1. 3D 렌더링 엔진 비교
엔진 특징 단점
일리히트 엔진 • 구성이 쉽고, 모든 소스가 공개되어 접근 및 기능 • OpenGL ES 2.0 이 지원되지 않
(Irrlicht Engine) 추가가 용이하다. 는다.(쉐이더 적용불가)
• 다양한 플랫폼 지원 • 확장성이 부족하다.
오우거 엔진 • 많은 기능들이 플러그인 형태로 제공된다. • 엔진의 구성이 복잡하여 초기
(Ogre Engine) • 다양한 플랫폼 지원 접근이 어렵다.
• 쉐이더 지원 가능(OPenGL ES 2.0지원)
유니티3D • 다양한 플랫폼 지원(Window, Mac, Wii, 아이폰, 아 • 초기 엔진 로드 속도가 느리다.
(Unity3D) 이패드, 안드로이드, PS, PSP, 웹 브라우져 등) • 개발시 소스 관리가 힘들다.
• 편리한 인터페이스로 개발 초기 접근이 용이
• 저렴한 라이선스 비용
언리얼엔진 • 지속적인 업데이트와 다양한 기술지원을 통한 뛰어 • 비싼 라이선스 비용
(Unreal Engine) 난 개발 도구들을 제공한다. • 높은 하드웨어 사양
• 비 게임용 커스텀 라이센스을 통해 다양한 분야에
서 응용이 용이하다.
크라이엔진 • 세밀한 부분까지 실사와 같이 표현(높은 퀄리티의 • 특정 분야(FPS게임)에서만 크
(CryENGINE) 렌더링) 라이엔진의 최대 효과를 발휘할
• 플러그인이 컴포넌트 형태로 지원 수 있다.
• 넓은 가시 범위 지원