SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 42
It/medier i undervisningen –  udfordringer og muligheder Oplæg på Odder Gymnasium Thorkild Hanghøj Institut for Didaktik, DPU
Lidt baggrund ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Plan ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
It/medier - grundbegreber ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Digitale læringsressourcer i folkeskolen og de gymnasiale ungdomsuddannelser (DREAM) ,[object Object]
1. Udfordring: Udvidet skriftlighed ,[object Object]
Medier og modaliteter ,[object Object]
Definitioner ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Definitioner ,[object Object],[object Object],[object Object]
Definitioner ,[object Object],[object Object],[object Object]
Hvorfor udvidet skriftlighed? ,[object Object],[object Object],[object Object]
Hvorfor udvidet skriftlighed?  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Hvorfor udvidet skriftlighed?  ,[object Object],[object Object],[object Object]
Tre vinkler på integration af  it, medier og skriftlighed i gymnasiet ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2. Udfordring: Elevers it-disciplin ,[object Object]
” Medier” versus ”skole” ,[object Object]
Brug og misbrug-undersøgelsen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Brug/misbrug – tvetydige pointer ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Den nye mediebrug kan være
Brug/misbrug–undersøgelsen ,[object Object],[object Object],[object Object]
Løsningen...?! ,[object Object],[object Object],[object Object]
3. Udfordring: Skole vs. Spil  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Spil og spilelementer ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Spillet om magten  (/gymnasium) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
Ideologiske stemmer (Hanghøj, 2008) Komm. aspekt Reprodu-cerende Professio-naliseret Personi-ficeret Parodisk Referentialitet Forudgiven Strategisk Personlige værdier To-stemmig Ekspressivitet Non-performativ Politisk diskurs Individua-liseret Stiliseret Addressivitet Passiv dialog Offentlig dialog Engageret dialog Forvrænget dialog
specialiserede praksisformer (fagligheder) spilbaserede praksisformer  (scenarier) “ skolske” praksisformer  (pædagogiske praksisser) ikke-specialiserede praksisformer  (hverdagserfaringer) spil i undervisningen Spildidaktisk model over praksisformer (Hanghøj, in review)
[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
Debatten  (dansk, Gyldendal) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tidsplan Hold A Hold B Hold C Hold D 10 min. Introduktion Min. 30 min. Forberedelsesfase 5 min. Præsentation Jury (tager noter) 5 min. Præsentation Jury (tager noter) 5 min. Afstemning 5 min. Jury (tager noter) Præsentation 5 min. Jury (tager noter) Præsentation 5 min. Afstemning 5 min.  Samlet optælling 30 min. Diskussion af temaer
Optælling af stemmer Appelformer Argumentation Samlet Hold A Hold B Hold C Hold D
Læringscomputerspil ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],LÆRINGSMÅL SPILDYNAMIKKER LÆRER-SPILLER PERSPEKTIV LÆRER- ELEV PERSPEKTIV Formidler Udforsker Vejleder Playmaker (Brund & Hanghøj, 2010)
Computerspil i undervisningen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
Udfordringer ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4. Udfordring: Forandrede lærerroller ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Forskellige pædagogiske tilgange ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Læreren som  innovator ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
It/medier – didaktiske principper ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Más contenido relacionado

Destacado

【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
Up Hatch
 
Join the python_side
Join the python_sideJoin the python_side
Join the python_side
Paul Dmitryev
 
Zur blutlehre
Zur blutlehreZur blutlehre
Zur blutlehre
edospeedo
 

Destacado (18)

Жизненный цикл тестировщика (Урансофт, семинар TrueTester #3)
Жизненный цикл тестировщика (Урансофт, семинар TrueTester #3)Жизненный цикл тестировщика (Урансофт, семинар TrueTester #3)
Жизненный цикл тестировщика (Урансофт, семинар TrueTester #3)
 
Retail Mobile Marketing Lookbook
Retail Mobile Marketing LookbookRetail Mobile Marketing Lookbook
Retail Mobile Marketing Lookbook
 
AgilData - How I Learned to Stop Worrying and Evolve with On-Demand Schemas
AgilData - How I Learned to Stop Worrying and Evolve  with On-Demand SchemasAgilData - How I Learned to Stop Worrying and Evolve  with On-Demand Schemas
AgilData - How I Learned to Stop Worrying and Evolve with On-Demand Schemas
 
Retail Mobile Marketing Webinar
Retail Mobile Marketing WebinarRetail Mobile Marketing Webinar
Retail Mobile Marketing Webinar
 
Coreldraw
CoreldrawCoreldraw
Coreldraw
 
Railsberry Lightning Talk: Playing with Render
Railsberry Lightning Talk: Playing with RenderRailsberry Lightning Talk: Playing with Render
Railsberry Lightning Talk: Playing with Render
 
QR Codes Webinar: How to Think About and Use 2D Codes
QR Codes Webinar: How to Think About and Use 2D CodesQR Codes Webinar: How to Think About and Use 2D Codes
QR Codes Webinar: How to Think About and Use 2D Codes
 
Eye Feel Good Canoe trip 2011
Eye Feel Good Canoe trip 2011Eye Feel Good Canoe trip 2011
Eye Feel Good Canoe trip 2011
 
Waterfall Client Webinar: Information on the October 16 TCPA Rules Changes
Waterfall Client Webinar: Information on the October 16 TCPA Rules ChangesWaterfall Client Webinar: Information on the October 16 TCPA Rules Changes
Waterfall Client Webinar: Information on the October 16 TCPA Rules Changes
 
איך מתחקרים שיעורי בית בפסיכומטרי
איך מתחקרים שיעורי בית בפסיכומטריאיך מתחקרים שיעורי בית בפסיכומטרי
איך מתחקרים שיעורי בית בפסיכומטרי
 
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
 
Using content-based multimedia similarity search for learning
Using content-based multimedia similarity search for learningUsing content-based multimedia similarity search for learning
Using content-based multimedia similarity search for learning
 
Join the python_side
Join the python_sideJoin the python_side
Join the python_side
 
Mobile-led innovations for Direct customer relationships
Mobile-led innovations for Direct customer relationshipsMobile-led innovations for Direct customer relationships
Mobile-led innovations for Direct customer relationships
 
Mobile CRM Webinar: 6 Must Haves For Effective Cross Channel CRM
Mobile CRM Webinar: 6 Must Haves For Effective Cross Channel CRMMobile CRM Webinar: 6 Must Haves For Effective Cross Channel CRM
Mobile CRM Webinar: 6 Must Haves For Effective Cross Channel CRM
 
EveryCoin
EveryCoinEveryCoin
EveryCoin
 
Zur blutlehre
Zur blutlehreZur blutlehre
Zur blutlehre
 
Data decay and the illusion of the present
Data decay and the illusion of the presentData decay and the illusion of the present
Data decay and the illusion of the present
 

Similar a It og medier.

Følgeforskning og foki
Følgeforskning og fokiFølgeforskning og foki
Følgeforskning og foki
Christian Bech
 
Mediepædagogik, didaktik og læring af elf
Mediepædagogik, didaktik og læring af elfMediepædagogik, didaktik og læring af elf
Mediepædagogik, didaktik og læring af elf
Claus Scheuer-Larsen
 
Edu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finaleEdu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finale
Hans Pedersen
 

Similar a It og medier. (20)

Følgeforskning og foki
Følgeforskning og fokiFølgeforskning og foki
Følgeforskning og foki
 
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelseIT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
 
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
 
Web 2.0 i undervisningen
Web 2.0 i undervisningenWeb 2.0 i undervisningen
Web 2.0 i undervisningen
 
Esnord digital dannelse - ver.stud 12.10.18
Esnord   digital dannelse - ver.stud 12.10.18Esnord   digital dannelse - ver.stud 12.10.18
Esnord digital dannelse - ver.stud 12.10.18
 
Lyst til læring2
Lyst til læring2Lyst til læring2
Lyst til læring2
 
Deff konference-230511
Deff konference-230511Deff konference-230511
Deff konference-230511
 
skoleledermøde
skoleledermødeskoleledermøde
skoleledermøde
 
Kpie12, 1
Kpie12, 1Kpie12, 1
Kpie12, 1
 
Ucn energi og miljø 2018
Ucn energi og miljø 2018Ucn energi og miljø 2018
Ucn energi og miljø 2018
 
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og mulighederSpils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
 
Mediepædagogik, didaktik og læring af elf
Mediepædagogik, didaktik og læring af elfMediepædagogik, didaktik og læring af elf
Mediepædagogik, didaktik og læring af elf
 
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringerGamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
 
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringerGamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
 
Edu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finaleEdu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finale
 
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
 
Datalogisk tænkning i et pædagogisk og didaktisk perspektiv. ICILS 2018
Datalogisk tænkning i et pædagogisk og didaktisk perspektiv. ICILS 2018Datalogisk tænkning i et pædagogisk og didaktisk perspektiv. ICILS 2018
Datalogisk tænkning i et pædagogisk og didaktisk perspektiv. ICILS 2018
 
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard MuseumLeg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
 
Kme12, 1
Kme12, 1Kme12, 1
Kme12, 1
 
It i dagtilbud 2. kursusgang
It i dagtilbud  2. kursusgang It i dagtilbud  2. kursusgang
It i dagtilbud 2. kursusgang
 

It og medier.

  • 1. It/medier i undervisningen – udfordringer og muligheder Oplæg på Odder Gymnasium Thorkild Hanghøj Institut for Didaktik, DPU
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.  
  • 25. Ideologiske stemmer (Hanghøj, 2008) Komm. aspekt Reprodu-cerende Professio-naliseret Personi-ficeret Parodisk Referentialitet Forudgiven Strategisk Personlige værdier To-stemmig Ekspressivitet Non-performativ Politisk diskurs Individua-liseret Stiliseret Addressivitet Passiv dialog Offentlig dialog Engageret dialog Forvrænget dialog
  • 26. specialiserede praksisformer (fagligheder) spilbaserede praksisformer (scenarier) “ skolske” praksisformer (pædagogiske praksisser) ikke-specialiserede praksisformer (hverdagserfaringer) spil i undervisningen Spildidaktisk model over praksisformer (Hanghøj, in review)
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31. Tidsplan Hold A Hold B Hold C Hold D 10 min. Introduktion Min. 30 min. Forberedelsesfase 5 min. Præsentation Jury (tager noter) 5 min. Præsentation Jury (tager noter) 5 min. Afstemning 5 min. Jury (tager noter) Præsentation 5 min. Jury (tager noter) Præsentation 5 min. Afstemning 5 min. Samlet optælling 30 min. Diskussion af temaer
  • 32. Optælling af stemmer Appelformer Argumentation Samlet Hold A Hold B Hold C Hold D
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.  
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.

Notas del editor

  1. Brugen af it/medier i undervisningen inddrager mange forskellige udtryksformer, der både er forbundet med åbenlyse fordele og ulemper. I mit oplæg vil jeg komme ind på nogle af de centrale udfordringer, der både er alment didaktiske, fagdidaktiske og samtidig går på tværs af fagene. Som eksempler vil jeg diskutere en udvidet forståelse af skriftlighed samt brugen af nye typer af læringsressourcer som f.eks. spil og andre multimodale teksttyper. Eksemplerne vil primært være hentet fra dansk og samfundsfag, men har også relevans for øvrige fag.
  2. Vi er igang med et netværkssamarbejde, hvor 4 grupper lærere samarbejder om forskellige emner - en gruppe arbejder med IT i undervisningen , men også de andre grupper har Its muligheder ind over. Der er en gruppe der arbejder med anvendelsesorientering i sprogfagene , en der arbejder med elevtyper og en der arbejder med studieretningssamarbejde
  3. Teoretisk kilde: “I use the term “mode” for the culturally and socially produced resources for representation and “medium” as the term for the culturally produced means for distribution of these representations-as-meanings, that is, as messages. These technologies―those of representation, the modes and those of dissemination, the media―are always both independent of and interdependent of each other. (Gunther Kress 2004: 6f)
  4. De tre punkter kan man betegne henholdsvis: En almenpædagogisk tilgangsvinkel til it, medier og ny skriftlighed (se senere slides for hvad det nærmere handler om) En fagdidaktisk vinkel (se senere slides for hvad det nærmere handler om) En flerfaglig didaktisk vinkel (se senere slides for hvad det nærmere handler om)
  5. Punkt 1: Kilde: Paulsen, M., & Tække, J. (2008). Om den uformelle (mis)brug af medier i det formelle uddannelsessystem. MedieKultur, 46 , 56-72.
  6. Yderligere pointer i forlængelse heraf: Der er en mulig sammenhæng mellem udvikling af skrivekompetence og skrivning i nye sociale medier Der er behov for at udvikle en ny skrivedidaktik der medtænker mediernes og kommunikationsteknologiens betydning
  7. Spændinger mellem forskellige valideringskriterier – fagligheder, skole, spilscenarier, fritid
  8. Both a normative and an analytical model Assumes that the teacher is competent
  9. Fantasy, samarbejdsformer, skrivning, SP LINK