SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 34
Türkler Internette
Markalarla Etkileşime
Geçmeye Ne Kadar Açık?
BrainJuicer
Araştırmanın Amacı
• Tüketicilerin
• online içerik üretme,
• markalarla ilgili düşüncelerini paylaşma,
• markaları değerlendirme (puan/oy verme)
potansiyelini öğrenmek
• Bu etkileşim çeşitlerinin insanlarda yarattığı hisler
• Tüketicilerin markalarla internette etkileşimde bulunma ya da
bulunmama nedenlerini öğrenmek
• Hangi özellikteki markaların internette daha fazla etkileşim yarattığı
BrainJuicer
Metodoloji
• 500 kişilik örneklem :
• 16-35 yaş arası
• %50 kadın-%50 erkek
• Haftada en az bir kere hızlı internet kullanan kişiler
• Dünya genelinde 5 kıtada 22 ülkede eşzamanlı olarak
gerçekleştirilmiştir.
• Dönem : 2008
Internette Markalarla
Etkileşime Geçme Oranları
23 23
32
13 16 15
20 19
30
37
18 20 19
35
21 22
31 28
15
46
32
19
51
12
23
29
27
42
22
26
35
19
24
23
23
24
25
30
17
20
23
18
28
20
23
24
28
19
15
17
20
13
17
27
8
27
13
12
20
12
24
8 11
22
5 6 7
4
6 5
2
12
7
3
5 3
7
4
4
11
3 4 4 1
3 4 2
9
3
1 2 2 5 3 2
8
4.43 4.35 4.34 4.47 4.26 3.99 4.72 3.7 4.46 4.85 4.28 4.58 4.06 4.72 4.51 3.95
Global
(11044)
Avrupa
(7036)
Finlandiya
(502)
Fransa
(500)
Almanya(503)
Macaristan
(503)
İtalya
(501)
Norveç
(499)
Polonya
(503)
Portekiz
(502)
Rusya
(504)
İspanya
(501)
İsveç
(500)
Türkiye
(501)
İngiltere
(515)
Danimarka
(502)
Cevap
verenler
%
Ortalama
Etkileşime geçme ihtimalim hiç yüksek değil
(1)
Etkileşime geçme ihtimalim pek yüksek değil
(2)
Etkileşime geçme ihtimalim ne yüksek ne
düşük (3)
Etkileşime geçme ihtimalim biraz yüksek (4)
Etkileşime geçme ihtimalim çok yüksek (5)
Önceden etkileşimde bulundum (6)
Markayla Internette Etkileşime Geçme Oranı
• Bir markayla internette etkileşime geçme olasılığınız nedir?
Toplam GLOBAL Örneklem : 11044; Kuzey Amerika: 999; Latin Amerika: 1007; Avrupa: 7036; AsyaPasifik: 2002
 Bir marka ile internette
etkileşimde bulunma
olasılığı en yüksek ülke 4.85
ortalama ile Portekiz’dir.
 Türkiye ise İtalya ile 4.72
ortalama değer alarak ikinci
sırada yer almaktadır.
 Türkiye’de markalarla
internette etkileşime geçmiş
olduklarını belirtenlerin
oranı oldukça yüksektir
:%35.
13
17
33
31
34
36
30
28
20
4.08
4.33
4.81
İçerik üretme (501) Düşünce paylaşma(501) Puan / oy verme(501)
Cevap
verenler
%
Ortalama
Etkileşime geçme ihtimalim biraz yüksek
Etkileşime geçme ihtimalim çok yüksek
Önceden etkileşimde bulundum
Toplam Türkiye Örnelemi: 501
 Oy/puan verme internette en çok tercih
edilen katılım çeşididir. Görüşülen
kişilerin %33’ü daha önceden internetten
bir markaya/ürüne oy/ puan verdiklerini
%56’sı ise gelecekte oy/puan verme
olasılıklarının olduğunu belirtmişlerdir.
 Her 3 etkilişim türüne Türklerin katılma
olasılığı Dünya ve Avrupa ortalamasının
üzerindedir.
Markayla Internette İçerik Üretme, Düşünce Paylaşma, Puan/Oy
Verme Şeklinde Etkileşime Geçme Olasılığı
3.63
4.10
4.57
Avrupa
Türkiye
Dünya 3.76
4.22
4.59
Toplam İçerik
Üretme
Düşünce
Paylaşma
Puan/Oy
Verme
Baz 501 217 256 343
Yaş Grubu
16-20 6 83 67 83
21-24 37 95 95 100
25-35 57 107 109 102
Cinsiyet
Erkek 50 106 102 94
Kadın 50 94 98 106
Sosyal Networklere Üyelik
Evet 82 106 104 105
Hayır 18 72 83 78
Sosyal Networkleri Kullanma Sıklığı
Sık sık 77 106 103 104
Dadiren 5 80 120 100
• İlk 2 kutu = Etkileşime geçme
ihtimalim çok yüksek/ Önceden
etkileşimde bulundum
Markayla Internette İçerik Üretme, Düşünce Paylaşma, Puan/Oy
Verme Şeklinde Etkileşime Geçmeye Pozitif Olanlar
 Kadınlar oy/puan vermeye , erkekler de içerik üretmeye ve düşünce paylaşmaya daha meraklılar.
 25-34 yaş grubu, 16-24’e göre internette içerik üretmeye, düşünce paylaşmaya, oy/puan vermeye daha
meraklılar.
İnternette İçerik Üretmeye
Karşı Duyulan Hisler
21
15 12
33
37 43
34 39
41
1
1
1
0
0
0
1
0
1
10 8
3
0
1
0
İçerik üretme (501) Düşünce paylaşma(501) Puan / oy verme(501)
Cevap
verenler
%
Küçümseme
İğrenme
Öfke
Korku
Üzüntü
Nötr
Mutluluk
Sürpriz
İnternette İçerik Üretmeye Karşı Duyulan Hisler
• Yüz şekillerinden hangileri içerik üretme, düşünce paylaşma ya da puan/oy vererek
etkileşimde bulunma konusundaki duygunuzu ifade eder?
 Görüşülen kişilerin
yarısından fazlası
her 3 etkileşim türü
için pozitif duygular
hissettiklerini
belirtmektedirler. Bu
oranlar global ve
Avrupa oranlarının
üzerinde !
 En fazla “Sürpriz”
hissini yaratan
katılım çeşidi %21
ile içerik üretmedir.
 En fazla “mutluluk”
hissi yaratan katılım
türü “puan/oy
verme”dir. (%43)
 Dünya geneline
bakıldığında da
içerik üretme en az
mutluluk en yüksek
sürpriz hissi veren
etkileşim türüdür.
Toplam Türkiye Örnelemi: 501
21
33
34
1
0
1
10
0
İçerik üretme (501)
Cevap
verenler
%
Küçümse
me
İğrenme
Öfke
Korku
Üzüntü
Nötr
Mutluluk
Sürpriz
Hissedilen Duyguların Nedenleri/ İçerik Üretme
Toplam Türkiye Örnelemi: 501
Farklı bir deneyim olabilir
Yaratıcılığa değer veriliyor, katılımcı yaklaşım benimsenmeye başlanıyor
Zamanım olsa yapabilirim
Benim çok fazla ilgimi çekmiyor
Zaman Kaybı
Bana bir getirisi olup olmayacağını bilmiyorum, zaman sıkıntısıda
olabilir
Sıkılmak istemeyebilirim
Yeteri kadar zamanım olmayabilir
Kreatifliğim kullanabileceğim ve düşüncelerimi paylaşabileceğim
bir fırsat
İçinde yer alabileceğim ve sonuçlarını görebileceğim bir aktivite
İlgimi çeken bir aktivite
Düşüncelerimi gösterebileceğim bir sanş olduğunu düşünüyorum
Düşüncelerimi ifade ederek birşeyler yaratmak 
 Zaman kısıtlamalarından dolayı
kişiler içerik üretmek için nötr
duygular hissediyor
Nötr Duygu
 Katılımın yaratıcılık ile ilgili
olmasından dolayı kişiler
içerik üretme konusunda
pozitif (Sürpriz/mutluluk)
duygular hissediyor
Pozitif Duygu
 İçerik üretmek için hissedilen
olumsuz duygular kişilerin
ilgisiniçekmemesinden ve
zaman kaybı olarak
görmelerinden
kaynaklanmaktadır
Negatif Duygu
Hissedilen Duyguların Nedenleri/ Düşünce Paylaşma
15
37
39
1
0
0
8
1
Düşünce paylaşma(501)
Cevap
verenler
%
Küçümse
me
İğrenme
Öfke
Korku
Üzüntü
Nötr
Mutluluk
Sürpriz
Müşterilerinin düşüncelerine önem veriyorlar
Düşüncelerime önem verilmesi beni mutlu ediyor
Ciddiye alınacağımı zannetmiyorum
Benim için çok cazip değil
Hiçbirşey kazanmadığım birşey için neden zamanımı harcayayım
Markanın web sitesinine şuana kadar hiç girmediğimden, bu konuda
hiçbir fikrim yok
Hayatıma negatif ya da pozitif yönde bir etkisi yok
Bana başka bir bakış açısı kazandırmıyor
Müşteriler kendini değerli hissediyor, benim fikirlerime önem verilmesi
güzel
Markanın kullanıcı odaklı yaklaşımı ve iyi ya da kötü düşüncelere
değer vermesi
Herşeyi paylaşmak güzel, bana önemli olduğumu hissettiriyor
Kullandığım marka benim düşüncelerimi ciddiye alıyor
 Yanıtlayıcılar düşünce
paylaşımından duygusal olarak
etkilenmiyor
Nötr Duygu
 Yanıtlayıcılar kendi
düşüncelerine önem verildiği
ve dikkate alındığı için pozitif
duygular hissediyorlar
Pozitif Duygu
 Küçümseme önde gelen
negatif duygu
Negatif Duygu
Toplam Türkiye Örnelemi: 501
Hissedilen Duyguların Nedenleri/ Puan-Oy Verme
12
43
41
1
0
1
3
0
Puan / oy verme(501)
Cevap
verenler
%
Küçümse
me
İğrenme
Öfke
Korku
Üzüntü
Nötr
Mutluluk
Sürpriz
 Puan/oy vermek için nötr olma
hissi çok yaygın, yanıtlayıcılar
genel olarak ürünü
tanımadıklarından ya da
hiçbirşey kazanmayacaklarını
düşündüklerinden nötr
duygular hissediyorlar
Nötr Duygu
 Düşünce paylaşımının
yarattığı eğlence ve fikirlere
önem verilmesi sebebiyle
yanıtlayıcıların %43’ü
mutluluk hissettiğini
belirtiyor
 Puan/oy vermenin ilgi çekici
olmasından dolayı
yanıtlayıcılar sürpriz duygusu
hissettiğini belirtiyorlar
Pozitif Duygu
 Puan/oy vermek için çok az
negatif duygu hissediliyor
Negatif Duygu
Toplam Türkiye Örnelemi: 501
İlgi çekici bir deneyim olabilir
Düşünce paylaşımını seviyorum
Katılmakla hiçbirşey kaybetmeyeceğimi düşünüyorum
Markayı tanıyorsam oy veririm, bilmiyorsam vermem
Puan/oy vermek bana hiçbirşey kazandırmaz
Ürünü bilmediğim için hakkında hiçbir fikrim yok
Puan/oy vermek için bize sanş verilmesi düşüncelerimizin değerli
olduğunu gösterir
Pazarda yer alan yeni bir ürüne şekil vermede katkıda bulunmak
Farklı reklam uygulamaları hoşuma gider
Bu benim marka hakkındaki iyi ya da kötü tüm fikirlerimi iletmeme
şans verir
Internette Markayla
Etkileşime Geçmenin
Marka Algısına Etkisi
28 27 28
37 37
41
27 29
26
5 5 3
4 3 3
0.80 0.80 0.88
İçerik üretme (501) Düşünce paylaşma(501) Puan / oy verme(501)
Cevapp
verenler
%
Çok daha pozitif Biraz daha pozitif
Ne pozitif ne değil Daha az pozitif
Çok daha az pozitif
Marka Algısına Olan Etki
• Bir markanın içerik üretme, düşünce paylaşma ya da puan/oy verme için internette
etkileşimde bulunmaya davet etmesi sizin markayla ilgili hislerinizi nasıl etkiler?
 Her 3 etkileşim çeşidi için de
alınan sonuçlar çok benzerdir,
görüşülen kişilerin %65’i marka
hakkındaki görüşlerinin daha
pozitif olacağını belirtmiştir.
 Markaların tüketicileri puan/oy
verme için etkileşimde
bulunmaya davet etmesi
durumunda görüşülen kişilerin
%69’u marka ile ilgili
görüşlerinin daha pozitif olarak
değiştiğini belirtmişlerdir.
Toplam Türkiye Örnelemi: 501
Ortalama
İnternette Marka İle
Etkileşime Geçmek İçin
Markayı Tanıma Derecesi
26
16
11
31
32
31
23
25
26
10
17
20
10 10 12
3.53 3.28 3.08
İçerik üretme (11044) Düşünce paylaşma (11044) Puan/oy verme (11044)
Cevap
verenler
%
Ortalama
Markayı tanımasam da internetten etkileşimde
bulunurum
Markayı beğenmesem de online katılımda
bulunurum
Etkileşimde bulunmam için markanın fena
olmadığını düşünmeliyim
Etkileşimde bulunmam için markayı beğenmem
gerekli
Etkileşimde bulunmam için markayı sevmem gerekli
Markayı Tanıma/Bağlılık - Global Sonuçlar
 Fazla efor sarfedilerek
internette kurulacak bir
etkileşim için kişilerin marka ile
güçlü bir ilişkisinin olması
gerektiği tüm bölgeler için
geçerlidir.
 İnternette bir marka ile
etkileşime geçme konusunda
pozitif olan kişilerin marka ile
diğerleri kadar güçlü bir
ilişkisinin olması
gerekmemektedir.
Toplam Türkiye Örnelemi: 501
• Bir marka sizi internette etkileşime davet ettiğinde (içerik üretme, düşünce paylaşma, puan/oy verme)
etkileşimde bulunmanız için o marka hakkında neler hissetmeniz gerekmektedir?
13 12 9
15 14
13
30
30
26
24 30
33
18
15
19
2.81 2.77 2.61
İçerik üretme (501) Düşünce paylaşma(501) Puan / oy verme(501)
Cevap
verenler
%
Ortalama
Markayı tanımasam da internetten etkileşimde
bulunurum
Markayı beğenmesem de online katılımda
bulunurum
Etkileşimde bulunmam için markanın fena
olmadığını düşünmeliyim
Etkileşimde bulunmam için markayı beğenmem
gerekli
Etkileşimde bulunmam için markayı sevmem gerekli
Markayı Tanıma/Bağlılık – Türkiye Sonuçları
 Görüşülen kişilerin %52’si
markayı tanımasalar ya da
sevmeseler de puan/oy
vereceklerini, %45’i
düşüncelerini paylaşacaklarını,
%42’si ise içerik üreteceklerini
belirtmişlerdir.
 Cevap verenlerin %13’ü ise
sadece markayı severlerse,
%15’i markayı beğenirlerse
içerik üretebileceklerini
belirtmişlerdir.
Toplam Türkiye Örnelemi: 501
• Bir marka sizi internette etkileşime davet ettiğinde (içerik üretme, düşünce paylaşma, puan/oy verme)
etkileşimde bulunmanız için o marka hakkında neler hissetmeniz gerekmektedir?
İnternette Bir Marka İle
Etkileşimde Bulunmanın
WOM Yaratma Derecesi
22 20 20 20 18 17
37
32 32
20 17 17
24 23 22
36
35 35 38
36 38
34
35 37
35
33 33
39 40 41
42 45 45
43
46 45
29
33 32
45
49 49
37 36 37
5.97 5.80 5.82 5.86 5.73 5.69 6.94 6.63 6.70 5.74 5.53 5.57 6.33 6.33 6.32
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
İçerik
üretme
(11044)
Düşünce
paylaşma
(11044)
Puan/Oy
verme
(11044)
İçerik
üretme
(999)
Düşünce
paylaşma
(999)
Puan/Oy
verme
(999)
İçerik
üretme
(1007)
Düşünce
paylaşma
(1007)
Pan/Oy
verme
(1007)
İçerik
üretme
(7036)
Düşünce
paylaşma
(7036)
Puan/Oy
verme
(7036)
İçerik
üretme
(2002)
Düşünce
paylaşma
(2002)
Puan/Oy
verme
(2002)
Cevep
verenler
%
Ortalama
Paylaşma ihtimali çok düşük
Paylaşma ihtimali var
Paylaşma ihtimali yüksek
Kuzey Amerika Latin Amerika Avrupa Asya Pasifik
Global
Toplam Örneklem GLOBAL: 11044; Kuzey Amerika: 999; Latin Amerika: 1007; Avrupa:7036; AsyaPasifik 2002
Word of Mouth Potansiyeli – Global Sonuçlar
 Her bölge için görüşülen
kişilerin %50’den fazlası eğer
bir marka ile etkileşimde
bulunurlarsa başkaları ile bu
konuyu paylaşma
olasılıklarının olduğunu
belirmişlerdir.
 Etkileşim çeşitlerinden en fazla
WOM yaratma potansiyeli
özellikle Latin Amerika ve Asya
Pasifik için içerik üretme
olduğu görülmektedir.
Word of Mouth Potansiyeli – Türkiye Sonuçları
31 28 28
35
32 35
34
40 37
6.57 6.28 6.31
İçerik üretme (501) Düşünce paylaşma(501) Puan / oy verme(501)
Cevap
verenler
%
Ortalama
Paylaşma ihtimali çok düşük
Paylaşma ihtimali var
Paylaşma ihtimali yüksek
 Her 3 etkileşim çeşidi için de
görüşülen kişilerin %60’dan
fazlası internette bir marka ile
etkileşimde bulunduklarında
başkaları ile bu konuyu
paylaşma olasılıklarının
olduğunu belirmişlerdir.
 Her 3 etkileşim çeşidi içinde
Türkiye’de kişilerin internette
bir marka ile etkileşimde
bulunduklarında başkaları ile
bu konuyu paylaşma
olasılıkları Kuzey Amerika ve
Avrupa’nın üzerindedir.
Toplam Türkiye Örnelemi: 501
• Bir markayla internette içerik üretme, düşünce paylaşma, puan/oy verme şeklinde
etkileşimde bulunduğunuzda bunu arkadaş ve meslektaşlarınızla paylaşma olasılığınız
nedir?
İnternette Bir Marka İle
Etkileşime Geçmeye
Motive Eden/Engelleyen
Nedenler
Etkileşime Geçmeye Motive Eden/Engelleyen Faktörler
Motive Eden Faktörler
Marka benim fikirlerimden
etkileniyor ve kendini bu yönde
geliştiriyor
%14
Firma, müşterilerinin fikirlerine
saygı duyuyor
%10
Kreatif yeteneğimi gösterme %8
Benim katılımımın marka
tarafından takdir edilmesi
%7
Diğerleri benim fikirlerimi
farkediyor ve ilgi duyuyor 
%7
Faydalı bir geridönüşüm elde
edilebilmesi için fikirlerimin
okunması ve bana okunduğunun
hissettirilmesi gerekli
%6
Çalışmam beğenildi ve takdir
gördü
%5
Beni motive etmesi için bana bir
geri dönüşümü olmalı, eğer
eğlenceli ise değerlenedirebilirim
%5
Sonucu %5
Eğlenceli ise ve benim yüzüme
bir gülümseme getirebiliyorsa,
mutlu olmak için yapabilirim
%5
Motivasyonlar:
 Saygın bir
şirket
 Beğenilme/
takdir görme
 Eğlenceli
olması
Engelleyen Faktörler
Bana bir geri dönüşü yok, zaman
kaybı
%14
Benim düşüncelerime önem
verdiklerini düşünmüyorum,
sadece show olsun diye
yapıyorlar
%11
Ciddi ve samimi olduklarını
düşünmüyorum
%10
Bu işi resmi olarak yaptıklarını
düşünmüyorum
%10
Karışık, çok fazla zaman alıyor ve
sıkıcı
%8
Bağlantı hızı yavaşsa siteye
bağlanması zor oluyor ve çok
fazla zaman alıyor
%7
Benim düşüncelerime değer
verdiklerini düşünmüyorum
%7
Beni ciddiye almadıkları hissine
kapılıyorum
%6
Markanın davranış biçimi ve
yüksek fiyatları
%6
Markayı beğenmeme ya da
kullanmama için sebebim yok
%4
Engeller:
 Zaman kaybı
olarak görme
 Fikirlere
değer
verilmediği
düşüncesi
 Sıkıcı
bulunması
 Markanın
yetersiz
davranışları
Markalar
21
19
17
16
12
9
6
6
5
5
5
4
4
3
3
3
3
3
2
2
2
2
2
2
21
0 10 20 30
Sony
Coca-Cola
Nike
Adidas
Nokia
Apple
Samsung
Pepsi
Microsoft
Sony Ericsson
Nestle
HP
L'Oreal
Dove
Nivea
H & M
Facebook
Dell
Cadbury
Puma
Google
Danone
Canon
BMW
Avon
Cevap verenler %
Global (11044)
İnternette Etkileşime Geçmeye En Fazla Teşvik Eden
Markalar- Global Sonuçlar
 Dünya genelinde Sony ve Coca-Cola internette
etkileşime en fazla teşvik eden markalar olarak
görülmektedir. Sony ve Coca-Cola araştırmanın
gerçekleştirildiği 22 ülkenin 21’inde ilk onda yer
almaktadır.
 İlk 5’te yer alan diğer markalar ise Nike, Adidas ve
Nokia’dır.
 Listenin ilk sıralarını teknoloji ve spor markaları
domine etmektedir.
• Hangi markalar sizi internette içerik üretmeye ve paylaşmaya teşvik ediyor? (ilk 3 markayı belirtiniz)
 Internette içerik üretmeye ve paylaşmaya en çok teşvik eden markalar Nike ve Nokia (%12)
 %11’le Sony ikinci sırada, 9% ile Ülker üçüncü sırada yer almaktadır.
 İlk 10’da yer alan diğer markalar Coca Cola, Adidas, HP, Nestle, Turkcell, Arçelik
12%
Onları seviyorum, kaliteli ürünler
üretiyorlar.
12%
Çünkü vazgeçemeyeceğim bir marka
11%
Çünkü yıllardır kaliteli ürün ve hizmet
sağlıyorlar.
9%
Çünkü kaliteli ürünleri var ve zararlı
madde kullanmıyorlar. (domuz ürünleri
gibi)
8%
Çünkü yıllardır dünyadaki 1 numaralı
markadır.
8%
Firmanın araştırma geliştirme işini
seviyorum.
5%
Çünkü kullanıyorum ve ürünlerinden
memnunum
5%
Ürünleri çok lezzetli ve bazılarından asla
vazgeçemem 
4%
Ürünleri iyi kaliteli olduğu bilinen bir marka
4%
Çünkü aktivitelerini seviyorum
Internette Etkileşime Geçmeye En Fazla Teşvik Eden Markalar- Türkiye
48
34
27
25
22
21
20
18
16
15
14
14
14
13
13
11
11
8
4
3
1
1
1
45
45
33
24
23
21
20
21
17
21
18
13
15
14
13
14
12
12
8
3
3
1
1
2
45
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Yaratıcı
Güvenilir
Eğlenceli
Maceraperest
Arkadaş Canlısı
Farklı
Çekici
Seksi
İlgili
İddialı
Cesur
İdealist
Neşeli
Açık Sözlü
Cömert
Kibar
Kontrollü
Akıllı
İnatçı
Masum
Ukala
Dürüst Olmayan
Aceleci
İlgisiz
Cevap verenler %
Global (11044)
Avrupa (7036)
Marka Kişilikleri - Global/Avrupa Sonuçları
• Markaları kişi olarak düşündüğünüzde, sizi internette içerik üretme/paylaşma
konusunda ikna edebilecek markaları tanımlayabilir misiniz?
 Markaların yaratıcı ve güvenilir olması kişilerin
markalar ile internette iletişime geçmesinde rol
oynayan en önemli faktörlerdir.
 Avrupalılar için markaların iddialı ve cesur olması
dünya geneline göre daha çok önem taşıyor.
60
33
32
31
21
20
19
18
16
16
12
12
10
8
7
7
7
7
4
1
1
1
0
57
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Güvenilir
Yaratıcı
Eğlenceli
İddialı
Farklı
Cesur
Açık Sözlü
Çekici
İdealist
Maceracı
Denetimli
İlgili
Seksi
Cömert
Kibar
Arkadaşcanlısı
Neşeli
Asi
Mantıklı
Zararsız
Ukala
Dürüst olmayan
Aceleci
İlgisiz
Cevap verenler %
Türkiye (501)
Marka Kişilikleri – Türkiye Sonuçları
• Markaları kişi olarak düşündüğünüzde, sizi internette içerik üretme/paylaşma
konusunda ikna edebilecek marka türlerini tanımlayabilirmisiniz?
 Tüketicileri internette içerik üretmeye en çok teşvik
eden markaların öne çıkan özellikleri “güvenilir,
yaratıcı, eğlenceli, iddialı ve farklı” olmaları.
 Bu özelliklere sahip olan markalarla tüketicilerin
internette etkileşime geçmesi çok daha kolay
oluyor.
 Ancak bu özelliklere sahip olmayan markaların
tüketiciyi harekete geçirmeleri için online
kampanyalarındaki yaratıcı fikrin daha kuvvetli
olması gerekiyor.
Markalar Bunu Neden Yapıyor?
• Markaların sizi neden web sitelerinde içerik yaratma ya da paylaşmaya davet ettiğini
düşünüyorsunuz?
Markaların kişileri birlikte yaratıma
davet etmesinin nedenleri
Müşteri istekleriyle doğru orantılı ürün üretme %10
Karşılıklı paylaşım fırsatı insanların ilgisini
çekiyor ve güzel fikirler ortaya çıkıyor
%8
Yeni fikirlere açık olmak markanın müşterilerini
ciddiye aldığını göstermede ilk adımdır
%8
Düşünce paylaşımı ile geri dönüş alarak
markayı yeni düşünceler ile geliştirir
%8
Yeni fikirlere açık olan bir marka olup, yeni
fikirlerle yeni buluşlar yapabilir
%7
Müşterilerin ilgisini çekmek %7
Markayı destekleyen müşteriler yaratmak ve
düşünce paylaşımı ile daha fazla satış
gerçekleştirmek
%6
Markayı satın aldığımdan dolayı markanın
benim düşüncelerime inanması önemli
%6
Düşünce paylaşmanın nedeni geri dönüş elde
etmek
%6
Reklam yapmak amaçlı %6
 Cevap verenlerin %10’u markaların “müşterilerinin
ihtiyaçlarını karşılamak” amaçlı onları web
sitelerinde içerik yaratma ya da paylaşmaya davet
ettiklerini düşünmektedir.
 Diğer sebepler arasında “düşünce paylaşımı”,
“müşteri çekmek” ve “reklam” gelmektedir.
Bilgi Aktarma
Toplam Türkiye (501)
Evet
51%
Hayır
49%
Evet Diyenler (258)
Evet
66%
Hayır
34%
Yaymak – Türkiye Sonuçları
• Daha önce hiç markanın ziyaretçilerinin içerik
oluşturduğu bir internet sitesiyle karşılaştınız mı?
33
40
73
Toplam (243)
Cevap
verenler
(%)
Olasılık
Forward etme ihtimalim
biraz yüksek
Forward etme ihtimalim
çok yüksek
12
34
46
Toplam (89)
Cevap
verenlerin
(%)
Olasılık
Forward etme ihtimalim
biraz yüksek
Forward etme ihtimalim
çok yüksek
• Daha önce hiç markanın ziyaretçilerinin içerik
oluşturduğu bir internet sitesini arkadaşlarınıza
yolladınız mı?
• Markanın ziyaretçilerinin içerik oluşturduğu bir internet sitesiyle karşılaştınız
düşünürseniz, siteyi beğenmeniz durumunda arkadaşlarınıza bu siteyi forward etme
olasılığınız ne olurdu?
Forward Etmeye Yönelten Motivasyonlar
• Sizi bir internet sitesinde karşılaştığınız ilgi çekici bir içeriği başklarına forward etmeye iten
motivasyonlar nelerdir?
Forward Etmeye Yönelten
Motivasyonlar
Dikkat çekici olmalı, gözüme çarpmalı %20
Beğenirsem başkalarınada yollarım %11
Paylaşmaya değer birşey görürsem %9
Başkalarınında benim gibi eğlenmesini
istersem
%7
Eğer ben beğenirsem, ilgi çekici ve değişik ise %6
Markanın ne olduğu hakkında açık bir bilgi
edinebiliyorsam
%6
Çevremdeki insanlara değer veriyorum ve
onlarla birşeyler paylaşmak istiyorum
%5
Eğer marka bana bir fayda sağlıyorsa, onunla
elde edeceğim fayda için iletişime geçerim
%5
Müşterileri ile bir bağ oluşturacak kadar akıllı
bir şirket ise
%4
 Türkiyede internet sitesinde karşılaşılan bir içeriği
başkalarına forward etmeye yönelten en önemli
faktörler içeriğin ilgi çekici olmasıdır (%20)
 Diğer faktörler ise içeriğin eğlenceli olması ya da
kişilerin beğendikleri şeyleri çevreleri ile paylaşmak
istemeleridir.
İnternette Bir Marka İle
Etkileşime Geçmeye
Teşvik Eden Faktörler
Tüketicileri Markaların Websitelerinde İçerik Yaratma ve Paylaşmaya
En Çok Teşvik Eden Faktörler
• Aşağıdaki faktörlerin her birinin sizi bir markanın websitesinde içerik yaratmaya ve
paylaşmaya ne kadar teşvik ettiğini belirtir misiniz?
0.96
0.71
0.71
0.58
0.47
0.46
0.23
0.55
0.60
0.74
0.81
-2 -1 0 1 2
Arkadaş ya da meslektaş tavsiyesi
Aktivite sponsorlukları
İnternet reklamları
Paket üzerindeki yazılar
Mağazalardaki reklamlar
E-mail
Gazetelerdeki reklamlar
Dergilerdeki reklamlar
Billboardlardaki reklamlar
Sinemalardaki reklamlar
SMS/MMS
Ortalama Puan
 Arkadaş ya da meslektaş
tavsiyesi bir markanın
web sitesinde içerik
yaratma ya da bilgi
paylaşmayı en fazla
teşvik eden faktördür.
 Aktivite sponsorlukları ve
internet reklamları ise
ikinci ve üçüncü sırada
gelen faktörlerdir.
Teşekkürler
Detaylı bilgi ve sorularınız için : basak.kiziroglu@mecglobal.com

Más contenido relacionado

Similar a Türkler İnternette Markalarla Etkileşime Geçmeye Ne Kadar Açık?

Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / KFC Serüveni - Eğ...
Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / KFC Serüveni - Eğ...Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / KFC Serüveni - Eğ...
Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / KFC Serüveni - Eğ...Ercan Altuğ YILMAZ
 
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlamaSuleyman Bayindir
 
NSPmethod- Akıllakonusma- (Selfcoaching)
NSPmethod- Akıllakonusma- (Selfcoaching)NSPmethod- Akıllakonusma- (Selfcoaching)
NSPmethod- Akıllakonusma- (Selfcoaching)Dilek Er
 
Sosyal Medya Tüketici Davranışı @Webrazzi Summit
Sosyal Medya Tüketici Davranışı @Webrazzi SummitSosyal Medya Tüketici Davranışı @Webrazzi Summit
Sosyal Medya Tüketici Davranışı @Webrazzi SummitYüce Zerey
 
Global Bakışla Y Kuşağı Yönetimi
Global Bakışla Y Kuşağı YönetimiGlobal Bakışla Y Kuşağı Yönetimi
Global Bakışla Y Kuşağı YönetimiNovida Global
 
Türkiye'nin Anonim Portresi
Türkiye'nin Anonim PortresiTürkiye'nin Anonim Portresi
Türkiye'nin Anonim PortresiAKAMPUS
 
Birkaciyiadam.org
Birkaciyiadam.orgBirkaciyiadam.org
Birkaciyiadam.orgErtan Atay
 
INTERNETTE PARA KAZANMA
INTERNETTE PARA KAZANMAINTERNETTE PARA KAZANMA
INTERNETTE PARA KAZANMAgokhan torlak
 
12 Adımda Başarılı Sosyal Medya Paylaşımı
12 Adımda Başarılı Sosyal Medya Paylaşımı12 Adımda Başarılı Sosyal Medya Paylaşımı
12 Adımda Başarılı Sosyal Medya PaylaşımıSerkan Eskalen
 
Fikir ve İhtiyaç Doğrulama
Fikir ve İhtiyaç DoğrulamaFikir ve İhtiyaç Doğrulama
Fikir ve İhtiyaç DoğrulamaTaylan Demirkaya
 
Türkiye ve Dünyada Sosyal Medya Kullanımı / Nuray Aktay
Türkiye ve Dünyada Sosyal Medya Kullanımı / Nuray AktayTürkiye ve Dünyada Sosyal Medya Kullanımı / Nuray Aktay
Türkiye ve Dünyada Sosyal Medya Kullanımı / Nuray AktayNuray Aktay
 
Bireysel Bağışçıya Hazır Mısınız?
Bireysel Bağışçıya Hazır Mısınız?Bireysel Bağışçıya Hazır Mısınız?
Bireysel Bağışçıya Hazır Mısınız?I. Renay Onur
 
Bu Gençlik Nereye Gidiyor - 3
Bu Gençlik Nereye Gidiyor - 3Bu Gençlik Nereye Gidiyor - 3
Bu Gençlik Nereye Gidiyor - 33İK
 
Bu Gençlik Nereye Gidiyor -2
Bu Gençlik Nereye Gidiyor -2Bu Gençlik Nereye Gidiyor -2
Bu Gençlik Nereye Gidiyor -23İK
 
Founder Institute kısa fikir çalıştay sunumu
Founder Institute kısa fikir çalıştay sunumuFounder Institute kısa fikir çalıştay sunumu
Founder Institute kısa fikir çalıştay sunumuKutlu Kazanci
 
Çocuk YouTuberlar Tarafından Paylaşılan Dijital Oyunlara Yönelik Videoların İ...
Çocuk YouTuberlar Tarafından Paylaşılan Dijital Oyunlara Yönelik Videoların İ...Çocuk YouTuberlar Tarafından Paylaşılan Dijital Oyunlara Yönelik Videoların İ...
Çocuk YouTuberlar Tarafından Paylaşılan Dijital Oyunlara Yönelik Videoların İ...Kırıkkale Üniversitesi
 

Similar a Türkler İnternette Markalarla Etkileşime Geçmeye Ne Kadar Açık? (20)

Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / KFC Serüveni - Eğ...
Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / KFC Serüveni - Eğ...Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / KFC Serüveni - Eğ...
Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / KFC Serüveni - Eğ...
 
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
 
NSPmethod- Akıllakonusma- (Selfcoaching)
NSPmethod- Akıllakonusma- (Selfcoaching)NSPmethod- Akıllakonusma- (Selfcoaching)
NSPmethod- Akıllakonusma- (Selfcoaching)
 
Sosyal Medya Tüketici Davranışı @Webrazzi Summit
Sosyal Medya Tüketici Davranışı @Webrazzi SummitSosyal Medya Tüketici Davranışı @Webrazzi Summit
Sosyal Medya Tüketici Davranışı @Webrazzi Summit
 
Global Bakışla Y Kuşağı Yönetimi
Global Bakışla Y Kuşağı YönetimiGlobal Bakışla Y Kuşağı Yönetimi
Global Bakışla Y Kuşağı Yönetimi
 
Türkiye'nin Anonim Portresi
Türkiye'nin Anonim PortresiTürkiye'nin Anonim Portresi
Türkiye'nin Anonim Portresi
 
Birkaciyiadam.org
Birkaciyiadam.orgBirkaciyiadam.org
Birkaciyiadam.org
 
Musteri deneyimi
Musteri deneyimiMusteri deneyimi
Musteri deneyimi
 
INTERNETTE PARA KAZANMA
INTERNETTE PARA KAZANMAINTERNETTE PARA KAZANMA
INTERNETTE PARA KAZANMA
 
12 Adımda Başarılı Sosyal Medya Paylaşımı
12 Adımda Başarılı Sosyal Medya Paylaşımı12 Adımda Başarılı Sosyal Medya Paylaşımı
12 Adımda Başarılı Sosyal Medya Paylaşımı
 
Fikir ve İhtiyaç Doğrulama
Fikir ve İhtiyaç DoğrulamaFikir ve İhtiyaç Doğrulama
Fikir ve İhtiyaç Doğrulama
 
Sosyal Medya Dedikleri
Sosyal Medya DedikleriSosyal Medya Dedikleri
Sosyal Medya Dedikleri
 
Sosyal Medya Kullanımı Genel Profil 1
Sosyal Medya Kullanımı Genel Profil 1Sosyal Medya Kullanımı Genel Profil 1
Sosyal Medya Kullanımı Genel Profil 1
 
Türkiye ve Dünyada Sosyal Medya Kullanımı / Nuray Aktay
Türkiye ve Dünyada Sosyal Medya Kullanımı / Nuray AktayTürkiye ve Dünyada Sosyal Medya Kullanımı / Nuray Aktay
Türkiye ve Dünyada Sosyal Medya Kullanımı / Nuray Aktay
 
Persona
PersonaPersona
Persona
 
Bireysel Bağışçıya Hazır Mısınız?
Bireysel Bağışçıya Hazır Mısınız?Bireysel Bağışçıya Hazır Mısınız?
Bireysel Bağışçıya Hazır Mısınız?
 
Bu Gençlik Nereye Gidiyor - 3
Bu Gençlik Nereye Gidiyor - 3Bu Gençlik Nereye Gidiyor - 3
Bu Gençlik Nereye Gidiyor - 3
 
Bu Gençlik Nereye Gidiyor -2
Bu Gençlik Nereye Gidiyor -2Bu Gençlik Nereye Gidiyor -2
Bu Gençlik Nereye Gidiyor -2
 
Founder Institute kısa fikir çalıştay sunumu
Founder Institute kısa fikir çalıştay sunumuFounder Institute kısa fikir çalıştay sunumu
Founder Institute kısa fikir çalıştay sunumu
 
Çocuk YouTuberlar Tarafından Paylaşılan Dijital Oyunlara Yönelik Videoların İ...
Çocuk YouTuberlar Tarafından Paylaşılan Dijital Oyunlara Yönelik Videoların İ...Çocuk YouTuberlar Tarafından Paylaşılan Dijital Oyunlara Yönelik Videoların İ...
Çocuk YouTuberlar Tarafından Paylaşılan Dijital Oyunlara Yönelik Videoların İ...
 

Türkler İnternette Markalarla Etkileşime Geçmeye Ne Kadar Açık?

  • 2. BrainJuicer Araştırmanın Amacı • Tüketicilerin • online içerik üretme, • markalarla ilgili düşüncelerini paylaşma, • markaları değerlendirme (puan/oy verme) potansiyelini öğrenmek • Bu etkileşim çeşitlerinin insanlarda yarattığı hisler • Tüketicilerin markalarla internette etkileşimde bulunma ya da bulunmama nedenlerini öğrenmek • Hangi özellikteki markaların internette daha fazla etkileşim yarattığı
  • 3. BrainJuicer Metodoloji • 500 kişilik örneklem : • 16-35 yaş arası • %50 kadın-%50 erkek • Haftada en az bir kere hızlı internet kullanan kişiler • Dünya genelinde 5 kıtada 22 ülkede eşzamanlı olarak gerçekleştirilmiştir. • Dönem : 2008
  • 5. 23 23 32 13 16 15 20 19 30 37 18 20 19 35 21 22 31 28 15 46 32 19 51 12 23 29 27 42 22 26 35 19 24 23 23 24 25 30 17 20 23 18 28 20 23 24 28 19 15 17 20 13 17 27 8 27 13 12 20 12 24 8 11 22 5 6 7 4 6 5 2 12 7 3 5 3 7 4 4 11 3 4 4 1 3 4 2 9 3 1 2 2 5 3 2 8 4.43 4.35 4.34 4.47 4.26 3.99 4.72 3.7 4.46 4.85 4.28 4.58 4.06 4.72 4.51 3.95 Global (11044) Avrupa (7036) Finlandiya (502) Fransa (500) Almanya(503) Macaristan (503) İtalya (501) Norveç (499) Polonya (503) Portekiz (502) Rusya (504) İspanya (501) İsveç (500) Türkiye (501) İngiltere (515) Danimarka (502) Cevap verenler % Ortalama Etkileşime geçme ihtimalim hiç yüksek değil (1) Etkileşime geçme ihtimalim pek yüksek değil (2) Etkileşime geçme ihtimalim ne yüksek ne düşük (3) Etkileşime geçme ihtimalim biraz yüksek (4) Etkileşime geçme ihtimalim çok yüksek (5) Önceden etkileşimde bulundum (6) Markayla Internette Etkileşime Geçme Oranı • Bir markayla internette etkileşime geçme olasılığınız nedir? Toplam GLOBAL Örneklem : 11044; Kuzey Amerika: 999; Latin Amerika: 1007; Avrupa: 7036; AsyaPasifik: 2002  Bir marka ile internette etkileşimde bulunma olasılığı en yüksek ülke 4.85 ortalama ile Portekiz’dir.  Türkiye ise İtalya ile 4.72 ortalama değer alarak ikinci sırada yer almaktadır.  Türkiye’de markalarla internette etkileşime geçmiş olduklarını belirtenlerin oranı oldukça yüksektir :%35.
  • 6. 13 17 33 31 34 36 30 28 20 4.08 4.33 4.81 İçerik üretme (501) Düşünce paylaşma(501) Puan / oy verme(501) Cevap verenler % Ortalama Etkileşime geçme ihtimalim biraz yüksek Etkileşime geçme ihtimalim çok yüksek Önceden etkileşimde bulundum Toplam Türkiye Örnelemi: 501  Oy/puan verme internette en çok tercih edilen katılım çeşididir. Görüşülen kişilerin %33’ü daha önceden internetten bir markaya/ürüne oy/ puan verdiklerini %56’sı ise gelecekte oy/puan verme olasılıklarının olduğunu belirtmişlerdir.  Her 3 etkilişim türüne Türklerin katılma olasılığı Dünya ve Avrupa ortalamasının üzerindedir. Markayla Internette İçerik Üretme, Düşünce Paylaşma, Puan/Oy Verme Şeklinde Etkileşime Geçme Olasılığı 3.63 4.10 4.57 Avrupa Türkiye Dünya 3.76 4.22 4.59
  • 7. Toplam İçerik Üretme Düşünce Paylaşma Puan/Oy Verme Baz 501 217 256 343 Yaş Grubu 16-20 6 83 67 83 21-24 37 95 95 100 25-35 57 107 109 102 Cinsiyet Erkek 50 106 102 94 Kadın 50 94 98 106 Sosyal Networklere Üyelik Evet 82 106 104 105 Hayır 18 72 83 78 Sosyal Networkleri Kullanma Sıklığı Sık sık 77 106 103 104 Dadiren 5 80 120 100 • İlk 2 kutu = Etkileşime geçme ihtimalim çok yüksek/ Önceden etkileşimde bulundum Markayla Internette İçerik Üretme, Düşünce Paylaşma, Puan/Oy Verme Şeklinde Etkileşime Geçmeye Pozitif Olanlar  Kadınlar oy/puan vermeye , erkekler de içerik üretmeye ve düşünce paylaşmaya daha meraklılar.  25-34 yaş grubu, 16-24’e göre internette içerik üretmeye, düşünce paylaşmaya, oy/puan vermeye daha meraklılar.
  • 9. 21 15 12 33 37 43 34 39 41 1 1 1 0 0 0 1 0 1 10 8 3 0 1 0 İçerik üretme (501) Düşünce paylaşma(501) Puan / oy verme(501) Cevap verenler % Küçümseme İğrenme Öfke Korku Üzüntü Nötr Mutluluk Sürpriz İnternette İçerik Üretmeye Karşı Duyulan Hisler • Yüz şekillerinden hangileri içerik üretme, düşünce paylaşma ya da puan/oy vererek etkileşimde bulunma konusundaki duygunuzu ifade eder?  Görüşülen kişilerin yarısından fazlası her 3 etkileşim türü için pozitif duygular hissettiklerini belirtmektedirler. Bu oranlar global ve Avrupa oranlarının üzerinde !  En fazla “Sürpriz” hissini yaratan katılım çeşidi %21 ile içerik üretmedir.  En fazla “mutluluk” hissi yaratan katılım türü “puan/oy verme”dir. (%43)  Dünya geneline bakıldığında da içerik üretme en az mutluluk en yüksek sürpriz hissi veren etkileşim türüdür. Toplam Türkiye Örnelemi: 501
  • 10. 21 33 34 1 0 1 10 0 İçerik üretme (501) Cevap verenler % Küçümse me İğrenme Öfke Korku Üzüntü Nötr Mutluluk Sürpriz Hissedilen Duyguların Nedenleri/ İçerik Üretme Toplam Türkiye Örnelemi: 501 Farklı bir deneyim olabilir Yaratıcılığa değer veriliyor, katılımcı yaklaşım benimsenmeye başlanıyor Zamanım olsa yapabilirim Benim çok fazla ilgimi çekmiyor Zaman Kaybı Bana bir getirisi olup olmayacağını bilmiyorum, zaman sıkıntısıda olabilir Sıkılmak istemeyebilirim Yeteri kadar zamanım olmayabilir Kreatifliğim kullanabileceğim ve düşüncelerimi paylaşabileceğim bir fırsat İçinde yer alabileceğim ve sonuçlarını görebileceğim bir aktivite İlgimi çeken bir aktivite Düşüncelerimi gösterebileceğim bir sanş olduğunu düşünüyorum Düşüncelerimi ifade ederek birşeyler yaratmak   Zaman kısıtlamalarından dolayı kişiler içerik üretmek için nötr duygular hissediyor Nötr Duygu  Katılımın yaratıcılık ile ilgili olmasından dolayı kişiler içerik üretme konusunda pozitif (Sürpriz/mutluluk) duygular hissediyor Pozitif Duygu  İçerik üretmek için hissedilen olumsuz duygular kişilerin ilgisiniçekmemesinden ve zaman kaybı olarak görmelerinden kaynaklanmaktadır Negatif Duygu
  • 11. Hissedilen Duyguların Nedenleri/ Düşünce Paylaşma 15 37 39 1 0 0 8 1 Düşünce paylaşma(501) Cevap verenler % Küçümse me İğrenme Öfke Korku Üzüntü Nötr Mutluluk Sürpriz Müşterilerinin düşüncelerine önem veriyorlar Düşüncelerime önem verilmesi beni mutlu ediyor Ciddiye alınacağımı zannetmiyorum Benim için çok cazip değil Hiçbirşey kazanmadığım birşey için neden zamanımı harcayayım Markanın web sitesinine şuana kadar hiç girmediğimden, bu konuda hiçbir fikrim yok Hayatıma negatif ya da pozitif yönde bir etkisi yok Bana başka bir bakış açısı kazandırmıyor Müşteriler kendini değerli hissediyor, benim fikirlerime önem verilmesi güzel Markanın kullanıcı odaklı yaklaşımı ve iyi ya da kötü düşüncelere değer vermesi Herşeyi paylaşmak güzel, bana önemli olduğumu hissettiriyor Kullandığım marka benim düşüncelerimi ciddiye alıyor  Yanıtlayıcılar düşünce paylaşımından duygusal olarak etkilenmiyor Nötr Duygu  Yanıtlayıcılar kendi düşüncelerine önem verildiği ve dikkate alındığı için pozitif duygular hissediyorlar Pozitif Duygu  Küçümseme önde gelen negatif duygu Negatif Duygu Toplam Türkiye Örnelemi: 501
  • 12. Hissedilen Duyguların Nedenleri/ Puan-Oy Verme 12 43 41 1 0 1 3 0 Puan / oy verme(501) Cevap verenler % Küçümse me İğrenme Öfke Korku Üzüntü Nötr Mutluluk Sürpriz  Puan/oy vermek için nötr olma hissi çok yaygın, yanıtlayıcılar genel olarak ürünü tanımadıklarından ya da hiçbirşey kazanmayacaklarını düşündüklerinden nötr duygular hissediyorlar Nötr Duygu  Düşünce paylaşımının yarattığı eğlence ve fikirlere önem verilmesi sebebiyle yanıtlayıcıların %43’ü mutluluk hissettiğini belirtiyor  Puan/oy vermenin ilgi çekici olmasından dolayı yanıtlayıcılar sürpriz duygusu hissettiğini belirtiyorlar Pozitif Duygu  Puan/oy vermek için çok az negatif duygu hissediliyor Negatif Duygu Toplam Türkiye Örnelemi: 501 İlgi çekici bir deneyim olabilir Düşünce paylaşımını seviyorum Katılmakla hiçbirşey kaybetmeyeceğimi düşünüyorum Markayı tanıyorsam oy veririm, bilmiyorsam vermem Puan/oy vermek bana hiçbirşey kazandırmaz Ürünü bilmediğim için hakkında hiçbir fikrim yok Puan/oy vermek için bize sanş verilmesi düşüncelerimizin değerli olduğunu gösterir Pazarda yer alan yeni bir ürüne şekil vermede katkıda bulunmak Farklı reklam uygulamaları hoşuma gider Bu benim marka hakkındaki iyi ya da kötü tüm fikirlerimi iletmeme şans verir
  • 14. 28 27 28 37 37 41 27 29 26 5 5 3 4 3 3 0.80 0.80 0.88 İçerik üretme (501) Düşünce paylaşma(501) Puan / oy verme(501) Cevapp verenler % Çok daha pozitif Biraz daha pozitif Ne pozitif ne değil Daha az pozitif Çok daha az pozitif Marka Algısına Olan Etki • Bir markanın içerik üretme, düşünce paylaşma ya da puan/oy verme için internette etkileşimde bulunmaya davet etmesi sizin markayla ilgili hislerinizi nasıl etkiler?  Her 3 etkileşim çeşidi için de alınan sonuçlar çok benzerdir, görüşülen kişilerin %65’i marka hakkındaki görüşlerinin daha pozitif olacağını belirtmiştir.  Markaların tüketicileri puan/oy verme için etkileşimde bulunmaya davet etmesi durumunda görüşülen kişilerin %69’u marka ile ilgili görüşlerinin daha pozitif olarak değiştiğini belirtmişlerdir. Toplam Türkiye Örnelemi: 501 Ortalama
  • 15. İnternette Marka İle Etkileşime Geçmek İçin Markayı Tanıma Derecesi
  • 16. 26 16 11 31 32 31 23 25 26 10 17 20 10 10 12 3.53 3.28 3.08 İçerik üretme (11044) Düşünce paylaşma (11044) Puan/oy verme (11044) Cevap verenler % Ortalama Markayı tanımasam da internetten etkileşimde bulunurum Markayı beğenmesem de online katılımda bulunurum Etkileşimde bulunmam için markanın fena olmadığını düşünmeliyim Etkileşimde bulunmam için markayı beğenmem gerekli Etkileşimde bulunmam için markayı sevmem gerekli Markayı Tanıma/Bağlılık - Global Sonuçlar  Fazla efor sarfedilerek internette kurulacak bir etkileşim için kişilerin marka ile güçlü bir ilişkisinin olması gerektiği tüm bölgeler için geçerlidir.  İnternette bir marka ile etkileşime geçme konusunda pozitif olan kişilerin marka ile diğerleri kadar güçlü bir ilişkisinin olması gerekmemektedir. Toplam Türkiye Örnelemi: 501 • Bir marka sizi internette etkileşime davet ettiğinde (içerik üretme, düşünce paylaşma, puan/oy verme) etkileşimde bulunmanız için o marka hakkında neler hissetmeniz gerekmektedir?
  • 17. 13 12 9 15 14 13 30 30 26 24 30 33 18 15 19 2.81 2.77 2.61 İçerik üretme (501) Düşünce paylaşma(501) Puan / oy verme(501) Cevap verenler % Ortalama Markayı tanımasam da internetten etkileşimde bulunurum Markayı beğenmesem de online katılımda bulunurum Etkileşimde bulunmam için markanın fena olmadığını düşünmeliyim Etkileşimde bulunmam için markayı beğenmem gerekli Etkileşimde bulunmam için markayı sevmem gerekli Markayı Tanıma/Bağlılık – Türkiye Sonuçları  Görüşülen kişilerin %52’si markayı tanımasalar ya da sevmeseler de puan/oy vereceklerini, %45’i düşüncelerini paylaşacaklarını, %42’si ise içerik üreteceklerini belirtmişlerdir.  Cevap verenlerin %13’ü ise sadece markayı severlerse, %15’i markayı beğenirlerse içerik üretebileceklerini belirtmişlerdir. Toplam Türkiye Örnelemi: 501 • Bir marka sizi internette etkileşime davet ettiğinde (içerik üretme, düşünce paylaşma, puan/oy verme) etkileşimde bulunmanız için o marka hakkında neler hissetmeniz gerekmektedir?
  • 18. İnternette Bir Marka İle Etkileşimde Bulunmanın WOM Yaratma Derecesi
  • 19. 22 20 20 20 18 17 37 32 32 20 17 17 24 23 22 36 35 35 38 36 38 34 35 37 35 33 33 39 40 41 42 45 45 43 46 45 29 33 32 45 49 49 37 36 37 5.97 5.80 5.82 5.86 5.73 5.69 6.94 6.63 6.70 5.74 5.53 5.57 6.33 6.33 6.32 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 İçerik üretme (11044) Düşünce paylaşma (11044) Puan/Oy verme (11044) İçerik üretme (999) Düşünce paylaşma (999) Puan/Oy verme (999) İçerik üretme (1007) Düşünce paylaşma (1007) Pan/Oy verme (1007) İçerik üretme (7036) Düşünce paylaşma (7036) Puan/Oy verme (7036) İçerik üretme (2002) Düşünce paylaşma (2002) Puan/Oy verme (2002) Cevep verenler % Ortalama Paylaşma ihtimali çok düşük Paylaşma ihtimali var Paylaşma ihtimali yüksek Kuzey Amerika Latin Amerika Avrupa Asya Pasifik Global Toplam Örneklem GLOBAL: 11044; Kuzey Amerika: 999; Latin Amerika: 1007; Avrupa:7036; AsyaPasifik 2002 Word of Mouth Potansiyeli – Global Sonuçlar  Her bölge için görüşülen kişilerin %50’den fazlası eğer bir marka ile etkileşimde bulunurlarsa başkaları ile bu konuyu paylaşma olasılıklarının olduğunu belirmişlerdir.  Etkileşim çeşitlerinden en fazla WOM yaratma potansiyeli özellikle Latin Amerika ve Asya Pasifik için içerik üretme olduğu görülmektedir.
  • 20. Word of Mouth Potansiyeli – Türkiye Sonuçları 31 28 28 35 32 35 34 40 37 6.57 6.28 6.31 İçerik üretme (501) Düşünce paylaşma(501) Puan / oy verme(501) Cevap verenler % Ortalama Paylaşma ihtimali çok düşük Paylaşma ihtimali var Paylaşma ihtimali yüksek  Her 3 etkileşim çeşidi için de görüşülen kişilerin %60’dan fazlası internette bir marka ile etkileşimde bulunduklarında başkaları ile bu konuyu paylaşma olasılıklarının olduğunu belirmişlerdir.  Her 3 etkileşim çeşidi içinde Türkiye’de kişilerin internette bir marka ile etkileşimde bulunduklarında başkaları ile bu konuyu paylaşma olasılıkları Kuzey Amerika ve Avrupa’nın üzerindedir. Toplam Türkiye Örnelemi: 501 • Bir markayla internette içerik üretme, düşünce paylaşma, puan/oy verme şeklinde etkileşimde bulunduğunuzda bunu arkadaş ve meslektaşlarınızla paylaşma olasılığınız nedir?
  • 21. İnternette Bir Marka İle Etkileşime Geçmeye Motive Eden/Engelleyen Nedenler
  • 22. Etkileşime Geçmeye Motive Eden/Engelleyen Faktörler Motive Eden Faktörler Marka benim fikirlerimden etkileniyor ve kendini bu yönde geliştiriyor %14 Firma, müşterilerinin fikirlerine saygı duyuyor %10 Kreatif yeteneğimi gösterme %8 Benim katılımımın marka tarafından takdir edilmesi %7 Diğerleri benim fikirlerimi farkediyor ve ilgi duyuyor  %7 Faydalı bir geridönüşüm elde edilebilmesi için fikirlerimin okunması ve bana okunduğunun hissettirilmesi gerekli %6 Çalışmam beğenildi ve takdir gördü %5 Beni motive etmesi için bana bir geri dönüşümü olmalı, eğer eğlenceli ise değerlenedirebilirim %5 Sonucu %5 Eğlenceli ise ve benim yüzüme bir gülümseme getirebiliyorsa, mutlu olmak için yapabilirim %5 Motivasyonlar:  Saygın bir şirket  Beğenilme/ takdir görme  Eğlenceli olması Engelleyen Faktörler Bana bir geri dönüşü yok, zaman kaybı %14 Benim düşüncelerime önem verdiklerini düşünmüyorum, sadece show olsun diye yapıyorlar %11 Ciddi ve samimi olduklarını düşünmüyorum %10 Bu işi resmi olarak yaptıklarını düşünmüyorum %10 Karışık, çok fazla zaman alıyor ve sıkıcı %8 Bağlantı hızı yavaşsa siteye bağlanması zor oluyor ve çok fazla zaman alıyor %7 Benim düşüncelerime değer verdiklerini düşünmüyorum %7 Beni ciddiye almadıkları hissine kapılıyorum %6 Markanın davranış biçimi ve yüksek fiyatları %6 Markayı beğenmeme ya da kullanmama için sebebim yok %4 Engeller:  Zaman kaybı olarak görme  Fikirlere değer verilmediği düşüncesi  Sıkıcı bulunması  Markanın yetersiz davranışları
  • 24. 21 19 17 16 12 9 6 6 5 5 5 4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 21 0 10 20 30 Sony Coca-Cola Nike Adidas Nokia Apple Samsung Pepsi Microsoft Sony Ericsson Nestle HP L'Oreal Dove Nivea H & M Facebook Dell Cadbury Puma Google Danone Canon BMW Avon Cevap verenler % Global (11044) İnternette Etkileşime Geçmeye En Fazla Teşvik Eden Markalar- Global Sonuçlar  Dünya genelinde Sony ve Coca-Cola internette etkileşime en fazla teşvik eden markalar olarak görülmektedir. Sony ve Coca-Cola araştırmanın gerçekleştirildiği 22 ülkenin 21’inde ilk onda yer almaktadır.  İlk 5’te yer alan diğer markalar ise Nike, Adidas ve Nokia’dır.  Listenin ilk sıralarını teknoloji ve spor markaları domine etmektedir.
  • 25. • Hangi markalar sizi internette içerik üretmeye ve paylaşmaya teşvik ediyor? (ilk 3 markayı belirtiniz)  Internette içerik üretmeye ve paylaşmaya en çok teşvik eden markalar Nike ve Nokia (%12)  %11’le Sony ikinci sırada, 9% ile Ülker üçüncü sırada yer almaktadır.  İlk 10’da yer alan diğer markalar Coca Cola, Adidas, HP, Nestle, Turkcell, Arçelik 12% Onları seviyorum, kaliteli ürünler üretiyorlar. 12% Çünkü vazgeçemeyeceğim bir marka 11% Çünkü yıllardır kaliteli ürün ve hizmet sağlıyorlar. 9% Çünkü kaliteli ürünleri var ve zararlı madde kullanmıyorlar. (domuz ürünleri gibi) 8% Çünkü yıllardır dünyadaki 1 numaralı markadır. 8% Firmanın araştırma geliştirme işini seviyorum. 5% Çünkü kullanıyorum ve ürünlerinden memnunum 5% Ürünleri çok lezzetli ve bazılarından asla vazgeçemem  4% Ürünleri iyi kaliteli olduğu bilinen bir marka 4% Çünkü aktivitelerini seviyorum Internette Etkileşime Geçmeye En Fazla Teşvik Eden Markalar- Türkiye
  • 26. 48 34 27 25 22 21 20 18 16 15 14 14 14 13 13 11 11 8 4 3 1 1 1 45 45 33 24 23 21 20 21 17 21 18 13 15 14 13 14 12 12 8 3 3 1 1 2 45 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Yaratıcı Güvenilir Eğlenceli Maceraperest Arkadaş Canlısı Farklı Çekici Seksi İlgili İddialı Cesur İdealist Neşeli Açık Sözlü Cömert Kibar Kontrollü Akıllı İnatçı Masum Ukala Dürüst Olmayan Aceleci İlgisiz Cevap verenler % Global (11044) Avrupa (7036) Marka Kişilikleri - Global/Avrupa Sonuçları • Markaları kişi olarak düşündüğünüzde, sizi internette içerik üretme/paylaşma konusunda ikna edebilecek markaları tanımlayabilir misiniz?  Markaların yaratıcı ve güvenilir olması kişilerin markalar ile internette iletişime geçmesinde rol oynayan en önemli faktörlerdir.  Avrupalılar için markaların iddialı ve cesur olması dünya geneline göre daha çok önem taşıyor.
  • 27. 60 33 32 31 21 20 19 18 16 16 12 12 10 8 7 7 7 7 4 1 1 1 0 57 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Güvenilir Yaratıcı Eğlenceli İddialı Farklı Cesur Açık Sözlü Çekici İdealist Maceracı Denetimli İlgili Seksi Cömert Kibar Arkadaşcanlısı Neşeli Asi Mantıklı Zararsız Ukala Dürüst olmayan Aceleci İlgisiz Cevap verenler % Türkiye (501) Marka Kişilikleri – Türkiye Sonuçları • Markaları kişi olarak düşündüğünüzde, sizi internette içerik üretme/paylaşma konusunda ikna edebilecek marka türlerini tanımlayabilirmisiniz?  Tüketicileri internette içerik üretmeye en çok teşvik eden markaların öne çıkan özellikleri “güvenilir, yaratıcı, eğlenceli, iddialı ve farklı” olmaları.  Bu özelliklere sahip olan markalarla tüketicilerin internette etkileşime geçmesi çok daha kolay oluyor.  Ancak bu özelliklere sahip olmayan markaların tüketiciyi harekete geçirmeleri için online kampanyalarındaki yaratıcı fikrin daha kuvvetli olması gerekiyor.
  • 28. Markalar Bunu Neden Yapıyor? • Markaların sizi neden web sitelerinde içerik yaratma ya da paylaşmaya davet ettiğini düşünüyorsunuz? Markaların kişileri birlikte yaratıma davet etmesinin nedenleri Müşteri istekleriyle doğru orantılı ürün üretme %10 Karşılıklı paylaşım fırsatı insanların ilgisini çekiyor ve güzel fikirler ortaya çıkıyor %8 Yeni fikirlere açık olmak markanın müşterilerini ciddiye aldığını göstermede ilk adımdır %8 Düşünce paylaşımı ile geri dönüş alarak markayı yeni düşünceler ile geliştirir %8 Yeni fikirlere açık olan bir marka olup, yeni fikirlerle yeni buluşlar yapabilir %7 Müşterilerin ilgisini çekmek %7 Markayı destekleyen müşteriler yaratmak ve düşünce paylaşımı ile daha fazla satış gerçekleştirmek %6 Markayı satın aldığımdan dolayı markanın benim düşüncelerime inanması önemli %6 Düşünce paylaşmanın nedeni geri dönüş elde etmek %6 Reklam yapmak amaçlı %6  Cevap verenlerin %10’u markaların “müşterilerinin ihtiyaçlarını karşılamak” amaçlı onları web sitelerinde içerik yaratma ya da paylaşmaya davet ettiklerini düşünmektedir.  Diğer sebepler arasında “düşünce paylaşımı”, “müşteri çekmek” ve “reklam” gelmektedir.
  • 30. Toplam Türkiye (501) Evet 51% Hayır 49% Evet Diyenler (258) Evet 66% Hayır 34% Yaymak – Türkiye Sonuçları • Daha önce hiç markanın ziyaretçilerinin içerik oluşturduğu bir internet sitesiyle karşılaştınız mı? 33 40 73 Toplam (243) Cevap verenler (%) Olasılık Forward etme ihtimalim biraz yüksek Forward etme ihtimalim çok yüksek 12 34 46 Toplam (89) Cevap verenlerin (%) Olasılık Forward etme ihtimalim biraz yüksek Forward etme ihtimalim çok yüksek • Daha önce hiç markanın ziyaretçilerinin içerik oluşturduğu bir internet sitesini arkadaşlarınıza yolladınız mı? • Markanın ziyaretçilerinin içerik oluşturduğu bir internet sitesiyle karşılaştınız düşünürseniz, siteyi beğenmeniz durumunda arkadaşlarınıza bu siteyi forward etme olasılığınız ne olurdu?
  • 31. Forward Etmeye Yönelten Motivasyonlar • Sizi bir internet sitesinde karşılaştığınız ilgi çekici bir içeriği başklarına forward etmeye iten motivasyonlar nelerdir? Forward Etmeye Yönelten Motivasyonlar Dikkat çekici olmalı, gözüme çarpmalı %20 Beğenirsem başkalarınada yollarım %11 Paylaşmaya değer birşey görürsem %9 Başkalarınında benim gibi eğlenmesini istersem %7 Eğer ben beğenirsem, ilgi çekici ve değişik ise %6 Markanın ne olduğu hakkında açık bir bilgi edinebiliyorsam %6 Çevremdeki insanlara değer veriyorum ve onlarla birşeyler paylaşmak istiyorum %5 Eğer marka bana bir fayda sağlıyorsa, onunla elde edeceğim fayda için iletişime geçerim %5 Müşterileri ile bir bağ oluşturacak kadar akıllı bir şirket ise %4  Türkiyede internet sitesinde karşılaşılan bir içeriği başkalarına forward etmeye yönelten en önemli faktörler içeriğin ilgi çekici olmasıdır (%20)  Diğer faktörler ise içeriğin eğlenceli olması ya da kişilerin beğendikleri şeyleri çevreleri ile paylaşmak istemeleridir.
  • 32. İnternette Bir Marka İle Etkileşime Geçmeye Teşvik Eden Faktörler
  • 33. Tüketicileri Markaların Websitelerinde İçerik Yaratma ve Paylaşmaya En Çok Teşvik Eden Faktörler • Aşağıdaki faktörlerin her birinin sizi bir markanın websitesinde içerik yaratmaya ve paylaşmaya ne kadar teşvik ettiğini belirtir misiniz? 0.96 0.71 0.71 0.58 0.47 0.46 0.23 0.55 0.60 0.74 0.81 -2 -1 0 1 2 Arkadaş ya da meslektaş tavsiyesi Aktivite sponsorlukları İnternet reklamları Paket üzerindeki yazılar Mağazalardaki reklamlar E-mail Gazetelerdeki reklamlar Dergilerdeki reklamlar Billboardlardaki reklamlar Sinemalardaki reklamlar SMS/MMS Ortalama Puan  Arkadaş ya da meslektaş tavsiyesi bir markanın web sitesinde içerik yaratma ya da bilgi paylaşmayı en fazla teşvik eden faktördür.  Aktivite sponsorlukları ve internet reklamları ise ikinci ve üçüncü sırada gelen faktörlerdir.
  • 34. Teşekkürler Detaylı bilgi ve sorularınız için : basak.kiziroglu@mecglobal.com

Notas del editor

  1. Bir markanın sizi internette etkileşime davet etmesi sizin marka hakkındaki hislerinizi ne yönde etkiler