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13.
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Wide Maze • • https://chrome.com/maze/ jsdo.it WebSocket Controller • http://jsdo.it/controller
14.
CHROME WORLD WIDE
MAZE Google の迷路ゲーム
15.
WEBSOCKET CONTROLLER jsdo.it
16.
CONNECT SMARTPHONE スマートフォンをパソコンへ繋げて、コントローラに。
17.
CONNECT SMARTPHONE • 仕組み • WebSocket Server
(Socket.IO) • Web Application Server (Express.js) • Socket.IO + Express.js = Express.IO
18.
金の EXPRESS 物語調で解説
19.
EXPRESS と SOCKET.IO あるプログラマがコードを書いていたところ、
git commit する前に手が滑ってエディタごと 落としてしまいました。! すると、突然女神が現れ「あなたが落としたのは金の express ですか?それとも銀の Socket.IO ですか?」と尋ねてきました。
20.
EXPRESS と SOCKET.IO 正直者のプログラマは、「私が落としたのは生の
WebSocket で通信するスパゲッティコード です」と答えます。
21.
EXPRESS と SOCKET.IO 正直者のプログラマに感心した女神は、! 本題と無関係です。 express
と Socket.IO を掛け合わせた、 express.io をプログラマに授けるのでした。
22.
23.
EXPRESS.IO express のような直感的なルーティング express と共有できるセッション
24.
CONNECT SMARTPHONE /connect/{connection_id} にリダイレクト 接 続 処 理 アプリケーション・ゲームページにリダイレクト
25.
CONNECT SMARTPHONE Connect Smartphone Game
Page /connect/KCL98U 2 Smartphone (子端末) 2 3 3 PC (親端末) 1
26.
CONNECT SMARTPHONE Connect Smartphone Game
Page Socket.IO Smartphone (子端末) PC (親端末)
27.
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での接続処理 • 乱数から connection_id 生成 • 親端末と子端末を connection_id で照合 • 親端末に接続端末(子端末)の一覧を表示
28.
29.
30.
31.
32.
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33.
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34.
接続
35.
送信 (子端末)
36.
受信 (親端末)
37.
CONNECT SMARTPHONE • 問題点 • 同じブラウザで 2
画面開くと、全く同じセッション 情報を持っているので、どちらが親か判別できない ! ! たまにバグる 先に接続してきた方が親で良いよね!
38.
両方子端末と判定されることがある。
39.
CONNECT SMARTPHONE • なぜそうなるか… • HTTP リクエストはステートレス。状態を持たな い。状態を持たせるためにセッションを用いる。 • WebSocket
通信はステートフル。コネクション毎 に個々に状態を保持できる。ブラウザが同じであっ ても、親端末か子端末か判定可能。
40.
CONNECT SMARTPHONE • リダイレクトさせる実装にした理由 • スタンドアロンな実装を目指した • サーバの実装不要でリアルタイム連携を実現 • URL ルーティングや子端末の認証など、面 倒な処理を一括して行った
41.
今後の課題 • 自動的に認証したい • パソコン スマホに限らず、 ゲームでプレイヤーマッチングもできそう
42.
リアルタイム通信楽しい!
43.
express.io で 快適なリアルタイム通信ライフを
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