O documento descreve um framework para aplicações cliente-servidor desenvolvido para testar técnicas de inteligência artificial em jogos eletrônicos, como um protótipo chamado Sumo Checkers que mistura jogadas por turnos e ação em tempo real. Redes neurais foram usadas para controlar oponentes virtuais, mostrando bons resultados no jogo por turnos, mas problemas na fase de ação em tempo real devido a inconsistências nos dados de treinamento.