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1.
ゲーム開発における Scrum 実施例
株式会社 ゲームポット スマートフォン開発部 開発第1グループ 佐藤 洋三 2012年10月17日@GMO Yours
2.
はじめに • 会場をご提供いただきました GMO
様 ありがとうございます。 • 主催の WAVE 様、コンテンツワン様 ありがとうございます。 • お集りいただきました皆様 どうもありがとうございます。 http://www.flickr.com/photos/vernhart/1574355240/
3.
自己紹介 • 佐藤 洋三
(さとう ようぞう) – 所属 • (株)ゲームポット スマートフォン開発部 – スクラムアライアンス 認定スクラムマスター – 代表作 • ゆるロボ製作所 (for iOS / Android) – Twitter • @yoozoosato – このスライドは slideshare で公開 • http://www.slideshare.net/yoozoosato/20121017gmo-yours
4.
Scrum の話
5.
まとめ • やってみればいいと思うよ。 –
理に適ったやり方だと感じている – ただし導入は大変かもしれない – できること、やれそうなことから挑戦 • スクラムする、スクラムでやるを目的にし ない。 – 開発を楽しく、ゲームを面白くするための一 つの手段 http://www.flickr.com/photos/kartz/389247840/
6.
Agenda • Scrum? –
スクラムをざっくり説明 • ゲームポットでの事例 – Role – Product Backlog – Planning – Daily Scrum – Review & Retrospective http://www.flickr.com/photos/elisalimadesign/2537487476/
7.
Agenda • Scrum? –
スクラムをざっくり説明 ← イマココ • ゲームポットでの事例 – Role – Product Backlog – Planning – Daily Scrum – Review & Retrospective http://www.flickr.com/photos/elisalimadesign/2537487476/
8.
Scrum? スクラムを実践している人は? 知っているけど、未挑戦の人? 今日初めて聞いたという人?
http://www.flickr.com/photos/royskeane/413103429
9.
ざっくり Scrum
10.
スクラムの概要 スクラム(名詞): 複雑で変化の激しい問題に対応するた めのフレームワークであり、 可能な限り価値の高いプロダクトを生 産的かつ創造的に届けるためのもので ある。
http://www.scrum.org/Portals/0/Documents/Scrum%20Guides/Scrum%20Guide%20-%20JA.pdf http://www.flickr.com/photos/62659096@N03/8038951156/
11.
3つの役割 • スクラムチームは、プロダクトオーナー、
開発チーム、スクラムマスターで構成され る。 – Product Owner (PO) – 開発チーム (Team) – Scrum Master (SM) http://www.flickr.com/photos/gsfc/4133955812/
12.
いくつかの成果物 • プロダクトバックログ – 何を作りたいか?
のリスト • スプリントバックログ – 何を、どう作るか? のリスト • インクリメント – 作ったもの。ユーザーに届く、ユー ザーがそれで遊ぶ。 http://www.flickr.com/photos/z287marc/3192570544/
13.
いくつかの会議体 スクラムではイベントを設けて規則性 を作り出し、スクラムで定義されてい ないミーティングの必要性を最小化し ている。 イベントには、時間に上限のあるタイ ムボックスを使う。 スクラムの中心はスプリントである。
http://www.flickr.com/photos/hanspfo/4107129076/
14.
会議体 ① スプリント計画ミーティング ② デイリースクラム ③ スプリントレビュー ④ スプリントレトロスペクティブ
15.
図解
16.
Product
Backlog Sprint ① Sprint Backlog Priority Shippable Increments ・ ・ ② Daily ・ Scrum 2weeks Sprint Increments ③④
17.
用語を 置き換え
18.
やりたいこと
リスト スプリント やりたいことを、 優 ① どう実装するか 先 ちゃんと動作する 順 ゲーム(遊べる) 位 を つ け て ・ ・ ② 並 べ ・ 朝会 る 2週間 できあがった ③④ 機能
19.
最初の計画通りに作るよりも 状況変化に強い。 「面白いか?」はプレイしてみないと 分からないことが多い。
http://www.flickr.com/photos/kenlund/2480300439/
20.
Agenda • Scrum? –
スクラムをざっくり説明 • ゲームポットでの事例 – Role ← イマココ – Product Backlog – Planning – Daily Scrum – Review & Retrospective http://www.flickr.com/photos/elisalimadesign/2537487476/
21.
Role : PO •
Product Owner – プロデューサーにPOになってもらいたい。 – 企画チームの人を Scrum に巻き込み中。 – PO不在というケースも・・・ – POの選任は大変。布教活動中。
22.
プロダクトオーナーの役割 プロダクトオーナーはプロダクト(製品)の成功についての責任がある。
プロダクト プロダクトバック ビジョンを作成し リリース計画を ログを整備※する ロードマップを管 策定する (グルーミング) 理理する ※優先順位付含む プロダクトの 予算を管理理する 出荷準備を⾏行行う プロダクトオーナー 顧客、利利⽤用者、内 スクラムマスター 部のステークホル やチームと⼀一緒に ダーと協調する 働く プロダクト プロダクト プロダクト リリース ビジョン バックログ ロードマップ バーンダウン http://www.ryuzee.com/contents/blog/4107
23.
Role : 開発チーム •
だいたい2∼6人で1チームを編成 – プログラマ + デザイナ – 混成チームで1案件担当。これはこの1年く らいやっているが、非常にオススメ。 – チームメンバにカウントしていないが、以下 のメンバーとも情報共有している。 • プロモーション、マーケティング担当 • カスタマーサポート担当 • インフラ担当 • etc.
24.
Role : SM •
Scrum Master – 認定スクラムマスターが、部内に3人。 – 基本的に1案件に1人、誰かがSMをやる。 – 1人のSMが複数案件のSMを兼任しているこ ともある。 – 兼任すると、スクラムの会議の運用が大変。 • 毎朝3プロジェクト分の朝会とか • スプリントの開始タイミングをずらすなど工夫 – 案件A: 月曜始まり∼金曜終わり – 案件B: 木曜始まり∼水曜終わり
25.
Agenda • Scrum? –
スクラムをざっくり説明 • ゲームポットでの事例 – Role – Product Backlog ← イマココ – Planning – Daily Scrum – Review & Retrospective http://www.flickr.com/photos/elisalimadesign/2537487476/
26.
Product Backlog • いままでに試した管理方法
– Excel – Google Docs – Pivotal Tracker – Trello – 紙(主に付箋紙)とホワイトボード • 情報カードとか、Excelから印刷したのも利用 • ホワイトボード不足 → 壁に貼る模造紙購入 • 各アイテムは「ユーザーストーリー」
27.
Excel
28.
Google Docs
29.
30.
紙最強
31.
色々試した感想
並べ替え Story + とっつき易さ 同時編集 (ソート) タスク △ Excel ◎ △ (シート分割) Google △ ○ ◎ △ Docs (シート分割) Trello ○ △ ○ ○ Pivotal △ △ ○ ◎ Tracker 付箋紙 ◎ ◎ ◎ △
32.
Agenda • Scrum? –
スクラムをざっくり説明 • ゲームポットでの事例 – Role – Product Backlog – Planning ← イマココ – Daily Scrum – Review & Retrospective http://www.flickr.com/photos/elisalimadesign/2537487476/
33.
Planning • プロジェクトの初期に全体の計画を立てる –
プロダクトバックログを作る – プランニングポーカーで、総SPを算出 – Tシャツサイズ見積もりを使うことも • スプリントの初日にそのスプリントの計画 を立てる – だいたい2∼4時間くらいかかる – 人数の多い案件はタスク分解して、人時単位で 見積もりをする
34.
プランニングポーカー
35.
http://www.flickr.com/photos/lkiller123/5255794271/in/set-72157626936451847
相対的に 見積もる
36.
Tシャツサイズ
37.
タスク分解 • そのスプリントで作業するユーザーストー
リーを、作業レベルに分解 • タスクごとに担当と、時間単位の見積もり を入れる
38.
Agenda • Scrum? –
スクラムをざっくり説明 • ゲームポットでの事例 – Role – Product Backlog – Planning – Daily Scrum ← イマココ – Review & Retrospective http://www.flickr.com/photos/elisalimadesign/2537487476/
39.
Daily Scrum • 開発チームを同期するためのもの。 •
「朝会」と呼んでいる。 • 以下の内容で、15分 – (1) 昨日やったこと – (2) 今日やること – (3) 困っていること – バーンダウンチャート更新 • スクラムマスタへの報告にしたくない・・
40.
Problem vs. us
POINT p.76 Project Facilitation by Kenji Hiranabe is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.
41.
42.
Burndown chart
43.
なにかがオカシイ例
44.
Agenda • Scrum? –
スクラムをざっくり説明 • ゲームポットでの事例 – Role – Product Backlog – Planning – Daily Scrum – Review & Retrospective ← イマココ http://www.flickr.com/photos/elisalimadesign
45.
Review & Retrospective • 動くゲームの「デモ」をする。 •
なるべく多くの人(利害関係者)に見て もらうのが良いと思っています。 – 部長とか、執行役員にも同席してもらう • 実際のゲームを見てもらったり遊んでも らって、フィードバックをもらう。 – フィードバックを次回以降のスプリントに反 映させる
46.
振り返り • ほぼ全ての案件で KPT
を使用。 – Keep • 今後のスプリントでも続けるべきこと – Problem • 今後のスプリントで改善すべきこと – Try • 今後のスプリントで挑戦してみたいこと • Wiki か付箋に書いている。 • 振り返り重要
47.
48.
49.
まとめ • やってみればいいと思うよ。 –
理に適ったやり方だと感じている – ただし導入は大変かもしれない – できること、やれそうなことから挑戦 • スクラムする、スクラムでやるを目的にし ない。 – 開発を楽しく、ゲームを面白くするための一 つの手段 http://www.flickr.com/photos/kartz/389247840/
50.
参考文献 • Scrum Guide
– 著者: Ken Schwaber, Jeff Sutherland 翻訳: 角 征典 – http://www.scrum.org/Portals/0/Documents/Scrum%20Guides/Scrum%20Guide%20-%20JA.pdf • 塹壕より Scrum と XP – 著者: Henrik Kniberg 翻訳: 後藤 章一 – http://www.infoq.com/jp/minibooks/scrum-xp-from-the-trenches • アジャイルサムライ – 著者: Jonathan Rasmusson 翻訳: 西村 直人、角谷 信太郎、近藤 修平、角掛 拓未 – http://www.amazon.co.jp/dp/4274068560 • Agile Game Development with Scrum – 著者: Clinton Keith – http://www.amazon.co.jp/dp/0321618521/ • [Agile]プロダクトオーナーの役割を1枚で紹介 – 著者: 吉羽 龍太郎 – http://www.ryuzee.com/contents/blog/4107 • Project Facilitation From Hiranabe – 著者: 平鍋 健児 – http://www.slideshare.net/yattom/project-facilitation-from-hiranabe/
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