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Games made with Unity Mobile Game Installs
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マネタイズ プレイヤーを継続させるプレイヤーを取り込む
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アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services

Notas del editor

  1. まずは、最近発表されたモバイルゲーム市場のいくつかの数字について 2016年第一四半期の間の数字 22万のゲームがUnityで作られ、17億のユニークデバイスに対して42億のゲームインストールがあった
  2. 2015年第四四半期と比べると30%上昇している
  3. Androidは世界中のモバイルゲームインストールの81%を占めている iOSは17% あとの2%はお察しください
  4. 数字から見て取れるように、モバイルゲーム市場は急成長しました。 数年前には個人や規模の小さい開発者が戦えていた。そういう時代はもう終わってしまったのか? 中小のデベロッパーがこの時代を闘うために必要なことは一体何か? そう、
  5. 楽をしてゲームを開発することです。 というわけで、これを知っていれば面倒な作業が楽になりそう こんなサービスがあったのか という楽をするためのUnityのサービスを紹介します
  6. 5/31 – 6/2 に行われたUnite 2016 Europeで発表された情報も踏まえて話そうと思います。 サービスのことを話す前に、Unityのライセンスについて重要な発表がありました。
  7. Unityはライセンス販売をサブスクリプションモデルに切り替え、すべてのプラットフォームが利用できるようになりました(Personal,Plus,Pro) この背景についてはCTOのJoachimがブログで語っています。 (Plusの内容については今後変更がある・・かもしれません) このプランに応じて、Unity Servicesで利用できる内容が変わってきます
  8. Unite Europeで発表 4半期ごとに特定のジャンルのゲームのアセットパックを提供
  9. Unity の Multiplayer を使用すると、ネットワークを利用してリアルタイムに同期、マルチプレイヤーなゲームを作るのが簡単 Unity が提供するサーバーで、ゲームプレイヤーはお互い一緒に遊ぶプレイヤーを見つけることができるようになりました
  10. UnityのCloud Buildは作成したゲームを自動的にコンパイル、デプロイ、そしてテストを行います。 これは単独でビルドする時間において、すでに 777470 時間以上Unityのデベロッパーを助けてきました。 セットアップには数分かかり、既存のソース管理リポジトリで動作します。 数分とWebサイトにはあるが、Unity5.4からはエディタの中で設定できるようになり、さらに簡単になった
  11. こうだったんですが
  12. 次に紹介するCollaborateと併用するとさらに強力
  13. イメージ的にはドロップボックスやTortoiseSVNに近い?
  14. 現在クローズドベータ期間中 皆様の協力が不可欠です みんな使ってフィードバックしてね! ネットが繋がればちょっとデモ
  15. ヒートマップはEarly Accessにサインアップして使用可能 レベニューの欄にはこのあと紹介するUnity Adsで得た広告収益も表示されるようになった
  16. ヒートマップの使用イメージ たとえば、Analyticsのデータから、とあるステージのクリア率が異常に低かった なぜかを調べると、ここの門のCollision設定だか敵の強さがおかしかった
  17. 最近では大手パブリッシャーさんでの導入も増えてきました どこもモバイルアプリのマネタイズには苦労している 3%と言われるF2Pゲームの課金層に対し、97%の非課金層にもアプローチできるのが広告
  18. 今年発表したUnityのモバイル動画広告に関するホワイトペーパー いま、何が主流なのか? プレイヤーは広告に対してどう感じているのか? リワード型動画広告はユーザ行動にどのような影響をあたえるのか? 何が効果的で、何がそうではないのか がわかる ダウンロードして読んでね
  19. つい先日発表された成功事例のペーパー ネクストゲームズ社は動画リワードの導入により戦略型ゲームでマネタイズに成功しているフィンランドの会社。 課題 ・ゲームプレイを損ねない動画リワードの提供の仕方とは ・ユーザエンゲージメントを保ち続けるのに必要なゲーム内報酬の付与方法とは 高い動画視聴率、収益増加を実現している動画リワードのうまい導入例とはどういったものか ダウンロードして読んでね
  20. 今後、AdsとAnalyticsのデータは相互に利用されていく予定です。
  21. こちらもベータ期間中
  22. なんでもできるんだよ そう、Unityならね