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VR/AR分野への
モノビットエンジンの活用事例と
新スタンドアロンVRHMDについて
自己紹介
小畑篤史@神戸本社マネージャー
愛知県知多市出身
名古屋で6年ほど働き6年ほど前に関西で転職
つくったものとか
MSストアで配信中
超会議、BitSummit出展など
VRサイクリング
https://app.famitsu.com/20160710_771082/
モノビットについて
1.ゲーム開発事業
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2.ミドルウェア事業
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開発・運営・サポートを行っています。
3.VRソリューション事業部
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Monobit Revolution Server
リアルタイム通信エンジンに革命を起こす高速かつ高性能な通信ライブラリ
Monobit Unity Networking 2.0
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Monobit Unity Networking 2.0(MUN)とは?
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モノビットエンジン採用事例
VR/AR分野での
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次世代の通信をテーマにしたKDDI株式会社のVRデモ。
VR空間内で他のユーザーと出会い、一緒に歩きながら音声で会話したり、
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©KDDI CORPORATION, ALL RIGHTS RESERVED.
CAD・VR
複数人数によるリアルタイム通信をおこない、平田機工社各拠点や遠
隔地をネットワークで結び、VR空間内において3DCADデータを実物
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ソリューション。
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信し、コミュニケーションできるVRライブ・コミュニケーションサービ
ス。
バーチャルキャスト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33046552
© DWANGO Co., Ltd. / infiniteloop, Co., Ltd. All rights reserved.
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ネットワークを通じてリアルタイムで画像・映像共有、
ボイスチャットによるコミュニケーションをスマートグラス上で実現。
https://www.youtube.com/watch?v=YmydXPQHAsI© SUNCORPORATION All rights reserved.
新スタンドアロンVRHMD
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Gear VR
スナドラ845
リファレンスモデル
来年の中国産基準機
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謎のOパーツ
Oculus GO Mirage Solo
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今のところ中国だけですが。
・PCが不要
→コレだけで動くので持ち運びが便利 ※デモ展示助かる
→コストが端末だけ ※開発時もハイスペックPCが不要
・ケーブルが不要
→絡まらないので動き回れる
・アウトサイドイン方式と違って範囲が決まっていない
スタンドアロンVRHMDのメリット
・スペックが低い ※モバイル相当
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スタンドアロンVRHMDのデメリット
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Mirage Soloの特徴
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1.ボイスチャット
2.ポジショントラッキングの同期
3.ホワイトボード機能の同期
実装手順
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開発環境
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VRボイスチャットの導入
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Resources内
プレハブ
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