SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Δρ. Παναγιώτης ΖαχαριάςΝικόλαος Κυριαζής
Ανάπτυξη Ενός Εκπαιδευτικού Ψηφιακού Παιχνιδιού
Για Εκμάθηση Κοινωνικών Δεξιοτήτων Και Anti-
Bullying Συμπεριφορών Σε Σχολεία
Ορισμός: «Τα serious games αφορούν παιχνίδια που έχουν ένα
σαφή και προσεκτικά μελετημένο εκπαιδευτικό σκοπό και δεν
προορίζονται αποκλειστικά για παιχνίδια διασκέδασης.» (Belloti
et al., 2010).
Ο πυρήνας των SGs δομείται
από την επικάλυψη γνώσεων.
«The Heart of Serious Game Design» by the Games and Meaningful
Play program at Michigan State University
2/14
H φύση των παιχνιδιών ευνοεί την ανάπτυξη διαφόρων
δεξιοτήτων που είναι σημαντικές για την εμβάθυνση στη
μάθηση, όπως:
• Μεταγνωστική ικανότητα
• Επίλυση προβλημάτων
• Σκέψη εναλλακτικών λύσεων
• Σύνθετες σκέψεις
Η Τόνωση εσωτερικών κινήτρων όπως η Πρόκληση, η
Φαντασία, η Περιέργεια και ο Έλεγχος προσηλώνουν τον
μαθητή/παίκτη στις δραστηριότητες του παιχνιδιού.!
3/14
Η παιδαγωγική ιδιότητα επιτυγχάνεται από την
αλληλοεπικάλυψη των ρόλων του παίκτη και του μαθητή.
Τα κύρια χαρακτηριστικά της παιδαγωγικής όψης των Serious
Games:
Η σύνδεση στόχων (παίκτη και παιχνιδιού)
Η ανατροφοδότηση
Η επιβράβευση
Οι ομαδικές εργασίες
Η συνεργασία
Οι αλληλεπιδράσεις
4/14
Τα Serious Games χρησιμοποιούνται ως υποστηρικτικό υλικό στην
τυπική εκπαίδευση ενδυναμώνοντας τις παραδοσιακές μεθόδους για
την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων.
Γιατί ένα Serious Game μπορεί να
αναπτύξει anti-bullying συμπεριφορές;
Τα προγράμματα εκπαίδευσης και πρόληψης παρέχουν στα παιδιά
ευκαιρίες με σκοπό να μάθουν και να εξασκήσουν κοινωνικές
δεξιότητες ώστε να έχουν τα καλύτερα εφόδια για να διαχειριστούν
τον εκφοβισμό. (Rubin-Vaughan et al. 2011)
5/14
 Εξερεύνηση ,έλεγχος και ανάπτυξη των θεωριών και ιδεών για την
αντιμετώπιση των εκφοβιστικών συμπεριφορών.
 Συλλογή απαιτήσεων η οποία πραγματοποιήθηκε με τη βοήθεια
ημι-δομημένης συνέντευξης. Σκοπός: Τα αποτελέσματα και τα
συμπεράσματα να αποτελέσουν τον παιδαγωγικό «σκελετό» του
παιχνιδιού.
 Παρατηρήσεις και μετρήσεις σε μία υπο-ομάδα μαθητών και
εκπαιδευτικών με εργαλεία το ερωτηματολόγιο και τις συνεντεύξεις
αντίστοιχα. Σκοπός: η μέτρηση της αποτελεσματικότητας του
παιχνιδιού στην ανάπτυξη anti-bullying συμπεριφορών.
6/14
Το σενάριο: βασίζεται στα χαρακτηριστικά των
δραστηριοτήτων που πραγματοποιούν οι εκπαιδευτικοί για
την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων.
www.antibullyinggame.gr
Ας πούμε περισσότερα για το παιχνίδι
ακολουθώντας τον σύνδεσμο του
παιχνιδιού:
Τα τρία κυριότερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού:
• Οθόνη προβολής των βίντεο
• Φούσκες με τα πιθανά σενάρια εξέλιξης των ιστοριών
• Τα εργαλεία που διαχειρίζεται ο παίκτης
7/14
Τα βασικότερα συμπεράσματα από τα ερωτηματολόγια μαθητών:
 Θαυμάσια εμπειρία για το σύνολο των μαθητών
 Η εμπειρία ήταν ανάλογη με την ηλικία-τάξη των μαθητών
(όσο αυξάνεται η ηλικία, αυξάνεται και ο αριθμός των μαθητών
που δήλωσαν θετική εμπειρία.)
8/14
Το 96% των μαθητών δήλωσαν θετική εμπειρία.
Το 72.5% των αγοριών δήλωσε ότι θα το «ξαναέκανε».
Το 86.1% των κοριτσιών δήλωσε ότι θα το «ξαναέκανε»
Τα βασικότερα συμπεράσματα από τις συνεντεύξεις των εκπαιδευτικών:
 Οι εκπαιδευτικοί ανέφεραν ότι το παιχνίδι αποτέλεσε ευχάριστη
εμπειρία για τους μαθητές τους.
 Η εμπειρία των παικτών δεν είναι κοινή και το ίδιο ευχάριστη για όλες
τις τάξεις του Δημοτικού σχολείου.
Σημεία των συνεντεύξεων:
«Υπήρχε πρόκληση συνδυασμένη με το σκορ.»
«Οι θεατές (των εκφοβιστικών συμπεριφορών) θα μπορέσουν να
αφυπνιστούν για την υπεράσπιση των θυμάτων μέσα από τέτοιου
είδους παιχνίδια.»
«Πιστεύω ότι μπορεί να λειτουργήσει υποστηρικτικά (το παιχνίδι) και
ότι το περιεχόμενο του σεναρίου αντιμετωπίζει αποτελεσματικά τους
στόχους του παιχνιδιού.»
9/14
Η διχογνωμία των εκπαιδευτικών
Η διχογνωμία των εκπαιδευτικών σχετικά με την τάξη στην
οποία θα ήταν προτιμότερο να εφαρμοστεί η εκπαιδευτική
παρέμβαση με εργαλείο το συγκεκριμένο παιχνίδι, οφείλεται σε
πολλούς και σύνθετους λόγους.
εύκολη/ δύσκολη αλληλεπίδραση
VS
χαμηλοί/υψηλοί στόχοι
10/14
Παιχνίδι και εμπλεκόμενοι μαθητές:
Το παιχνίδι ωθεί τον παίκτη να ταυτιστεί με τους χαρακτήρες
του παιχνιδιού με σκοπό τη δημιουργία συναισθημάτων. Ο
παίκτης «βιώνει» τις συγκρούσεις και τους διαλόγους των
εκφοβιστικών συμπεριφορών.
11/14
Παιχνίδι και εκπαιδευτικοί:
Οι εκπαιδευτικοί αναγνώρισαν τον μαθητοκεντρικό χαρακτήρα
του παιχνιδιού καθώς και τη συμβολή του στην εκμάθηση
κοινωνικών δεξιοτήτων και anti-bullying συμπεριφορών.
 Δε μπορούμε να αποθέτουμε ελπίδες ότι ένα παιδί μπορεί
να μάθει απλά και μόνο δίνοντάς του Serious Games.
 Το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει πλεονεκτήματα στην
εκπαιδευτική διαδικασία, όπως η διαδραστικότητα και οι
εξατομικευμένες ευκαιρίες μάθησης.
+
 Η ενσωμάτωση των Serious Games στο πρόγραμμα
σπουδών, μπορεί να συμπληρώσει τις εκπαιδευτικές
μεθόδους που χρησιμοποιούνται ήδη.
=
12/14
13/14
Εξετάζοντας τα serious games από τη σκοπιά των μαθησιακών αντικειμένων
και αποδίδοντας ένα νέο ορισμό, μπορούμε να πούμε ότι οι
σχεδιαστές/δημιουργοί των serious games είναι συγχρόνως και
σχεδιαστές/δημιουργοί μαθησιακών αντικειμένων. Διότι, ένα serious game
επαφίεται τουλάχιστον ενός γνωστικού αντικειμένου (τις κοινωνικές δεξιότητες),
επιδιώκει τουλάχιστον έναν μαθησιακό στόχο (την ανάπτυξη anti-bullying
συμπεριφορών) και χρησιμοποιεί τουλάχιστον μία εκπαιδευτική προσέγγιση (τη
βιωματική μάθηση).
14/14
Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας!

Más contenido relacionado

Destacado

An Introduction to Scala (2014)
An Introduction to Scala (2014)An Introduction to Scala (2014)
An Introduction to Scala (2014)William Narmontas
 
User types & player types in gamification
User types & player types in gamificationUser types & player types in gamification
User types & player types in gamificationAndrzej Marczewski
 
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]İskele Patent
 
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇Gökhan Güller
 
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nlemekobikobi
 
Instructional Message Design: Issues and Trends
Instructional Message Design: Issues and TrendsInstructional Message Design: Issues and Trends
Instructional Message Design: Issues and TrendsEcenaz Alemdağ
 

Destacado (10)

Adresten büro mobilyası alanlar
Adresten büro mobilyası alanlarAdresten büro mobilyası alanlar
Adresten büro mobilyası alanlar
 
Yatak odamı satmak istiyorum
Yatak odamı satmak istiyorumYatak odamı satmak istiyorum
Yatak odamı satmak istiyorum
 
An Introduction to Scala (2014)
An Introduction to Scala (2014)An Introduction to Scala (2014)
An Introduction to Scala (2014)
 
An Approach to Devops
An Approach to DevopsAn Approach to Devops
An Approach to Devops
 
User types & player types in gamification
User types & player types in gamificationUser types & player types in gamification
User types & player types in gamification
 
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
 
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
 
Yammer use case catalog
Yammer use case catalogYammer use case catalog
Yammer use case catalog
 
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
 
Instructional Message Design: Issues and Trends
Instructional Message Design: Issues and TrendsInstructional Message Design: Issues and Trends
Instructional Message Design: Issues and Trends
 

Similar a Game for socialskills and antibullying behavior

η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνLea Alexandri
 
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...Game It
 
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558filologika_gr
 
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843ssusercae7f1
 
το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις
το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσειςτο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις
το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις4o Lykeio Alex/polis
 
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορικήχριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορικήssuser3a7bdf1
 
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείοΤο παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείοCharalampos Syrgiannis
 
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449MariaOlympiaKrania
 
Play in pre school
Play in pre schoolPlay in pre school
Play in pre schoolSkeviIoannou
 
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού elenhstefanopoulou
 
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ somakris
 
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας ΑναγνώστουΒιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστουkostasan
 
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥAΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥsomakris
 
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια amused2death
 
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...Mary Pap
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»ssuser31899e
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»ssuser31899e
 
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 

Similar a Game for socialskills and antibullying behavior (20)

η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
 
Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1
 
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
 
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
 
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
 
το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις
το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσειςτο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις
το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις
 
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορικήχριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
 
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείοΤο παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
 
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
 
Play in pre school
Play in pre schoolPlay in pre school
Play in pre school
 
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
 
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
 
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
 
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας ΑναγνώστουΒιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
 
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥAΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
 
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
 
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
 
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
 

Más de Panagiotis Zaharias

Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.Panagiotis Zaharias
 
Gamification Greek case studies
Gamification Greek case studies Gamification Greek case studies
Gamification Greek case studies Panagiotis Zaharias
 
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gsPanagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gsPanagiotis Zaharias
 
Gamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@auebGamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@auebPanagiotis Zaharias
 
Usability of MMOGs and cultural differences
Usability of MMOGs and cultural differencesUsability of MMOGs and cultural differences
Usability of MMOGs and cultural differencesPanagiotis Zaharias
 
UX in educational virtual worlds
UX in educational virtual worldsUX in educational virtual worlds
UX in educational virtual worldsPanagiotis Zaharias
 

Más de Panagiotis Zaharias (9)

Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
 
Selection of Theses
Selection of ThesesSelection of Theses
Selection of Theses
 
Gamification Greek case studies
Gamification Greek case studies Gamification Greek case studies
Gamification Greek case studies
 
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gsPanagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
 
A brief overview of ux research
A brief overview of ux researchA brief overview of ux research
A brief overview of ux research
 
Gamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@auebGamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@aueb
 
Gamification in education
Gamification in education Gamification in education
Gamification in education
 
Usability of MMOGs and cultural differences
Usability of MMOGs and cultural differencesUsability of MMOGs and cultural differences
Usability of MMOGs and cultural differences
 
UX in educational virtual worlds
UX in educational virtual worldsUX in educational virtual worlds
UX in educational virtual worlds
 

Último

Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηTheodora Chandrinou
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΧρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdfssuser2f8893
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxeucharis
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑDimitra Mylonaki
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .Dimitra Mylonaki
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008Θεόδωρος Μαραγκούλας
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYssuser369a35
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψειςDimitra Mylonaki
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της ΙταλίαςKonstantina Katirtzi
 
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 

Último (20)

Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
 
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
 

Game for socialskills and antibullying behavior

  • 1. Δρ. Παναγιώτης ΖαχαριάςΝικόλαος Κυριαζής Ανάπτυξη Ενός Εκπαιδευτικού Ψηφιακού Παιχνιδιού Για Εκμάθηση Κοινωνικών Δεξιοτήτων Και Anti- Bullying Συμπεριφορών Σε Σχολεία
  • 2. Ορισμός: «Τα serious games αφορούν παιχνίδια που έχουν ένα σαφή και προσεκτικά μελετημένο εκπαιδευτικό σκοπό και δεν προορίζονται αποκλειστικά για παιχνίδια διασκέδασης.» (Belloti et al., 2010). Ο πυρήνας των SGs δομείται από την επικάλυψη γνώσεων. «The Heart of Serious Game Design» by the Games and Meaningful Play program at Michigan State University 2/14
  • 3. H φύση των παιχνιδιών ευνοεί την ανάπτυξη διαφόρων δεξιοτήτων που είναι σημαντικές για την εμβάθυνση στη μάθηση, όπως: • Μεταγνωστική ικανότητα • Επίλυση προβλημάτων • Σκέψη εναλλακτικών λύσεων • Σύνθετες σκέψεις Η Τόνωση εσωτερικών κινήτρων όπως η Πρόκληση, η Φαντασία, η Περιέργεια και ο Έλεγχος προσηλώνουν τον μαθητή/παίκτη στις δραστηριότητες του παιχνιδιού.! 3/14
  • 4. Η παιδαγωγική ιδιότητα επιτυγχάνεται από την αλληλοεπικάλυψη των ρόλων του παίκτη και του μαθητή. Τα κύρια χαρακτηριστικά της παιδαγωγικής όψης των Serious Games: Η σύνδεση στόχων (παίκτη και παιχνιδιού) Η ανατροφοδότηση Η επιβράβευση Οι ομαδικές εργασίες Η συνεργασία Οι αλληλεπιδράσεις 4/14
  • 5. Τα Serious Games χρησιμοποιούνται ως υποστηρικτικό υλικό στην τυπική εκπαίδευση ενδυναμώνοντας τις παραδοσιακές μεθόδους για την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων. Γιατί ένα Serious Game μπορεί να αναπτύξει anti-bullying συμπεριφορές; Τα προγράμματα εκπαίδευσης και πρόληψης παρέχουν στα παιδιά ευκαιρίες με σκοπό να μάθουν και να εξασκήσουν κοινωνικές δεξιότητες ώστε να έχουν τα καλύτερα εφόδια για να διαχειριστούν τον εκφοβισμό. (Rubin-Vaughan et al. 2011) 5/14
  • 6.  Εξερεύνηση ,έλεγχος και ανάπτυξη των θεωριών και ιδεών για την αντιμετώπιση των εκφοβιστικών συμπεριφορών.  Συλλογή απαιτήσεων η οποία πραγματοποιήθηκε με τη βοήθεια ημι-δομημένης συνέντευξης. Σκοπός: Τα αποτελέσματα και τα συμπεράσματα να αποτελέσουν τον παιδαγωγικό «σκελετό» του παιχνιδιού.  Παρατηρήσεις και μετρήσεις σε μία υπο-ομάδα μαθητών και εκπαιδευτικών με εργαλεία το ερωτηματολόγιο και τις συνεντεύξεις αντίστοιχα. Σκοπός: η μέτρηση της αποτελεσματικότητας του παιχνιδιού στην ανάπτυξη anti-bullying συμπεριφορών. 6/14
  • 7. Το σενάριο: βασίζεται στα χαρακτηριστικά των δραστηριοτήτων που πραγματοποιούν οι εκπαιδευτικοί για την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων. www.antibullyinggame.gr Ας πούμε περισσότερα για το παιχνίδι ακολουθώντας τον σύνδεσμο του παιχνιδιού: Τα τρία κυριότερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού: • Οθόνη προβολής των βίντεο • Φούσκες με τα πιθανά σενάρια εξέλιξης των ιστοριών • Τα εργαλεία που διαχειρίζεται ο παίκτης 7/14
  • 8. Τα βασικότερα συμπεράσματα από τα ερωτηματολόγια μαθητών:  Θαυμάσια εμπειρία για το σύνολο των μαθητών  Η εμπειρία ήταν ανάλογη με την ηλικία-τάξη των μαθητών (όσο αυξάνεται η ηλικία, αυξάνεται και ο αριθμός των μαθητών που δήλωσαν θετική εμπειρία.) 8/14 Το 96% των μαθητών δήλωσαν θετική εμπειρία. Το 72.5% των αγοριών δήλωσε ότι θα το «ξαναέκανε». Το 86.1% των κοριτσιών δήλωσε ότι θα το «ξαναέκανε»
  • 9. Τα βασικότερα συμπεράσματα από τις συνεντεύξεις των εκπαιδευτικών:  Οι εκπαιδευτικοί ανέφεραν ότι το παιχνίδι αποτέλεσε ευχάριστη εμπειρία για τους μαθητές τους.  Η εμπειρία των παικτών δεν είναι κοινή και το ίδιο ευχάριστη για όλες τις τάξεις του Δημοτικού σχολείου. Σημεία των συνεντεύξεων: «Υπήρχε πρόκληση συνδυασμένη με το σκορ.» «Οι θεατές (των εκφοβιστικών συμπεριφορών) θα μπορέσουν να αφυπνιστούν για την υπεράσπιση των θυμάτων μέσα από τέτοιου είδους παιχνίδια.» «Πιστεύω ότι μπορεί να λειτουργήσει υποστηρικτικά (το παιχνίδι) και ότι το περιεχόμενο του σεναρίου αντιμετωπίζει αποτελεσματικά τους στόχους του παιχνιδιού.» 9/14
  • 10. Η διχογνωμία των εκπαιδευτικών Η διχογνωμία των εκπαιδευτικών σχετικά με την τάξη στην οποία θα ήταν προτιμότερο να εφαρμοστεί η εκπαιδευτική παρέμβαση με εργαλείο το συγκεκριμένο παιχνίδι, οφείλεται σε πολλούς και σύνθετους λόγους. εύκολη/ δύσκολη αλληλεπίδραση VS χαμηλοί/υψηλοί στόχοι 10/14
  • 11. Παιχνίδι και εμπλεκόμενοι μαθητές: Το παιχνίδι ωθεί τον παίκτη να ταυτιστεί με τους χαρακτήρες του παιχνιδιού με σκοπό τη δημιουργία συναισθημάτων. Ο παίκτης «βιώνει» τις συγκρούσεις και τους διαλόγους των εκφοβιστικών συμπεριφορών. 11/14 Παιχνίδι και εκπαιδευτικοί: Οι εκπαιδευτικοί αναγνώρισαν τον μαθητοκεντρικό χαρακτήρα του παιχνιδιού καθώς και τη συμβολή του στην εκμάθηση κοινωνικών δεξιοτήτων και anti-bullying συμπεριφορών.
  • 12.  Δε μπορούμε να αποθέτουμε ελπίδες ότι ένα παιδί μπορεί να μάθει απλά και μόνο δίνοντάς του Serious Games.  Το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει πλεονεκτήματα στην εκπαιδευτική διαδικασία, όπως η διαδραστικότητα και οι εξατομικευμένες ευκαιρίες μάθησης. +  Η ενσωμάτωση των Serious Games στο πρόγραμμα σπουδών, μπορεί να συμπληρώσει τις εκπαιδευτικές μεθόδους που χρησιμοποιούνται ήδη. = 12/14
  • 13. 13/14 Εξετάζοντας τα serious games από τη σκοπιά των μαθησιακών αντικειμένων και αποδίδοντας ένα νέο ορισμό, μπορούμε να πούμε ότι οι σχεδιαστές/δημιουργοί των serious games είναι συγχρόνως και σχεδιαστές/δημιουργοί μαθησιακών αντικειμένων. Διότι, ένα serious game επαφίεται τουλάχιστον ενός γνωστικού αντικειμένου (τις κοινωνικές δεξιότητες), επιδιώκει τουλάχιστον έναν μαθησιακό στόχο (την ανάπτυξη anti-bullying συμπεριφορών) και χρησιμοποιεί τουλάχιστον μία εκπαιδευτική προσέγγιση (τη βιωματική μάθηση).
  • 14. 14/14 Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας!