SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
3D 렌더링 엔진 비교



      엔진                                특징                                 단점
  일리히트 엔진             •   구성이 쉽고, 모든 소스가 공개되어 접근 및 기능           •   OpenGL ES 2.0 이 지원되지 않
  (Irrlicht Engine)       추가가 용이하다.                                 는다.(쉐이더 적용불가)
                      •   다양한 플랫폼 지원                            •   확장성이 부족하다.


  오우거 엔진              •   많은 기능들이 플러그인 형태로 제공된다.                •   엔진의 구성이 복잡하여 초기
  (Ogre Engine)       •   다양한 플랫폼 지원                                접근이 어렵다.
                      •   쉐이더 지원 가능(OPenGL ES 2.0지원)


  유니티3D               •   다양한 플랫폼 지원(Window, Mac, Wii, 아이폰, 아   •   초기 엔진 로드 속도가 느리다.
  (Unity3D)               이패드, 안드로이드, PS, PSP, 웹 브라우져 등)        •   개발시 소스 관리가 힘들다.
                      •   편리한 인터페이스로 개발 초기 접근이 용이
                      •   저렴한 라이선스 비용
  언리얼엔진           •       지속적인 업데이트와 다양한 기술지원을 통한 뛰어            •   비싼 라이선스 비용
  (Unreal Engine)         난 개발 도구들을 제공한다.                       •   높은 하드웨어 사양
                  •       비 게임용 커스텀 라이센스을 통해 다양한 분야에
                          서 응용이 용이하다.
  크라이엔진               •   세밀한 부분까지 실사와 같이 표현(높은 퀄리티의            •   특정 분야(FPS게임)에서만 크
  (CryENGINE)             렌더링)                                      라이엔진의 최대 효과를 발휘할
                      •   플러그인이 컴포넌트 형태로 지원                         수 있다.
                      •   넓은 가시 범위 지원
Unity3D Engine
Unreal Engine
CryENGINE
Ogre Engine
Irrlicht Engine

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

CAD/BIM/GIS 융복합 활용 방향과 디지털 트윈
CAD/BIM/GIS 융복합 활용 방향과 디지털 트윈CAD/BIM/GIS 융복합 활용 방향과 디지털 트윈
CAD/BIM/GIS 융복합 활용 방향과 디지털 트윈SANGHEE SHIN
 
지리정보체계(GIS) - [1] GIS 데이터 유형, 구조 알기
지리정보체계(GIS) - [1] GIS 데이터 유형, 구조 알기지리정보체계(GIS) - [1] GIS 데이터 유형, 구조 알기
지리정보체계(GIS) - [1] GIS 데이터 유형, 구조 알기Byeong-Hyeok Yu
 
Open Source GIS 기초교육 4일차 - GeoServer 기초 2014년 7월판
Open Source GIS 기초교육 4일차 - GeoServer 기초 2014년 7월판Open Source GIS 기초교육 4일차 - GeoServer 기초 2014년 7월판
Open Source GIS 기초교육 4일차 - GeoServer 기초 2014년 7월판BJ Jang
 
공간정보거점대학 1.geo server_고급과정
공간정보거점대학 1.geo server_고급과정공간정보거점대학 1.geo server_고급과정
공간정보거점대학 1.geo server_고급과정BJ Jang
 
Geo server 성능향상을 위한 튜닝 기법 20111028
Geo server 성능향상을 위한 튜닝 기법 20111028Geo server 성능향상을 위한 튜닝 기법 20111028
Geo server 성능향상을 위한 튜닝 기법 20111028BJ Jang
 
오픈소스 GIS 동향과 활용사례
오픈소스 GIS 동향과 활용사례오픈소스 GIS 동향과 활용사례
오픈소스 GIS 동향과 활용사례SANGHEE SHIN
 
오픈소스 GIS의 이해 - OSgeo Projects 중심
오픈소스 GIS의 이해 - OSgeo Projects 중심오픈소스 GIS의 이해 - OSgeo Projects 중심
오픈소스 GIS의 이해 - OSgeo Projects 중심MinPa Lee
 
공간정보 거점대학 - OpenLayers의 고급 기능 이해 및 실습
 공간정보 거점대학 - OpenLayers의 고급 기능 이해 및 실습 공간정보 거점대학 - OpenLayers의 고급 기능 이해 및 실습
공간정보 거점대학 - OpenLayers의 고급 기능 이해 및 실습HaNJiN Lee
 
GeoTools와 GeoServer를 이용한 KOPSS Open API의 구현
GeoTools와 GeoServer를 이용한 KOPSS Open API의 구현GeoTools와 GeoServer를 이용한 KOPSS Open API의 구현
GeoTools와 GeoServer를 이용한 KOPSS Open API의 구현MinPa Lee
 
QGIS 소개 및 ArcMap과의 비교
QGIS 소개 및 ArcMap과의 비교QGIS 소개 및 ArcMap과의 비교
QGIS 소개 및 ArcMap과의 비교BJ Jang
 
공간정보 최근 동향과 디지털트윈, 메타버스
공간정보 최근 동향과 디지털트윈, 메타버스  공간정보 최근 동향과 디지털트윈, 메타버스
공간정보 최근 동향과 디지털트윈, 메타버스 SANGHEE SHIN
 
지리정보체계(GIS) - [2] 좌표계 이해하기
지리정보체계(GIS) - [2] 좌표계 이해하기지리정보체계(GIS) - [2] 좌표계 이해하기
지리정보체계(GIS) - [2] 좌표계 이해하기Byeong-Hyeok Yu
 
오픈소스GIS를 활용한 서버기반 공간분석과 시각화
오픈소스GIS를 활용한 서버기반 공간분석과 시각화오픈소스GIS를 활용한 서버기반 공간분석과 시각화
오픈소스GIS를 활용한 서버기반 공간분석과 시각화MinPa Lee
 
OpenStreetMap 기반의 Mapbox 오픈소스 매핑 서비스
OpenStreetMap 기반의 Mapbox 오픈소스 매핑 서비스OpenStreetMap 기반의 Mapbox 오픈소스 매핑 서비스
OpenStreetMap 기반의 Mapbox 오픈소스 매핑 서비스Kyu-sung Choi
 
오픈소스 GIS 교육 - PostGIS
오픈소스 GIS 교육 - PostGIS오픈소스 GIS 교육 - PostGIS
오픈소스 GIS 교육 - PostGISJungHwan Yun
 
디지털트윈 기술 및 스마트시티 적용 사례
디지털트윈 기술 및  스마트시티 적용 사례 디지털트윈 기술 및  스마트시티 적용 사례
디지털트윈 기술 및 스마트시티 적용 사례 SANGHEE SHIN
 
오픈소스GIS의 이해와 활용
오픈소스GIS의 이해와 활용오픈소스GIS의 이해와 활용
오픈소스GIS의 이해와 활용SANGHEE SHIN
 
공간정보아카데미 - 오픈소스GIS 분석가과정 - QGIS 공간분석일반
공간정보아카데미 - 오픈소스GIS 분석가과정 - QGIS 공간분석일반공간정보아카데미 - 오픈소스GIS 분석가과정 - QGIS 공간분석일반
공간정보아카데미 - 오픈소스GIS 분석가과정 - QGIS 공간분석일반MinPa Lee
 
mago3D 한국어 소개 자료
mago3D 한국어 소개 자료 mago3D 한국어 소개 자료
mago3D 한국어 소개 자료 SANGHEE SHIN
 

La actualidad más candente (20)

CAD/BIM/GIS 융복합 활용 방향과 디지털 트윈
CAD/BIM/GIS 융복합 활용 방향과 디지털 트윈CAD/BIM/GIS 융복합 활용 방향과 디지털 트윈
CAD/BIM/GIS 융복합 활용 방향과 디지털 트윈
 
지리정보체계(GIS) - [1] GIS 데이터 유형, 구조 알기
지리정보체계(GIS) - [1] GIS 데이터 유형, 구조 알기지리정보체계(GIS) - [1] GIS 데이터 유형, 구조 알기
지리정보체계(GIS) - [1] GIS 데이터 유형, 구조 알기
 
Open Source GIS 기초교육 4일차 - GeoServer 기초 2014년 7월판
Open Source GIS 기초교육 4일차 - GeoServer 기초 2014년 7월판Open Source GIS 기초교육 4일차 - GeoServer 기초 2014년 7월판
Open Source GIS 기초교육 4일차 - GeoServer 기초 2014년 7월판
 
공간정보거점대학 1.geo server_고급과정
공간정보거점대학 1.geo server_고급과정공간정보거점대학 1.geo server_고급과정
공간정보거점대학 1.geo server_고급과정
 
Geo server 성능향상을 위한 튜닝 기법 20111028
Geo server 성능향상을 위한 튜닝 기법 20111028Geo server 성능향상을 위한 튜닝 기법 20111028
Geo server 성능향상을 위한 튜닝 기법 20111028
 
오픈소스 GIS 동향과 활용사례
오픈소스 GIS 동향과 활용사례오픈소스 GIS 동향과 활용사례
오픈소스 GIS 동향과 활용사례
 
오픈소스 GIS의 이해 - OSgeo Projects 중심
오픈소스 GIS의 이해 - OSgeo Projects 중심오픈소스 GIS의 이해 - OSgeo Projects 중심
오픈소스 GIS의 이해 - OSgeo Projects 중심
 
공간정보 거점대학 - OpenLayers의 고급 기능 이해 및 실습
 공간정보 거점대학 - OpenLayers의 고급 기능 이해 및 실습 공간정보 거점대학 - OpenLayers의 고급 기능 이해 및 실습
공간정보 거점대학 - OpenLayers의 고급 기능 이해 및 실습
 
GeoTools와 GeoServer를 이용한 KOPSS Open API의 구현
GeoTools와 GeoServer를 이용한 KOPSS Open API의 구현GeoTools와 GeoServer를 이용한 KOPSS Open API의 구현
GeoTools와 GeoServer를 이용한 KOPSS Open API의 구현
 
QGIS 소개 및 ArcMap과의 비교
QGIS 소개 및 ArcMap과의 비교QGIS 소개 및 ArcMap과의 비교
QGIS 소개 및 ArcMap과의 비교
 
공간정보 최근 동향과 디지털트윈, 메타버스
공간정보 최근 동향과 디지털트윈, 메타버스  공간정보 최근 동향과 디지털트윈, 메타버스
공간정보 최근 동향과 디지털트윈, 메타버스
 
지리정보체계(GIS) - [2] 좌표계 이해하기
지리정보체계(GIS) - [2] 좌표계 이해하기지리정보체계(GIS) - [2] 좌표계 이해하기
지리정보체계(GIS) - [2] 좌표계 이해하기
 
오픈소스GIS를 활용한 서버기반 공간분석과 시각화
오픈소스GIS를 활용한 서버기반 공간분석과 시각화오픈소스GIS를 활용한 서버기반 공간분석과 시각화
오픈소스GIS를 활용한 서버기반 공간분석과 시각화
 
OpenStreetMap 기반의 Mapbox 오픈소스 매핑 서비스
OpenStreetMap 기반의 Mapbox 오픈소스 매핑 서비스OpenStreetMap 기반의 Mapbox 오픈소스 매핑 서비스
OpenStreetMap 기반의 Mapbox 오픈소스 매핑 서비스
 
오픈소스 GIS 교육 - PostGIS
오픈소스 GIS 교육 - PostGIS오픈소스 GIS 교육 - PostGIS
오픈소스 GIS 교육 - PostGIS
 
디지털트윈 기술 및 스마트시티 적용 사례
디지털트윈 기술 및  스마트시티 적용 사례 디지털트윈 기술 및  스마트시티 적용 사례
디지털트윈 기술 및 스마트시티 적용 사례
 
Gis개론
Gis개론Gis개론
Gis개론
 
오픈소스GIS의 이해와 활용
오픈소스GIS의 이해와 활용오픈소스GIS의 이해와 활용
오픈소스GIS의 이해와 활용
 
공간정보아카데미 - 오픈소스GIS 분석가과정 - QGIS 공간분석일반
공간정보아카데미 - 오픈소스GIS 분석가과정 - QGIS 공간분석일반공간정보아카데미 - 오픈소스GIS 분석가과정 - QGIS 공간분석일반
공간정보아카데미 - 오픈소스GIS 분석가과정 - QGIS 공간분석일반
 
mago3D 한국어 소개 자료
mago3D 한국어 소개 자료 mago3D 한국어 소개 자료
mago3D 한국어 소개 자료
 

Destacado

[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기changehee lee
 
모바일 엔진 개발기
모바일 엔진 개발기모바일 엔진 개발기
모바일 엔진 개발기changehee lee
 
내 손에 픽셀을 쥐어다오
내 손에 픽셀을 쥐어다오내 손에 픽셀을 쥐어다오
내 손에 픽셀을 쥐어다오KwangSam Kim
 
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규   마비노기2 캐릭터 렌더링 기술Ndc2010 전형규   마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술henjeon
 
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록 [KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록 JiUng Choi
 
[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9진현 조
 
게임 개발을 위한 렌더링 기법 한성환
게임 개발을 위한 렌더링 기법   한성환게임 개발을 위한 렌더링 기법   한성환
게임 개발을 위한 렌더링 기법 한성환Yggdrasil610
 
05_벡터와 매트릭스
05_벡터와 매트릭스05_벡터와 매트릭스
05_벡터와 매트릭스noerror
 
박기헌 NDC12 초보 클라이언트 프로그래머의 병렬 프로그래밍 도전기
박기헌 NDC12 초보 클라이언트 프로그래머의 병렬 프로그래밍 도전기박기헌 NDC12 초보 클라이언트 프로그래머의 병렬 프로그래밍 도전기
박기헌 NDC12 초보 클라이언트 프로그래머의 병렬 프로그래밍 도전기Kiheon Park
 
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술Ki Hyunwoo
 
Eclipse 4 RCP - 2nd Week
Eclipse 4 RCP - 2nd WeekEclipse 4 RCP - 2nd Week
Eclipse 4 RCP - 2nd WeekTaewoo Kim
 
gv005_1 ver0.1
gv005_1 ver0.1gv005_1 ver0.1
gv005_1 ver0.1Glenn Chae
 
QGIS 공식 Training Manual 한국어판
QGIS 공식 Training Manual 한국어판 QGIS 공식 Training Manual 한국어판
QGIS 공식 Training Manual 한국어판 SANGHEE SHIN
 
Build the Virtual Reality Web with A-Frame
Build the Virtual Reality Web with A-FrameBuild the Virtual Reality Web with A-Frame
Build the Virtual Reality Web with A-FrameMozilla VR
 
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 

Destacado (20)

[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
 
모바일 엔진 개발기
모바일 엔진 개발기모바일 엔진 개발기
모바일 엔진 개발기
 
내 손에 픽셀을 쥐어다오
내 손에 픽셀을 쥐어다오내 손에 픽셀을 쥐어다오
내 손에 픽셀을 쥐어다오
 
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규   마비노기2 캐릭터 렌더링 기술Ndc2010 전형규   마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
 
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록 [KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
 
[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9
 
게임 개발을 위한 렌더링 기법 한성환
게임 개발을 위한 렌더링 기법   한성환게임 개발을 위한 렌더링 기법   한성환
게임 개발을 위한 렌더링 기법 한성환
 
05_벡터와 매트릭스
05_벡터와 매트릭스05_벡터와 매트릭스
05_벡터와 매트릭스
 
박기헌 NDC12 초보 클라이언트 프로그래머의 병렬 프로그래밍 도전기
박기헌 NDC12 초보 클라이언트 프로그래머의 병렬 프로그래밍 도전기박기헌 NDC12 초보 클라이언트 프로그래머의 병렬 프로그래밍 도전기
박기헌 NDC12 초보 클라이언트 프로그래머의 병렬 프로그래밍 도전기
 
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
 
iOS-3
iOS-3iOS-3
iOS-3
 
I os 1
I os 1I os 1
I os 1
 
점, 선, 면
점, 선, 면점, 선, 면
점, 선, 면
 
Cocos2d 기초
Cocos2d 기초Cocos2d 기초
Cocos2d 기초
 
Eclipse 4 RCP - 2nd Week
Eclipse 4 RCP - 2nd WeekEclipse 4 RCP - 2nd Week
Eclipse 4 RCP - 2nd Week
 
gv005_1 ver0.1
gv005_1 ver0.1gv005_1 ver0.1
gv005_1 ver0.1
 
QGIS 공식 Training Manual 한국어판
QGIS 공식 Training Manual 한국어판 QGIS 공식 Training Manual 한국어판
QGIS 공식 Training Manual 한국어판
 
Build the Virtual Reality Web with A-Frame
Build the Virtual Reality Web with A-FrameBuild the Virtual Reality Web with A-Frame
Build the Virtual Reality Web with A-Frame
 
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
 
WebVR
WebVRWebVR
WebVR
 

Similar a 3 d 그래픽 엔진 비교

증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임Junhee Han
 
[0326 박민근] udk 소개 입문
[0326 박민근] udk 소개 입문[0326 박민근] udk 소개 입문
[0326 박민근] udk 소개 입문MinGeun Park
 
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임Junhee Han
 
[1126 박민근] 비전엔진을 이용한 mmorpg 개발
[1126 박민근] 비전엔진을 이용한 mmorpg 개발[1126 박민근] 비전엔진을 이용한 mmorpg 개발
[1126 박민근] 비전엔진을 이용한 mmorpg 개발MinGeun Park
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정funmeate
 
Porting direct x 11 desktop game to uwp app
Porting direct x 11 desktop game to uwp appPorting direct x 11 desktop game to uwp app
Porting direct x 11 desktop game to uwp appYEONG-CHEON YOU
 
06_게임엔진구성
06_게임엔진구성06_게임엔진구성
06_게임엔진구성noerror
 
07_스케일폼 소개
07_스케일폼 소개07_스케일폼 소개
07_스케일폼 소개noerror
 
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임Junhee Han
 
[KASA] Game Engine???
[KASA] Game Engine???[KASA] Game Engine???
[KASA] Game Engine???changehee lee
 
[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개진현 조
 
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근Visual Tech Dev
 
Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo LightSpeed (Korean)Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo LightSpeed (Korean)Gamebryo
 
Unity 3d study #1
Unity 3d study #1Unity 3d study #1
Unity 3d study #1Hyunwoo Kim
 
20150427 image a 임베디드 시스템 기반 이기종 멀티코어 영상처리 플랫폼 구축 (final)
20150427 image a   임베디드 시스템 기반 이기종 멀티코어 영상처리 플랫폼 구축 (final)20150427 image a   임베디드 시스템 기반 이기종 멀티코어 영상처리 플랫폼 구축 (final)
20150427 image a 임베디드 시스템 기반 이기종 멀티코어 영상처리 플랫폼 구축 (final)Jeongpyo Kong
 
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템강 민우
 
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화Jongwon Kim
 

Similar a 3 d 그래픽 엔진 비교 (20)

증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
 
[0326 박민근] udk 소개 입문
[0326 박민근] udk 소개 입문[0326 박민근] udk 소개 입문
[0326 박민근] udk 소개 입문
 
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
 
이호민
이호민이호민
이호민
 
Game engine 2011
Game engine 2011Game engine 2011
Game engine 2011
 
[1126 박민근] 비전엔진을 이용한 mmorpg 개발
[1126 박민근] 비전엔진을 이용한 mmorpg 개발[1126 박민근] 비전엔진을 이용한 mmorpg 개발
[1126 박민근] 비전엔진을 이용한 mmorpg 개발
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
 
Porting direct x 11 desktop game to uwp app
Porting direct x 11 desktop game to uwp appPorting direct x 11 desktop game to uwp app
Porting direct x 11 desktop game to uwp app
 
06_게임엔진구성
06_게임엔진구성06_게임엔진구성
06_게임엔진구성
 
07_스케일폼 소개
07_스케일폼 소개07_스케일폼 소개
07_스케일폼 소개
 
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
 
Tizen UIFW - EFL
Tizen UIFW - EFLTizen UIFW - EFL
Tizen UIFW - EFL
 
[KASA] Game Engine???
[KASA] Game Engine???[KASA] Game Engine???
[KASA] Game Engine???
 
[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개
 
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
 
Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo LightSpeed (Korean)Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo LightSpeed (Korean)
 
Unity 3d study #1
Unity 3d study #1Unity 3d study #1
Unity 3d study #1
 
20150427 image a 임베디드 시스템 기반 이기종 멀티코어 영상처리 플랫폼 구축 (final)
20150427 image a   임베디드 시스템 기반 이기종 멀티코어 영상처리 플랫폼 구축 (final)20150427 image a   임베디드 시스템 기반 이기종 멀티코어 영상처리 플랫폼 구축 (final)
20150427 image a 임베디드 시스템 기반 이기종 멀티코어 영상처리 플랫폼 구축 (final)
 
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
 
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
 

3 d 그래픽 엔진 비교

  • 1. 3D 렌더링 엔진 비교 엔진 특징 단점 일리히트 엔진 • 구성이 쉽고, 모든 소스가 공개되어 접근 및 기능 • OpenGL ES 2.0 이 지원되지 않 (Irrlicht Engine) 추가가 용이하다. 는다.(쉐이더 적용불가) • 다양한 플랫폼 지원 • 확장성이 부족하다. 오우거 엔진 • 많은 기능들이 플러그인 형태로 제공된다. • 엔진의 구성이 복잡하여 초기 (Ogre Engine) • 다양한 플랫폼 지원 접근이 어렵다. • 쉐이더 지원 가능(OPenGL ES 2.0지원) 유니티3D • 다양한 플랫폼 지원(Window, Mac, Wii, 아이폰, 아 • 초기 엔진 로드 속도가 느리다. (Unity3D) 이패드, 안드로이드, PS, PSP, 웹 브라우져 등) • 개발시 소스 관리가 힘들다. • 편리한 인터페이스로 개발 초기 접근이 용이 • 저렴한 라이선스 비용 언리얼엔진 • 지속적인 업데이트와 다양한 기술지원을 통한 뛰어 • 비싼 라이선스 비용 (Unreal Engine) 난 개발 도구들을 제공한다. • 높은 하드웨어 사양 • 비 게임용 커스텀 라이센스을 통해 다양한 분야에 서 응용이 용이하다. 크라이엔진 • 세밀한 부분까지 실사와 같이 표현(높은 퀄리티의 • 특정 분야(FPS게임)에서만 크 (CryENGINE) 렌더링) 라이엔진의 최대 효과를 발휘할 • 플러그인이 컴포넌트 형태로 지원 수 있다. • 넓은 가시 범위 지원