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증강현실 전문인력양성 프로그램
책임교수: 우운택
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2021년 산업전문인력역량강화사업
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왜 AR인가?
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CT-AR 혜택과 의무
입시일정 및 지원 방법
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l가상증강현실 어디로 가고 있나?
l가상증강현실로 돌아왔다! 왜?
AR3.0 그리고 메타버스
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Google trend on AR
[07] Metaverse
[03] 2nd Life,
Digital Twin
[01] Ubiquitous VR
AR1.0 (Desktop, 1990s-)
Augment Real
Objects with Virtual
Content (1992)
AR2.0 (Mobile, 2000s-)
Augment Real
Space with
Content(2007)
AR2.5 (Smart phone, 2010s-)
Augment Real Place
with Dynamic
(Social) Content
AR3.0 (Glass, 2020s-)
Augment Human
with Context-aware
(Social) Content
(2022???)
Every 15 years or so
a new major
platform emerges?
lXR, Metaverse, AR은 BTS!
§XR은 현실-가상 융합 확장현실 X= A,D,E,M,R,AV,UV,V, etc.
§Metaverse는 아바타로 활동하는 다양한 층위의 확장현실
§AR3.0은 현실에서 현실-가상융합을 통해 시공간의 한계를 넘어 다양한
형태의 연결, 소통, 협업 등이 가능한 똑똑한 확장현실
현실-가상 융합과 시공간의 확장
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Real
Reality
현실
Augmented/
Mediated
vs. Diminished
Reality
증강/매개/감소
현실
Augmented/
Mediated
vs. Diminished
V-Reality
증강/매개/감소
가상
Virtualized
Reality
(Digital Twin)
가상
Mixed Reality
Extended Reality, Ubiquitous VR
Metaverse/Magicverse
lPossible +Impacts of AR3.0 on U-tact Era?
§Visualization/Annotation/Storytelling
§Organic UI for Natural Interaction
§Connection/Communication/Collaboration
가상증강현실 어떻게 활용할까?
2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
lAR3.0 응용: 증강도시의 증강시민?
§AR3.0 over 5G/Edge/Cloud will augment on-device processing
§Augmented humans will expand citizen’s body/brain/social abilities!
가상증강현실 어떻게 활용할까?
2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
5G
• -> tracking
data
• <-
retrieved/
rendered
data
Edge Cloud
• Partial
rendering
• analysis
• retrieving
Cloud
• Less
latency
sensitive
content
Power-efficient,
latency insensitive
on-device rendering
and tracking
Round-Trip Delay (or RTT) of 5G for VR/AR
• Handheld VR/AR: ~200ms
• Head-mounted VR (CG,AI, HCI): ~ 50ms (SKT?)
• Wearable AR (CV, CG, AI, HCI): ~ 10ms (KT?)
lAR3.0 응용: 증강도시
가상증강현실 어떻게 활용할까?
2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
LWPS
• 학습: 교육
• 일: 산업
• 놀이:
문화예술,
관광
• 쇼핑
• 의료
• 국방
교육
• 상황학습 통한
문제
• 탐색/체험/정의
/해결
• 개인화 학습
• 비대면
실험/협력
산업
• 생산 공정의
효율성, 정확성
증진
• 비대면 원격
훈련/지원/회의
• 데이터기반
디지털 ESC
경영 지원
문화예술
•전시/공연장의
시공간성 확장한
탐색과 경험
•작품/스토리,
해설사/배우,
전시장/무대,
관람객 지원
•상호작용과 몰입
경험 확대로
상상력과 창의력
증대
•수동적
소비자에서
능동적 창작자로
진화
관광
• 시공간을
넘나드는
탄소제로
문화체험
• 가상도시
체험으로
글로벌 마케팅
• 지역 특산물
구매/배송
왜 AR인가?
KAIST CT대학원 소개
KAIST CT-AR Program 소개
CT-AR 혜택과 의무
입시일정 및 지원 방법
순서
2012-2018 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
KAIST GSCT2021 Vision
2005-2021© KAIST GSCT, Daejeon 34141, Korea
‘문화적 사고와 문화기술을 기반으로 융합 교육과 연구’
게임
문화유산
전시/관광
방송/광고
영화
인문과학
데이터
사이언스
계산 디자인
지능형 실감
미디어
AR/VR
상호작용
산업
문화기술
음악/공연
문화산업분야 글로벌 가치창출 선도로 인류 행복과 번영에 기여
‘Constellation’ 지향 융합 교육과 연구로 “질문하는” 창의적 CT R&D 인재 양성
‘Collective Creativity’ 지원 R&D 플랫폼으로 “질문에 답하는” 문제해결형 융합연구
전략적 육성
비전
전략
트랙
CT-Content
(교육부 BK+)
CT-Game
(문화부)
CT-AR
(산업부)
CT-ART
CT-DCH
문화정보
CT-DH
(KAIST)
l교수 19
§Tenure Track 10
§Invited 2
§Adjunct 7
l대학원생 135
§MS 57
§Ph.D. 78
l직원 7
KAIST GSCT People 2021
2005-2021© KAIST GSCT, Daejeon 34141, Korea
Full Time Faculty
Engineering Science Humanity and Sociology Art & Design
Engineering
54%
Science
6%
Humanities
&…
Art &
Design
23%
ETC
1%
Background
KAIST GSCT Education 2021
2005-2021© KAIST GSCT, Daejeon 34141, Korea
관광
디자
인
공예
문화
유산
게임
영화 음악
공연
방송
전시
미술
광고
출판
프
로
그
램
문화 (Culture/Experience) 산업
• Entertainment: movie, game, music,
performance, sports
• Cultural artefacts: heritage, museum, tourism
• Life augmentation
창의기술 (Creative Technology)
• Immersive content (Visual, Sound, Haptics,
etc.)
• Interface and Interaction
• Spatial Design and Computing
인문과학 (Humans Science)
• Cultural & Social Science
• Digital Humanities
• Art and Design
CT-AR 2020
(산업부 XR전문인력
양성사업)
•Cognitive Science
•Vision, CG, 3D HCI, AI
•UbiComp, WearComp
•VR/AR, AR Projects
CT-GAME 2020
(문화부 CT선도대학원)
•Visual Content
•Sound and Music
•Game Culture and
Technology
Content Science 2020
(교육부 BK+)
•Cultural & Immersive
content
•Interactive Media
technology
•Culture industry
Digital Humanities
(KAIST)
•Cultural complexity
science
•Digital Humanities
•Digital Social science
l문화기술연구소
§조직도
KAIST GSCT Research 2021
2005-2021© KAIST GSCT, Daejeon 34141, Korea
CTRI
Future Games
RC
Augmented
Humans RC
Qreative
Intelligence
initiative
Digital Heritage
Initiative
Research
Supporting Team
Steering
Committee
남주한
노준용, 도영임
우운택, 이성희
이정미
우운택
남주한, 노준용,
이성희, 이정미,
차승현, 윤상호,
안재홍, 이원재,
김정훈, 이경면
시정곤, 송지은,
이은수, 이동만
박주용
이원재, 남주한
이지현,이진준,
이경면
안재홍
우운택, 이진준,
전봉관
박수천
이소미, 김규리,
유주영, 최지영
• RC-centered R&D
• Long-term R&D with full-time
researchers
• R&D responding to needs and
demands in the CT industry
왜 AR인가?
KAIST CT대학원 소개
KAIST CT-AR Program 소개
CT-AR 혜택과 의무
입시일정 및 지원 방법
순서
2012-2018 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
l중점 분야: Digital Twin 연동 XR!
§Strolling is the new scrolling!
§Overcome of Space-Time limitation
§Extension of humans’ power
KAIST CT-AR 프로그램
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Social Media Services
Life: Home
Healthcare, wellness
Work: Office
Collaboration
Play: Public Places
Entertainment
Management
Energy/Water/Air/Mobility
Digital Twin
Physical World
KAIST CT-AR 프로그램
2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
현장 수요를 이해하고 글로벌 경쟁력 갖춘
“Digital Twin-XR 연동 원격 협업 플랫폼” 전문인력 양성
AR 핵심기술
융합 교육과정 개발
핵심역량과 신산업 선도 능력 갖춘
융합형 AR R&D 인력 양성
추
진
전
략
교
육
목
표
목
표
추
진
방
안
학위형 양성과정(수혜/배출)
신입생선발(석사/박사)
16/2명
6명
29/2명
15명
47/14명
20명
53/20명
20명
59/20명
20명
수요중심 산학 연계
프로젝트기획 과목
국제협력통한 글로
벌 R&D 인력 양성
204/58명
81명
KAIST CT-AR 프로그램
2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
• (지역특화)문화,과학,의료,국방등지역특화분야연계하여 XR연구확산
• (파트너쉽)파트너쉽 기업과연구 및교육과정협력으로실무교육 효과극대화
KAIST
산학협력
컨소시움 기업
참여 대학
산학협력 및
국제협력 지원
산학협력
프로젝트
상호보완적
학점 교류
현장 수요 반영
산학협력실
구축지원
대전지역 기업
산학프로젝트
지역
AR/VR산업
인프라 육성
CT-AR프로그램
KAIST
l교육과정
KAIST CT-AR 프로그램
2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
전공 구분 공통필수 CT필수 CTAR필수 CTAR선택 자유선택 연구 계
석사 3 3 6 9 3 9 33
박사 3 3 6 18 3 27 60
교과과정 운영 : CT대학원 학사/교과과정위와 공동 운영
• 현장 수요형 증강현실분야 융합교육과정 개발
• 기업 수요형 프로젝트 수업 운영
• 국제협력 통한 글로벌 교육프로그램 개발
석사
• 기초필수, 공통필수, 학과 전공필수, CT-AR 전공필수, CT-AR 전공선택 3과목 등
총 18학점 포함 소속학과 석사졸업요건 이수
박사
• 기초필수, 공통필수, 학과 전공필수, CT-AR 전공필수, 전공 1트랙 포함 6과목 등
총 27학점 포함 소속학과 박사졸업요건 이수
l교과과정
KAIST CT-AR 프로그램
2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
공통필수:
3학점
CC010
리더십
강좌
CC020
윤리 및
안전 등
학과 (CT)
필수: 3학
점
GCT501
문화기
술론
CT-AR 기
초/전공필
수: 6학점
CTP445
증강현
실,
GCT700
프로젝
트특강
(AR
Project)
CT-AR 전
공선택
석사는
트랙 별
로 3과목
선택,
박사는
트랙 내
심화선
택 권장
연구학점 :
9학점 이상
(세미나 2
학점 필수)
연구학
점 중 3
학점을 2
개월 이
상의 기
업체 인
턴쉽으
로 취득
가능
학점교류:
가상증
강현실
인력양
성사업
참여대
학
KAIST CT-AR 프로그램
2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
• ARSW/Platform분야 4개 특화트랙구성/운영
• AR/AR프로젝트(필수), 3D인터랙션 디자인,증강휴먼 등12개과목개설운영
• 석사(필수2, 선택3), 박사(필수2, 특화트랙1, 선택6)이수를 통한전문인력양성
KAIST
CT-AR
AR SW/플랫폼 특화과정
CT-AR 필수
CTP445
(*GCT545) 증강현실
GCT700
(산학 연계)
AR Project
CT-AR 전공 선택 (기초)
CS576 컴퓨터 비젼
EE535 영상처리
AI501~5 X4 인공지능
AI506 DM&S
EE531 통계적학습이론
GCT522 (CS580) CG 이론과
응용
GCT505 (CS584, KSE531)
HCI
GCT5xx 증강 휴먼
GCT504 사이버심리학
CT-AR 전공선택 (심화)
EE634 패턴 인식
EE636 비디오 처리
EE667 다중시점기하학
AI604 CV 위한 DL
AI606 추천시스템
GCT525 모션 그래픽스
GCT535 MM 음향기술
GCT547 HCI 동역학
GCT555 3D Interaction
Design
GCT573 인지와 정서
GCT576 소셜 컴퓨팅
CT-AR 전공선택 (응용)
EE734 영상 이해
EE735 컴퓨터 시각
CS770 CV 특강
EE817 CS 특강
EE837 SP 특강
GCT721 CG 특강
GCT741 HCI 특강
GCT722 VR 특강
l참여 교수진 현황
KAIST CT-AR 참여교수 소개
2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
구분 교수명 전공분야 교육과목명
상호
작용
우운택 Augmented Reality 증강현실, 3D 인터랙션 디자인
이지현 UI/UX Design HCI, Computational Design
임용 예정 Wearable Haptics HCI, 증강휴먼
임용 예정 Virtual Space 가상현실 가상세계, Digital Architecture
실감
증강
노준용 Computer Graphics CG 이론 및 응용, CG특강
이성희 Avatar Technology 모션그래픽스, Digital Creature
남주한 Music Technology 멀티미디어 음향기술
안재홍 Digital Heritage 문화기술론
휴먼
증강
이정미 Cognitive Neuroscience 인지와 정서
이원재 Social Network Analysis 소셜 컴퓨팅
도영임 Cyberpsychology 사이버심리학
김정훈 Human Vision 인간의 시각인지
왜 AR인가?
KAIST CT대학원 소개
KAIST CT-AR Program 소개
CT-AR 혜택과 의무
입시일정 및 지원 방법
순서
2012-2018 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
학위과정 :
• 공학석사
• 학과 필수 1과목,
• AR 프로그램(전공필수
2과목, 선택 3과목)
• 총 33학점
• 공학박사
• 학과 필수 1과목,
• AR 프로그램(전공필수
2과목, 특화 트랙 1개
이수)
• 총 60학점
혜택 및 지원
• 지원금
• 국비 장학생 수준 (등
록금+학자금)
• 과제 참여율 기준: 석사
50%, 박사 40% 이내
• 최대 지원기간
• 석사 4학기 이내
• 박사 6학기 이내
• 기업 인턴쉽 지원
• 해외출장 지원:
• IEEE VR & ISMAR 논
문 채택시 참가
• 해외기관 방문연구
의무
• 산학협력 참여
• 성실한 AR 교과과정
수료 및 관련 연구
• XR 전공과 논문 연구
수행
• XR Studio/ Office/
Class 등 CTAR 프로그
램 운영 참여/지원
• 매년 말 논문/연구 교
류회 참여
• 워크숍
• 우수연구결과 시상
KAIST CT-AR 프로그램
2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
왜 AR인가?
KAIST CT대학원 소개
KAIST CT-AR Program 소개
CT-AR 혜택과 의무
입시일정 및 지원 방법
순서
2012-2018 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
• 온라인 GSCT 입시설명회: 2021.7.1(목) 오후 4:00-
• ZOOM: https://bit.ly/3r8fnHT 사전등록: http://bit.ly/34bqgiu
• 원서접수: 2021.7.2.(금) ~ 7.12.(월) 서류제출 ~7/14(수)
• 서류전형 합격자 발표: 2021.8.12.(목)
• 면접전형: 2021.8.18.(수) ~ 8.19.(목)
• 최종 합격자 발표: 2021.9.16.(목)
입시 일정 (CT대학원 일정과 동일)
• 홈페이지: http://admission.kaist.ac.kr/graduate
KAIST 입학처
• 전화:042-350-5923 메일: arprogram@kaist.ac.kr
• KAIST CT대학원 CT-AR 홈페이지: http://ar.kaist.ac.kr
• KEA 홈페이지: http://www.xrpro.or.kr/index.php?hCode=INFO_02_01_01
KAIST CT-AR 프로그램
KAIST CT-AR 2022 봄학기
2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
l선발 및 연구실 배정 절차
KAIST CT-AR 2022 봄학기
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선발인원
석박사 20명/년
* 타대학 석사졸업생은
석사과정 지원 권장
선발방법
지원 시
• 국비+프로그램 선택
• 사전 면담 권장
• 지원 연구실 명시
서류심사 전
• 사전 면담 권장
• 지원연구실 및 프로그램
선택 확인
면접 후
• 면접 후 선발 시 연구실
TO 고려한 연구실 배정
입학 후
입학 준비
• 배정 연구실 규정에 따라
학기 중
• 학교/과 필수과목 수강
• 프로그램 필수과목 수강
졸업 전
• 학교/과 및 프로그램 졸
업 요건 충족 확인
면접: 10분 발표, 5분 Q&A
•석사과정: 지원 동기, 학업
역량 (창의적 활동 및 문제해결
경험/결과물이 있으면 포함),
학업계획 등을 발표
•박사과정: 석사과정에서의
연구주제에 대한 발표와
박사과정에 진학하여 무엇을
연구할 것인지에 대한 발표
U-tact 시대, 우리의 선택은?
lUtopia or Dystopia? XR or eXtinct?
"Do you want to sell sugared water for the rest of your life?
Or do you want to come with me and change the world?“
- Steve Jobs
“실수도 실패도 좌절도 있을 것입니다. 그래도 포기하지 않고
도전하는 사람이 세상을 바꿉니다!”
- 우운택
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왜 AR인가?
KAIST CT대학원 소개
KAIST CT-AR Program 소개
CT-AR 혜택과 의무
입시일정 및 지원 방법
Q&A
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Kaist ctar20210701

  • 1. KAIST CT-AR: 증강현실 전문인력양성 프로그램 책임교수: 우운택 KAIST 문화기술대학원 KAIST KI-ITC AR연구센터 2020. 4. 23 2021년 산업전문인력역량강화사업 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
  • 2. 왜 AR인가? KAIST CT대학원 소개 KAIST CT-AR Program 소개 CT-AR 혜택과 의무 입시일정 및 지원 방법 순서 2012-2018 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
  • 3. l가상증강현실 어디로 가고 있나? l가상증강현실로 돌아왔다! 왜? AR3.0 그리고 메타버스 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea Google trend on AR [07] Metaverse [03] 2nd Life, Digital Twin [01] Ubiquitous VR AR1.0 (Desktop, 1990s-) Augment Real Objects with Virtual Content (1992) AR2.0 (Mobile, 2000s-) Augment Real Space with Content(2007) AR2.5 (Smart phone, 2010s-) Augment Real Place with Dynamic (Social) Content AR3.0 (Glass, 2020s-) Augment Human with Context-aware (Social) Content (2022???) Every 15 years or so a new major platform emerges?
  • 4. lXR, Metaverse, AR은 BTS! §XR은 현실-가상 융합 확장현실 X= A,D,E,M,R,AV,UV,V, etc. §Metaverse는 아바타로 활동하는 다양한 층위의 확장현실 §AR3.0은 현실에서 현실-가상융합을 통해 시공간의 한계를 넘어 다양한 형태의 연결, 소통, 협업 등이 가능한 똑똑한 확장현실 현실-가상 융합과 시공간의 확장 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea Real Reality 현실 Augmented/ Mediated vs. Diminished Reality 증강/매개/감소 현실 Augmented/ Mediated vs. Diminished V-Reality 증강/매개/감소 가상 Virtualized Reality (Digital Twin) 가상 Mixed Reality Extended Reality, Ubiquitous VR Metaverse/Magicverse
  • 5. lPossible +Impacts of AR3.0 on U-tact Era? §Visualization/Annotation/Storytelling §Organic UI for Natural Interaction §Connection/Communication/Collaboration 가상증강현실 어떻게 활용할까? 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
  • 6. lAR3.0 응용: 증강도시의 증강시민? §AR3.0 over 5G/Edge/Cloud will augment on-device processing §Augmented humans will expand citizen’s body/brain/social abilities! 가상증강현실 어떻게 활용할까? 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 5G • -> tracking data • <- retrieved/ rendered data Edge Cloud • Partial rendering • analysis • retrieving Cloud • Less latency sensitive content Power-efficient, latency insensitive on-device rendering and tracking Round-Trip Delay (or RTT) of 5G for VR/AR • Handheld VR/AR: ~200ms • Head-mounted VR (CG,AI, HCI): ~ 50ms (SKT?) • Wearable AR (CV, CG, AI, HCI): ~ 10ms (KT?)
  • 7. lAR3.0 응용: 증강도시 가상증강현실 어떻게 활용할까? 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea LWPS • 학습: 교육 • 일: 산업 • 놀이: 문화예술, 관광 • 쇼핑 • 의료 • 국방 교육 • 상황학습 통한 문제 • 탐색/체험/정의 /해결 • 개인화 학습 • 비대면 실험/협력 산업 • 생산 공정의 효율성, 정확성 증진 • 비대면 원격 훈련/지원/회의 • 데이터기반 디지털 ESC 경영 지원 문화예술 •전시/공연장의 시공간성 확장한 탐색과 경험 •작품/스토리, 해설사/배우, 전시장/무대, 관람객 지원 •상호작용과 몰입 경험 확대로 상상력과 창의력 증대 •수동적 소비자에서 능동적 창작자로 진화 관광 • 시공간을 넘나드는 탄소제로 문화체험 • 가상도시 체험으로 글로벌 마케팅 • 지역 특산물 구매/배송
  • 8. 왜 AR인가? KAIST CT대학원 소개 KAIST CT-AR Program 소개 CT-AR 혜택과 의무 입시일정 및 지원 방법 순서 2012-2018 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
  • 9. KAIST GSCT2021 Vision 2005-2021© KAIST GSCT, Daejeon 34141, Korea ‘문화적 사고와 문화기술을 기반으로 융합 교육과 연구’ 게임 문화유산 전시/관광 방송/광고 영화 인문과학 데이터 사이언스 계산 디자인 지능형 실감 미디어 AR/VR 상호작용 산업 문화기술 음악/공연 문화산업분야 글로벌 가치창출 선도로 인류 행복과 번영에 기여 ‘Constellation’ 지향 융합 교육과 연구로 “질문하는” 창의적 CT R&D 인재 양성 ‘Collective Creativity’ 지원 R&D 플랫폼으로 “질문에 답하는” 문제해결형 융합연구 전략적 육성 비전 전략 트랙 CT-Content (교육부 BK+) CT-Game (문화부) CT-AR (산업부) CT-ART CT-DCH 문화정보 CT-DH (KAIST)
  • 10. l교수 19 §Tenure Track 10 §Invited 2 §Adjunct 7 l대학원생 135 §MS 57 §Ph.D. 78 l직원 7 KAIST GSCT People 2021 2005-2021© KAIST GSCT, Daejeon 34141, Korea Full Time Faculty Engineering Science Humanity and Sociology Art & Design Engineering 54% Science 6% Humanities &… Art & Design 23% ETC 1% Background
  • 11. KAIST GSCT Education 2021 2005-2021© KAIST GSCT, Daejeon 34141, Korea 관광 디자 인 공예 문화 유산 게임 영화 음악 공연 방송 전시 미술 광고 출판 프 로 그 램 문화 (Culture/Experience) 산업 • Entertainment: movie, game, music, performance, sports • Cultural artefacts: heritage, museum, tourism • Life augmentation 창의기술 (Creative Technology) • Immersive content (Visual, Sound, Haptics, etc.) • Interface and Interaction • Spatial Design and Computing 인문과학 (Humans Science) • Cultural & Social Science • Digital Humanities • Art and Design CT-AR 2020 (산업부 XR전문인력 양성사업) •Cognitive Science •Vision, CG, 3D HCI, AI •UbiComp, WearComp •VR/AR, AR Projects CT-GAME 2020 (문화부 CT선도대학원) •Visual Content •Sound and Music •Game Culture and Technology Content Science 2020 (교육부 BK+) •Cultural & Immersive content •Interactive Media technology •Culture industry Digital Humanities (KAIST) •Cultural complexity science •Digital Humanities •Digital Social science
  • 12. l문화기술연구소 §조직도 KAIST GSCT Research 2021 2005-2021© KAIST GSCT, Daejeon 34141, Korea CTRI Future Games RC Augmented Humans RC Qreative Intelligence initiative Digital Heritage Initiative Research Supporting Team Steering Committee 남주한 노준용, 도영임 우운택, 이성희 이정미 우운택 남주한, 노준용, 이성희, 이정미, 차승현, 윤상호, 안재홍, 이원재, 김정훈, 이경면 시정곤, 송지은, 이은수, 이동만 박주용 이원재, 남주한 이지현,이진준, 이경면 안재홍 우운택, 이진준, 전봉관 박수천 이소미, 김규리, 유주영, 최지영 • RC-centered R&D • Long-term R&D with full-time researchers • R&D responding to needs and demands in the CT industry
  • 13. 왜 AR인가? KAIST CT대학원 소개 KAIST CT-AR Program 소개 CT-AR 혜택과 의무 입시일정 및 지원 방법 순서 2012-2018 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
  • 14. l중점 분야: Digital Twin 연동 XR! §Strolling is the new scrolling! §Overcome of Space-Time limitation §Extension of humans’ power KAIST CT-AR 프로그램 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea Social Media Services Life: Home Healthcare, wellness Work: Office Collaboration Play: Public Places Entertainment Management Energy/Water/Air/Mobility Digital Twin Physical World
  • 15. KAIST CT-AR 프로그램 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 현장 수요를 이해하고 글로벌 경쟁력 갖춘 “Digital Twin-XR 연동 원격 협업 플랫폼” 전문인력 양성 AR 핵심기술 융합 교육과정 개발 핵심역량과 신산업 선도 능력 갖춘 융합형 AR R&D 인력 양성 추 진 전 략 교 육 목 표 목 표 추 진 방 안 학위형 양성과정(수혜/배출) 신입생선발(석사/박사) 16/2명 6명 29/2명 15명 47/14명 20명 53/20명 20명 59/20명 20명 수요중심 산학 연계 프로젝트기획 과목 국제협력통한 글로 벌 R&D 인력 양성 204/58명 81명
  • 16. KAIST CT-AR 프로그램 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea • (지역특화)문화,과학,의료,국방등지역특화분야연계하여 XR연구확산 • (파트너쉽)파트너쉽 기업과연구 및교육과정협력으로실무교육 효과극대화 KAIST 산학협력 컨소시움 기업 참여 대학 산학협력 및 국제협력 지원 산학협력 프로젝트 상호보완적 학점 교류 현장 수요 반영 산학협력실 구축지원 대전지역 기업 산학프로젝트 지역 AR/VR산업 인프라 육성 CT-AR프로그램 KAIST
  • 17. l교육과정 KAIST CT-AR 프로그램 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 전공 구분 공통필수 CT필수 CTAR필수 CTAR선택 자유선택 연구 계 석사 3 3 6 9 3 9 33 박사 3 3 6 18 3 27 60 교과과정 운영 : CT대학원 학사/교과과정위와 공동 운영 • 현장 수요형 증강현실분야 융합교육과정 개발 • 기업 수요형 프로젝트 수업 운영 • 국제협력 통한 글로벌 교육프로그램 개발 석사 • 기초필수, 공통필수, 학과 전공필수, CT-AR 전공필수, CT-AR 전공선택 3과목 등 총 18학점 포함 소속학과 석사졸업요건 이수 박사 • 기초필수, 공통필수, 학과 전공필수, CT-AR 전공필수, 전공 1트랙 포함 6과목 등 총 27학점 포함 소속학과 박사졸업요건 이수
  • 18. l교과과정 KAIST CT-AR 프로그램 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 공통필수: 3학점 CC010 리더십 강좌 CC020 윤리 및 안전 등 학과 (CT) 필수: 3학 점 GCT501 문화기 술론 CT-AR 기 초/전공필 수: 6학점 CTP445 증강현 실, GCT700 프로젝 트특강 (AR Project) CT-AR 전 공선택 석사는 트랙 별 로 3과목 선택, 박사는 트랙 내 심화선 택 권장 연구학점 : 9학점 이상 (세미나 2 학점 필수) 연구학 점 중 3 학점을 2 개월 이 상의 기 업체 인 턴쉽으 로 취득 가능 학점교류: 가상증 강현실 인력양 성사업 참여대 학
  • 19. KAIST CT-AR 프로그램 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea • ARSW/Platform분야 4개 특화트랙구성/운영 • AR/AR프로젝트(필수), 3D인터랙션 디자인,증강휴먼 등12개과목개설운영 • 석사(필수2, 선택3), 박사(필수2, 특화트랙1, 선택6)이수를 통한전문인력양성 KAIST CT-AR AR SW/플랫폼 특화과정 CT-AR 필수 CTP445 (*GCT545) 증강현실 GCT700 (산학 연계) AR Project CT-AR 전공 선택 (기초) CS576 컴퓨터 비젼 EE535 영상처리 AI501~5 X4 인공지능 AI506 DM&S EE531 통계적학습이론 GCT522 (CS580) CG 이론과 응용 GCT505 (CS584, KSE531) HCI GCT5xx 증강 휴먼 GCT504 사이버심리학 CT-AR 전공선택 (심화) EE634 패턴 인식 EE636 비디오 처리 EE667 다중시점기하학 AI604 CV 위한 DL AI606 추천시스템 GCT525 모션 그래픽스 GCT535 MM 음향기술 GCT547 HCI 동역학 GCT555 3D Interaction Design GCT573 인지와 정서 GCT576 소셜 컴퓨팅 CT-AR 전공선택 (응용) EE734 영상 이해 EE735 컴퓨터 시각 CS770 CV 특강 EE817 CS 특강 EE837 SP 특강 GCT721 CG 특강 GCT741 HCI 특강 GCT722 VR 특강
  • 20. l참여 교수진 현황 KAIST CT-AR 참여교수 소개 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 구분 교수명 전공분야 교육과목명 상호 작용 우운택 Augmented Reality 증강현실, 3D 인터랙션 디자인 이지현 UI/UX Design HCI, Computational Design 임용 예정 Wearable Haptics HCI, 증강휴먼 임용 예정 Virtual Space 가상현실 가상세계, Digital Architecture 실감 증강 노준용 Computer Graphics CG 이론 및 응용, CG특강 이성희 Avatar Technology 모션그래픽스, Digital Creature 남주한 Music Technology 멀티미디어 음향기술 안재홍 Digital Heritage 문화기술론 휴먼 증강 이정미 Cognitive Neuroscience 인지와 정서 이원재 Social Network Analysis 소셜 컴퓨팅 도영임 Cyberpsychology 사이버심리학 김정훈 Human Vision 인간의 시각인지
  • 21. 왜 AR인가? KAIST CT대학원 소개 KAIST CT-AR Program 소개 CT-AR 혜택과 의무 입시일정 및 지원 방법 순서 2012-2018 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
  • 22. 학위과정 : • 공학석사 • 학과 필수 1과목, • AR 프로그램(전공필수 2과목, 선택 3과목) • 총 33학점 • 공학박사 • 학과 필수 1과목, • AR 프로그램(전공필수 2과목, 특화 트랙 1개 이수) • 총 60학점 혜택 및 지원 • 지원금 • 국비 장학생 수준 (등 록금+학자금) • 과제 참여율 기준: 석사 50%, 박사 40% 이내 • 최대 지원기간 • 석사 4학기 이내 • 박사 6학기 이내 • 기업 인턴쉽 지원 • 해외출장 지원: • IEEE VR & ISMAR 논 문 채택시 참가 • 해외기관 방문연구 의무 • 산학협력 참여 • 성실한 AR 교과과정 수료 및 관련 연구 • XR 전공과 논문 연구 수행 • XR Studio/ Office/ Class 등 CTAR 프로그 램 운영 참여/지원 • 매년 말 논문/연구 교 류회 참여 • 워크숍 • 우수연구결과 시상 KAIST CT-AR 프로그램 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
  • 23. 왜 AR인가? KAIST CT대학원 소개 KAIST CT-AR Program 소개 CT-AR 혜택과 의무 입시일정 및 지원 방법 순서 2012-2018 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
  • 24. • 온라인 GSCT 입시설명회: 2021.7.1(목) 오후 4:00- • ZOOM: https://bit.ly/3r8fnHT 사전등록: http://bit.ly/34bqgiu • 원서접수: 2021.7.2.(금) ~ 7.12.(월) 서류제출 ~7/14(수) • 서류전형 합격자 발표: 2021.8.12.(목) • 면접전형: 2021.8.18.(수) ~ 8.19.(목) • 최종 합격자 발표: 2021.9.16.(목) 입시 일정 (CT대학원 일정과 동일) • 홈페이지: http://admission.kaist.ac.kr/graduate KAIST 입학처 • 전화:042-350-5923 메일: arprogram@kaist.ac.kr • KAIST CT대학원 CT-AR 홈페이지: http://ar.kaist.ac.kr • KEA 홈페이지: http://www.xrpro.or.kr/index.php?hCode=INFO_02_01_01 KAIST CT-AR 프로그램 KAIST CT-AR 2022 봄학기 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
  • 25. l선발 및 연구실 배정 절차 KAIST CT-AR 2022 봄학기 2012-2020 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 선발인원 석박사 20명/년 * 타대학 석사졸업생은 석사과정 지원 권장 선발방법 지원 시 • 국비+프로그램 선택 • 사전 면담 권장 • 지원 연구실 명시 서류심사 전 • 사전 면담 권장 • 지원연구실 및 프로그램 선택 확인 면접 후 • 면접 후 선발 시 연구실 TO 고려한 연구실 배정 입학 후 입학 준비 • 배정 연구실 규정에 따라 학기 중 • 학교/과 필수과목 수강 • 프로그램 필수과목 수강 졸업 전 • 학교/과 및 프로그램 졸 업 요건 충족 확인 면접: 10분 발표, 5분 Q&A •석사과정: 지원 동기, 학업 역량 (창의적 활동 및 문제해결 경험/결과물이 있으면 포함), 학업계획 등을 발표 •박사과정: 석사과정에서의 연구주제에 대한 발표와 박사과정에 진학하여 무엇을 연구할 것인지에 대한 발표
  • 26. U-tact 시대, 우리의 선택은? lUtopia or Dystopia? XR or eXtinct? "Do you want to sell sugared water for the rest of your life? Or do you want to come with me and change the world?“ - Steve Jobs “실수도 실패도 좌절도 있을 것입니다. 그래도 포기하지 않고 도전하는 사람이 세상을 바꿉니다!” - 우운택 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
  • 27. 왜 AR인가? KAIST CT대학원 소개 KAIST CT-AR Program 소개 CT-AR 혜택과 의무 입시일정 및 지원 방법 Q&A 2012-2018 © Woo, KAIST UVR Lab., Daejeon 34141, Korea