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【石神】20180925講演資料_公開用
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Yasuhide Ishigami
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京都でお話ししてきた内容抜粋。 説明がないと伝わらない気もしますが…。
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1.
ゲームを使った研修で 心がけていること 2018/9/25 石神
2.
本日の予定 • 簡単な自己紹介 • ゲームとゲーム作りに関する前提 •
いただいたご質問への回答 • ゲームを使うことのメリット • 参加者の反応 • 研修時間の限界は何時間 ぐらいまでか • その他質疑応答 • 工夫していること • どのような組織がゲーム付き研修を望ん でいるのか • 1回の研修でファシリテータは何人必要か
3.
自己紹介 石神康秀(42) • アナログゲームの編集者 etc・・・
4.
前提: ゲーム・ゲーム作りのとらえ方
5.
(アナログ)ゲーム • 表現メディア • メッセージを伝えるもの •
体験を作り出すもの • 感情を発生させるもの • ロジック→パッション
6.
ゲーム作り • 「伝えるべき内容を考えて整理する」ことが80% • 残りは「それに合う手法を選択」「合っているか確認し調整」 •
「誰が」「誰に」 「何を」 「どのように」伝えるべきか、それこそ が最も大事なことで、それが難しい • 「出来る」→「分かる」→「伝える」のレベル感 • パッション→ロジック それをサポートするのが編集者の役割
7.
いただいたご質問への回答
8.
(研修に)ゲームを使うことのメリット プレイヤー 管理者(主催者) 事 前 ・ハードルが低い ・やる気になる ・やるべきことがはっきり している (ことが多い) ・人を集めやすい ・興味を持たせやすい ・説明が楽(説明すべき内容が決 まっている、インストラクターが不 要または容易) 事 後 ・詳細な説明を聞きやすい状 況になる ・一緒にプレイした人の事や自 分の事が分かる ・テーマについて話し合いたく なる ・プレイヤーの「素」が分かる ・伝えたいものが深く伝わる
9.
(研修に)ゲームを使うことのメリット 入り口が楽 集まってくれた方に「何を提供するか」 進め方が楽 その中でどう感じてもらうか 感想収集が楽
それをどう活かすか
10.
工夫していること メッセージを伝えたい メッセージを”分かって”ほしい メッセージを”書かない”
11.
工夫していること • メッセージを直接”書かない” • 命令/指示されたものは気持ちに刺さらない •
ゴールは明確に、手段も用意する、その中で、 「どうしたらゴールに近づけるか」を考えて、 「これが大事だ!」と思ってもらえることが重要
12.
ゲームは “正義”についての物語 みんなが知っている当たり前の話は面白くない 反論があるかもしれない、疑問がわくかもしれない それでも、ゲームの作者が伝えたい「正義」を伝えるもの
13.
工夫していること • 研修の場合は、伝わっているかの確認も大事 • 感想戦を行ったりグループワークなどでフォロー •
敢えてフォローしない場合やそれぞれの捉え方に 任せることも
14.
参加者の反応 • 面白い • こんなことに気が付けた •
次はこうしたい、またやりたい • ここはこんな風にも考えられるのではないか? • この人がこんな人とは思ってなかった ゲームと、ゲームが作る状況に向き合った素直な感想が得られる
15.
どのような組織がゲーム付き研修を 望んでいるのか • 「組織」がゲーム付き研修を望む風土は出来ていない • 望むのは「人」 •
パターン① 先進的な人:ゲームを活用したらもっと楽しく学べそう →上司に相談 →取り入れられない • パターン② 枠がある人:これをもっと楽しく教えられたら →講師からの打診や講師と相談 →まずやってみる →成功 →もっと活用したい!
16.
どのような組織がゲーム付き研修を 望んでいるのか • 「枠」の例 • 「〇〇を伝える講義」の枠があって内容を探している •
講師として毎年〇〇を教える授業をしている • 新規プロジェクトを試す予算がある
17.
研修時間の限界は何時間ぐらいまでか • 1プレイで1時間を超えるものは求められていない • 希望で一番多いのは20分~30分(+説明10分~15分) •
研修時間全体では、ゲームを2回、3回挟むように仕立て られれば2時間~3時間でも (カリキュラムの上では嫌がられても実際には時間はすぐ にたつので、もっとやりたい となるので延長を想定)
18.
1回の研修でファシリテータは何人必要か • ファシリテータの仕事 • 全体の説明・進行 •
各チームのルール理解や状態を把握 • イレギュラーへの対応 • ゲーム内容にもよるが、一人で2テーブル見るのが標準的 5人プレイ×6テーブルならば3人は必要
19.
その他質疑応答 他にも気になる点などありましたらご質問ください 例えば… • ゲーム研修をやる上で気を付けていること • ヒントの有無
・仕込みの有無 ・サクラの有無 ・説明or感想 • 研修用ゲームを作る上で気を付けていること • シンプルであること/絞り込み ・本質と正しい事/正義 ・自由度
20.
以上 本日は、ありがとうございました。 【告知】 11/24,25 東京ビッグサイトで行われる 「ゲームマーケット2018秋」に 研修ゲームラボ として出展します!
21.
11/24,25(両日とも10:00~17:00) 東京ビッグサイト西3,4ホール 研修ゲームを含め様々なゲーム の展示・試遊・販売 ゲームの活用についてのプレゼン
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