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Los peligroso de no tener varios dominio para un
mismo blog
Fecha: 13 mayo 2013
Mantener un blog o web durante años, redactando y publicando en él varios artículos cada semana, es
un duro esfuerzo como bien saben los blogueros en esa situación. Y sin contar el tiempo que se dedique
a promocionarlo.
Esos esfuerzos, con el paso de los años, hacen que aumente el número de lectores del blog, que
periódicos y otros medios lo adopten como referencia informativa en la temática que trate, y en definitiva
que el trabajo de todos esos años se traduzca en prestigio para él.
Pero un blog o web depende de un nombre de dominio, que el público asocia con el propio blog. Y eso lo
hace vulnerable no sólo a la ciberocupación (cybersquatting) o al phishing, sino también a otras formas
de imitación malintencionada.
Muchos blogueros se conforman con la dirección de su blog en los dominios de plataformas como
Blogger o WordPress. Otros registran como dominio .com el nombre de su blog, pero muy pocos lo
registran además con la extensión de dominio de su país, por ejemplo .es si se trata de España, ni
tampoco suelen registrar el dominio con todas las demás extensiones de uso destacado, como son .net,
.org, y .info. Lo habitual es registrar un solo dominio para el blog. Y ello entraña un gran peligro, sobre
todo si el nombre es inusual en vez de ser una palabra de uso común en el idioma del bloguero.
Pongamos por caso que un bloguero español registra un dominio .com con un nombre determinado, que
no es ninguna palabra común descriptiva de los temas tratados por el blog sino un vocablo que como tal
no existe en su idioma y al que en este artículo vamos a referirnos como "Nombredeldominio".
Con el paso de los años, su blog Nombredeldominio.com, dedicado a la divulgación de una temática
específica, gana reputación entre el público interesado en dicha temática.
LA JUGADA
Un día, un compatriota suyo, con el que jamás ha tenido relación alguna o conoce sólo de haber
conversado brevemente con él en algún encuentro de blogueros o haber intercambiado algún mensaje,
registra el dominio Nombredeldominio.es y monta allí un blog de precisamente la misma temática que
Nombredeldominio.com. Además, muy a menudo presenta públicamente su blog como
Nombredeldominio, a secas. En consonancia con esto último, evita en su blog cualquier referencia al
blog veterano. Por supuesto no advierte en su blog que éste no está relacionado en modo alguno con el
blog veterano pese a tener su mismo nombre.
Lógicamente, la confusión que se genera en el público entre ambos blogs es inevitable, sobre todo en el
público del país, España en el caso del ejemplo. Para mucha gente, no hay diferencia entre dos
nombres inusuales de dominio, creados ambos en el mismo país, y dedicados ambos al mismo tema y
en el mismo idioma, cuya única diferencia sea que uno tiene la extensión .com y el otro .es. Los
periódicos, revistas y casi cualquier organización de cierto peso, suelen tener registrado su dominio con
la extensión .com y con el resto de las principales, incluyendo la de su propio país. Es fácil para mucha
gente creer que el blog Nombredeldominio.com y el blog Nombredeldominio.es son el mismo, o
simplemente que el nuevo blog ha sido creado por el autor o autores del primero, o por nuevos
colaboradores, a modo de complemento de éste.
La situación de confusión generada ante la creación del nuevo blog perjudica obviamente al autor del
blog veterano, que ve como gente que se entera de su blog por las muchas y valiosas referencias al
mismo presentes dentro y fuera de internet, acaba yendo a visitar al nuevo en vez de al suyo.
A partir de entonces, el autor del blog veterano ya no le podrá sacar a sus méritos con el blog, ni a sus
esfuerzos promocionándolo, todo el partido que le estaba sacando, ya que una parte de los frutos que
eso genere no serán para el blog veterano sino para el nuevo, gracias a la confusión entre ambos. Lo
mismo ocurrirá si invierte dinero en rediseñar su blog, en publicidad para darlo a conocer a nuevos
públicos, o simplemente en pagar a sus colaboradores una remuneración por los artículos que escriben
para él o por las ilustraciones que confeccionan para el mismo.
Esa situación de tener al nuevo blog pegado al veterano como una lapa puede hacer incluso que el
creador del blog veterano, si quiere evitar desperdiciar esfuerzos y dinero que acaben beneficiando al
dueño del nuevo blog en vez de a él, se vea impelido a usar para el suyo un dominio complementario (del
que esta vez sí haya registrado todas las extensiones importantes), en un intento de reducir la confusión
de la que se aprovecha el autor del nuevo blog y que perjudica al del veterano.
El autor del blog veterano también puede ver dañada su reputación si el autor del nuevo publica artículos
de mala calidad o en los que ataca a medios, instituciones y entidades varias. Los contenidos de mala
calidad en el nuevo blog pueden hacer disminuir el prestigio del blog veterano y restarle a su autor
ingresos por publicidad y por otros conceptos, que dependen de ese prestigio alcanzado con los años. Al
mismo tiempo, los medios, instituciones y entidades atacados en artículos publicados por el nuevo blog
pueden creer equivocadamente que el veterano está tan implicado en esos desmanes como el nuevo
blog, y no molestarse siquiera en contactar al autor del blog veterano para asegurarse de que aprueba lo
que se publica contra ellos en el nuevo blog, limitándose a cancelar futuras ofertas de colaboración que
de otro modo le habrían hecho al autor del blog veterano, y muchas veces sin que éste llegue a enterarse
siquiera de que se le han cerrado esas puertas.
El autor del nuevo blog, por su parte, pasa de la noche a la mañana a gozar de un gran prestigio, al
confundírsele con el autor del blog veterano. La confusión entre ambos hace no sólo que el nuevo reciba
tráfico extra a expensas del veterano, sino que también le otorga al dueño del nuevo la oportunidad de
intentar explotar económicamente en su favor el prestigio del blog veterano. Cuando entra en escena el
dinero, las cosas se vuelven más problemáticas. Hasta entonces, podría tratarse de una simple
chiquillada de un bloguero que intenta ser famoso durante un tiempo a costa de otro. Pero cuando al
dueño del blog nuevo le surge esa oportunidad de ganar dinero a partir del prestigio del blog veterano,
puede llegar incluso a fundar para tal menester una empresa (con un nombre que, como no, incluya
Nombredeldominio y que, por supuesto, opere en el mismo sector temático al que está dedicado el blog
veterano). Otras empresas también pueden acudir al festín. Y de este modo, se crea una red de
captación de dinero a costa del nombre del blog veterano, cuyo autor puede ver así saboteadas sus
propias oportunidades de obtener beneficios económicos de su página después de años de esfuerzos
invertidos en elaborar posts y en hacer crecer la popularidad y el prestigio de su blog y del nombre de
dominio a él asociado.
Opinión
La forma mas fácil de proteger o evitar estos casos fácil de proteger o evitar estos casos contra
imitadores el nombre de un blog es registrarlo como dominio en todas las extensiones importantes, y los
mas correcto es tener un solo blog para no tener una copia de un dominio para evitar q se adueñen del
blog y además presentar una denuncia contra el nombre del nuestro no parece una medida correcta pero
es la mejor solución con el problema.
http://www.plazadelatecnologia.com/
CICESE desarrolla una tecnología informática de apoyo a
terapias para niños autistas
Fecha: 6 mayo 2013
Investigadores del Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada (CICESE),
en México, han desarrollado una serie de proyectos tecnológicos basados en cómputo ubicuo, objetos
inteligentes, videojuegos y software especializado como apoyo para el tratamiento de niños autistas.
Nutridos por años de experiencia en informática y una serie de entrevistas y observación en campo, la
doctora Mónica Tentori Espinosa, investigadora del Departamento de Ciencias de la Computación de
CICESE y un equipo de colaboradores y estudiantes de este centro han centrado su atención en
desarrollar tecnología informática que sirva como apoyo en terapias de problemas conductuales como
impaciencia, movimientos repetitivos y otros obstáculos que disminuyen la calidad de vida de los
menores con este trastorno neurológico.
“Hay niños que no hablan, o que tienen muchos manerismos que les provocan problemas de
socialización. Cuando nos entrevistamos con un grupo de educadores de la clínica Pasitos en Tijuana
hace ya algo de tiempo, descubrimos sus problemas y pensamos en cómo pudiésemos ayudarles a
mejorar esta interactividad usando tecnología aplicada basada en los principios que estamos
estudiando,” aseguró Tentori.
Uno de los proyectos que desarrolló el equipo de Mónica Tentori es MobIS, un sistema de realidad
aumentada para dispositivos móviles que genera interacción multimodal para ayudar a los estudiantes
autistas durante su entrenamiento para discernir objetos, señaló la investigadora.
El sistema se compone de tres interfases: una se instala en una „tablet‟ para que los maestros
monitoreen la terapia; la segunda corre en un teléfono inteligente usado por el estudiante como visor
para descubrir mensajes visuales y textuales sobreimpuestos en los objetos a su alrededor, y el tercer
componente es una interfase tangible de usuario (TUI, en inglés) que alberga acelerómetros que pueden
colocarse en los objetos que se tratan de discriminar con el fin de estudiar los gestos de interacción de
los estudiantes, de tal forma que el educador pueda llevar un archivo de seguimiento de la terapia.
MoBIS permite crear etiquetas de información digital, que pueden consistir en imágenes de animalitos,
números, figuras geométricas u otro dato útil, y que se sobreimponen en objetos físicos, de tal manera
que el paciente puede realizar una búsqueda en su ambiente cercano con el software visor instalado en
un dispositivo móvil, como un smartphone, y al escanear el objeto asignado, la etiqueta digital en el
objeto revelará la imagen, audio u otra información, en una forma parecida al funcionamiento de los
códigos QR.
Los primeros resultados obtenidos por MOBIS son muy alentadores: una reducción de 98 por ciento en
los problemas de comportamiento de los pacientes en terapia y 85 por ciento de mejora en la capacidad
de atención, lo cual promueve una actitud proactiva y facilita el proceso de aprendizaje y desempeño de
los estudiantes.
Otro proyecto de interés para el tratamiento del autismo es una especie de „videojuego‟ desarrollado por
Tentori y Rodrigo Zalapa, un estudiante de maestría en Ciencias Computacionales del CICESE, que
integra varios elementos sensoriales y es controlado con un dispositivo modificado a partir de la
tecnología Kinnect de Xbox, sensores Arduino y tabletas Android para proporcionar una experiencia táctil
real que sirve como apoyo en las terapias multisensoriales para niños autistas hipersensibles.
“El sistema usa la cámara 3D de Kinnect, que contiene ciertos algoritmos de visión de objetos, y el software
incorpora cuatro algoritmos más que permiten, por ejemplo, pintar digitalmente en cualquier superficie,” expuso
Tentori.
La investigadora apuntó que el sistema debe entrar en fase de prueba este mes en la clínica Pasitos en Tijuana, y
se estudiarán los resultados para ver el porcentaje de cumplimiento de objetivos del proyecto.
“Nuestra intención es que el niño sea más productivo en la terapia y reduzca sus movimientos estereotipados,”
aseguró la doctora Tentori. (Fuente: CICESE/DICYT)
Opinión
Esta tecnología ayuda a los niños autista a tener una mejor vida, aprender mas, y asentirse mucho
mejor en su vida y los ayuda en desenvolverse muchísimos mejor en su vida y no se le difunta tanto en
entender mas a las personas y aprender mucho mejor y aprender mas sus actividades gracias as esta
tecnología informática pueden tener mejor calidad de vida
http://noticiasdelaciencia.com
Desarrolla video juegos con inteligencia artificial
Fecha: 15 mayo 2013
"Actualmente los desarrolladores prefieren enfocarse en aspectos gráficos como la calidad de la imagen
y el realismo de los personajes, pero no en el razonamiento de los juegos; han creado productos con
una experiencia de juego muy entretenida, como los Angry Birds, pero han hecho a un lado la
inteligencia", asegura Alejandro Garza Cuéllar, alumno del Doctorado en Tecnologías de Información
(DTC) del Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey y director de la empresa JARA A.I. Solutions.
En la actualidad los videojuegos usan "trampas" para poder tener un nivel alto de dificultad, pero no
necesariamente llevan implícita una inteligencia artificial. Esta empresa en incubación surge
precisamente con la idea de hacer videojuegos con alto nivel de inteligencia que rompa las barreras que
aparecen en los juegos de nueva generación.
"Con nuestra empresa, la cual está en etapa de incubación, estamos desarrollando aplicaciones que
permitan brindar a los jugadores experiencias diferentes, por ejemplo, presentar mundos que puedan
evolucionar o historias que estén cambiando constantemente", señala Garza Cuéllar.
En los videojuegos que se desarrollan ahora ya todo está establecido mediante líneas de código, y lo
que se quiere en la empresa JARA A.I. es que realmente tengan un tipo de razonamiento para que el
juego pueda estar cambiando y para que los personajes realicen tácticas o estrategias diferentes.
"Ese constante cambio y adaptación le da al producto un valor agregado que hace que el jugador sienta
que todas las experiencias son diferentes y únicas. Y no se siente como el mismo juego que juegas una
y otra vez, y siempre es exactamente igual", asegura.
Jugar un producto desarrollado con inteligencia artificial es muy diferente, ya que se puede encontrar una
experiencia única cada vez que se juega, como ir cambiando de mundos conforme avanza el juego, o
hacer que un bosque o una ciudad puedan crecer dependiendo de la dinámica del jugador, según explica
el doctorando.
Actualmente los integrantes de esta célula de incubación se encuentran desarrollando varios juegos
visualmente sencillos, pero aplicando diferentes técnicas de inteligencia artificial. Aseguran que la meta a
un año es tener dos o tres juegos para dispositivos móviles.
"De entrada estamos desarrollando juegos pequeños para poder entrar al mercado. Por ahora estamos
produciendo el arte de los mismos, y en unos dos meses ya tendremos un demo que se pueda jugar.
Posteriormente comenzaremos a desarrollar videojuegos de los llamados Triple A, que necesitan mucho
tiempo de desarrollo y presupuestos muy altos", según comenta.
Garza Cuéllar agrega que ya están trabajando también en la protección legal de sus productos y
tecnologías. Los videojuegos, por su naturaleza, no se protegen con una patente sino con derechos de
autor. Lo que sí es patentable son los métodos computacionales y los algoritmos que se desarrollan para
la creación de la aplicación.
La célula de incubación JARA A.I. Solutions también está integrada por Ricardo Parra, alumno del DTC
con especialidad en Sistemas Inteligentes; así como Jorge Hernández, Ramiro Nava y Alberto Herrera,
alumnos de la Maestría en Sistemas Inteligentes (MIT). Todos ellos son asesorados por el doctor
Leonardo Garrido. (Fuente: JST-Tec de Monterrey/DICYT)
Opinión
este video juegos nos ayuda a distraernos un rato, decestrezarnos o como también podemos obtener un
rato agradable en familia o para q el chico se distraiga un rato gracias a este desarrollo de video juego
vamos a poder obtener mejor calidad de imagen de visualización que nos ayuda a emocionarnos mas en
el video juego y poder obtener un rato agradable.
http://noticiasdelaciencia.com
Nueva forma de prepararte currículo
Fecha:30abril 2013
Buscar trabajo no es fácil. Requiere de una cierta dedicación, y sobre todo, de habilidad para plasmar en
nuestro currículum vítae todo aquello sobre nosotros que resulte relevante y nos haga atractivos como
candidatos para obtener un futuro empleo. El CV es una herramienta imprescindible, y una en la que no
podemos fallar, pues será nuestra imagen y nuestro representante.
Ahora bien, tampoco resulta sencillo preparar un CV. Más allá de ciertos aspectos obvios de nuestra vida,
como la educación, nuestra experiencia laboral, etc., muchos de nosotros nos preguntamos hasta qué
punto debemos profundizar sobre otros aspectos que nos definen y que pueden llamar la atención,
positiva o no, de quienes vayan a revisarlo.
Esta dificultad para redactar un CV lo más óptimo posible es muy patente en su forma más clásica. Pero
la tecnología acude en nuestra ayuda. Un nuevo producto, una herramienta avanzada, revoluciona este
modelo clásico y ya desfasado y propone una forma novedosa de afrontar este paso fundamental en
nuestra carrera por conseguir un trabajo.
CuVitt es el nombre de esta nueva herramienta. Considerada una nueva forma de entender el currículum
vítae, lo dota de información novedosa y realmente interesante sobre nuestra persona, de manera que
sirva para que nos sintamos verdaderamente identificados a través de él. Funciona a través de su página
web (http://www.cuvitt.com/), y nos permite construir y describir nuestro perfil profesional de forma
particular. En efecto, el sistema recoge información normalizada que complementa los datos clásicos de
formación, idiomas y trayectoria con otras dimensiones relevantes: las expectativas, intereses y talentos
de la persona, características que influyen en nuestro perfil profesional pero que muchas veces no
sabemos si plasmar o no, o cómo hacerlo.
Una vez concluido esto, el propio sistema nos facilita una interpretación completa del perfil personal y
profesional y nos ofrece nuestro CuVitt en base a tres dimensiones: Perfil de Talento, Perfil de
Expectativas y Perfil de Trayectoria. En este momento CuVitt nos ofrece también un espacio donde se
conectan ofertas de trabajo y currículums CuVitt para aquellos interesados en encontrar un trabajo y para
aquellas empresas en proceso de reclutamiento de personal.
El objetivo principal de este método es diferenciarse de otros profesionales, con formación y experiencia
similares, por diversos criterios. Nos ayudará a reforzar las características que el profesional quiera
resaltar con documentos en cualquier formato multimedia: títulos, referencias, cartas, trabajos realizados,
conferencias, investigaciones publicadas, videos…
Además, CuVitt recoge y ordena la información del usuario a través de una serie de preguntas,
segmentadas dentro de diferentes parámetros y competencias. Y ofrece al usuario un informe visual con
más de veinte indicadores demandados actualmente por las empresas, que sirve como excelente
herramienta de autodescripción. Una vez completado, el usuario puede disponer de su CuVitt, que se
configura como un completo mini-site de presentación profesional, alojado en una plataforma de última
generación, accesible desde cualquier lugar y que se puede distribuir a través de un sencillo link,
difundirse en redes sociales o enviarse a empresas y otros usuarios.
En cuanto a las empresas, el sistema CuVitt es igualmente ventajoso, pues permite aumentar su eficacia
a la hora de la búsqueda curricular y la eficiencia del resto del proceso off-line. Al incluir criterios
multidimensionales de forma normalizada, las empresas pueden definir el perfil del profesional que
necesitan eligiendo o combinando, entre los más de 20 indicadores de trayectoria, 5 talentos y 6 tipos de
expectativas laborales. El resultado es un listado de usuarios ordenado en función del grado de ajuste al
perfil de búsqueda creado por las empresas. El orden es definido por algoritmos que establecen las
relaciones significativas entre los criterios seleccionados, o la importancia de los mismos para la
empresa.
Opinión
Gracias a esta tecnología nos ayuda a diferenciar o a obtener otros profesionales la experiencia
similares, y formación y también nos ayuda a reforzar las características principales con documentos en
cualquier formatos estas tecnología nos ayuda a ordenar todas la informaciones q sea necesaria a través
de una series de preguntas y así nos ayuda a ahorrar tiempo y mantener todo ordenado es una gran
ventajas para la empresas.
h:ttp//noticiasdelaciencia.com
Ordenador capaces de reconocer emociones en humanos
y deducir sus intenciones.
Fecha. 26 marzo 2013
Los humanos nos comunicamos de muchas formas aparte de mediante el idioma: La mímica, los
gestos convencionales y la dirección hacia la que miramos, también desempeñan un papel importante
cuando hablamos cara a cara con alguien. Sin embargo, dependiendo del sexo, la edad y otros
rasgos de la persona, la interpretación de las palabras habladas puede variar.
Los ordenadores que perciban estos otros rasgos de la comunicación verbal humana encontrarán
muy diversas aplicaciones en el futuro, desde robots mucho más interactivos que los actuales, hasta
entornos inteligentes en hospitales y talleres, pasando por una ayuda cibernética más inteligente a
personas invidentes o con otras discapacidades visuales encaminada a que perciban mejor su
entorno, o una búsqueda informática más eficaz de contenidos de imagen y video.
El Instituto Tecnológico de Karlsruhe (KIT), en Alemania, ha desarrollado una versión de este sistema
que ya sido capaz de reconocer la edad, el sexo y el estado emocional de las personas de un grupo
de voluntarios, y también ha desarrollado otra versión que reconoce automáticamente a actores en las
series de TV.
El Laboratorio de Visión Computerizada para la Interacción Hombre-Ordenador forma parte del Instituto
de Antropomática del Departamento de Ciencias de la Computación en el Instituto Tecnológico de
Karlsruhe.
La labor de investigación que se lleva a cabo en este laboratorio se centra en el desarrollo de nuevas
técnicas para la percepción visual y audiovisual de los seres humanos y de sus actividades, con el fin de
ayudar al desarrollo de robots humanoides, entornos inteligentes, y tecnologías de ayuda a las personas
con discapacidad. El principal campo de investigación en el que trabaja el laboratorio abarca, entre otras
cuestiones, la identificación y seguimiento de personas, el reconocimiento de gestos, y la capacidad de
deducir intenciones del sujeto observado y determinar a qué le está prestando más atención.
La antropomática se ocupa de la simbiosis entre los humanos y las máquinas.
Opinión
Atraves de esta tecnologia podemos saber las intenciones de la otra persona esa es una de la ventajas
y asi no tenemos el riesgo de que nos sucedas algo gracias a esta tecnologia
http://noticiasdelaciencia.com/

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  • 1. Los peligroso de no tener varios dominio para un mismo blog Fecha: 13 mayo 2013 Mantener un blog o web durante años, redactando y publicando en él varios artículos cada semana, es un duro esfuerzo como bien saben los blogueros en esa situación. Y sin contar el tiempo que se dedique a promocionarlo. Esos esfuerzos, con el paso de los años, hacen que aumente el número de lectores del blog, que periódicos y otros medios lo adopten como referencia informativa en la temática que trate, y en definitiva que el trabajo de todos esos años se traduzca en prestigio para él. Pero un blog o web depende de un nombre de dominio, que el público asocia con el propio blog. Y eso lo hace vulnerable no sólo a la ciberocupación (cybersquatting) o al phishing, sino también a otras formas de imitación malintencionada. Muchos blogueros se conforman con la dirección de su blog en los dominios de plataformas como Blogger o WordPress. Otros registran como dominio .com el nombre de su blog, pero muy pocos lo registran además con la extensión de dominio de su país, por ejemplo .es si se trata de España, ni tampoco suelen registrar el dominio con todas las demás extensiones de uso destacado, como son .net, .org, y .info. Lo habitual es registrar un solo dominio para el blog. Y ello entraña un gran peligro, sobre todo si el nombre es inusual en vez de ser una palabra de uso común en el idioma del bloguero. Pongamos por caso que un bloguero español registra un dominio .com con un nombre determinado, que no es ninguna palabra común descriptiva de los temas tratados por el blog sino un vocablo que como tal no existe en su idioma y al que en este artículo vamos a referirnos como "Nombredeldominio". Con el paso de los años, su blog Nombredeldominio.com, dedicado a la divulgación de una temática específica, gana reputación entre el público interesado en dicha temática.
  • 2. LA JUGADA Un día, un compatriota suyo, con el que jamás ha tenido relación alguna o conoce sólo de haber conversado brevemente con él en algún encuentro de blogueros o haber intercambiado algún mensaje, registra el dominio Nombredeldominio.es y monta allí un blog de precisamente la misma temática que Nombredeldominio.com. Además, muy a menudo presenta públicamente su blog como Nombredeldominio, a secas. En consonancia con esto último, evita en su blog cualquier referencia al blog veterano. Por supuesto no advierte en su blog que éste no está relacionado en modo alguno con el blog veterano pese a tener su mismo nombre. Lógicamente, la confusión que se genera en el público entre ambos blogs es inevitable, sobre todo en el público del país, España en el caso del ejemplo. Para mucha gente, no hay diferencia entre dos nombres inusuales de dominio, creados ambos en el mismo país, y dedicados ambos al mismo tema y en el mismo idioma, cuya única diferencia sea que uno tiene la extensión .com y el otro .es. Los periódicos, revistas y casi cualquier organización de cierto peso, suelen tener registrado su dominio con la extensión .com y con el resto de las principales, incluyendo la de su propio país. Es fácil para mucha gente creer que el blog Nombredeldominio.com y el blog Nombredeldominio.es son el mismo, o simplemente que el nuevo blog ha sido creado por el autor o autores del primero, o por nuevos colaboradores, a modo de complemento de éste. La situación de confusión generada ante la creación del nuevo blog perjudica obviamente al autor del blog veterano, que ve como gente que se entera de su blog por las muchas y valiosas referencias al mismo presentes dentro y fuera de internet, acaba yendo a visitar al nuevo en vez de al suyo.
  • 3. A partir de entonces, el autor del blog veterano ya no le podrá sacar a sus méritos con el blog, ni a sus esfuerzos promocionándolo, todo el partido que le estaba sacando, ya que una parte de los frutos que eso genere no serán para el blog veterano sino para el nuevo, gracias a la confusión entre ambos. Lo mismo ocurrirá si invierte dinero en rediseñar su blog, en publicidad para darlo a conocer a nuevos públicos, o simplemente en pagar a sus colaboradores una remuneración por los artículos que escriben para él o por las ilustraciones que confeccionan para el mismo. Esa situación de tener al nuevo blog pegado al veterano como una lapa puede hacer incluso que el creador del blog veterano, si quiere evitar desperdiciar esfuerzos y dinero que acaben beneficiando al dueño del nuevo blog en vez de a él, se vea impelido a usar para el suyo un dominio complementario (del que esta vez sí haya registrado todas las extensiones importantes), en un intento de reducir la confusión de la que se aprovecha el autor del nuevo blog y que perjudica al del veterano. El autor del blog veterano también puede ver dañada su reputación si el autor del nuevo publica artículos de mala calidad o en los que ataca a medios, instituciones y entidades varias. Los contenidos de mala calidad en el nuevo blog pueden hacer disminuir el prestigio del blog veterano y restarle a su autor ingresos por publicidad y por otros conceptos, que dependen de ese prestigio alcanzado con los años. Al mismo tiempo, los medios, instituciones y entidades atacados en artículos publicados por el nuevo blog pueden creer equivocadamente que el veterano está tan implicado en esos desmanes como el nuevo blog, y no molestarse siquiera en contactar al autor del blog veterano para asegurarse de que aprueba lo que se publica contra ellos en el nuevo blog, limitándose a cancelar futuras ofertas de colaboración que de otro modo le habrían hecho al autor del blog veterano, y muchas veces sin que éste llegue a enterarse siquiera de que se le han cerrado esas puertas.
  • 4. El autor del nuevo blog, por su parte, pasa de la noche a la mañana a gozar de un gran prestigio, al confundírsele con el autor del blog veterano. La confusión entre ambos hace no sólo que el nuevo reciba tráfico extra a expensas del veterano, sino que también le otorga al dueño del nuevo la oportunidad de intentar explotar económicamente en su favor el prestigio del blog veterano. Cuando entra en escena el dinero, las cosas se vuelven más problemáticas. Hasta entonces, podría tratarse de una simple chiquillada de un bloguero que intenta ser famoso durante un tiempo a costa de otro. Pero cuando al dueño del blog nuevo le surge esa oportunidad de ganar dinero a partir del prestigio del blog veterano, puede llegar incluso a fundar para tal menester una empresa (con un nombre que, como no, incluya Nombredeldominio y que, por supuesto, opere en el mismo sector temático al que está dedicado el blog veterano). Otras empresas también pueden acudir al festín. Y de este modo, se crea una red de captación de dinero a costa del nombre del blog veterano, cuyo autor puede ver así saboteadas sus propias oportunidades de obtener beneficios económicos de su página después de años de esfuerzos invertidos en elaborar posts y en hacer crecer la popularidad y el prestigio de su blog y del nombre de dominio a él asociado. Opinión La forma mas fácil de proteger o evitar estos casos fácil de proteger o evitar estos casos contra imitadores el nombre de un blog es registrarlo como dominio en todas las extensiones importantes, y los mas correcto es tener un solo blog para no tener una copia de un dominio para evitar q se adueñen del blog y además presentar una denuncia contra el nombre del nuestro no parece una medida correcta pero es la mejor solución con el problema. http://www.plazadelatecnologia.com/
  • 5. CICESE desarrolla una tecnología informática de apoyo a terapias para niños autistas Fecha: 6 mayo 2013 Investigadores del Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada (CICESE), en México, han desarrollado una serie de proyectos tecnológicos basados en cómputo ubicuo, objetos inteligentes, videojuegos y software especializado como apoyo para el tratamiento de niños autistas. Nutridos por años de experiencia en informática y una serie de entrevistas y observación en campo, la doctora Mónica Tentori Espinosa, investigadora del Departamento de Ciencias de la Computación de CICESE y un equipo de colaboradores y estudiantes de este centro han centrado su atención en desarrollar tecnología informática que sirva como apoyo en terapias de problemas conductuales como impaciencia, movimientos repetitivos y otros obstáculos que disminuyen la calidad de vida de los menores con este trastorno neurológico. “Hay niños que no hablan, o que tienen muchos manerismos que les provocan problemas de socialización. Cuando nos entrevistamos con un grupo de educadores de la clínica Pasitos en Tijuana hace ya algo de tiempo, descubrimos sus problemas y pensamos en cómo pudiésemos ayudarles a mejorar esta interactividad usando tecnología aplicada basada en los principios que estamos estudiando,” aseguró Tentori. Uno de los proyectos que desarrolló el equipo de Mónica Tentori es MobIS, un sistema de realidad aumentada para dispositivos móviles que genera interacción multimodal para ayudar a los estudiantes autistas durante su entrenamiento para discernir objetos, señaló la investigadora.
  • 6. El sistema se compone de tres interfases: una se instala en una „tablet‟ para que los maestros monitoreen la terapia; la segunda corre en un teléfono inteligente usado por el estudiante como visor para descubrir mensajes visuales y textuales sobreimpuestos en los objetos a su alrededor, y el tercer componente es una interfase tangible de usuario (TUI, en inglés) que alberga acelerómetros que pueden colocarse en los objetos que se tratan de discriminar con el fin de estudiar los gestos de interacción de los estudiantes, de tal forma que el educador pueda llevar un archivo de seguimiento de la terapia. MoBIS permite crear etiquetas de información digital, que pueden consistir en imágenes de animalitos, números, figuras geométricas u otro dato útil, y que se sobreimponen en objetos físicos, de tal manera que el paciente puede realizar una búsqueda en su ambiente cercano con el software visor instalado en un dispositivo móvil, como un smartphone, y al escanear el objeto asignado, la etiqueta digital en el objeto revelará la imagen, audio u otra información, en una forma parecida al funcionamiento de los códigos QR. Los primeros resultados obtenidos por MOBIS son muy alentadores: una reducción de 98 por ciento en los problemas de comportamiento de los pacientes en terapia y 85 por ciento de mejora en la capacidad de atención, lo cual promueve una actitud proactiva y facilita el proceso de aprendizaje y desempeño de los estudiantes. Otro proyecto de interés para el tratamiento del autismo es una especie de „videojuego‟ desarrollado por Tentori y Rodrigo Zalapa, un estudiante de maestría en Ciencias Computacionales del CICESE, que integra varios elementos sensoriales y es controlado con un dispositivo modificado a partir de la tecnología Kinnect de Xbox, sensores Arduino y tabletas Android para proporcionar una experiencia táctil real que sirve como apoyo en las terapias multisensoriales para niños autistas hipersensibles.
  • 7. “El sistema usa la cámara 3D de Kinnect, que contiene ciertos algoritmos de visión de objetos, y el software incorpora cuatro algoritmos más que permiten, por ejemplo, pintar digitalmente en cualquier superficie,” expuso Tentori. La investigadora apuntó que el sistema debe entrar en fase de prueba este mes en la clínica Pasitos en Tijuana, y se estudiarán los resultados para ver el porcentaje de cumplimiento de objetivos del proyecto. “Nuestra intención es que el niño sea más productivo en la terapia y reduzca sus movimientos estereotipados,” aseguró la doctora Tentori. (Fuente: CICESE/DICYT) Opinión Esta tecnología ayuda a los niños autista a tener una mejor vida, aprender mas, y asentirse mucho mejor en su vida y los ayuda en desenvolverse muchísimos mejor en su vida y no se le difunta tanto en entender mas a las personas y aprender mucho mejor y aprender mas sus actividades gracias as esta tecnología informática pueden tener mejor calidad de vida http://noticiasdelaciencia.com
  • 8. Desarrolla video juegos con inteligencia artificial Fecha: 15 mayo 2013 "Actualmente los desarrolladores prefieren enfocarse en aspectos gráficos como la calidad de la imagen y el realismo de los personajes, pero no en el razonamiento de los juegos; han creado productos con una experiencia de juego muy entretenida, como los Angry Birds, pero han hecho a un lado la inteligencia", asegura Alejandro Garza Cuéllar, alumno del Doctorado en Tecnologías de Información (DTC) del Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey y director de la empresa JARA A.I. Solutions. En la actualidad los videojuegos usan "trampas" para poder tener un nivel alto de dificultad, pero no necesariamente llevan implícita una inteligencia artificial. Esta empresa en incubación surge precisamente con la idea de hacer videojuegos con alto nivel de inteligencia que rompa las barreras que aparecen en los juegos de nueva generación. "Con nuestra empresa, la cual está en etapa de incubación, estamos desarrollando aplicaciones que permitan brindar a los jugadores experiencias diferentes, por ejemplo, presentar mundos que puedan evolucionar o historias que estén cambiando constantemente", señala Garza Cuéllar. En los videojuegos que se desarrollan ahora ya todo está establecido mediante líneas de código, y lo que se quiere en la empresa JARA A.I. es que realmente tengan un tipo de razonamiento para que el juego pueda estar cambiando y para que los personajes realicen tácticas o estrategias diferentes. "Ese constante cambio y adaptación le da al producto un valor agregado que hace que el jugador sienta que todas las experiencias son diferentes y únicas. Y no se siente como el mismo juego que juegas una y otra vez, y siempre es exactamente igual", asegura.
  • 9. Jugar un producto desarrollado con inteligencia artificial es muy diferente, ya que se puede encontrar una experiencia única cada vez que se juega, como ir cambiando de mundos conforme avanza el juego, o hacer que un bosque o una ciudad puedan crecer dependiendo de la dinámica del jugador, según explica el doctorando. Actualmente los integrantes de esta célula de incubación se encuentran desarrollando varios juegos visualmente sencillos, pero aplicando diferentes técnicas de inteligencia artificial. Aseguran que la meta a un año es tener dos o tres juegos para dispositivos móviles. "De entrada estamos desarrollando juegos pequeños para poder entrar al mercado. Por ahora estamos produciendo el arte de los mismos, y en unos dos meses ya tendremos un demo que se pueda jugar. Posteriormente comenzaremos a desarrollar videojuegos de los llamados Triple A, que necesitan mucho tiempo de desarrollo y presupuestos muy altos", según comenta. Garza Cuéllar agrega que ya están trabajando también en la protección legal de sus productos y tecnologías. Los videojuegos, por su naturaleza, no se protegen con una patente sino con derechos de autor. Lo que sí es patentable son los métodos computacionales y los algoritmos que se desarrollan para la creación de la aplicación. La célula de incubación JARA A.I. Solutions también está integrada por Ricardo Parra, alumno del DTC con especialidad en Sistemas Inteligentes; así como Jorge Hernández, Ramiro Nava y Alberto Herrera, alumnos de la Maestría en Sistemas Inteligentes (MIT). Todos ellos son asesorados por el doctor Leonardo Garrido. (Fuente: JST-Tec de Monterrey/DICYT)
  • 10. Opinión este video juegos nos ayuda a distraernos un rato, decestrezarnos o como también podemos obtener un rato agradable en familia o para q el chico se distraiga un rato gracias a este desarrollo de video juego vamos a poder obtener mejor calidad de imagen de visualización que nos ayuda a emocionarnos mas en el video juego y poder obtener un rato agradable. http://noticiasdelaciencia.com
  • 11. Nueva forma de prepararte currículo Fecha:30abril 2013 Buscar trabajo no es fácil. Requiere de una cierta dedicación, y sobre todo, de habilidad para plasmar en nuestro currículum vítae todo aquello sobre nosotros que resulte relevante y nos haga atractivos como candidatos para obtener un futuro empleo. El CV es una herramienta imprescindible, y una en la que no podemos fallar, pues será nuestra imagen y nuestro representante. Ahora bien, tampoco resulta sencillo preparar un CV. Más allá de ciertos aspectos obvios de nuestra vida, como la educación, nuestra experiencia laboral, etc., muchos de nosotros nos preguntamos hasta qué punto debemos profundizar sobre otros aspectos que nos definen y que pueden llamar la atención, positiva o no, de quienes vayan a revisarlo. Esta dificultad para redactar un CV lo más óptimo posible es muy patente en su forma más clásica. Pero la tecnología acude en nuestra ayuda. Un nuevo producto, una herramienta avanzada, revoluciona este modelo clásico y ya desfasado y propone una forma novedosa de afrontar este paso fundamental en nuestra carrera por conseguir un trabajo. CuVitt es el nombre de esta nueva herramienta. Considerada una nueva forma de entender el currículum vítae, lo dota de información novedosa y realmente interesante sobre nuestra persona, de manera que sirva para que nos sintamos verdaderamente identificados a través de él. Funciona a través de su página web (http://www.cuvitt.com/), y nos permite construir y describir nuestro perfil profesional de forma particular. En efecto, el sistema recoge información normalizada que complementa los datos clásicos de formación, idiomas y trayectoria con otras dimensiones relevantes: las expectativas, intereses y talentos de la persona, características que influyen en nuestro perfil profesional pero que muchas veces no sabemos si plasmar o no, o cómo hacerlo.
  • 12. Una vez concluido esto, el propio sistema nos facilita una interpretación completa del perfil personal y profesional y nos ofrece nuestro CuVitt en base a tres dimensiones: Perfil de Talento, Perfil de Expectativas y Perfil de Trayectoria. En este momento CuVitt nos ofrece también un espacio donde se conectan ofertas de trabajo y currículums CuVitt para aquellos interesados en encontrar un trabajo y para aquellas empresas en proceso de reclutamiento de personal. El objetivo principal de este método es diferenciarse de otros profesionales, con formación y experiencia similares, por diversos criterios. Nos ayudará a reforzar las características que el profesional quiera resaltar con documentos en cualquier formato multimedia: títulos, referencias, cartas, trabajos realizados, conferencias, investigaciones publicadas, videos… Además, CuVitt recoge y ordena la información del usuario a través de una serie de preguntas, segmentadas dentro de diferentes parámetros y competencias. Y ofrece al usuario un informe visual con más de veinte indicadores demandados actualmente por las empresas, que sirve como excelente herramienta de autodescripción. Una vez completado, el usuario puede disponer de su CuVitt, que se configura como un completo mini-site de presentación profesional, alojado en una plataforma de última generación, accesible desde cualquier lugar y que se puede distribuir a través de un sencillo link, difundirse en redes sociales o enviarse a empresas y otros usuarios. En cuanto a las empresas, el sistema CuVitt es igualmente ventajoso, pues permite aumentar su eficacia a la hora de la búsqueda curricular y la eficiencia del resto del proceso off-line. Al incluir criterios multidimensionales de forma normalizada, las empresas pueden definir el perfil del profesional que necesitan eligiendo o combinando, entre los más de 20 indicadores de trayectoria, 5 talentos y 6 tipos de expectativas laborales. El resultado es un listado de usuarios ordenado en función del grado de ajuste al perfil de búsqueda creado por las empresas. El orden es definido por algoritmos que establecen las relaciones significativas entre los criterios seleccionados, o la importancia de los mismos para la empresa.
  • 13. Opinión Gracias a esta tecnología nos ayuda a diferenciar o a obtener otros profesionales la experiencia similares, y formación y también nos ayuda a reforzar las características principales con documentos en cualquier formatos estas tecnología nos ayuda a ordenar todas la informaciones q sea necesaria a través de una series de preguntas y así nos ayuda a ahorrar tiempo y mantener todo ordenado es una gran ventajas para la empresas. h:ttp//noticiasdelaciencia.com
  • 14. Ordenador capaces de reconocer emociones en humanos y deducir sus intenciones. Fecha. 26 marzo 2013 Los humanos nos comunicamos de muchas formas aparte de mediante el idioma: La mímica, los gestos convencionales y la dirección hacia la que miramos, también desempeñan un papel importante cuando hablamos cara a cara con alguien. Sin embargo, dependiendo del sexo, la edad y otros rasgos de la persona, la interpretación de las palabras habladas puede variar. Los ordenadores que perciban estos otros rasgos de la comunicación verbal humana encontrarán muy diversas aplicaciones en el futuro, desde robots mucho más interactivos que los actuales, hasta entornos inteligentes en hospitales y talleres, pasando por una ayuda cibernética más inteligente a personas invidentes o con otras discapacidades visuales encaminada a que perciban mejor su entorno, o una búsqueda informática más eficaz de contenidos de imagen y video. El Instituto Tecnológico de Karlsruhe (KIT), en Alemania, ha desarrollado una versión de este sistema que ya sido capaz de reconocer la edad, el sexo y el estado emocional de las personas de un grupo de voluntarios, y también ha desarrollado otra versión que reconoce automáticamente a actores en las series de TV.
  • 15. El Laboratorio de Visión Computerizada para la Interacción Hombre-Ordenador forma parte del Instituto de Antropomática del Departamento de Ciencias de la Computación en el Instituto Tecnológico de Karlsruhe. La labor de investigación que se lleva a cabo en este laboratorio se centra en el desarrollo de nuevas técnicas para la percepción visual y audiovisual de los seres humanos y de sus actividades, con el fin de ayudar al desarrollo de robots humanoides, entornos inteligentes, y tecnologías de ayuda a las personas con discapacidad. El principal campo de investigación en el que trabaja el laboratorio abarca, entre otras cuestiones, la identificación y seguimiento de personas, el reconocimiento de gestos, y la capacidad de deducir intenciones del sujeto observado y determinar a qué le está prestando más atención. La antropomática se ocupa de la simbiosis entre los humanos y las máquinas. Opinión Atraves de esta tecnologia podemos saber las intenciones de la otra persona esa es una de la ventajas y asi no tenemos el riesgo de que nos sucedas algo gracias a esta tecnologia http://noticiasdelaciencia.com/