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20180727RegoX石神プレゼン
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2018/7/27 Regox 石神プレゼン 「ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話」
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Yasuhide Ishigami
2019/12/7「第3回社会&ビジネスゲーム研究会シンポジウム」用資料 ・"本格"研修ゲームって何か ・面白さとは をざっくり書いています。 おまけ:"本格"研修ゲームにおける十戒 (本編よりおまけの方が力が入っているかも…)
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
Yasuhide Ishigami
「ゲームマーケット2019秋」研修ゲームラボブースにて、2019/11/24 10:30~実施されたプレゼンの資料
研修ゲーム作りはすごく難しいという話
研修ゲーム作りはすごく難しいという話
Yasuhide Ishigami
「ゲームマーケット2019秋」研修ゲームラボブースにて、2019/11/23 10:30~実施されたプレゼンの資料
研修ゲーム作りはとても簡単という話
研修ゲーム作りはとても簡単という話
Yasuhide Ishigami
2019/6/16ライブ講師(R)実践会セミナー(https://live5.jp/real190616/)で使用したスライドと、配布したワークシートです。
20190616イベント講演スライド&ワークシート添付
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Yasuhide Ishigami
2018/2/18 ゲーミファイ・ネットワーク 第4回勉強会(https://www.facebook.com/events/348357359107334/)の際の発表資料です。
20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
Yasuhide Ishigami
2019/2/10,11に開催した、「ゲーミフィ3周年直前記念 カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会」で使用したテキストを共有します。
2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト
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Yasuhide Ishigami
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20180727RegoX石神プレゼン
1.
ゲーム作りからみる、 人が『再出発』 できない話 ゲーミフィジャパン 枢機卿 石神康秀 2018.7.27
2.
このプレゼンには 誤りがあります。 是非それを見つけ てください。
3.
15分プレゼンの内訳 自己紹介・実績紹介 このプレゼンでの"再出発" ゲーム作り手法 『再出発できない』 再出発できない理由 再出発するために ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
4.
自己紹介 石神康秀(42) ゲーミフィジャパン 枢機卿 合同会社ゲーミフィ・クリエイティブマネジメンツ 代表社員 職業: アナログゲーム編集者 仕事: 企画・編集 ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
5.
(アナログゲーム編集者) ≠作家 作家がゲームを「作れるよう」サポート 誰でも必ず”想い”をゲームにで きるメソッドを開発 ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
6.
実績紹介(企画・編集者として) 光ネッサンス ジュンゴ 就カツ! なぜ、食堂のカレーうどんが不味くなったのか 檀家 ワードスナイパー 他、80作品以上 ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
7.
このプレゼンでの"再出発" ≠失敗してどん底を体験し、 そこから這い上がる 〇行き詰っている現状を打破して やり直す (※自分で) ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
8.
ゲーム作り手法 ≠発明 〇伝えたい想い<メッセージ>について 深堀り、分析し整理して、 「それが伝わるような」ゲームの形を 「見つける」 ≒仏像作り ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
9.
『再出発できない』 ゲーム作りは、自身の「想い」に深く入り 込み、自己を理解し整理していく作業 分析を続け、何が伝えたいかが明確になれ ば、「自ずとゲームは作れる」 ただし、ほぼすべての人が 途中で止まってしまい前に進めない 体験をする ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
10.
『再出発できない』 メッセージ →物語 →世界観 →パターン →ルール うまく進めないときは、前段の分析が 甘いので、戻って、「もっと深く」 考えなおせばよい ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
11.
『再出発できない』 途中で止まったとき、ほぼすべての人が 戻ることなくその場で なんとかしようとする これが、『再出発できない』状態 ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
12.
再出発できない理由 今までやってきたことが無駄になる 今まで考えてきたことに間違いが無い と思いたい 戻ってももっと深く考えられない 自分の考えが浅いと思われたくない and... ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
13.
再出発できない理由 戻って、もっと深くと言われても・・ 十分考えたはず これ以上は理解される自信が無い 批判が怖い 認めてもらえないのでは 馬鹿にされるんじゃないか ・・・・ ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
14.
再出発できない理由 理解が 足らない ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
15.
否定されることが怖い ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
16.
メッセージは、 必ず否定される ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
17.
否定されない話は無い ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
18.
否定されない話は無い 異論が無ければ 主張ではない ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
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否定されない話は無い 異論が無ければ主張ではない 1+1=2ですら、 言葉にした時に、文字に した時に、否定できる (条件付け・仮定・環境など) ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
20.
ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話 主張に対して、否定的なことを言うのは、 とても簡単。 何にだって否定はできるのだから。 肯定も同じこと。 何かの主張に対する意見なんて誰にでも 言えるしどうとでも言える。 否定できるからXXなんて論理には 意味がない。
21.
否定されない話は無い 否定的な意見をまずは 理解する ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
22.
否定されない話は無い 否定的な意見を理解する それでも自分はこれを 信じる ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
23.
否定されない話は無い 否定的な意見を理解する それでも自分はこれを信じる それでも自分はこれを 伝えたい ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
24.
否定されない話は無い 否定的な意見を理解する それでも自分はこれを信じる それでも自分はこれを伝えたい そこまで整理したものが 「ロジック」 ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
25.
ゲームには「ロジック」が必要 もちろん、小説にも絵画にも音楽にも? ゲームでは特に 「ロジックが破綻していると成立しない」 形式だけゲームにしたものは破綻している ・なんとなく批判されない無難な話 ・否定を無視した意味不明理論 どちらかになりがち
26.
再出発できない理由 理解が足らない ・否定される意見で良い ・現状のメッセージを否定する要素 ・それに向き合って乗り越える ・勇気と覚悟 ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
27.
再出発しよう ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
28.
再出発するために ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
29.
再出発するために 理解する ・パッションとロジック ・自己批判精神 ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
30.
再出発するために 理解する ・パッションとロジック ・自己批判精神 自分では難しい ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
31.
再出発するために 自分では難しい 冷静に、論理的に 全面肯定、でも正しい批判 を、してくれる他人が 居れば ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
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再出発するために 冷静に、論理的に 全面肯定、でも正しい批判 を、してくれる他人 ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
33.
再出発するために ゲーミフィジャパン まで ご相談ください ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
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再出発するために ゲーミフィジャパンまで ご相談ください 簡単には「分かった」と 言わない、編集者が ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
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再出発するために ゲーミフィジャパンまで ご相談ください 簡単には「分かった」と 言わない、編集者が あなたの話、 全力で一緒に整理します ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
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再出発するために ゲーミフィジャパンまで ご相談ください (強調/宣伝) ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話
37.
あなたのメッセージ ゲームにしましょう ゲーム作りからみる、人が『再出発』できない話 以上
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