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マシュマロ・チャレンジ
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マシュマロ・チャレンジ
1.
マシュマロ・チャレンジ
シマリスScrum 2013/03/31(日) You&I
2.
シマリスScrum? このイベントは @ramusara
さんの為に企 画しました。
3.
ジコ、ショウカイ。 H/N: You&I(読み:ユーアンドアイ)
SNS:@you_and_i 出身: 生まれも育ちも名古屋市 年齢: 30代中盤 本職: 商学部出身の職業プログラマ 言語: C++, C#, VB6.0, 日本語COBOL 所属: プログラミング生放送 名古屋支部 名古屋アジャイル勉強会 わんくま同盟 名古屋勉強会 Team Foundation Service 入門 3
4.
AGENDA 1. マシュマロ・チャレンジとは 2. ワークショップ 3.
まとめ
5.
1.マシュマロ・チャレンジとは(1/5) マシュマロ・チャレンジは、AutoDesk社の Tom Wujec(トム・ウージェック)氏が考案し
た、アイスブレークやチームビルディング を目的としたワークショップの一つ。今や マシュマロ・チャレンジは全世界で行われ ています。 マシュマロ・チャレンジの詳細はこちらから http://marshmallowchallenge.com 似たようなワークショップに、ペーパータ ワーやストロータワーなどがあります。
6.
1.マシュマロ・チャレンジとは(2/5)
7.
1.マシュマロ・チャレンジとは(3/5) マシュマロ・チャレンジの準備(1/2)
http://marshmallowchallenge.com/Instructions.html 人数 :4名/チーム スパゲティ乾麺 :20本/チーム マスキングテープ:91cm(1yard)/チーム 紐 :91cm(1yard)/チーム マシュマロ :1個(半径2.5cm)/チーム タワー製作時間 :18分
8.
1.マシュマロ・チャレンジとは(4/5) マシュマロ・チャレンジの準備(2/2)
http://marshmallowchallenge.com/Instructions.html 総ワークショップ時間 :45分~60分 はさみ/カッターナイフ :1個/チーム 紙とペン :適量/チーム ストップウォッチ :1個 巻き尺 :1個
9.
1.マシュマロ・チャレンジとは(5/5) マシュマロ・チャレンジのルール 1.
タワーの製作時間は18分間。作戦タイムも含 む。 2. スパゲティ・マスキングテープ・紐・マシュマ ロのみを使ってタワーを建てる。 3. タワーの天辺にはマシュマロを設置する事。 4. タワーは自立する事。机・床・天井等に固定 してはいけない。 5. スパゲティ・マスキングテープ・紐は自由に 切ったり・折ったりして良い。 6. マシュマロを切ってはダメ。ゼッタイ。
10.
AGENDA 1. マシュマロ・チャレンジとは 2. ワークショップ 3.
まとめ
11.
2.ワークショップ(1/11) いよいよワークショップ
開始です! まずはチーム分け! 知らない人同士 で集まってみましょう!
12.
2.ワークショップ(2/11) 各テーブルに別れて着席したら、まずテー
ブル内で自己紹介とチーム名を決めて頂 きたいと思います。 自己紹介 時間:5分 1. お名前 2. 去年の勉強会への参加回数 3. 昨日の晩ご飯のメニュー チーム名 幾つか案を付箋紙に書き出して、1つ決めて 下さい。
13.
2.ワークショップ(3/11) マシュマロ・チャレンジで 使う備品類を取りに来て 下さい。 準備ができたら・・・、マ
シュマロ・チャレンジ、 Ready Go!
14.
2.ワークショップ(4/11) マシュマロ・チャレンジのルール(1回戦目) 1.
タワーの製作時間は18分間。この時間には作 戦タイムも含む。 2. スパゲティ・マスキングテープ・紐・マシュマ ロのみを使ってタワーを建てる。 3. タワーの天辺にはマシュマロを設置する事。 4. タワーは自立する事。机・床・天井等に固定 してはいけない。 5. スパゲティ・マスキングテープ・紐は自由に 切ったり・折ったりして良い。 6. マシュマロを切ってはダメ。ゼッタイ。
15.
2.ワークショップ(5/11) お疲れ様でした。 どのチームのタワーが一番高いか測定し
ます。 タワーの測定ルールは、 タワーの土台部分となるスパゲティの位置から タワーの頂点となるマシュマロの位置までの 垂直距離を測定します。
16.
2.ワークショップ(6/11) 2回戦に行く前に、ここまで楽しくワーク
ショップをやってきたかと思いますが、 ちょっと現実に引き戻します。 6分間程動画を視聴して頂きます。 http://www.ted.com/talks/lang/ja/tom_wujec_ build_a_tower.html
17.
2.ワークショップ(7/11) こんな事、していませんか? タワー作りに集中
周りを状況をみないで自分の作業に没頭する人? 割り振った役割を無視して勝手に行動 他人の意見を聞かない人? そもそも打ち合わせなどしていなかった? いきなりの方針転換・設計変更 プロジェクト終盤に仕様変更する人? そもそもチームに作戦や計画はあったのか? マシュマロを最後に付ける ビッグバンテスト?テスト無しでの納入?
18.
2.ワークショップ(8/11) 今日のようなワークショップなら、失敗は
笑って済ませられますが、実際のプロジェ クトでは失敗は許されませんね。 今回のワークショップでは、これらの問題 の発見&解決を行うのも18分間内です。 QCD的には、今回は人的/物的資源・期 間は固定化されています。犠牲?となるの は機能・品質となります。
19.
2.ワークショップ(9/11) マシュマロ・チャレンジで 使う備品類を取りに来て 下さい。 準備ができたら、マシュマ
ロ・チャレンジ2回戦目、 Ready Go!
20.
2.ワークショップ(10/11) マシュマロ・チャレンジのルール(2回戦目) 1.
タワーの製作時間は18分間。この時間には作 戦タイムも含む。 2. スパゲティ・マスキングテープ・紐・マシュマ ロのみを使ってタワーを建てる。 3. タワーの天辺にはマシュマロを設置する事。 4. タワーは自立する事。机・床・天井等に固定 してはいけない。 5. スパゲティ・マスキングテープ・紐は自由に 切ったり・折ったりして良い。 6. マシュマロを切ってはダメ。ゼッタイ。
21.
2.ワークショップ(11/11) 今から各チームでふりかえりを行って頂き
ます。 1. チームとしての目的は何か 2. チームの作戦は立てたか 時間:10分 3. チームとして行動できたか 4. 2回戦やってみてのチームビルディング的な視 点での気づきや感想等 ふりかえりの意見を付箋紙に書き出して下 さい。 ふりかえり後にどのチームのタワーが一番 高いか測定します。
22.
AGENDA 1.マシュマロ・チャレンジとは 2.ワークショップ 3.まとめ
23.
3.まとめ 18分間のマシュマロ・チャレンジワークショップ
でも、実際のチームにも起こりうる事が起こって いたり、チームの在り方についての学びも得ら れたのではないかと思います。 マシュマロ・チャレンジは、あくまでキックオフ ミーティング等で行うアイスブレーク的ワーク ショップです。先にも説明しましたが、チームビ ルディングは一日にして成らず。であり継続こそ 力なりです。 皆さんもチームが形成されているか意識してみ ましょう。
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