SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Descargar para leer sin conexión
Загвар ба загварчлал
     гэж юу вэ?




          8-р анги
Загвар   нь  судлагдаж    байгаа   обьект,
үзэгдэл,   процессын    чухал    онцлогийг
тусгасан тэднийг орлуулан авч үздэг
шинэ обьект юм.
Өөр   өөр   шинжлэх   ухаанд   нэг   ижил
обьектыг өөр өөр өнцөгөөс судалж янз
бүрийн загвар бүтээдэг.
Жишээ нь:
Бодит обьектийн хэмжээг багасгасан дуураймал
загвар:
Глобус (дэлхийн бөмбөрцөгийн загвар)
Хилэнгээр хийсэн Чихмэл (амьд баавгайн загвар )
Хүүхэлдэй (амьд хүний загвар )
Тоглоомын машин (бодит машинны загвар)
Загварчлал гэж юу вэ?
Загварчлал нь загвар бүтээж ашиглах үйл
явц юм. Шинэ загвар бүтээх аргуудын нэг
нь зохион бүтээх үйл ажиллагаа юм.
Жишээ нь: ямар нэгэн бодисыг шатаах туршилтын
ачаар хүчилтөрөгчийг нээх боломжтой болсон.
Загвар үүсгэх шалтгаан нь:
Хүний амьдрал эрүүл мэндийг хамгаалах
Материаллаг хэрэгсэлүүдийн зардлыг багасгах
Судалж байгаа обьектынхоо мөн чанарыг ойлгох
Обьектыг удирдаж сурахын тулд
Үр дагаварыг уридчилан таамаглах
Амрах зорилгоор
Хэрэглээний асуудлыг шийдэхийн тулд
Загварын чанар :
Загварын чанарууд нь ижил
төстэй,     бүрэн      гүйцэд,
тодорхой байх гэх мэт байдаг.
 Ижил төстэй байх чанар нь
загварчилж байгаа эх обьект,
загвар обьекттой хэр төстэй
байгаагийн хэмжүүр юм.
Загварын ангилал

1.      Дүрслэх аргаар ангилсан загварын төрөл


     Бодит                     Мэдээллийн


           хийсвэр                                Компьютерийн
                             Баримт бичсэн

                                                  Загварчилж      байгаа
      Загварчлагдаж байгаа       Загварчилж       обьектийн
       обьектийн хүний ой     байгаа обьектийн    компьютерийн санах ой
       ухаан дахь санааны                         дахь      тодорхойлолт
                                цаас, картон
       дүр юм. Жнь: дотны                         юмуу   дүрслэл.   Жнь.
                               эсвэл өөр ямар     Компьютерийн тоглоом,
       хүний чинь ой ухаан    нэг хавтгай тээгч   компьютерээр    зурсан
            дахь төрх            дээр бичсэн      зураг
                              дүрслэл юм.
                               Жнь: уран зураг
Загвар овор хэмжээтэй биет обьект
бол түүнийг бодит загвар гэнэ.
Жнь: Глобус, хүний араг яс хүүхдийн
тоглоом
Компьютер бол мэдээлэлтэй ажиллах
хүний загвар юм.
Хэрэв энэ загвар нь загварчлагдаж
байгаа обьектийг дүрс зураг болон
тэмдэгээр тодорхойлж байвал
мэдээллийн загвар гэнэ.
Жнь: Фото зураг, компьютерийн
тоглоом юм.
Хугацаанаас хамаарсан загварын төрөл



  Динамик                        Статик
     Хэрэв загварчлагдаж байгаа обьектын
 чанаруудыг хувирал загварт тусгагддаг байвал
  тийм загварыг динамик , эсрэг тохиолдолд
                 статик гэнэ.
   Жнь: Хөдөлгөөнтэй тоглоом, цаг,цаг тооны
        бичиг нь динамикын загвар юм.
   Глобус, зөөлөн тоглоом зэрэг нь статикийн
                     жишээ
Мэдээллийн салбараар ангилсан загварын төрөл




                        Тодорхой мэдлэгийн салбартай
     Энгийн
                                 холбогдсон


                       Математик
 Хэрэв загвар нь                           Загвар нь
мэдлэгийн ямар ч                        мэдлэгийн ямар
      салбарт                            нэгэн салбарт
 хамаарахгүй бол        Биологи        хамаарагддаг бол
  түүнийг энгийн                       тухайн салбараар
   загвар гэнэ.                           нл нэрлэнэ.
  Жнь: хүүхдийн          Хими
    тоглоом                              Жнь: Томьёо,
                                      тэгшитгэл, хугацаа,
                                      зам, хүчил төрөгч,
                       Өөр бусад
                                        атомын загвар

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

сийлбэрийн тухай
сийлбэрийн тухайсийлбэрийн тухай
сийлбэрийн тухай
Panju0511
 
Шугаман алгоритмын бодлогууд
Шугаман алгоритмын бодлогуудШугаман алгоритмын бодлогууд
Шугаман алгоритмын бодлогууд
Баярсайхан Л
 
илтгэл бичих арга
илтгэл бичих аргаилтгэл бичих арга
илтгэл бичих арга
tulga_11e
 
Пүүс-1: Зах зээлийн тэнцвэр ба тэнцвэрт татвар нөлөөлөх нь /хураангуй/
Пүүс-1: Зах зээлийн тэнцвэр ба тэнцвэрт татвар нөлөөлөх нь /хураангуй/Пүүс-1: Зах зээлийн тэнцвэр ба тэнцвэрт татвар нөлөөлөх нь /хураангуй/
Пүүс-1: Зах зээлийн тэнцвэр ба тэнцвэрт татвар нөлөөлөх нь /хураангуй/
Adilbishiin Gelegjamts
 
мэдээлэл зүйн хичээлийн 10
мэдээлэл зүйн хичээлийн 10мэдээлэл зүйн хичээлийн 10
мэдээлэл зүйн хичээлийн 10
FLux YT
 
бизнесийн ёс зүй
бизнесийн ёс зүйбизнесийн ёс зүй
бизнесийн ёс зүй
Bachkana Enhbat
 

La actualidad más candente (20)

сийлбэрийн тухай
сийлбэрийн тухайсийлбэрийн тухай
сийлбэрийн тухай
 
Шугаман алгоритмын бодлогууд
Шугаман алгоритмын бодлогуудШугаман алгоритмын бодлогууд
Шугаман алгоритмын бодлогууд
 
Цэвэр монополь
Цэвэр монополь Цэвэр монополь
Цэвэр монополь
 
Html хичээл
Html хичээлHtml хичээл
Html хичээл
 
илтгэл бичих арга
илтгэл бичих аргаилтгэл бичих арга
илтгэл бичих арга
 
оршил
оршилоршил
оршил
 
Ээлжит хичээлийн хөтөлбөрүүд 9-р анги мэдээлэлзүй
Ээлжит хичээлийн хөтөлбөрүүд 9-р анги мэдээлэлзүйЭэлжит хичээлийн хөтөлбөрүүд 9-р анги мэдээлэлзүй
Ээлжит хичээлийн хөтөлбөрүүд 9-р анги мэдээлэлзүй
 
Smallbasic
SmallbasicSmallbasic
Smallbasic
 
реферат бичих заавар сэдэв
реферат бичих заавар сэдэвреферат бичих заавар сэдэв
реферат бичих заавар сэдэв
 
Пүүс-1: Зах зээлийн тэнцвэр ба тэнцвэрт татвар нөлөөлөх нь /хураангуй/
Пүүс-1: Зах зээлийн тэнцвэр ба тэнцвэрт татвар нөлөөлөх нь /хураангуй/Пүүс-1: Зах зээлийн тэнцвэр ба тэнцвэрт татвар нөлөөлөх нь /хураангуй/
Пүүс-1: Зах зээлийн тэнцвэр ба тэнцвэрт татвар нөлөөлөх нь /хураангуй/
 
шийдвэр гаргах
шийдвэр гаргахшийдвэр гаргах
шийдвэр гаргах
 
алгоритм 8
алгоритм 8алгоритм 8
алгоритм 8
 
мэдээллийн системийн үндэс
мэдээллийн системийн үндэсмэдээллийн системийн үндэс
мэдээллийн системийн үндэс
 
даяаршил
даяаршилдаяаршил
даяаршил
 
ээлжит хичээлийн-төлөвлөлт-Tehnologi (1)
ээлжит хичээлийн-төлөвлөлт-Tehnologi (1)ээлжит хичээлийн-төлөвлөлт-Tehnologi (1)
ээлжит хичээлийн-төлөвлөлт-Tehnologi (1)
 
мэдээлэл зүйн хичээлийн 10
мэдээлэл зүйн хичээлийн 10мэдээлэл зүйн хичээлийн 10
мэдээлэл зүйн хичээлийн 10
 
мэдээллийн технологи 1 тест
мэдээллийн технологи 1 тестмэдээллийн технологи 1 тест
мэдээллийн технологи 1 тест
 
бизнесийн ёс зүй
бизнесийн ёс зүйбизнесийн ёс зүй
бизнесийн ёс зүй
 
Удирдлагын шийдвэр гаргалт, шийдвэрийн төрөл, ангилал, түвшин, шийдвэр гаргал...
Удирдлагын шийдвэр гаргалт, шийдвэрийн төрөл, ангилал, түвшин, шийдвэр гаргал...Удирдлагын шийдвэр гаргалт, шийдвэрийн төрөл, ангилал, түвшин, шийдвэр гаргал...
Удирдлагын шийдвэр гаргалт, шийдвэрийн төрөл, ангилал, түвшин, шийдвэр гаргал...
 
илтгэл
илтгэлилтгэл
илтгэл
 

Destacado

мэдээллэн загвар байгуулах.9
мэдээллэн загвар байгуулах.9мэдээллэн загвар байгуулах.9
мэдээллэн загвар байгуулах.9
Khishighuu Myanganbuu
 
Word програм дээр дүрс оруулах
Word програм дээр дүрс оруулахWord програм дээр дүрс оруулах
Word програм дээр дүрс оруулах
dkhishgee
 
загвар, загварын ангилал
загвар, загварын ангилалзагвар, загварын ангилал
загвар, загварын ангилал
Davaa Avirmed
 
7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар
7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар
7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар
Munkhtsetseg Myagmar
 

Destacado (6)

мэдээллэн загвар байгуулах.9
мэдээллэн загвар байгуулах.9мэдээллэн загвар байгуулах.9
мэдээллэн загвар байгуулах.9
 
Word програм дээр дүрс оруулах
Word програм дээр дүрс оруулахWord програм дээр дүрс оруулах
Word програм дээр дүрс оруулах
 
загвар, загварын ангилал
загвар, загварын ангилалзагвар, загварын ангилал
загвар, загварын ангилал
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 
7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар
7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар
7 2-1 загвар ба загварчлал түүний чанар
 

Más de Renchindorj Monkhzul (20)

Test ix 1_a
Test ix 1_aTest ix 1_a
Test ix 1_a
 
Geriin daalgawar
Geriin daalgawarGeriin daalgawar
Geriin daalgawar
 
Bi daalt
Bi daaltBi daalt
Bi daalt
 
Bi daalt
Bi daaltBi daalt
Bi daalt
 
Ubuntu
UbuntuUbuntu
Ubuntu
 
Orgomjlol
OrgomjlolOrgomjlol
Orgomjlol
 
алгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогуудалгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогууд
 
алгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогуудалгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогууд
 
алгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогуудалгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогууд
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 
Zulaaa
ZulaaaZulaaa
Zulaaa
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 
Zulaaa
ZulaaaZulaaa
Zulaaa
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 
Zulaaa
ZulaaaZulaaa
Zulaaa
 
Zulaaa
ZulaaaZulaaa
Zulaaa
 
алгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогуудалгоритмын бодлогууд
алгоритмын бодлогууд
 
пхангамж
пхангамж пхангамж
пхангамж
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 

загвар гэж юу вэ

  • 1. Загвар ба загварчлал гэж юу вэ? 8-р анги
  • 2. Загвар нь судлагдаж байгаа обьект, үзэгдэл, процессын чухал онцлогийг тусгасан тэднийг орлуулан авч үздэг шинэ обьект юм. Өөр өөр шинжлэх ухаанд нэг ижил обьектыг өөр өөр өнцөгөөс судалж янз бүрийн загвар бүтээдэг. Жишээ нь: Бодит обьектийн хэмжээг багасгасан дуураймал загвар: Глобус (дэлхийн бөмбөрцөгийн загвар) Хилэнгээр хийсэн Чихмэл (амьд баавгайн загвар ) Хүүхэлдэй (амьд хүний загвар ) Тоглоомын машин (бодит машинны загвар)
  • 3. Загварчлал гэж юу вэ? Загварчлал нь загвар бүтээж ашиглах үйл явц юм. Шинэ загвар бүтээх аргуудын нэг нь зохион бүтээх үйл ажиллагаа юм. Жишээ нь: ямар нэгэн бодисыг шатаах туршилтын ачаар хүчилтөрөгчийг нээх боломжтой болсон. Загвар үүсгэх шалтгаан нь: Хүний амьдрал эрүүл мэндийг хамгаалах Материаллаг хэрэгсэлүүдийн зардлыг багасгах Судалж байгаа обьектынхоо мөн чанарыг ойлгох Обьектыг удирдаж сурахын тулд Үр дагаварыг уридчилан таамаглах Амрах зорилгоор Хэрэглээний асуудлыг шийдэхийн тулд
  • 4. Загварын чанар : Загварын чанарууд нь ижил төстэй, бүрэн гүйцэд, тодорхой байх гэх мэт байдаг. Ижил төстэй байх чанар нь загварчилж байгаа эх обьект, загвар обьекттой хэр төстэй байгаагийн хэмжүүр юм.
  • 5. Загварын ангилал 1. Дүрслэх аргаар ангилсан загварын төрөл Бодит Мэдээллийн хийсвэр Компьютерийн Баримт бичсэн Загварчилж байгаа Загварчлагдаж байгаа Загварчилж обьектийн обьектийн хүний ой байгаа обьектийн компьютерийн санах ой ухаан дахь санааны дахь тодорхойлолт цаас, картон дүр юм. Жнь: дотны юмуу дүрслэл. Жнь. эсвэл өөр ямар Компьютерийн тоглоом, хүний чинь ой ухаан нэг хавтгай тээгч компьютерээр зурсан дахь төрх дээр бичсэн зураг дүрслэл юм. Жнь: уран зураг
  • 6. Загвар овор хэмжээтэй биет обьект бол түүнийг бодит загвар гэнэ. Жнь: Глобус, хүний араг яс хүүхдийн тоглоом Компьютер бол мэдээлэлтэй ажиллах хүний загвар юм. Хэрэв энэ загвар нь загварчлагдаж байгаа обьектийг дүрс зураг болон тэмдэгээр тодорхойлж байвал мэдээллийн загвар гэнэ. Жнь: Фото зураг, компьютерийн тоглоом юм.
  • 7. Хугацаанаас хамаарсан загварын төрөл Динамик Статик Хэрэв загварчлагдаж байгаа обьектын чанаруудыг хувирал загварт тусгагддаг байвал тийм загварыг динамик , эсрэг тохиолдолд статик гэнэ. Жнь: Хөдөлгөөнтэй тоглоом, цаг,цаг тооны бичиг нь динамикын загвар юм. Глобус, зөөлөн тоглоом зэрэг нь статикийн жишээ
  • 8. Мэдээллийн салбараар ангилсан загварын төрөл Тодорхой мэдлэгийн салбартай Энгийн холбогдсон Математик Хэрэв загвар нь Загвар нь мэдлэгийн ямар ч мэдлэгийн ямар салбарт нэгэн салбарт хамаарахгүй бол Биологи хамаарагддаг бол түүнийг энгийн тухайн салбараар загвар гэнэ. нл нэрлэнэ. Жнь: хүүхдийн Хими тоглоом Жнь: Томьёо, тэгшитгэл, хугацаа, зам, хүчил төрөгч, Өөр бусад атомын загвар