Enviar búsqueda
Cargar
Shimokita.Unity RigidbodyとColliderで衝突
•
0 recomendaciones
•
2,676 vistas
Yusuke Ando
Seguir
Software
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 28
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
Shimokita.Unity Detonatorで爆発
Shimokita.Unity Detonatorで爆発
Yusuke Ando
Skyland Ventures Meetup LT http://uresvmeetup.connpass.com/event/34329/
Watson x Unityで広がる可能性
Watson x Unityで広がる可能性
kazuya noshiro
2016年04月05日Unite 2016 Tokyoにおける講演資料のスライド資料です。
クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...
クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...
monobit
Unityで音楽を鳴らすときに、拍子やテンポの情報から簡単に現在の小節や拍を取得でき、音楽に同期した演出を簡単に作ることができます。
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
Sho Iwamoto
Describe first 3 min of F2P games. Or basic rules for first directive tutorial
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
Hiromasa Iwasaki
日曜プログラマーが 1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
日曜プログラマーが 1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
Yuusuke Takeuchi
チームラボでのUnityを使った案件と、アート作品「世界はこんなにもやさしく、うつくしい」をどんなふうに作ってるか。 開発者向けスライド
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
Hironori Sugino
全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第16回交流会資料
マシな画面を作る
マシな画面を作る
okumasama
Recomendados
Shimokita.Unity Detonatorで爆発
Shimokita.Unity Detonatorで爆発
Yusuke Ando
Skyland Ventures Meetup LT http://uresvmeetup.connpass.com/event/34329/
Watson x Unityで広がる可能性
Watson x Unityで広がる可能性
kazuya noshiro
2016年04月05日Unite 2016 Tokyoにおける講演資料のスライド資料です。
クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...
クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...
monobit
Unityで音楽を鳴らすときに、拍子やテンポの情報から簡単に現在の小節や拍を取得でき、音楽に同期した演出を簡単に作ることができます。
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
Sho Iwamoto
Describe first 3 min of F2P games. Or basic rules for first directive tutorial
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
Hiromasa Iwasaki
日曜プログラマーが 1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
日曜プログラマーが 1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
Yuusuke Takeuchi
チームラボでのUnityを使った案件と、アート作品「世界はこんなにもやさしく、うつくしい」をどんなふうに作ってるか。 開発者向けスライド
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
Hironori Sugino
全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第16回交流会資料
マシな画面を作る
マシな画面を作る
okumasama
5 min talk @ try! Swift Tokyo 2017
Client-Side Deep Learning
Client-Side Deep Learning
Shuichi Tsutsumi
2015/11/1にunityに招かれてさせていただいた講演の内容です。 講演時にあった、細かい間違いを修正して、しゃべりがなくてもある程度分かるように、コメントを付け加えました。
売り切りとF2pの話
売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki
「全然使えないおっさんが入ってきた」状態のつらい状況から這い上がるきっかけとなった3つのターニングポイントについての話。 @TechCrunch Tokyo ハッカソン Tech Talk 関連記事:『人生初の講演をしました』 http://d.hatena.ne.jp/shu223/20131111/1384156668 もしよろしければ。。 http://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/3OXBFWIH88643
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
Shuichi Tsutsumi
Unite2016Tokyoで発表したスライドです。 以下のページに関連プロジェクトなどもありますので、ご利用ください。 http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/schedule
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
小林 信行
【教材用UnityPackage】 https://drive.google.com/file/d/0B3oaXWaXwfzOc3lxYUdnZ0V6eE0/view?usp=sharing Unity Asset Storeで大人気のShader Forgeを使って、シェーダーを学んでみませんか? 本コースでは、前回の基本操作編(8/28実施)に続き、CEDEC2016などでも人気のありましたトゥーンシェーダーに焦点を当てて、Shader Forgeを使った実装の仕方を解説します。またトゥーンシェーダーを作成する際に必要なカスタムライティングについても解説を行います。 本コースは、後続のクラスを受講することで、順次シェーダーについて学んでいく予定です。
Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編
Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編
小林 信行
第3回 渋谷Unity技術勉強会-Unity×Html/Unity 2D-(http://atnd.org/events/24710)での発表内容をUP用に編集したものです。 UnityとHTMLのハイブリッドアプリを開発した時のTipsとリリースまでのプロセスの話です。
Unity×HTMLで作るiPhone オンラインゲーム開発事例
Unity×HTMLで作るiPhone オンラインゲーム開発事例
Kouji Hosoda
Tokyo HoloLens Meetup vol.2で発表した内容です。
Unityで始めるHoloLensアプリ開発
Unityで始めるHoloLensアプリ開発
kazuya noshiro
Facebookのダイナミック広告を継続的に改善拡大する為のTIPSとAPIの機能を紹介します。 動画はこちら https://www.facebook.com/marketingdevelopers/videos/974504195997313/ 詳細については開発者ドキュメントをご覧ください。 https://developers.facebook.com/docs/marketing-api/dynamic-product-ads/v2.6
ダイナミック広告の改善と拡大
ダイナミック広告の改善と拡大
Yusuke Ando
OSC Tokyo Enterprise
DevOpsを実現するChef活用テクニック
DevOpsを実現するChef活用テクニック
Yusuke Ando
OSCTokyo 2014 Fall
DevOpsを実現する為のChef実践テクニック Chef12対応版
DevOpsを実現する為のChef実践テクニック Chef12対応版
Yusuke Ando
Use Travis CI
Testing your app with Selenium on Travis CI
Testing your app with Selenium on Travis CI
Yusuke Ando
Travis CIで実現するPHPアプリの自動テスト
Travis CIで実現するPHPアプリの自動テスト
Yusuke Ando
Webプログラマの為のUnity入門
Webプログラマの為のUnity入門
Yusuke Ando
ゴールデンウィークに最適な学習コンテンツ
ゴールデンウィークに最適な学習コンテンツ
Yusuke Ando
Travis CIですぐに始める継続的インテグレーション
Travis CIですぐに始める継続的インテグレーション
Yusuke Ando
ブログやサイトのJekyllへの移行
ブログやサイトのJekyllへの移行
Yusuke Ando
PHPとTravis CIでブラウザテスト
PHPとTravis CIでブラウザテスト
Yusuke Ando
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Yusuke Ando
Dev opschef
Dev opschef
Yusuke Ando
Paa s and oss
Paa s and oss
Yusuke Ando
New relic
New relic
Yusuke Ando
NetCommons3をクラウド環境にセットアップするデモとスライドです。 不明な点があればEngine Yardのサポートまでお問い合わせください。
Engine Yardで作る NetCommons3のクラウド環境
Engine Yardで作る NetCommons3のクラウド環境
Yusuke Ando
Más contenido relacionado
Destacado
5 min talk @ try! Swift Tokyo 2017
Client-Side Deep Learning
Client-Side Deep Learning
Shuichi Tsutsumi
2015/11/1にunityに招かれてさせていただいた講演の内容です。 講演時にあった、細かい間違いを修正して、しゃべりがなくてもある程度分かるように、コメントを付け加えました。
売り切りとF2pの話
売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki
「全然使えないおっさんが入ってきた」状態のつらい状況から這い上がるきっかけとなった3つのターニングポイントについての話。 @TechCrunch Tokyo ハッカソン Tech Talk 関連記事:『人生初の講演をしました』 http://d.hatena.ne.jp/shu223/20131111/1384156668 もしよろしければ。。 http://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/3OXBFWIH88643
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
Shuichi Tsutsumi
Unite2016Tokyoで発表したスライドです。 以下のページに関連プロジェクトなどもありますので、ご利用ください。 http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/schedule
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
小林 信行
【教材用UnityPackage】 https://drive.google.com/file/d/0B3oaXWaXwfzOc3lxYUdnZ0V6eE0/view?usp=sharing Unity Asset Storeで大人気のShader Forgeを使って、シェーダーを学んでみませんか? 本コースでは、前回の基本操作編(8/28実施)に続き、CEDEC2016などでも人気のありましたトゥーンシェーダーに焦点を当てて、Shader Forgeを使った実装の仕方を解説します。またトゥーンシェーダーを作成する際に必要なカスタムライティングについても解説を行います。 本コースは、後続のクラスを受講することで、順次シェーダーについて学んでいく予定です。
Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編
Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編
小林 信行
第3回 渋谷Unity技術勉強会-Unity×Html/Unity 2D-(http://atnd.org/events/24710)での発表内容をUP用に編集したものです。 UnityとHTMLのハイブリッドアプリを開発した時のTipsとリリースまでのプロセスの話です。
Unity×HTMLで作るiPhone オンラインゲーム開発事例
Unity×HTMLで作るiPhone オンラインゲーム開発事例
Kouji Hosoda
Tokyo HoloLens Meetup vol.2で発表した内容です。
Unityで始めるHoloLensアプリ開発
Unityで始めるHoloLensアプリ開発
kazuya noshiro
Destacado
(7)
Client-Side Deep Learning
Client-Side Deep Learning
売り切りとF2pの話
売り切りとF2pの話
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編
Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編
Unity×HTMLで作るiPhone オンラインゲーム開発事例
Unity×HTMLで作るiPhone オンラインゲーム開発事例
Unityで始めるHoloLensアプリ開発
Unityで始めるHoloLensアプリ開発
Más de Yusuke Ando
Facebookのダイナミック広告を継続的に改善拡大する為のTIPSとAPIの機能を紹介します。 動画はこちら https://www.facebook.com/marketingdevelopers/videos/974504195997313/ 詳細については開発者ドキュメントをご覧ください。 https://developers.facebook.com/docs/marketing-api/dynamic-product-ads/v2.6
ダイナミック広告の改善と拡大
ダイナミック広告の改善と拡大
Yusuke Ando
OSC Tokyo Enterprise
DevOpsを実現するChef活用テクニック
DevOpsを実現するChef活用テクニック
Yusuke Ando
OSCTokyo 2014 Fall
DevOpsを実現する為のChef実践テクニック Chef12対応版
DevOpsを実現する為のChef実践テクニック Chef12対応版
Yusuke Ando
Use Travis CI
Testing your app with Selenium on Travis CI
Testing your app with Selenium on Travis CI
Yusuke Ando
Travis CIで実現するPHPアプリの自動テスト
Travis CIで実現するPHPアプリの自動テスト
Yusuke Ando
Webプログラマの為のUnity入門
Webプログラマの為のUnity入門
Yusuke Ando
ゴールデンウィークに最適な学習コンテンツ
ゴールデンウィークに最適な学習コンテンツ
Yusuke Ando
Travis CIですぐに始める継続的インテグレーション
Travis CIですぐに始める継続的インテグレーション
Yusuke Ando
ブログやサイトのJekyllへの移行
ブログやサイトのJekyllへの移行
Yusuke Ando
PHPとTravis CIでブラウザテスト
PHPとTravis CIでブラウザテスト
Yusuke Ando
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Yusuke Ando
Dev opschef
Dev opschef
Yusuke Ando
Paa s and oss
Paa s and oss
Yusuke Ando
New relic
New relic
Yusuke Ando
NetCommons3をクラウド環境にセットアップするデモとスライドです。 不明な点があればEngine Yardのサポートまでお問い合わせください。
Engine Yardで作る NetCommons3のクラウド環境
Engine Yardで作る NetCommons3のクラウド環境
Yusuke Ando
For AWS Summit 2013, PaaS on AWS パネルディスカッション
Engine Yard Cloud
Engine Yard Cloud
Yusuke Ando
OSC Tokyo Spring 2013
最近のCandyCane - PHP版Redmineでタスク管理を始めよう
最近のCandyCane - PHP版Redmineでタスク管理を始めよう
Yusuke Ando
録画の動画はこちら http://new.livestream.com/shimokitazawa-osscafe/shimokita-php/videos/9891154
PHPの教室「foreachを極める」
PHPの教室「foreachを極める」
Yusuke Ando
slides for podcast
20121225 php
20121225 php
Yusuke Ando
90分間濃縮 PHPエラーの教室
90分間濃縮 PHPエラーの教室
Yusuke Ando
Más de Yusuke Ando
(20)
ダイナミック広告の改善と拡大
ダイナミック広告の改善と拡大
DevOpsを実現するChef活用テクニック
DevOpsを実現するChef活用テクニック
DevOpsを実現する為のChef実践テクニック Chef12対応版
DevOpsを実現する為のChef実践テクニック Chef12対応版
Testing your app with Selenium on Travis CI
Testing your app with Selenium on Travis CI
Travis CIで実現するPHPアプリの自動テスト
Travis CIで実現するPHPアプリの自動テスト
Webプログラマの為のUnity入門
Webプログラマの為のUnity入門
ゴールデンウィークに最適な学習コンテンツ
ゴールデンウィークに最適な学習コンテンツ
Travis CIですぐに始める継続的インテグレーション
Travis CIですぐに始める継続的インテグレーション
ブログやサイトのJekyllへの移行
ブログやサイトのJekyllへの移行
PHPとTravis CIでブラウザテスト
PHPとTravis CIでブラウザテスト
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Dev opschef
Dev opschef
Paa s and oss
Paa s and oss
New relic
New relic
Engine Yardで作る NetCommons3のクラウド環境
Engine Yardで作る NetCommons3のクラウド環境
Engine Yard Cloud
Engine Yard Cloud
最近のCandyCane - PHP版Redmineでタスク管理を始めよう
最近のCandyCane - PHP版Redmineでタスク管理を始めよう
PHPの教室「foreachを極める」
PHPの教室「foreachを極める」
20121225 php
20121225 php
90分間濃縮 PHPエラーの教室
90分間濃縮 PHPエラーの教室
Shimokita.Unity RigidbodyとColliderで衝突
1.
2014/6/8@yando Shimokita.Unity RigidbodyとColliderで衝突
2.
note.mu/yando
3.
趣味は「テトリス(作り)」
4.
5.
アジェンダ 概要 自然落下 力を加える 衝突時に処理を行う 衝突はさせずに処理を行う
6.
前提条件 基本操作はドットインストール RigidbodyとColliderの全体像を掴む 作業は最後にまとめて。 たぶんUnityはなんとなく動く
7.
概要
8.
Rigidbody (剛体力学) Unityに搭載された物理エンジン ごく簡単な操作で物理制御を実現 当たり判定を扱う機構も備える 概要
9.
Rigidbodyでできる事 重力、加速度を使った物体処理 衝突した物体、された物体を動かす 衝突発生時に任意の処理を行う
10.
自然落下
11.
自然落下 インスペクタからRigidbodyを追加 初期設定のままでとりあえず落下 細かな挙動はパラメータで。
12.
Rigidbody
13.
Collider 当たり判定を定義するコンポーネント 設定されていないとすり抜ける 任意の形を設定可能
14.
Demo Rigidbodyを付けると落ちる すり抜けるものにはColliderを追加する
15.
力を加える
16.
力を加える 推進力がForce、回転力がTorque ワールド座標とローカル座標 Vector3.up などを使っての表現が楽 Force.modeで作用を変更
17.
メソッド、モード
18.
ドキュメント
19.
例
20.
衝突時に処理を行う
21.
衝突時の処理 Rigidbodyが付いたオブジェクトが他の Colliderに衝突するとコールバックを実 行する コールバックはどちらのオブジェクト にでも設定可能
22.
コールバック
23.
衝突相手の判別 無差別に処理を実行してしまう 背景のオブジェクトなどに暴発 タグで判別して防ぐ
24.
タグ タグで衝突相手を判別して処理を実行
25.
衝突させずに処理を行う
26.
衝突させずに判定 衝突しては困る場合 Is Triggerを設定 異なるコールバックが呼ばれる
27.
Trigger
28.
まとめ 各種設定、メソッドが豊富 ひと通り見なおしてみて損はない 詳しくは http://qiita.com/yando/items/0cd2daaf1314c0674bbe
Descargar ahora