2. Tämän päivän ohjelma
12.00-12.30 Alkulämmittelyt ja konseptin kertaus
12.30-14.30 Pelimekaniikan hiominen
14.30-16.30 Hahmogallerian luonnostelu
16.30-17.00 Yhteenveto
3. Pelissä ei koskaa tehdä asioita helpoimmalla
mahdollisella tavalla.
Konflikti syntyy pelaajien pyrkiessä pelin sääntöjen
puitteissa sen tavoitteeseen.
Konflikti luodaan pelisuunnittelussa rajoittamalla
tavoitteiden saavuttamista säännöillä, toiminnoilla
ja tilanteilla.
Esteet
Viholliset
Ongelmat
Pelillä voi olla myös välitavoitteita, jotka tuovat
rakennetta peliin.
Tavoite (ja konflikti) määrittää pitkälti pelin
luonnetta.
Tavoitteet ja konfliktit
Peleissä on aina tavoite.
- shakkimatti, kerää eniten pisteitä, pääse
ensin maaliin jne.
Tavoitteen ei tarvitse olla varsinaisesti voittaminen.
- Pidä hahmo elossa, pelaa mahdollisimman
pitkälle, ratkaise mysteeri jne.
Eri pelaajilla voi olla eri tavoite.
Joitakin tavoitteita:
valtaus
takaa-ajo
kilpajuoksu
järjestely
pelasta tai pakene
4. Ydinsäännöt (Constitutive Rules)
Se mitä on konepellin alla
Pelin matemaattinen ja looginen ydin
Toiminnalliset säännöt (Operational Rules)
Kertoo mitä pelaaja tekee pelissä
Heitä noppaa ja liiku silmäluvun verran, liiku nuolinäppäimillä jne.
Kirjoittamattomat säännöt (Implicit Rules)
Voivat vaihdella pelistä peliin ja tilanteesta toiseen
Voivat muuttua kirjoitetuiksi säännöiksi (esim. errata)
Ei saa kaataa pelipöytää, ei saa disconnectoida jne.
Kolmentasoiset säännöt
Salen & Zimmerman, Rules of Play, 2004. 127-139.
5. Super Mario Bros
Select-painike: Valitse pelin tyyppi
Start-painike: Aloita peli. Pelin aikana sillä pääsee pause-
tilaan ja pois siitä
Nuoli vasemmalle: Liiku vasemmalle. Pidä B-nappia
pohjassa samaan aikaan juostaksesi.
Nuoli oikealle: Liiku oikealle. Pidä B-nappia pohjassa
samaan aikaan juostaksesi.
Nuoli alas: Kyykisty (toimii ainoastaan Super Mariolla).
A-painike:
Hyppää: Mario hyppää pidemmälle, jos pidät nappia
pohjassa.
Ui: Ollessasi vedessä paina tätä nappia noustaksesi pintaan.
B-painike:
Kiihdytä: Paina tätä nappia juostaksesi. Kun pidät B:tä
pohjassa, jos painat A:ta hypätäksesi, voit hypätä
korkemmalle.
Tulipallot: Kerättyäsi tulikukan voit heittää tulipallon tätä
nappia painamalla.
Pelimekaniikan suunnittelu
Toiminnot, eli mitä pelissä tehdään?
- Kuka tekee, mitä, missä ja miten?
- Yksi, kaksi vai useampi pelaaja?
- Mitä pelaaja käytännössä tekee?
- Missä toiminto tapahtuu. Rajoittaako paikka
(huone, tehtävä, näkymä) toimintoa?
- Koska toiminto tapahtuu? Rajoittaako vuoro,
aika tai pelitila sitä?
- Kuinka pelaaja tekee toiminnon
(näppäimistöllä, ohjaimella, hiirellä jne…)
6. Resurssit
Mitä pelin resurssit ovat?
- hyödyllisiä asioita (asset), jotka auttavat
tavoitteiden saavuttamisessa.
Elämät
Yksiköt
Valuutta
Energia
Toiminnot
Kortit
Pisteet
Power-up:it
jne.
Hyöty
- Miksi resurssi tarvitaan?
- Mitä resurssilla tehdään?
- Miten resurssi edistää peliä?
- Miten resurssi on sidoksissa
pelimekaniikkoihin?
- Palkitsevuus?
- jne.
Niukkuus
- Montako eri resurssia?
- Paljonko resursseja on aluksi?
- Mistä saadaan lisää?