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これからの研修は全部“ゲーム”で
2015/12/17
ゲーミフィジャパン 枢機卿
石神
目次
1. 自己紹介
2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」
3. ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします
4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ
5. ゲームの活用案
6. 結論
7. ゲーミフィジャパン2016年計画
1. 自己紹介
2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」
3. ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします
4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ
5. ゲームの活用案
6. 結論
7. ゲーミフィジャパン2016年計画
ゲーミフィジャパン
• 2013年春から活動開始
• "ゲーム性で課題解決"するチーム
• ほぼ全員が兼業の有志の集まり
業務内容
ゲームの製作/製作支援
ゲームの活用/活用支援
ゲームイベントの実施/実施支援
実績例 モリンガ/演技王
光ネッサンス
御朱印あつめ
ワークショップ(2期11作品→3期開講中)
石神康秀
• 元ITコンサルタント
• 2015年9月からゲーミフィジャパン専業
• 企画・支援・管理業務を中心に実施
• 管理会社の起業を目指して準備中
ゲーミフィジャパンでの役割 = 枢機卿
プロジェクト立案
プロジェクトの交通整理・調整
開発中ゲームの編集・校正作業
実績
過去20作品以上に参画
(企画・開発・編集・校正・調整など)
1. 自己紹介
2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」
3. ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします
4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ
5. ゲームの活用案
6. 結論
7. ゲーミフィジャパン2016年計画
よくある研修
• 自主的に受けるというより社内で半ば強制的
• やりたいことじゃないので面白くない
• 当たり前のことを言われてもピンとこない
• 結果、眠い
研修がゲームだったら
楽しい
• 能動的に参加できる
ゴールがある
• 目標達成を目指して努力でき、評価される
• 自分なりにどうしたらよいか考えられる
リアルな人との交流
• 心に残りやすい
無駄にならないので参加者からも好評
会社も満足
リピーターや参加希望者が増える
1. 自己紹介
2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」
3. ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします
4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ
5. ゲームの活用案
6. 結論
7. ゲーミフィジャパン2016年計画
ゲーミフィケーション
• ゲーミフィケーションの定義はそれぞれ
• 競わせる、発表させる
• ポイント制にする
• スコアを見せる
これも重要 …ですが…
例)ゲームの要素を仕事や日常に取り入れる
ことで、楽しく実施できるようにする
研修にゲーミフィケーションを適用
可能性もあります
(出席し、発言するとポイント=評価につながる 等)
その場は盛り上がるかもしれませんが、
それだけでいいでしょうか?
つまらない内容のものを無理やり楽しむ
ゲーミファイ
• ゲーミファイを簡単に言えば
ゲーム化 (ゲームを作る、ゲームにすること)
研修で教える内容自体をゲームにする
=ゲームのプレイヤーが自分から気づける仕組みを作る
ゲーミフィケーションとゲーミファイ
• ゲーミフィジャパンは、ゲーミフィケーションだけではなく
ゲーミファイ(ゲーム化)も扱っています
ゲーミフィケーションは楽しむ要素を付加する
ゲーミファイはそのものをゲーム化する
1. 自己紹介
2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」
3. ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします
4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ
5. ゲームの活用案
6. 結論
7. ゲーミフィジャパン2016年計画
どんなゲームが有効か?
経済・財務研修 架空の取引や場面を想定した経営ゲーム
→実際に体験しなくても学べる
コミュニケーション力
研修
交渉や協力、嘘や気持ちを読み取る力が無いとクリア
/高得点が難しいゲーム
→人とのコミュニケーションの体験
コンプライアンス
・ハラスメント研修
単に○×ではなく、優劣を付けたりスピードを競う
人を良い気分にさせるゲーム
→感情の動きを具体的に学ぶ
経営者研修
・プロジェクトマネジ
メント研修
ジレンマが発生する状況や、リスクがある状況で
どんな判断が良いかその場で考えて決めていくゲーム
→判断の重要性や影響を学ぶ
新入社員研修 自分の夢や目標を語り合うゲーム
→自分で自分に気が付く
それに向かって成長を意識する
こんなゲームを作っています
演技王 寸劇の中で自分に与えられたワードを
“他人に言わせる”ゲーム
他人が言いやすいようにプレゼンすることと共に、
他人の言いたいことを言ってあげる力が重要
ヒーローインタビュー ヒーローに気持ちよく話をさせるゲーム
相手の感情を理解し、傾聴力を高める
Glück des Licht
~妖精の物語~
人を褒めることに慣れるゲーム
人のいいところを見つける癖をつけ、
自分のいい所にも気づくことができる
龍勢 アイコンタクトのみでコミュニケーションを取って
トラブル対応・課題対応の分担を決めていくゲーム
相手の考えを読むにはどうしたらよいか深く考えます
わたしの魅力 自分の魅力が、相手にどう伝わっているかを当てる
ゲーム
どのような話をしたらどう伝わるかを考えます
ゲーミフィジャパンではゲームを作って
います
しかしそれは、ただ“楽しい!“ゲームではありません
“問題解決”のためのゲーム であり、
“問題解決方法”を学ぶゲーム でもあります
いかがでしょうか?
研修に 使えると思いませんか?
1. 自己紹介
2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」
3. ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします
4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ
5. ゲームの活用案
6. 結論
7. ゲーミフィジャパン2016年計画
結論
と、ゲーミフィジャパンは考えています
実際にそうなるかどうかは、是非、本日の展示体験会を通して
ゲームを体験いただき、実感していただきたい
(“全部“は言い過ぎですが、多くの研修はゲーム化できます
是非、一部からでも採用をご検討ください)
全ての”人に訴える”研修はゲーム化可能
ゲームを使うことで、”身に染みる”研修が実施できる
1. 自己紹介
2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」
3. ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします
4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ
5. ゲームの活用案
6. 結論
7. ゲーミフィジャパン2016年計画
ゲーミフィジャパン2016年計画
ゲームを使った研修・セミナーを企業で実施
→そのための体験会を毎月実施予定
研修・セミナーで活用できるゲームの開発
→主に講師や経営者とコラボして開発
と、ともに
ゲーミフィジャパン2016年計画
1泊2日の新入社員研修(または合宿研修)
の全てのカリキュラムをゲーム化
参加者は順に体感していくことで企業が伝えたい事
(マナー、社風、ビジネス感覚、コミュニケーションなど)
を身に着けていく
こんな研修を企業とコラボして作りたい!!!
宣伝
• ゲームを作りたい、ゲームを作ってほしい、ゲームの研修をしてほ
しい
等、各種コラボ依頼お受けします。
連絡先:info@gamifi.jp
以上

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