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名古屋アジャイル勉強会 Scrum"再"入門
                   2012年11月24日(土) You&I

マシュマロ・チャレンジで
チームビルディング体験
ジコ、ショウカイ。

 H/N:   You&I(読み:ユーアンドアイ)
 出身:    生まれも育ちも名古屋市
 年齢:    30代中盤
 本職:    商学部出身の職業プログラマ
 言語:    C++, C#, VB6.0, 日本語COBOL
 日記:    http://d.hatena.ne.jp/youandi/
 所属:    プログラミング生放送 名古屋支部
         名古屋アジャイル勉強会
ATTENTION

      本資料は後日公開致します。

      資料の内容について全ての
     メモを取る必要はありません。

       ワークショップに集中して
        頂ければ幸いです。
AGENDA




         マシュマ
 チームビ
         ロ・チャ   ワーク
 ルディン                  まとめ
         レンジと   ショップ
 グとは
          は
AGENDA




         マシュマ
 チームビ
         ロ・チャ   ワーク
 ルディン                  まとめ
         レンジと   ショップ
 グとは
          は
1.チームビルディングとは (1/11)

   2012/6/29開催の第43回勉強会「ストロー
    タワーではじめるチーム・ビルディング」
     https://sites.google.com/site/nagoyaagile
     /Home/nagoya_agile_study_event
1.チームビルディングとは (2/11)
   そもそもの「チーム」の定義から
     国語辞典では以下のように定義されています。
     ある目的のために協力して行動するグループ。
    組。スポーツや共同作業についていわれる。
    「―を組む」「野球―」
   日本語で言うなら「組織」が意味合いが近
    いかも知れませんね。
     一定の共通目標を達成するために、成員間の
    役割や機能が分化・統合されている集団。ま
    た、それを組み立てること。「組合を―す
    る」「全国―」
1.チームビルディングとは (3/11)

   チームは単なる人々の集団ではない
     チームには何らかの共通目的がある

     チームメンバーには何かしらの役割がある

     チームメンバーは協力しあって事を成す

     チームには、思いや行動を共有したり、調整
    する為に活発なコミュニケーションが行われ
    る
1.チームビルディングとは (4/11)

   人の集団がチームになるのはいつ?(1/2)
               チーム度
      100
       90
       80
       70
       60
       50
       40                 チーム度
       30
       20
       10
        0
     プロジェクト開    プロジェクト終
          始        了
1.チームビルディングとは (5/11)

   人の集団がチームになるのはいつ?(2/2)
              チーム度
     100
      90
      80
      70
      60
      50
      40                 チーム度
      30
      20
      10
       0
     プロジェクト     プロジェクト
         開始       終了
1.チームビルディングとは (6/11)
 人が集まれば何らかの統制やルールが出来
  上がったりしますが、見知らぬ人達が集
  まっていきなりチームを形成するのは難し
  いですよね?
 そこで出てくるのが「チームビルディン
  グ」です
     チームを形成する為にチームビルディングは
      行われます。
     そして形成されたチームが、チームで有り続
      ける為にもチームビルディングは行われます。
1.チームビルディングとは (7/11)

   チームビルディングでは何をするのか
     進捗報告会なども、プロジェクト管理の側面
      から見たら単なる会議ですが、チーム内の目
      的を共有したり、コミュニケーションを活発
      にするという意味では、チームビルディング
      を実践する場でもあると見なすことができま
      す。
     チームメンバーが集まって何かする場はチー
      ムビルディングの場でもあると見なせます。
      いわゆる飲みニケーションもその一環と言え
      るでしょう。
1.チームビルディングとは (8/11)

   チームビルディングは誰が行うのか
     チームリーダー?そんな訳ありませんよね?

     チームメンバーだって、チームを形成・維持
      する為に出来る事はあります。リーダー役の
      人にすべて押しつけてしまうのはチームでは
      ありません。
     よく色々意見や案を出したりしていると、
      だったらお前がやってみろ!と言われたりす
      る事もあるかと思いますが、それは逆にチャ
      ンスなのかも?
1.チームビルディングとは (9/11)
   理想のチーム
     理想のチームは、自己組織化されたチームだと言
      われています。各自が自己の判断で行動を起こせ
      るようになっているチームこそ、問題に対して柔
      軟に対応できる筈です。
     チームが自己組織化するにあたり、指揮統制は阻
      害要因となります。事ある毎に上司にお伺いを立
      てるのではなく、自己判断で行動出来る事が必要
      です。
     責任者は責任を負う。良くドラマや映画でのシー
      ンである俺が責任を負うからやりたいようにやっ
      てみろ!という空気こそ理想的なチームの形かも
      知れません。
1.チームビルディングとは (10/11)

   チームビルディングに必要なスキル?
     ファシリテーションについての知識やスキル
    は、チーム内のコミュニケーションを促進す
    る上で必要であると思います。
      会議のルール

      アイスブレーク等のプラクティス

      モチベーション向上

     現場カイゼンについての情熱・やる気
      現場カイゼンには、思いだけではなく、行動が伴
      う必要があります。
1.チームビルディングとは (11/11)

   チームビルディングとアジャイル開発
     この二つにどのような関連性があるとおもい
      ますか?
     先程現場カイゼンの話をしたと思いますが、
      TPSやアジャイル開発においては、変化に対応
      し続ける為に絶え間ないカイゼンを行う事が
      求められます。
     カイゼンを実行できる土台・土壌としてチー
      ムが形成されている事が必要であると思いま
      す。
AGENDA




         マシュマ
 チームビ
         ロ・チャ   ワーク
 ルディン                  まとめ
         レンジと   ショップ
 グとは
          は
2.マシュマロ・チャレンジとは(1/5)
 マシュマロ・チャレンジは、AutoDesk社の
  Tom Wujec(トム・ウージェック)氏が考案し
  た、アイスブレークやチームビルディングを
  目的としたワークショップの一つ。今やマ
  シュマロ・チャレンジは全世界で行われてい
  ます。
 マシュマロ・チャレンジの詳細はこちらから
       http://marshmallowchallenge.com
   似たようなワークショップに、ペーパータ
    ワーやストロータワーなどがあります。
2.マシュマロ・チャレンジとは(2/5)
2.マシュマロ・チャレンジとは(3/5)

   マシュマロ・チャレンジの準備(1/2)
       http://marshmallowchallenge.com/Instructions.html
     人数       :4名/チーム
     スパゲティ乾麺  :20本/チーム
     マスキングテープ :91cm(1yard)/チーム

    紐         :91cm(1yard)/チーム
     マシュマロ    :1個(半径2.5cm)/チーム
     タワー製作時間  :18分
2.マシュマロ・チャレンジとは(4/5)

   マシュマロ・チャレンジの準備(2/2)
       http://marshmallowchallenge.com/Instructions.html
     総ワークショップ時間  :45分~60分
     はさみ/カッターナイフ :1個/チーム

     紙とペン        :適量/チーム
     ストップウォッチ    :1個
     巻き尺         :1個
2.マシュマロ・チャレンジとは(5/5)
   マシュマロ・チャレンジのルール
    1.   タワーの製作時間は18分間。この時間に作戦
         タイムも含む。
    2.   スパゲティ・マスキングテープ・紐・マシュ
         マロのみを使ってタワーを建てる。
    3.   スパゲティ・マスキングテープ・紐は自由に
         切ったり・折ったりして良い。
    4.   タワーは自立する事。机・床・天井等に固定
         してはいけない。土台に紙等を敷くのもNG。
    5.   タワーの天辺にはマシュマロを設置する事。
    6.   マシュマロを切るのはダメ。ゼッタイ。
AGENDA




         マシュマ
 チームビ
         ロ・チャ   ワーク
 ルディン                  まとめ
         レンジと   ショップ
 グとは
          は
3.ワークショップ(1/7)

 いよいよワークショップ
    開始です!
  まずはチーム分け!
  知らない人同士4名
 で集まってみましょう!
3.ワークショップ(2/7)

   各テーブルに別れて着席したらまず、
    1.   テーブル内で各自自己紹介をする
    2.   テーブルのチーム名を決める
 の2つを行って頂きたいと思います。
 この時間はタワーを建てる為の作戦タイム
  ではなく、まずはお互いの事を知る時間で
  す。自分の事を話たり、メンバーの事につ
  いて質問してみましょう。
3.ワークショップ(3/7)      時間:10分
   自己紹介
    1.   お名前
    2.   昨日の晩ご飯のメニュー
    3.   チームで行動した時の自分の役割
   チーム名
     各テーブルで1つ決めて下さい。

   時間が余ったらメンバーの事を知る時間と
    して活用して下さい。
3.ワークショップ(4/7)

マシュマロ・チャレンジ
 で使う備品類を取りに来
 て下さい。
準備ができたら・・・、
 マシュマロ・チャレン
 ジ、Ready Go!
3.ワークショップ(5/7)      時間:18分
   マシュマロ・チャレンジのルール
    1.   タワーの製作時間は18分間。この時間に作戦
         タイムも含む。
    2.   スパゲティ・マスキングテープ・紐・マシュ
         マロのみを使ってタワーを建てる。
    3.   スパゲティ・マスキングテープ・紐は自由に
         切ったり・折ったりして良い。
    4.   タワーは自立する事。机・床・天井等に固定
         してはいけない。土台に紙等を敷くのもNG。
    5.   タワーの天辺にはマシュマロを設置する事。
    6.   マシュマロを切るのはダメ。ゼッタイ。
3.ワークショップ(5/7)

 お疲れ様でした。
 どのチームが一番高いか測定します。

 タワーの測定ルールは、
     タワーの土台となるスパゲティの位置から

     タワーの頂点となるマシュマロの位置まで

     の垂直距離を測定します。
3.ワークショップ(6/7)     時間:10分
   今からふりかえりを行って頂きます。
    1.   チームの作戦は立てたか
    2.   チームとして行動できたか
    3.   時間配分はどうしたか
    4.   やって良かった事・悪かった事
   ふりかえりの意見1つに付き1枚の付箋紙
    に書き出して下さい。付箋には机に用意し
    た水性ペンで書いて下さい。
3.ワークショップ(7/7)

 各テーブルのふりかえり結果を共有しま
  しょう。
 各テーブルの発表者を決めて下さい。

 発表内容は以下のものでお願いします。
    1.   チームの作戦は立てたか
    2.   チームとして行動できたか
    3.   時間配分はどうしたか
    4.   やって良かった事・悪かった事
AGENDA




         マシュマ
 チームビ
         ロ・チャ   ワーク
 ルディン                  まとめ
         レンジと   ショップ
 グとは
          は
4.まとめ(1/4)
 このセッションのテーマ「チームビルディ
  ング(Team Building)」としてここまで楽
  しくワークショップをやってきたかと思い
  ますが、現実に引き戻します。
 今の時間は、チームビルディングの時間で
  す。忘れていませんか?
 タワーをより高く作る事のみに集中してし
  まっていませんか?
 マシュマロ・チャレンジのゲーム性や、射
  幸心に囚われていませんか?
4.まとめ(2/4)
  タワー作りに集中
    周りを状況をみないで自分の作業に没頭する人?

  割り振った役割を無視して勝手に行動
    他人の意見を聞かない人?

    そもそも打ち合わせなどしていなかった?

  いきなりの方針転換・設計変更
    プロジェクト終盤に仕様変更する人?

    そもそもチームに作戦や計画はあったのか?

  マシュマロを最後に付ける
    ビッグバンテスト?テスト無しでの納入?
4.まとめ(3/4)

 今日のようなワークショップなら、失敗は
  笑って済ませられますが、実際のプロジェ
  クトでは失敗は許されませんね。
 今回のワークショップでは、それを考える
  のも18分間内です。人的/物的資源・期間
  は固定化されています。今回で犠牲?に
  なったのは、機能・品質です。
 今日の午後のワークショップもチームで行
  うワークです。参加される方はここでやっ
  た事を意識してみて下さい。
4.まとめ(4/4)

 18分間のマシュマロ・チャレンジワーク
  ショップでも、実際のチームにも起こりう
  る事が起こっていたり、チームの在り方に
  ついての学びも得られたのではないかと思
  います。
 マシュマロ・チャレンジは、あくまでキッ
  クオフミーティング等で行うアイスブレー
  ク的ワークショップです。先にも説明しま
  したが、チームビルディングは一日にして
  成らず。継続こそ力なりです。
マシュマロ・チャレンジ情報まとめ

   第43回勉強会ふりかえりまとめ
   http://groups.yahoo.co.jp/group/nagoya-
    agile/message/437

   マシュマロ・チャレンジ公式サイト
   http://marshmallowchallenge.com

   マシュマロ・チャレンジのルール
   http://marshmallowchallenge.com/Instructions.html

   マシュマロ・チャレンジの紹介動画
   http://www.ted.com/talks/lang/ja/tom_wujec_build_a_towe
    r.html

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マシュマロ・チャレンジで チームビルディング体験

  • 1. 名古屋アジャイル勉強会 Scrum"再"入門 2012年11月24日(土) You&I マシュマロ・チャレンジで チームビルディング体験
  • 2. ジコ、ショウカイ。  H/N: You&I(読み:ユーアンドアイ)  出身: 生まれも育ちも名古屋市  年齢: 30代中盤  本職: 商学部出身の職業プログラマ  言語: C++, C#, VB6.0, 日本語COBOL  日記: http://d.hatena.ne.jp/youandi/  所属: プログラミング生放送 名古屋支部 名古屋アジャイル勉強会
  • 3. ATTENTION 本資料は後日公開致します。 資料の内容について全ての メモを取る必要はありません。 ワークショップに集中して 頂ければ幸いです。
  • 4. AGENDA マシュマ チームビ ロ・チャ ワーク ルディン まとめ レンジと ショップ グとは は
  • 5. AGENDA マシュマ チームビ ロ・チャ ワーク ルディン まとめ レンジと ショップ グとは は
  • 6. 1.チームビルディングとは (1/11)  2012/6/29開催の第43回勉強会「ストロー タワーではじめるチーム・ビルディング」  https://sites.google.com/site/nagoyaagile /Home/nagoya_agile_study_event
  • 7. 1.チームビルディングとは (2/11)  そもそもの「チーム」の定義から  国語辞典では以下のように定義されています。  ある目的のために協力して行動するグループ。 組。スポーツや共同作業についていわれる。 「―を組む」「野球―」  日本語で言うなら「組織」が意味合いが近 いかも知れませんね。  一定の共通目標を達成するために、成員間の 役割や機能が分化・統合されている集団。ま た、それを組み立てること。「組合を―す る」「全国―」
  • 8. 1.チームビルディングとは (3/11)  チームは単なる人々の集団ではない  チームには何らかの共通目的がある  チームメンバーには何かしらの役割がある  チームメンバーは協力しあって事を成す  チームには、思いや行動を共有したり、調整 する為に活発なコミュニケーションが行われ る
  • 9. 1.チームビルディングとは (4/11)  人の集団がチームになるのはいつ?(1/2) チーム度 100 90 80 70 60 50 40 チーム度 30 20 10 0 プロジェクト開 プロジェクト終 始 了
  • 10. 1.チームビルディングとは (5/11)  人の集団がチームになるのはいつ?(2/2) チーム度 100 90 80 70 60 50 40 チーム度 30 20 10 0 プロジェクト プロジェクト 開始 終了
  • 11. 1.チームビルディングとは (6/11)  人が集まれば何らかの統制やルールが出来 上がったりしますが、見知らぬ人達が集 まっていきなりチームを形成するのは難し いですよね?  そこで出てくるのが「チームビルディン グ」です  チームを形成する為にチームビルディングは 行われます。  そして形成されたチームが、チームで有り続 ける為にもチームビルディングは行われます。
  • 12. 1.チームビルディングとは (7/11)  チームビルディングでは何をするのか  進捗報告会なども、プロジェクト管理の側面 から見たら単なる会議ですが、チーム内の目 的を共有したり、コミュニケーションを活発 にするという意味では、チームビルディング を実践する場でもあると見なすことができま す。  チームメンバーが集まって何かする場はチー ムビルディングの場でもあると見なせます。 いわゆる飲みニケーションもその一環と言え るでしょう。
  • 13. 1.チームビルディングとは (8/11)  チームビルディングは誰が行うのか  チームリーダー?そんな訳ありませんよね?  チームメンバーだって、チームを形成・維持 する為に出来る事はあります。リーダー役の 人にすべて押しつけてしまうのはチームでは ありません。  よく色々意見や案を出したりしていると、 だったらお前がやってみろ!と言われたりす る事もあるかと思いますが、それは逆にチャ ンスなのかも?
  • 14. 1.チームビルディングとは (9/11)  理想のチーム  理想のチームは、自己組織化されたチームだと言 われています。各自が自己の判断で行動を起こせ るようになっているチームこそ、問題に対して柔 軟に対応できる筈です。  チームが自己組織化するにあたり、指揮統制は阻 害要因となります。事ある毎に上司にお伺いを立 てるのではなく、自己判断で行動出来る事が必要 です。  責任者は責任を負う。良くドラマや映画でのシー ンである俺が責任を負うからやりたいようにやっ てみろ!という空気こそ理想的なチームの形かも 知れません。
  • 15. 1.チームビルディングとは (10/11)  チームビルディングに必要なスキル?  ファシリテーションについての知識やスキル は、チーム内のコミュニケーションを促進す る上で必要であると思います。  会議のルール  アイスブレーク等のプラクティス  モチベーション向上  現場カイゼンについての情熱・やる気  現場カイゼンには、思いだけではなく、行動が伴 う必要があります。
  • 16. 1.チームビルディングとは (11/11)  チームビルディングとアジャイル開発  この二つにどのような関連性があるとおもい ますか?  先程現場カイゼンの話をしたと思いますが、 TPSやアジャイル開発においては、変化に対応 し続ける為に絶え間ないカイゼンを行う事が 求められます。  カイゼンを実行できる土台・土壌としてチー ムが形成されている事が必要であると思いま す。
  • 17. AGENDA マシュマ チームビ ロ・チャ ワーク ルディン まとめ レンジと ショップ グとは は
  • 18. 2.マシュマロ・チャレンジとは(1/5)  マシュマロ・チャレンジは、AutoDesk社の Tom Wujec(トム・ウージェック)氏が考案し た、アイスブレークやチームビルディングを 目的としたワークショップの一つ。今やマ シュマロ・チャレンジは全世界で行われてい ます。  マシュマロ・チャレンジの詳細はこちらから  http://marshmallowchallenge.com  似たようなワークショップに、ペーパータ ワーやストロータワーなどがあります。
  • 20. 2.マシュマロ・チャレンジとは(3/5)  マシュマロ・チャレンジの準備(1/2)  http://marshmallowchallenge.com/Instructions.html  人数 :4名/チーム  スパゲティ乾麺 :20本/チーム  マスキングテープ :91cm(1yard)/チーム 紐 :91cm(1yard)/チーム  マシュマロ :1個(半径2.5cm)/チーム  タワー製作時間 :18分
  • 21. 2.マシュマロ・チャレンジとは(4/5)  マシュマロ・チャレンジの準備(2/2)  http://marshmallowchallenge.com/Instructions.html  総ワークショップ時間 :45分~60分  はさみ/カッターナイフ :1個/チーム  紙とペン :適量/チーム  ストップウォッチ :1個  巻き尺 :1個
  • 22. 2.マシュマロ・チャレンジとは(5/5)  マシュマロ・チャレンジのルール 1. タワーの製作時間は18分間。この時間に作戦 タイムも含む。 2. スパゲティ・マスキングテープ・紐・マシュ マロのみを使ってタワーを建てる。 3. スパゲティ・マスキングテープ・紐は自由に 切ったり・折ったりして良い。 4. タワーは自立する事。机・床・天井等に固定 してはいけない。土台に紙等を敷くのもNG。 5. タワーの天辺にはマシュマロを設置する事。 6. マシュマロを切るのはダメ。ゼッタイ。
  • 23. AGENDA マシュマ チームビ ロ・チャ ワーク ルディン まとめ レンジと ショップ グとは は
  • 24. 3.ワークショップ(1/7) いよいよワークショップ 開始です! まずはチーム分け! 知らない人同士4名 で集まってみましょう!
  • 25. 3.ワークショップ(2/7)  各テーブルに別れて着席したらまず、 1. テーブル内で各自自己紹介をする 2. テーブルのチーム名を決める  の2つを行って頂きたいと思います。  この時間はタワーを建てる為の作戦タイム ではなく、まずはお互いの事を知る時間で す。自分の事を話たり、メンバーの事につ いて質問してみましょう。
  • 26. 3.ワークショップ(3/7) 時間:10分  自己紹介 1. お名前 2. 昨日の晩ご飯のメニュー 3. チームで行動した時の自分の役割  チーム名  各テーブルで1つ決めて下さい。  時間が余ったらメンバーの事を知る時間と して活用して下さい。
  • 28. 3.ワークショップ(5/7) 時間:18分  マシュマロ・チャレンジのルール 1. タワーの製作時間は18分間。この時間に作戦 タイムも含む。 2. スパゲティ・マスキングテープ・紐・マシュ マロのみを使ってタワーを建てる。 3. スパゲティ・マスキングテープ・紐は自由に 切ったり・折ったりして良い。 4. タワーは自立する事。机・床・天井等に固定 してはいけない。土台に紙等を敷くのもNG。 5. タワーの天辺にはマシュマロを設置する事。 6. マシュマロを切るのはダメ。ゼッタイ。
  • 29. 3.ワークショップ(5/7)  お疲れ様でした。  どのチームが一番高いか測定します。  タワーの測定ルールは、  タワーの土台となるスパゲティの位置から  タワーの頂点となるマシュマロの位置まで  の垂直距離を測定します。
  • 30. 3.ワークショップ(6/7) 時間:10分  今からふりかえりを行って頂きます。 1. チームの作戦は立てたか 2. チームとして行動できたか 3. 時間配分はどうしたか 4. やって良かった事・悪かった事  ふりかえりの意見1つに付き1枚の付箋紙 に書き出して下さい。付箋には机に用意し た水性ペンで書いて下さい。
  • 31. 3.ワークショップ(7/7)  各テーブルのふりかえり結果を共有しま しょう。  各テーブルの発表者を決めて下さい。  発表内容は以下のものでお願いします。 1. チームの作戦は立てたか 2. チームとして行動できたか 3. 時間配分はどうしたか 4. やって良かった事・悪かった事
  • 32. AGENDA マシュマ チームビ ロ・チャ ワーク ルディン まとめ レンジと ショップ グとは は
  • 33. 4.まとめ(1/4)  このセッションのテーマ「チームビルディ ング(Team Building)」としてここまで楽 しくワークショップをやってきたかと思い ますが、現実に引き戻します。  今の時間は、チームビルディングの時間で す。忘れていませんか?  タワーをより高く作る事のみに集中してし まっていませんか?  マシュマロ・チャレンジのゲーム性や、射 幸心に囚われていませんか?
  • 34. 4.まとめ(2/4)  タワー作りに集中  周りを状況をみないで自分の作業に没頭する人?  割り振った役割を無視して勝手に行動  他人の意見を聞かない人?  そもそも打ち合わせなどしていなかった?  いきなりの方針転換・設計変更  プロジェクト終盤に仕様変更する人?  そもそもチームに作戦や計画はあったのか?  マシュマロを最後に付ける  ビッグバンテスト?テスト無しでの納入?
  • 35. 4.まとめ(3/4)  今日のようなワークショップなら、失敗は 笑って済ませられますが、実際のプロジェ クトでは失敗は許されませんね。  今回のワークショップでは、それを考える のも18分間内です。人的/物的資源・期間 は固定化されています。今回で犠牲?に なったのは、機能・品質です。  今日の午後のワークショップもチームで行 うワークです。参加される方はここでやっ た事を意識してみて下さい。
  • 36. 4.まとめ(4/4)  18分間のマシュマロ・チャレンジワーク ショップでも、実際のチームにも起こりう る事が起こっていたり、チームの在り方に ついての学びも得られたのではないかと思 います。  マシュマロ・チャレンジは、あくまでキッ クオフミーティング等で行うアイスブレー ク的ワークショップです。先にも説明しま したが、チームビルディングは一日にして 成らず。継続こそ力なりです。
  • 37. マシュマロ・チャレンジ情報まとめ  第43回勉強会ふりかえりまとめ  http://groups.yahoo.co.jp/group/nagoya- agile/message/437  マシュマロ・チャレンジ公式サイト  http://marshmallowchallenge.com  マシュマロ・チャレンジのルール  http://marshmallowchallenge.com/Instructions.html  マシュマロ・チャレンジの紹介動画  http://www.ted.com/talks/lang/ja/tom_wujec_build_a_towe r.html