Osmanoglou
 
βιβλίο μαθητή V5
βιβλίο μαθητή V5βιβλίο μαθητή V5
βιβλίο μαθητή V5tpe14dim
 
φυλλο εργασιας 6
φυλλο εργασιας 6φυλλο εργασιας 6
φυλλο εργασιας 6katetrinasal
 
φυλλο εργασιασ2
φυλλο εργασιασ2φυλλο εργασιασ2
φυλλο εργασιασ2katetrinasal
 
σημειωσεις Microworlds-pro
σημειωσεις Microworlds-proσημειωσεις Microworlds-pro
σημειωσεις Microworlds-prossuser5d74a6
 
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμόΤο σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμόΙωάννης Σαρημπαλίδης
 
Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις
Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις
Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις marilenaga
 
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
SCRATCH : Οδηγός για ΑρχάριουςSCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
SCRATCH : Οδηγός για ΑρχάριουςVasilis Drimtzias
 
Διδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμό
Διδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμόΔιδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμό
Διδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμόNikolaos Bakopoulos
 
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1Penelope Markellou
 
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMakerΕισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMakerVasilis Drimtzias
 
S3 drast 3_daniil_stavroula
S3 drast 3_daniil_stavroulaS3 drast 3_daniil_stavroula
S3 drast 3_daniil_stavroulaStavroulaDaniil
 
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουΠαρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουChristos Xilogiannis
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Τα ρομπότ είναι παντού!"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Τα ρομπότ είναι παντού!"Εκπαιδευτικό Σενάριο "Τα ρομπότ είναι παντού!"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Τα ρομπότ είναι παντού!"Penelope Markellou
 
Φύλλο Εργασίας: Scratch Αστεία Φρούτα!
Φύλλο Εργασίας: Scratch Αστεία Φρούτα!Φύλλο Εργασίας: Scratch Αστεία Φρούτα!
Φύλλο Εργασίας: Scratch Αστεία Φρούτα!Penelope Markellou
 

Similar a Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch (20)

Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο ScratchΦύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
 
χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch
 
Εισαγωγή στο Scratch
Εισαγωγή στο ScratchΕισαγωγή στο Scratch
Εισαγωγή στο Scratch
 
Teliko magoulioti
Teliko magouliotiTeliko magoulioti
Teliko magoulioti
 
βιβλίο μαθητή V5
βιβλίο μαθητή V5βιβλίο μαθητή V5
βιβλίο μαθητή V5
 
φυλλο εργασιας 6
φυλλο εργασιας 6φυλλο εργασιας 6
φυλλο εργασιας 6
 
φυλλο εργασιασ2
φυλλο εργασιασ2φυλλο εργασιασ2
φυλλο εργασιασ2
 
σημειωσεις Microworlds-pro
σημειωσεις Microworlds-proσημειωσεις Microworlds-pro
σημειωσεις Microworlds-pro
 
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμόΤο σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
 
11 web 2.0 εργαλεία για την τάξη
11 web 2.0 εργαλεία για την τάξη11 web 2.0 εργαλεία για την τάξη
11 web 2.0 εργαλεία για την τάξη
 
Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις
Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις
Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις
 
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
SCRATCH : Οδηγός για ΑρχάριουςSCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
 
Διδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμό
Διδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμόΔιδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμό
Διδασκαλία δομής επιλογής στο προγραμματισμό
 
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
 
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMakerΕισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
 
S3 drast 3_daniil_stavroula
S3 drast 3_daniil_stavroulaS3 drast 3_daniil_stavroula
S3 drast 3_daniil_stavroula
 
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουΠαρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Τα ρομπότ είναι παντού!"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Τα ρομπότ είναι παντού!"Εκπαιδευτικό Σενάριο "Τα ρομπότ είναι παντού!"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Τα ρομπότ είναι παντού!"
 
Διδακτική παρέμβαση Light Bot.pdf
Διδακτική παρέμβαση Light Bot.pdfΔιδακτική παρέμβαση Light Bot.pdf
Διδακτική παρέμβαση Light Bot.pdf
 
Φύλλο Εργασίας: Scratch Αστεία Φρούτα!
Φύλλο Εργασίας: Scratch Αστεία Φρούτα!Φύλλο Εργασίας: Scratch Αστεία Φρούτα!
Φύλλο Εργασίας: Scratch Αστεία Φρούτα!
 

Más de Christos Xilogiannis

ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιού
ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιούΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιού
ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιούChristos Xilogiannis
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...Christos Xilogiannis
 
Συμβουλευτική μαθητών στην ενδοσχολική βία.ppsx
Συμβουλευτική μαθητών στην ενδοσχολική βία.ppsxΣυμβουλευτική μαθητών στην ενδοσχολική βία.ppsx
Συμβουλευτική μαθητών στην ενδοσχολική βία.ppsxChristos Xilogiannis
 
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...Christos Xilogiannis
 
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2Christos Xilogiannis
 
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το Λογισμικό
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το ΛογισμικόΦύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το Λογισμικό
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το ΛογισμικόChristos Xilogiannis
 
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση ΣυσκευώνΦύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση ΣυσκευώνChristos Xilogiannis
 
Σενάριο για Υλικό του Η/Υ - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Σενάριο για Υλικό του Η/Υ - Κατηγοριοποίηση ΣυσκευώνΣενάριο για Υλικό του Η/Υ - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Σενάριο για Υλικό του Η/Υ - Κατηγοριοποίηση ΣυσκευώνChristos Xilogiannis
 

Más de Christos Xilogiannis (10)

ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιού
ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιούΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιού
ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιού
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...
 
Αθλήματα
ΑθλήματαΑθλήματα
Αθλήματα
 
Συμβουλευτική μαθητών στην ενδοσχολική βία.ppsx
Συμβουλευτική μαθητών στην ενδοσχολική βία.ppsxΣυμβουλευτική μαθητών στην ενδοσχολική βία.ppsx
Συμβουλευτική μαθητών στην ενδοσχολική βία.ppsx
 
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
 
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
 
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το Λογισμικό
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το ΛογισμικόΦύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το Λογισμικό
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το Λογισμικό
 
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση ΣυσκευώνΦύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
 
Σενάριο για Υλικό του Η/Υ - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Σενάριο για Υλικό του Η/Υ - Κατηγοριοποίηση ΣυσκευώνΣενάριο για Υλικό του Η/Υ - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Σενάριο για Υλικό του Η/Υ - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
 
Μαθαίνω να Τονίζω
Μαθαίνω να ΤονίζωΜαθαίνω να Τονίζω
Μαθαίνω να Τονίζω
 

Último

-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξηΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdfssuser2f8893
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψειςDimitra Mylonaki
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηTheodora Chandrinou
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptxAthina Tziaki
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο Χρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .Dimitra Mylonaki
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΧρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 

Último (14)

ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
 

Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch

  • 1. Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20 Φύλλο Εργασίας 1.1 για Εισαγωγή στο Scratch Ονοματεπώνυμο:........................................................... Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:.................. Στις επόμενες Δραστηριότητες θα ασχοληθούμε με το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch μέσα στο οποίο μπορούμε να μάθουμε να φτιάχνουμε εντολές και προγράμματα με εύκολο και ευχάριστο τρόπο. Αυτά θα τα εκτελεί ο Η/Υ. Στο Scratch ενώνουμε τουβλάκια εντολών τα οποία επιλέγουμε μέσα από παλέτες για να φτιάξουμε ολόκληρα block (ομάδες) εντολών. Φανταστείτε ότι είναι περίπου όπως ένα παιχνίδι με τουβλάκια Lego. Στην πορεία θα δούμε πώς μπορούμε να φτιάξουμε και να προγραμματίσουμε τα δικά μας παιχνίδια! Θα γίνει αναφορά στις ιστοσελίδες scratch.mit.edu και www.scratchplay.gr Τι είναι όμως Εντολή και Πρόγραμμα, Προγραμματισμός και Περιβάλλον Προγραμματισμού; Εντολή είναι μία οδηγία προς τον Η/Υ για το πώς να κάνει κάτι. Π.χ. Πρόγραμμα είναι μία λίστα από εντολές-οδηγίες που λένε στον Η/Υ πως να εκτελέσει μία εργασία, όπως στη διπλανή εικόνα. Προγραμματισμός ονομάζεται η τέχνη του να γράφεις προγράμματα τα οποία εκτελεί ο Η/Υ και λύνουν προβλήματα. Περιβάλλον προγραμματισμού ονομάζεται ένα ειδικό πρόγραμμα που χρησιμοποιεί μία γλώσσα την οποία καταλαβαίνει ο Η/Υ. Μ’ αυτή τη γλώσσα που στο Scratch εκφράζεται με τουβλάκια εντολών μπορούμε να δημιουργήσουμε προγράμματα και να δώσουμε εντολές-οδηγίες στον Η/Υ για το τι θέλουμε να κάνει. Είστε χωρισμένοι σε ομάδες των δύο ατόμων ανά υπολογιστή. Θέλουμε να δουλέψετε συνεργαζόμενοι με τους διπλανούς σας ανταλλάσσοντας απόψεις, ιδέες και γνώσεις σχετικά με τις Δραστηριότητες που πρόκειται να κάνετε. Να βοηθάτε και να διορθώνετε ο ένας τον άλλο ώστε να ολοκληρώσετε και τις τρεις δραστηριότητες. (Εισαγωγή 20 λεπτά) Δραστηριότητα 1 Ανοίγουμε το Scratch 2.0 με διπλό click στο εικονίδιο του στην επιφάνεια εργασίας. Πάμε κάτω αριστερά και πατάμε το εικονίδιο για την επιλογή άλλου υποβάθρου για το σκηνικό μας. Από την Βιβλιοθήκη Υποβάθρων επιλέγουμε την κατηγορία Πόλη και το υπόβαθρο school1 και πατάμε ΟΚ. Επιλέγουμε το εικονίδιο του σκηνικού που βρίσκεται κάτω αριστερά και από την καρτέλα Υπόβαθρα με δεξί κλικ και Διαγραφή διώχνουμε το Λευκό υπόβαθρο. Εν συνεχεία κάνουμε δεξί κλικ πάνω στον γάτο μας και επιλέγουμε να τον διαγράψουμε από τη σκηνή. Θα πάμε τώρα να βάλουμε τους δικούς μας πρωταγωνιστές για το πρόγραμμα μας. Επιλέγουμε το εικονίδιο και από τη Βιβλιοθήκη Αντικειμένων που ανοίγει επιλέγουμε διαδοχικά τις εικόνες και από την κατηγορία Άνθρωποι και πατάμε και στις δύο περιπτώσεις ΟΚ. Εν συνεχεία κάνουμε κλικ πάνω στην εικόνα του girl1 και επιλέγουμε την καρτέλα Ενδυμασίες. Κάνουμε κλικ πάνω στην ενδυμασία girl1-a και μετά πατάμε το εικονίδιο και έτσι το girl1 κοιτάει αριστερά αντί για δεξιά. Το ίδιο κάνουμε διαδοχικά και για τις άλλες 3 ενδυμασίες girl1-b, girl1-c, girl1-d. Στο τέλος επιλέγουμε πάλι την ενδυμασία girl1-a ως αρχική ενδυμασία για το κορίτσι του παραδείγματός μας. (Διάρκεια 10 λεπτά)
  • 2. Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20 Δραστηριότητα 2 Πλέον το σκηνικό και οι πρωταγωνιστές μας πρέπει να είναι: όπως παρακάτω. Τώρα θα πάμε να φτιάξουμε ένα πρόγραμμα που θα επιτρέπει στο αγόρι και το κορίτσι να μιλήσουν μεταξύ τους. Θα σας δοθούν έτοιμες οι εντολές σε εικόνα και εσείς πρέπει να φτιάξετε το πρόγραμμα και για το αγόρι και για το κορίτσι. Θα χρησιμοποιήσετε τις εντολές που υπάρχουν στις παλέτες εντολών της καρτέλας Σενάριο. Συγκεκριμένα θα χρησιμοποιήσετε τις παλέτες Συμβάντα, Έλεγχος, Όψεις. Για να ξεκινήσετε κάντε κλικ πάνω στην εικόνα του Αγοριού στη σκηνή και μετά κλικ στην καρτέλα Σενάριο. Στον κενό χώρο δεξιά της σκηνής θα γράψετε τις εντολές σας. Το πρώτο block εντολών είναι για το Αγόρι. Όταν ολοκληρώσετε το κομμάτι του προγράμματος για αυτά που θα λέει το αγόρι, θα κάνετε ακριβώς τα ίδια για το Κορίτσι με το δεύτερο block εντολών. Αν έχετε ερωτήσεις ή απορίες στην πορεία της Δραστηριότητας 2 ρωτήστε τον καθηγητή σας, για να λάβετε τις κατάλληλες οδηγίες. Όταν έχετε κάνει και τα δύο block εντολών πάτε και πατήστε το εικονίδιο για να δοκιμάσετε αν δουλεύει το πρόγραμμα. Αν όλα έχουν πάει καλά θα δείτε έναν διάλογο μεταξύ του Νίκου και της Μαρίας. Αν υπάρχει κάτι λάθος, πατήστε το εικονίδιο και δείτε αν έχετε βάλει τις σωστές εντολές στα block εντολών. Αν δεν τα καταφέρετε ζητήστε από τον καθηγητή σας να σας δείξει το αποτέλεσμα του προγράμματος από τον video projector. Τώρα πάτε στην γραμμή μενού και στο Αρχείο Save as για να αποθηκεύσετε το πρόγραμμα σας με το όνομα Διάλογος Όνομα Επίθετο στον φάκελο Τα έγγραφα μου. (Διάρκεια 45 λεπτά).
  • 3. Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20 Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:.................. Δραστηριότητα 3 Ερωτήσεις Κατανόησης 1. Τι κάνει το τουβλάκι ; α) Ξεκινάει την εκτέλεση των εντολών μας. β) Αποτελεί πάντα την πρώτη εντολή ενός προγράμματος. γ) Δεν έχει κάποια ειδική λειτουργία. δ) Κάνει ότι λέει το α) και το β). 2. Τι κάνει το τουβλάκι “περίμενε 6 δευτερόλεπτα”; Πώς μπορώ να κάνω τον διάλογο πιο γρήγορο; __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 3. Τι θα γινόταν αν δεν υπήρχε το τουβλάκι περίμενε; α) Όλα θα λειτουργούσαν καλά β) Οι απαντήσεις των ηρώων θα δίνονταν ανακατεμένες γ) Δεν θα υπήρχε ουσιαστικά διάλογος. δ) Ότι λέει το β) και το γ). 4. Σε τι χρησιμεύει το τουβλάκι “Άλλαξε την ενδυμασία σε boy1-b”; __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 5. Δοκιμάστε να προσθέσετε στο τέλος των απαντήσεων του Νίκου μία ακόμα πρόταση με το κατάλληλο τουβλάκι, όπου λέει: “Πάμε να δοκιμάσουμε το Scratch!”. Ποιο τουβλάκι προσθέτουμε; __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ (Διάρκεια 15 λεπτά)