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2012年9月25日(火) “よや“ <yoya@awm.jp>
自己紹介
• 六本木の方から来ました


 • 会社は着ているTシャツでお察し下さい
 • アウェイで発表頑張ります!



• SWF バイナリ編集が趣味 (主に Flash Lite)
  • PHP の SWFバイナリ編集ライブラリを作ってます


 (動的生成が下火でそろそろ過去形 ;ω;)

 • http://sourceforge.jp/projects/swfed/
 • http://openpear.org/package/IO_SWF
伝えたい事
• SWF フォーマットの読み方


 • SWF に含まれる情報要素とその意味
 • それらを SWF バイナリからどう切り出すか



• SWF バイナリの切り出しのコツ
  • 幾つかのパターンが分かれば簡単

      Little Endian (Byte) , MSB (Bit) , “tag_and_length”
                  Byte Alignment , 8 bit Flags
      Length Dependency Optional Field , ¥0 Terminate
                Offset to foobaa , Offset Table.
SWF を触る目的
• ガラケー時代 > Flash Lite の制限に力づくで対応
  • 最大100KB ⇒ 最小限のデータを SWF に載せる
  • 実行引数渡せない ⇒ SWF にパラメータ値を埋め込もう
  • 画像を動的に入れ替えし辛い ⇒ SWF の画像も入れ替えちゃえ


    \まさかの実行ファイル(SWF)動的生成/

• スマートフォン時代 > Flash Player 代わりの処理
  • iOS に Flash Player が無い ⇒ JavaScript で SWF を解釈して何か表示
  • Android も 4.1 から Flash Player が無い ⇒ じゃぁ、こっちも!



         \まさかの Flash Player 実装/
Flash Lite と SWF version
• Flash と Flash Lite の SWF version
                                                 Macromedia
                                                  Flash MX
 以前                                                                                            以降
                Flash 4           Flash 5          Flash 6         Flash 7    Flash 8          省略
 省略



                Flash Lite 1.x                            Flash Lite 2.x      Flash Lite 3.x
                                                                                               以降
                       Flash Lite 1.1                     Flash Lite 2.0                       省略



                             ガラケーのFlash というと、 互換性の問題で
                              大体コレがターゲット こっちもたまに見る

 引用元) http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/develop_in_japan.html
SWFの仕様
• 公式仕様書
  • http://www.adobe.com/devnet/swf.html


• データ形式は(正確さはさておき)
  詳細に書かれているが、
  意味の記述が全然足りない

• 自力で調べる必要あり
  • Flash Player のブラックボックス解析
  • 2000年初頭の書籍を漁る (だって Flash 4 だし…)
       お勧め → オーム社の Macromedia Flash ActionScript バイブル
SWF 解説
• ここまで前置き




     ここから本題
SWF 全体構造
• Header と Tag のイメージ                            \概念/
           SWF
            Header      Tag      Tag   Tag      Tag … Tag

                                        Tag (type:9 SetBackgroundColor)
                                           [Red:0, Green:0, Blue:0] (Black)
 Header
                                        Tag (type:21 DefineBitsJPEG2)
    Xmin      Xmax   Frame
                                          [CharacterID:1,
                      Rate
  Ymin                                                        ImageData:       ]
                         Frame
                         Count          Tag (type:22 DefineShape2)
                                          [CharacterID:2,BitmapID:1,
  Ymax                                             … ,ShapeRecords:            ]

                                       Tag (type:26 PlaceObject2)
                                         [CharatorID:2,                1 0 60
                                                          …, Matrix:   0 1 800 ]
                                                               …
SWF Header (仕様書)
• SWF Header (仕様書)
SWF Header
• Header 詳細
                                                                 Little Endian

  Header
      Xmin      Xmax
                         FrameRate
  Ymin                                         Signature: FWS → 無圧縮
                                               Version: 0x04 → Flash 4
                            FrameCount
                                               FileLength: 0x00000a90 → 2,704byte
                                               FrameSize: (次ページで説明)
  Ymax                                         FrameRate: 0x08.00 → 8 frames/sec
                                               FrameSize: 0x0028 → 40 frames


  Header                              (Rectangle)
  Signature Version    FileLength      FrameSize     FrameRate FrameCount

   3 bytes   1 byte     4 bytes                        2 bytes       2 bytes

                                     FrameSize は
                                     次ページで説明
SWF Header FrameSize
• Header 詳細
                             bit packing
Header
                                      ↓
   Xmin     Xmax                  7 0      0 0      0   9    6   0    0   0    0   0    9 6       0 0
                               01110000 00000000 00001001 01100000 00000000 00000000 10010110 00000000
Ymin                           5 bits   14 bits          14 bits        14 bits        14 bits

                                                                                          勿体ないけど
                                    Nbits: 01110 → 14bits                                 3bits 捨てる
Ymax                                Xmin: 000 00000000 000 →     0 twips → 0 pixel
                                                                                             ↑ byte
                                    Xmax: 01001 01100000 0 → 4800 twips → 240 pixel
                                    Ymin: 0000000 0000000 →      0 twips → 0 pixel         alignment
   (Rectangle)
    FrameSize                       Ymax: 0 10010110 00000 → 4800 twips → 240 pixel


                                                                          ※ 20 twips = 1 pixel
             FrameSize (Rectangle)
              Nbits  Xmin      Xmax               Ymin       Ymax
                 5 bits   Nbits bits Nbits bits Nbits bits Nbits bits
SWF Tag example
• ビットマップ画像を表示するのに最低限必要な Tag
           SWF
            Header            Tag    Tag       Tag    Tag     Tag     Tag

                                                                                  描画
                                                     背景色

Tag (type:9 SetBackgroundColor)                 DisplayList
  [Red:0, Green:0, Blue:0] (Black)
                                                Depth:1
                                                                             Tag (type:0 End)
  Tag (type:21 DefineBitsJPEG2)
     [CharacterID: 1,
                        ImageData:     ]                         Tag (type:1 ShowFrame)

      Tag (type:22 DefineShape2)                       Tag (type:26 PlaceObject2)
        [CharacterID:2,BitmapID:1,                     [CharatorID: 2,         1 0 60
                 … ,ShapeRecords:          ]              Depth:1, Matrix:    0 1 800 , …   ]
SWF Tag type
• SWF Tag type (仕様書の appendix B)




     Tag type
SWF Tag Categories
• SWF Tag type Categories
  Definition tags                   Control tags

        Tag (type:21)                    Tag (type:0)
        DefineBitsJPEG2                        End

         Tag (type:22)               Tag (type:1)
         DefineShape2                ShowFrame

        Tag (type:33)                 Tag (type:9)
        DefineButton2                 SetBackgroundColor

         Tag (type:10)    インスタンス化          Tag (type:26)
         DefineFont                        PlaceObject2

         Tag (type:39)                     Tag (type:12)
         DefineSprite                      DoAction
              …                                    …
SWF Tag format (仕様書)
• SWF Tag format (仕様書)
SWF Tag format (short) “ len≦0x3e ”
• SWF Tag 共通 format (short)
    Tag
     Tag and Length                Payload

          2 bytes                Length bytes

    TagCodeAndLength
     1st byte    2nd byte                                    4    3    0    2
Little Endian                  RECORDHEADER               0100 0011 0000 0100
                        0~0x3e
                                   (short)
    2nd byte     1st byte
                                                             0    2    4   3
       10 bits      6 bits                                0000 0010 0100 0011      Length:3
     tag code                                    type:9
                    length
                                                          0000001001 000011
                               ※ DefineBits 系は                                  00 00 00
    Tag type         0x3f
                             long形式を使う決まり                                       → #000000
     RECORDHEADER                                Tag (type:9)
                                                                                    (black)
          (long)                                 SetBackgroundColor
     → (次ページで説明)
SWF Tag format (long) “ len≧ 0x3f ”
• SWF Tag 共通 format (long)
  Tag
    Tag and Length                   Payload

          6 bytes                Length bytes                b    f    0    0
                                                          1011 1111 0000 0000

    TagCodeAndLength              0~0xffffffff
                                                             0    0    b    f
     1st byte       2nd byte          Length              0000 0000 101 11111        0x3f
                                                 Type:2
Little Endian
                                      4 bytes             0000000010 111111
    2nd   byte      1st   byte                                                更に4bytes読む
                                 RECORDHEADER                          33 00 00 00
        10 bits       6 bits                     Tag (type:2)
                                     (long)                                      Little Endian
     tag code        length                      DefineShape
                                                                       00 00 00 33
                     111111 = 0x3f
   Tag type
                                                              Length:0x33(=51)
ShowFrame, End
• ShowFrame, End ( payload 無し)
   Tag (ShowFrame)
     Tag & Length
                            4    0    0    0      0    0    0    0
          2 bytes        0100 0000 0000 0000   0000 0000 0000 0000
 type:1              0
                            0    0    4    0
                         0000 0000 0100 0000
                                                  0    0    0    0
                         0000000001 000000     0000 0000 0000 0000
   Tag (End)
      Tag & Length                             0000000000 000000

          2 bytes
 type:0              0
SetBackgroundColor (背景色設定)
• SetBackgroundColor (簡単な例)
  Tag (SetBackgroundColor)
   Tag & Length         BackgroundColor

          2 bytes             3 bytes
                    3
 type:9

                                                      4    3    0    2
              BackgroundColor                      0100 0011 0000 0100
               Red Green Blue

              1 byte 1 byte   1 byte                  0    2    4    3
                                                   0000 0010 0100 0011
                                          type:9
                                                   0000001001 000011


                                                                    Length:3
                                                   00 00 00
                                                   → #000000
                                                       (black)
DefineBitsJPEG (JPEG画像)
• DefineBitsJPEG2 (殆どJPEG)
                                 (length) bytes

  Tag (DefineBitsJPEG3)
                    Charater
   Tag & Length                JPEG Data
                      ID

          6 bytes   2 bytes
type:35

• JPEG 画像が( chunk の並びが違うだけで、)ほぼそのまま
 格納されている。
 • 詳しくは以下のサイトを参考

   http://labs.gree.jp/blog/2010/09/782/ SWFバイナリ編集のススメ第三回 (JPEG)
DefineBitsJPEG (JPEG画像)
• DefineBitsJPEG3 (透明度を付加した JPEG)
                                                (length) bytes

  Tag (DefineBitsJPEG3)
                      Charater                                             (zlib compressed)
   Tag & Length         ID
                                   OffsetToAlpha         JPEG Data         BitmapAlphaData

          6 bytes     2 bytes         4 bytes      (OffsetToAlpha) bytes
type:35

                                                                 (width) bytes
                    width
                                                         BitmapAlphaData

                                 height    (height)
                                            bytes




               参考) http://labs.gree.jp/blog/2010/09/782/ SWFバイナリ編集のススメ第三回 (JPEG)
DefineBitsLossless (パレット形式)
 • DefineBitsLossless2 (透明度付き PNG/GIF 画像)
   • Format:3 (パレット形式)
                                                 (length) bytes

       Tag (DefineBitsLossless2)                                                  (zlib compressed)
          Tag &        Charater                                      Color           ColorTable &
          Length         ID
                                      Format    Width     Height   TableSize      ColormapPixelData

          6 bytes      2 bytes        1 byte    2 bytes 2 bytes     1 byte                zlib infrate
   type:36
                                  3
                                                             ColorTable & ColormapPixelData
                                                              ColorTable    ColormapPixelData
                       4 bytes                          (4 x ColorTableSize) bytes
         ColorTable                                                                  (Width) bytes

  (Color   Alpha      Red   Green        Blue                           ColormapPixelData
TableSize)
  bytes    Alpha      Red   Green        Blue
                                                             (Height)
           Alpha      Red   Green        Blue                 bytes

                            …
DefineBitsLossless (RGBA)
• DefineBitsLossless2 (透明度付き PNG/GIF 画像)
  • Format: 5 (RGBA, DirectColor)
                                                   (length) bytes

    Tag (DefineBitsLossless2)
           Tag &        Charater                                        Color   (zlib compressed)
           Length         ID
                                    Format        Width    Height TableSize      BitmapPixelData

           6 bytes      2 bytes        1 byte     2 bytes 2 bytes   1 byte
 type:36                           5                                                zlib infrate
                                           4x(Width) bytes
                        BitmapPixelData

                         Red       Green        Blue   Alpha        …
             (Height)    Red       Green        Blue   Alpha        …
              bytes

                                       …

                    参考) http://labs.gree.jp/blog/2010/12/1902/ SWFバイナリ編集のススメ第五回 (PNG)
DefineShape (シェイプ:ベクター画
像)
• DefineShape




• SWFバイナリ編集のススメ第七回 (Shape基本構造)
  • http://labs.gree.jp/blog/2011/04/2328/ ← こちらで説明
PlaceObject (シェイプorシンボルの貼り
付け)
                                                                   PlaceFlag
• PlaceObject2                                                          HasClipActions
                                                                        HasClipDepth
                                                                          HasName
   Tag (PlaceObject2)
                                                                          HasRatio          1 byte
    Tag & Length          PlaceFlag         Depth
                                                                    HasColorTransform
           2 bytes            1 byte       2 bytes                        HasMatrix
 Type:26                  0000 000X                                     HasCharactor
                                                                            Move
• PlaceObject2 (全乗せ)

Tag (PlaceObject2)
                      Place              Character            Color                       Clip      Clip
 Tag & Length                    Depth      ID
                                                   Matrix   Transform
                                                                        Ratio     Name   Depth     Actions
                      Flag

    2 bytes           1 byte 2 bytes 2 bytes                            2 bytes          2 bytes
                     1111 111X              MATRIX, ColorTransform
                                                                                      ClipActions
                                          (アフィン変換行列、カラー効果)
                                                                                           ↓
                                                      ↓
                                                                                SWF5 以降の情報要素なので略
                                             (次ページ以降で説明)
MATRIX (アフィン変換行列)
• MATRIX (最小構成)
                                   0000 000X

    MATRIX
      Has   Has   Ntranslate
     Scale Rotate    Bits                                    Scale   Rotate Translate
                                    1 0 0                     X      Skew0     X
      1 bit   1 bit      5 bit      0 1 0
      (= 0)   (= 0)      (= 0)
                                  単位行列                      Rorate   Scale   Translate
                                                            Skew1      Y        Y

• MATRIX (全乗せ)

MATRIX         Scale Scale                       Rotate Rotate Ntranslate Translate Translate
 Has NScale                         Has NRotate
                  X        Y      Rotate   Bits Skew0 Skew1           Bits       X          X
Scale  Bits
1 bit                              1 bit
       5 bits (Nscale (Nscale            5 bits (NRotate (NRotate 5 bits   (NTranslate (NTranslate
(= 1)         Bits)bits Bits) bits (= 1)         Bits)bits Bits) bits        Bits)bits   Bits)bits

                      2 0 0
                                                      アフィン変換の詳細は、LT で!
                      0 1 0
CXFORM (カラー効果)
• CXFORM (最小構成)
                          00XX XXXX
  MATRIX
    Has     Has
  AddTerm MultiTerm        何もしない
   1 bit      1 bit       (色味を弄らない)
   (= 0)      (= 0)

                                                                   RedMultiTerm > 256
                                                                              or
• CXFORM (全乗せ)                                                     RedAddTerm > 0


  MATRIX
    Has     Has                  Red        Green        Blue        Red       Green       Blue
                      NBits
  AddTerm MultiTerm            MultiTerm   MultiTerm   MultiTerm   AddTerm    AddTerm    AddTerm
    1 bit     1 bit   4 bits   (Nbits)     (Nbits)      (Nbits)    (Nbits)     (Nbits)   (Nbits)
    (= 1)     (= 1)             bits        bits         bits       bits        bits      bits

            11XX XXXX …
後の資料は適当です m(_ _)m



バイナリの切り出し方のコツは殆ど出尽くしたので、
       後は最低限の説明で。
DoAction (ActionScript実行コード)
 • DoAction

           Tag (DoAction)
                                                 Action
            Tag & Length           Actions      EndFlag

 Type:12        2 or 6 bytes                     1 byte
                                                  =0


                     Action
         0x7F
         以下           ActionCode


                    Action
         0x80
         以上           ActionCode      Length              Payload (operand)


                        1 byte       2 bytes               (Length) byte

         参考) http://labs.gree.jp/blog/2011/07/3259/ SWFバイナリ編集のススメ第八回 (Action – AS2 Bytecode編)
1 byte
 =0
DefineButton (ボタンの振る舞い)
• DefineButton

  Tag (DefineButton)
                         Button                   Character                   Action
    Tag & Length                   Characters                 Actions        EndFlag
                           Id                     EndFlag

      2 or 6 bytes      2 bytes                    1 byte                    1 byte
                                                    =0                        =0
 Type:7
              Character (BUTTONRECORD)                             ↑
                      Chacater         Chacater       …            この辺は DoAction 相当


               Character (BUTTONRECORD)

              …         ButtonState…    CharacterID   PlaceDepth    PlaceMatrix   …

                                                ↑
        ButtonState                             この辺は PlaceObject 相当の機能
           HitTest    StateDown

                                 ボタンを押してる時の表示/アクションか、
          StateOver    StateUp
                                      ボタンを離してる時か
DefineSprite (ムービークリップ)
• DefineSprite
                                               (length) bytes

   Tag (DefineSprite)
                       Sprite        Frame
     Tag & Length                    Count
                                                          ControlTags
                        ID

       2 or 6 bytes   2 bytes        2 bytes
 type:39

               ControlTags

                Tag (PlaceObject2)      Tag (ShowFrame)         …       Tag (End)




• ※ Definition Tags は中に含められない。
まとめ
• 16bits, 32bits値は LittleEndian で埋まっている
• 基本、bit は先頭から切り出せば OK (いわゆる MSB)
    • tag_and_lenght だけ 16bits の一塊なので LittleEndian との併せ技
• 可変長フィールドは、数ビットの長さフィールドと、それで指
    定した分の長さが後ろに続くのがお約束
•   フィールドがオプション扱いの場合は、その存在フラグ(1 bit)
    があるか、Tag の長さ的に余っているなら存在する。といった
    形で判断
•   長さフィールドがない可変長の場合は、Tag の長さから判断で
    きる。
•   省略されたフィールドはデフォルト値が適用。(Matrixなら単位
    行列)
•   Byte Alignment (byte境界に合わないbitの読み捨て)に注意。
    • Matrix 等、情報要素に応じて(その先頭で) alignment を取るか決まる
最後に少しだけ実装の話 (1/3)
• Flash Lite 1.1 の SWF を一通り解釈出来るコードを C と
 PHP で公開してます
                                            (メイン機能
は編集)
• SWFEditor for PHP
  • http://sourceforge.jp/projects/swfed/




• IO_SWF
   • http://openpear.org/package/IO_SWF
最後に少しだけ実装の話 (2/3)
• Bitstream クラスを作って、フィールドの長さに応じたメ
ソッドを呼ぶのがコツ
 • http://openpear.org/package/IO_Bit IO_Bit




         参考) http://www.slideshare.net/yoyayoya1/php-10133775 PHPでバイナリ変換プログラミング
最後に少しだけ実装の話 (3/3)
• 実際に IO_SWF で dump したコンソールログ
以上です
• ありがとうございました。

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How to read SWF

  • 2. 自己紹介 • 六本木の方から来ました • 会社は着ているTシャツでお察し下さい • アウェイで発表頑張ります! • SWF バイナリ編集が趣味 (主に Flash Lite) • PHP の SWFバイナリ編集ライブラリを作ってます (動的生成が下火でそろそろ過去形 ;ω;) • http://sourceforge.jp/projects/swfed/ • http://openpear.org/package/IO_SWF
  • 3. 伝えたい事 • SWF フォーマットの読み方 • SWF に含まれる情報要素とその意味 • それらを SWF バイナリからどう切り出すか • SWF バイナリの切り出しのコツ • 幾つかのパターンが分かれば簡単 Little Endian (Byte) , MSB (Bit) , “tag_and_length” Byte Alignment , 8 bit Flags Length Dependency Optional Field , ¥0 Terminate Offset to foobaa , Offset Table.
  • 4. SWF を触る目的 • ガラケー時代 > Flash Lite の制限に力づくで対応 • 最大100KB ⇒ 最小限のデータを SWF に載せる • 実行引数渡せない ⇒ SWF にパラメータ値を埋め込もう • 画像を動的に入れ替えし辛い ⇒ SWF の画像も入れ替えちゃえ \まさかの実行ファイル(SWF)動的生成/ • スマートフォン時代 > Flash Player 代わりの処理 • iOS に Flash Player が無い ⇒ JavaScript で SWF を解釈して何か表示 • Android も 4.1 から Flash Player が無い ⇒ じゃぁ、こっちも! \まさかの Flash Player 実装/
  • 5. Flash Lite と SWF version • Flash と Flash Lite の SWF version Macromedia Flash MX 以前 以降 Flash 4 Flash 5 Flash 6 Flash 7 Flash 8 省略 省略 Flash Lite 1.x Flash Lite 2.x Flash Lite 3.x 以降 Flash Lite 1.1 Flash Lite 2.0 省略 ガラケーのFlash というと、 互換性の問題で 大体コレがターゲット こっちもたまに見る 引用元) http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/develop_in_japan.html
  • 6. SWFの仕様 • 公式仕様書 • http://www.adobe.com/devnet/swf.html • データ形式は(正確さはさておき) 詳細に書かれているが、 意味の記述が全然足りない • 自力で調べる必要あり • Flash Player のブラックボックス解析 • 2000年初頭の書籍を漁る (だって Flash 4 だし…) お勧め → オーム社の Macromedia Flash ActionScript バイブル
  • 8. SWF 全体構造 • Header と Tag のイメージ \概念/ SWF Header Tag Tag Tag Tag … Tag Tag (type:9 SetBackgroundColor) [Red:0, Green:0, Blue:0] (Black) Header Tag (type:21 DefineBitsJPEG2) Xmin Xmax Frame [CharacterID:1, Rate Ymin ImageData: ] Frame Count Tag (type:22 DefineShape2) [CharacterID:2,BitmapID:1, Ymax … ,ShapeRecords: ] Tag (type:26 PlaceObject2) [CharatorID:2, 1 0 60 …, Matrix: 0 1 800 ] …
  • 9. SWF Header (仕様書) • SWF Header (仕様書)
  • 10. SWF Header • Header 詳細 Little Endian Header Xmin Xmax FrameRate Ymin Signature: FWS → 無圧縮 Version: 0x04 → Flash 4 FrameCount FileLength: 0x00000a90 → 2,704byte FrameSize: (次ページで説明) Ymax FrameRate: 0x08.00 → 8 frames/sec FrameSize: 0x0028 → 40 frames Header (Rectangle) Signature Version FileLength FrameSize FrameRate FrameCount 3 bytes 1 byte 4 bytes 2 bytes 2 bytes FrameSize は 次ページで説明
  • 11. SWF Header FrameSize • Header 詳細 bit packing Header ↓ Xmin Xmax 7 0 0 0 0 9 6 0 0 0 0 0 9 6 0 0 01110000 00000000 00001001 01100000 00000000 00000000 10010110 00000000 Ymin 5 bits 14 bits 14 bits 14 bits 14 bits 勿体ないけど Nbits: 01110 → 14bits 3bits 捨てる Ymax Xmin: 000 00000000 000 → 0 twips → 0 pixel ↑ byte Xmax: 01001 01100000 0 → 4800 twips → 240 pixel Ymin: 0000000 0000000 → 0 twips → 0 pixel alignment (Rectangle) FrameSize Ymax: 0 10010110 00000 → 4800 twips → 240 pixel ※ 20 twips = 1 pixel FrameSize (Rectangle) Nbits Xmin Xmax Ymin Ymax 5 bits Nbits bits Nbits bits Nbits bits Nbits bits
  • 12. SWF Tag example • ビットマップ画像を表示するのに最低限必要な Tag SWF Header Tag Tag Tag Tag Tag Tag 描画 背景色 Tag (type:9 SetBackgroundColor) DisplayList [Red:0, Green:0, Blue:0] (Black) Depth:1 Tag (type:0 End) Tag (type:21 DefineBitsJPEG2) [CharacterID: 1, ImageData: ] Tag (type:1 ShowFrame) Tag (type:22 DefineShape2) Tag (type:26 PlaceObject2) [CharacterID:2,BitmapID:1, [CharatorID: 2, 1 0 60 … ,ShapeRecords: ] Depth:1, Matrix: 0 1 800 , … ]
  • 13. SWF Tag type • SWF Tag type (仕様書の appendix B) Tag type
  • 14. SWF Tag Categories • SWF Tag type Categories Definition tags Control tags Tag (type:21) Tag (type:0) DefineBitsJPEG2 End Tag (type:22) Tag (type:1) DefineShape2 ShowFrame Tag (type:33) Tag (type:9) DefineButton2 SetBackgroundColor Tag (type:10) インスタンス化 Tag (type:26) DefineFont PlaceObject2 Tag (type:39) Tag (type:12) DefineSprite DoAction … …
  • 15. SWF Tag format (仕様書) • SWF Tag format (仕様書)
  • 16. SWF Tag format (short) “ len≦0x3e ” • SWF Tag 共通 format (short) Tag Tag and Length Payload 2 bytes Length bytes TagCodeAndLength 1st byte 2nd byte 4 3 0 2 Little Endian RECORDHEADER 0100 0011 0000 0100 0~0x3e (short) 2nd byte 1st byte 0 2 4 3 10 bits 6 bits 0000 0010 0100 0011 Length:3 tag code type:9 length 0000001001 000011 ※ DefineBits 系は 00 00 00 Tag type 0x3f long形式を使う決まり → #000000 RECORDHEADER Tag (type:9) (black) (long) SetBackgroundColor → (次ページで説明)
  • 17. SWF Tag format (long) “ len≧ 0x3f ” • SWF Tag 共通 format (long) Tag Tag and Length Payload 6 bytes Length bytes b f 0 0 1011 1111 0000 0000 TagCodeAndLength 0~0xffffffff 0 0 b f 1st byte 2nd byte Length 0000 0000 101 11111 0x3f Type:2 Little Endian 4 bytes 0000000010 111111 2nd byte 1st byte 更に4bytes読む RECORDHEADER 33 00 00 00 10 bits 6 bits Tag (type:2) (long) Little Endian tag code length DefineShape 00 00 00 33 111111 = 0x3f Tag type Length:0x33(=51)
  • 18. ShowFrame, End • ShowFrame, End ( payload 無し) Tag (ShowFrame) Tag & Length 4 0 0 0 0 0 0 0 2 bytes 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 type:1 0 0 0 4 0 0000 0000 0100 0000 0 0 0 0 0000000001 000000 0000 0000 0000 0000 Tag (End) Tag & Length 0000000000 000000 2 bytes type:0 0
  • 19. SetBackgroundColor (背景色設定) • SetBackgroundColor (簡単な例) Tag (SetBackgroundColor) Tag & Length BackgroundColor 2 bytes 3 bytes 3 type:9 4 3 0 2 BackgroundColor 0100 0011 0000 0100 Red Green Blue 1 byte 1 byte 1 byte 0 2 4 3 0000 0010 0100 0011 type:9 0000001001 000011 Length:3 00 00 00 → #000000 (black)
  • 20. DefineBitsJPEG (JPEG画像) • DefineBitsJPEG2 (殆どJPEG) (length) bytes Tag (DefineBitsJPEG3) Charater Tag & Length JPEG Data ID 6 bytes 2 bytes type:35 • JPEG 画像が( chunk の並びが違うだけで、)ほぼそのまま 格納されている。 • 詳しくは以下のサイトを参考 http://labs.gree.jp/blog/2010/09/782/ SWFバイナリ編集のススメ第三回 (JPEG)
  • 21. DefineBitsJPEG (JPEG画像) • DefineBitsJPEG3 (透明度を付加した JPEG) (length) bytes Tag (DefineBitsJPEG3) Charater (zlib compressed) Tag & Length ID OffsetToAlpha JPEG Data BitmapAlphaData 6 bytes 2 bytes 4 bytes (OffsetToAlpha) bytes type:35 (width) bytes width BitmapAlphaData height (height) bytes 参考) http://labs.gree.jp/blog/2010/09/782/ SWFバイナリ編集のススメ第三回 (JPEG)
  • 22. DefineBitsLossless (パレット形式) • DefineBitsLossless2 (透明度付き PNG/GIF 画像) • Format:3 (パレット形式) (length) bytes Tag (DefineBitsLossless2) (zlib compressed) Tag & Charater Color ColorTable & Length ID Format Width Height TableSize ColormapPixelData 6 bytes 2 bytes 1 byte 2 bytes 2 bytes 1 byte zlib infrate type:36 3 ColorTable & ColormapPixelData ColorTable ColormapPixelData 4 bytes (4 x ColorTableSize) bytes ColorTable (Width) bytes (Color Alpha Red Green Blue ColormapPixelData TableSize) bytes Alpha Red Green Blue (Height) Alpha Red Green Blue bytes …
  • 23. DefineBitsLossless (RGBA) • DefineBitsLossless2 (透明度付き PNG/GIF 画像) • Format: 5 (RGBA, DirectColor) (length) bytes Tag (DefineBitsLossless2) Tag & Charater Color (zlib compressed) Length ID Format Width Height TableSize BitmapPixelData 6 bytes 2 bytes 1 byte 2 bytes 2 bytes 1 byte type:36 5 zlib infrate 4x(Width) bytes BitmapPixelData Red Green Blue Alpha … (Height) Red Green Blue Alpha … bytes … 参考) http://labs.gree.jp/blog/2010/12/1902/ SWFバイナリ編集のススメ第五回 (PNG)
  • 24. DefineShape (シェイプ:ベクター画 像) • DefineShape • SWFバイナリ編集のススメ第七回 (Shape基本構造) • http://labs.gree.jp/blog/2011/04/2328/ ← こちらで説明
  • 25. PlaceObject (シェイプorシンボルの貼り 付け) PlaceFlag • PlaceObject2 HasClipActions HasClipDepth HasName Tag (PlaceObject2) HasRatio 1 byte Tag & Length PlaceFlag Depth HasColorTransform 2 bytes 1 byte 2 bytes HasMatrix Type:26 0000 000X HasCharactor Move • PlaceObject2 (全乗せ) Tag (PlaceObject2) Place Character Color Clip Clip Tag & Length Depth ID Matrix Transform Ratio Name Depth Actions Flag 2 bytes 1 byte 2 bytes 2 bytes 2 bytes 2 bytes 1111 111X MATRIX, ColorTransform ClipActions (アフィン変換行列、カラー効果) ↓ ↓ SWF5 以降の情報要素なので略 (次ページ以降で説明)
  • 26. MATRIX (アフィン変換行列) • MATRIX (最小構成) 0000 000X MATRIX Has Has Ntranslate Scale Rotate Bits Scale Rotate Translate 1 0 0 X Skew0 X 1 bit 1 bit 5 bit 0 1 0 (= 0) (= 0) (= 0) 単位行列 Rorate Scale Translate Skew1 Y Y • MATRIX (全乗せ) MATRIX Scale Scale Rotate Rotate Ntranslate Translate Translate Has NScale Has NRotate X Y Rotate Bits Skew0 Skew1 Bits X X Scale Bits 1 bit 1 bit 5 bits (Nscale (Nscale 5 bits (NRotate (NRotate 5 bits (NTranslate (NTranslate (= 1) Bits)bits Bits) bits (= 1) Bits)bits Bits) bits Bits)bits Bits)bits 2 0 0 アフィン変換の詳細は、LT で! 0 1 0
  • 27. CXFORM (カラー効果) • CXFORM (最小構成) 00XX XXXX MATRIX Has Has AddTerm MultiTerm 何もしない 1 bit 1 bit (色味を弄らない) (= 0) (= 0) RedMultiTerm > 256 or • CXFORM (全乗せ) RedAddTerm > 0 MATRIX Has Has Red Green Blue Red Green Blue NBits AddTerm MultiTerm MultiTerm MultiTerm MultiTerm AddTerm AddTerm AddTerm 1 bit 1 bit 4 bits (Nbits) (Nbits) (Nbits) (Nbits) (Nbits) (Nbits) (= 1) (= 1) bits bits bits bits bits bits 11XX XXXX …
  • 29. DoAction (ActionScript実行コード) • DoAction Tag (DoAction) Action Tag & Length Actions EndFlag Type:12 2 or 6 bytes 1 byte =0 Action 0x7F 以下 ActionCode Action 0x80 以上 ActionCode Length Payload (operand) 1 byte 2 bytes (Length) byte 参考) http://labs.gree.jp/blog/2011/07/3259/ SWFバイナリ編集のススメ第八回 (Action – AS2 Bytecode編) 1 byte =0
  • 30. DefineButton (ボタンの振る舞い) • DefineButton Tag (DefineButton) Button Character Action Tag & Length Characters Actions EndFlag Id EndFlag 2 or 6 bytes 2 bytes 1 byte 1 byte =0 =0 Type:7 Character (BUTTONRECORD) ↑ Chacater Chacater … この辺は DoAction 相当 Character (BUTTONRECORD) … ButtonState… CharacterID PlaceDepth PlaceMatrix … ↑ ButtonState この辺は PlaceObject 相当の機能 HitTest StateDown ボタンを押してる時の表示/アクションか、 StateOver StateUp ボタンを離してる時か
  • 31. DefineSprite (ムービークリップ) • DefineSprite (length) bytes Tag (DefineSprite) Sprite Frame Tag & Length Count ControlTags ID 2 or 6 bytes 2 bytes 2 bytes type:39 ControlTags Tag (PlaceObject2) Tag (ShowFrame) … Tag (End) • ※ Definition Tags は中に含められない。
  • 32. まとめ • 16bits, 32bits値は LittleEndian で埋まっている • 基本、bit は先頭から切り出せば OK (いわゆる MSB) • tag_and_lenght だけ 16bits の一塊なので LittleEndian との併せ技 • 可変長フィールドは、数ビットの長さフィールドと、それで指 定した分の長さが後ろに続くのがお約束 • フィールドがオプション扱いの場合は、その存在フラグ(1 bit) があるか、Tag の長さ的に余っているなら存在する。といった 形で判断 • 長さフィールドがない可変長の場合は、Tag の長さから判断で きる。 • 省略されたフィールドはデフォルト値が適用。(Matrixなら単位 行列) • Byte Alignment (byte境界に合わないbitの読み捨て)に注意。 • Matrix 等、情報要素に応じて(その先頭で) alignment を取るか決まる
  • 33. 最後に少しだけ実装の話 (1/3) • Flash Lite 1.1 の SWF を一通り解釈出来るコードを C と PHP で公開してます (メイン機能 は編集) • SWFEditor for PHP • http://sourceforge.jp/projects/swfed/ • IO_SWF • http://openpear.org/package/IO_SWF
  • 34. 最後に少しだけ実装の話 (2/3) • Bitstream クラスを作って、フィールドの長さに応じたメ ソッドを呼ぶのがコツ • http://openpear.org/package/IO_Bit IO_Bit 参考) http://www.slideshare.net/yoyayoya1/php-10133775 PHPでバイナリ変換プログラミング
  • 35. 最後に少しだけ実装の話 (3/3) • 実際に IO_SWF で dump したコンソールログ