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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DE MARACAIBO
PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA
MARACAIBO, ESTADO- ZULIA
Aplicación web para el registro y seguimiento de los recursos
asignados en proyectos del consejo comunal José Antonio Páez de la
Parroquia Francisco Eugenio Bustamante
Integrantes:
Engerber Angulo CI: 22.399.319
Joel Méndez CI: 19.967.025
Eudo Barboza CI: 13.301.501
Gerardo Inciarte CI: 19.309.469
Tutor Académico:
Ing. Carlos Villaronga
Facilitador Asesor:
Ing. Mary Suarez, MSc
MARACAIBO, OCTUBRE 2014
FASE III ETAPAS DEL PROYECTO
Metodología: la metodología es un conjunto de métodos o procedimientos que se
utilizan para realizar las tareas vinculadas con la investigación por lo que se ha
seleccionado como metodología para el desarrollo de la aplicación Web el método
Scrum ya que pertenece a los procesos agiles para la gestión de proyectos
relacionados con el desarrollo de Software en este sentido, “Scrum es un marco
de trabajo iterativo e incremental para el desarrollo de proyectos, productos y
aplicaciones. Estructura el desarrollo en ciclos de trabajo llamados Sprints. Son
iteraciones de 1 a 4 semanas, y se van sucediendo una detrás de otra. Los Sprints
son de duración fija terminan en una fecha específica aunque no se haya
terminado el trabajo, y nunca se alargan. Se limitan en tiempo. Al comienzo de
cada Sprint, un equipo multi-funcional selecciona los elementos (requisitos del
cliente) de una lista priorizada. Se comprometen a terminar los elementos al final
del Sprint. Durante el Sprint no se pueden cambiar los elementos elegidos. [...]”
(TheScrum Primer, 2009, pág. 5)
Fase PRE-JUEGO PLANTEAMIENTO
El propósito es establecer la visión, definir expectativas y asegurar la financiación.
Las actividades son la escritura de la visión, el presupuesto, el registro de
acumulación o retraso del producto inicial y los ítems estimados, así como la
arquitectura de alto nivel, el diseño exploratorio y los prototipos.
Planificación: definición de una nueva versión basada en la pila actual, junto a
una estimación de costo y agenda. Si se trata de un nuevo sistema, esta fase
abarca tanto la visión como el análisis; si se trata de la mejora de un sistema
existente comprende un análisis de alcance más limitado. Arquitectura: diseño de
la implementación de las funcionalidades de la pila. Esta fase incluye la
modificación de la arquitectura y diseños generales.
Pasos de la planificación
 Desarrollo de un backlog completo.
 Determinación de la fecha de entrega y la funcionalidad de una o más
versiones.
 Selección de la versión más adecuada para desarrollo inmediato.
 Trazado de los “paquetes del producto” (objetos) sobre los elementos del
backlog de la versión elegida.
 Selección del equipo o equipos para desarrollar la nueva versión.
 Evaluación y control adecuado de los riesgos.
 Estimación del costo de la versión, incluyendo desarrollo, material,
marketing, formación y despliegue.
 Conformidad de la dirección y financiación del proyecto.
Fase de PRE-JUEGO MONTAJE:
El propósito es identificar más requerimientos y priorizar las tareas para la primera
iteración. Las actividades son planificación, diseño exploratorio y prototipos.
Desarrollo de sprints: desarrollo de la funcionalidad de la nueva versión con
respeto continúo a las variables de tiempo, requisitos, costo y competencia. La
interacción con estas variables define el final de esta fase.
Pasos del desarrollo (Sprint)
Un Sprint es el procedimiento de adaptación de las cambiantes variables del
entorno (requerimientos, tiempo, recursos, conocimiento, tecnología). Son ciclos
interactivos en los cuales se desarrolla o mejora una funcionalidad para producir
nuevos incrementos. Durante un Sprint el producto es diseñado, codificado y
probado. Y su arquitectura y diseño evolucionan durante el desarrollo.
El desarrollo consiste en los siguientes macro-procesos:
 Reunión con los equipos para revisar los planes de lanzamiento de versión.
 Distribución, revisión y ajuste de los estándares de conformidad para el
producto.
 Sprints iterativos hasta que el producto se considera listo para su
distribución.
Un sprint es un conjunto de actividades de desarrollo llevado a cabo durante un
periodo predefinido, por lo general entre unas y cuatro semanas. Duración basada
en la complejidad del producto, evaluación de riesgos y grado de supervisión
deseado. El tiempo determinado para el sprint establece su velocidad e intensidad.
El riesgo se evalúa de forma continua a través de las respuestas a los controles
adecuados establecidos. Cada sprint consiste en uno o varios equipos realizando:
Desarrollo: Definición de los cambios necesarios para la implementación de los
requisitos del backlog en módulos, la apertura de los módulos, análisis del
dominio, diseño, desarrollo, implementación, pruebas y documentación de los
cambios. El Desarrollo consiste en el micro proceso de descubrimiento, invención
e implementación.
Envoltura: Cierre de los módulos, creación de una versión ejecutable con los
cambios que implementas los requisitos del backlog.
Revisión: Reunión de todos los equipos para presentar el trabajo y revisar el
progreso, identificando y resolviendo posibles cuestiones y añadiendo nuevos
elementos al backlog. Se revisan los riesgos y las respuestas apropiadas.
Ajuste: Consolidación de la información de la revisión de los módulos afectados.
Cada sprint es seguido de una revisión cuyas características son:
Está presente y participa el equipo completo en la revisión puede incluir a clientes,
personal de ventas y otros. La revisión cubre los sistemas funcionales y
ejecutables abarcados por el equipo e incluye los cambios que se han realizado
para implementar los elementos del backlog.
 En la revisión se pueden evidenciar cambios en la forma en la que se han
implementado los elementos del backlog.
 La revisión también puede introducir elementos nuevos en el backlog,
cambiando de esta forma los contenidos y dirección de las versiones
previstas.
 Se determina la fecha de la siguiente revisión en base al progreso y
complejidad. La duración normal de los sprints es de 1 a 4 semanas.
Fase POS-JUEGO:
Preparación para lanzamiento de la versión, incluyendo la documentación final y
pruebas antes del lanzamiento de la versión Contiene el cierre del reléase. Para
ingresar a esta fase se debe llegar a un acuerdo respecto a las variables del
entorno por ejemplo que los requerimientos fueron completados. El sistema está
listo para ser liberado y es en esta etapa en la que se realiza integración, pruebas
del sistema y documentación.
Cierre
Cuando el equipo de gestión siente que las variables de tiempo, parte completada,
requisitos, costo y calidad están alineadas para producir una nueva versión,
declaran cerrada la versión, dando paso a esta fase. En esta fase se prepara el
producto generado para producir una nueva versión. Entre las tareas de cierre se
encuentran: integración, pruebas del sistema, documentación de usuario,
preparación del material de formación y marketing.
Controles de SCRUM
 Al trabajar bordeando el caos (complejidad e imprevisibilidad) se requiere la
gestión de controles que eviten la caída en el caos.
 La metodología SCRUM incorpora estos controles generales para evitar la
pérdida de control, utilizando las técnicas de Orientación a Objetos para la
construcción de las entregas.
 El principal control es el del riesgo. La gestión de riesgos da lugar a
cambios en los controles y respuestas del equipo.
Los controles de la metodología SCRUM Son:
Backlog: Requisitos que el producto en su versión actual no gestiona de forma
adecuada. Errores, defectos, peticiones del cliente, incorporación de mejoras
competitivas o tecnológicas son elementos del backlog.
Los elementos del backlog que comprenden una nueva versión comprenden
variables de fechas, calidad y funcionalidad viables.
Paquetes: componentes del producto que deben cambiarse para implementar la
nueva versión.
Cambios: cambios que deben producirse en un paquete para implementar una
nueva versión.
Problemas: problemas técnicos presentes que deben resolverse para
implementar un cambio.
Riesgos: Para lograr el éxito del proyecto se revisan de forma continua los riesgos
y las respuestas previstas. La gestión de riesgos afecta a otros controles.
Soluciones: respuestas a problemas y riesgos, que suelen ser cambios.
Temas: Cuestiones generales del proyecto que no se definen en términos de
paquetes.
Estos controles se emplean en diversas fases de SCRUM. La dirección los emplea
para gestionar el backlog. Los equipos los usan para gestionar cambios y
problemas. Ambos, dirección y equipos, gestionan los temas, riesgos y soluciones.
Estos controles son revisados, modificados y consolidados en la revisión de cada
Sprint.
PLAN DE ACTIVIDADES:
En la siguiente grafica se muestra el plan efectuado en el trascurso de toda el
diseño del proyecto en la comunidad del Consejo Comunal José Antonio Páez
cabe destacar que esta es una herramienta que nos permitió ordenar información
relevante para realizar el trabajo. Esté cuadro propone una forma de
interrelacionar los recursos humanos, financieros, materiales y tecnológicos
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  • 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DE MARACAIBO PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA MARACAIBO, ESTADO- ZULIA Aplicación web para el registro y seguimiento de los recursos asignados en proyectos del consejo comunal José Antonio Páez de la Parroquia Francisco Eugenio Bustamante Integrantes: Engerber Angulo CI: 22.399.319 Joel Méndez CI: 19.967.025 Eudo Barboza CI: 13.301.501 Gerardo Inciarte CI: 19.309.469 Tutor Académico: Ing. Carlos Villaronga Facilitador Asesor: Ing. Mary Suarez, MSc MARACAIBO, OCTUBRE 2014
  • 2. FASE III ETAPAS DEL PROYECTO Metodología: la metodología es un conjunto de métodos o procedimientos que se utilizan para realizar las tareas vinculadas con la investigación por lo que se ha seleccionado como metodología para el desarrollo de la aplicación Web el método Scrum ya que pertenece a los procesos agiles para la gestión de proyectos relacionados con el desarrollo de Software en este sentido, “Scrum es un marco de trabajo iterativo e incremental para el desarrollo de proyectos, productos y aplicaciones. Estructura el desarrollo en ciclos de trabajo llamados Sprints. Son iteraciones de 1 a 4 semanas, y se van sucediendo una detrás de otra. Los Sprints son de duración fija terminan en una fecha específica aunque no se haya terminado el trabajo, y nunca se alargan. Se limitan en tiempo. Al comienzo de cada Sprint, un equipo multi-funcional selecciona los elementos (requisitos del cliente) de una lista priorizada. Se comprometen a terminar los elementos al final del Sprint. Durante el Sprint no se pueden cambiar los elementos elegidos. [...]” (TheScrum Primer, 2009, pág. 5) Fase PRE-JUEGO PLANTEAMIENTO El propósito es establecer la visión, definir expectativas y asegurar la financiación. Las actividades son la escritura de la visión, el presupuesto, el registro de acumulación o retraso del producto inicial y los ítems estimados, así como la arquitectura de alto nivel, el diseño exploratorio y los prototipos. Planificación: definición de una nueva versión basada en la pila actual, junto a una estimación de costo y agenda. Si se trata de un nuevo sistema, esta fase abarca tanto la visión como el análisis; si se trata de la mejora de un sistema existente comprende un análisis de alcance más limitado. Arquitectura: diseño de la implementación de las funcionalidades de la pila. Esta fase incluye la modificación de la arquitectura y diseños generales.
  • 3. Pasos de la planificación  Desarrollo de un backlog completo.  Determinación de la fecha de entrega y la funcionalidad de una o más versiones.  Selección de la versión más adecuada para desarrollo inmediato.  Trazado de los “paquetes del producto” (objetos) sobre los elementos del backlog de la versión elegida.  Selección del equipo o equipos para desarrollar la nueva versión.  Evaluación y control adecuado de los riesgos.  Estimación del costo de la versión, incluyendo desarrollo, material, marketing, formación y despliegue.  Conformidad de la dirección y financiación del proyecto. Fase de PRE-JUEGO MONTAJE: El propósito es identificar más requerimientos y priorizar las tareas para la primera iteración. Las actividades son planificación, diseño exploratorio y prototipos. Desarrollo de sprints: desarrollo de la funcionalidad de la nueva versión con respeto continúo a las variables de tiempo, requisitos, costo y competencia. La interacción con estas variables define el final de esta fase. Pasos del desarrollo (Sprint) Un Sprint es el procedimiento de adaptación de las cambiantes variables del entorno (requerimientos, tiempo, recursos, conocimiento, tecnología). Son ciclos interactivos en los cuales se desarrolla o mejora una funcionalidad para producir nuevos incrementos. Durante un Sprint el producto es diseñado, codificado y probado. Y su arquitectura y diseño evolucionan durante el desarrollo.
  • 4. El desarrollo consiste en los siguientes macro-procesos:  Reunión con los equipos para revisar los planes de lanzamiento de versión.  Distribución, revisión y ajuste de los estándares de conformidad para el producto.  Sprints iterativos hasta que el producto se considera listo para su distribución. Un sprint es un conjunto de actividades de desarrollo llevado a cabo durante un periodo predefinido, por lo general entre unas y cuatro semanas. Duración basada en la complejidad del producto, evaluación de riesgos y grado de supervisión deseado. El tiempo determinado para el sprint establece su velocidad e intensidad. El riesgo se evalúa de forma continua a través de las respuestas a los controles adecuados establecidos. Cada sprint consiste en uno o varios equipos realizando: Desarrollo: Definición de los cambios necesarios para la implementación de los requisitos del backlog en módulos, la apertura de los módulos, análisis del dominio, diseño, desarrollo, implementación, pruebas y documentación de los cambios. El Desarrollo consiste en el micro proceso de descubrimiento, invención e implementación. Envoltura: Cierre de los módulos, creación de una versión ejecutable con los cambios que implementas los requisitos del backlog. Revisión: Reunión de todos los equipos para presentar el trabajo y revisar el progreso, identificando y resolviendo posibles cuestiones y añadiendo nuevos elementos al backlog. Se revisan los riesgos y las respuestas apropiadas. Ajuste: Consolidación de la información de la revisión de los módulos afectados. Cada sprint es seguido de una revisión cuyas características son: Está presente y participa el equipo completo en la revisión puede incluir a clientes, personal de ventas y otros. La revisión cubre los sistemas funcionales y ejecutables abarcados por el equipo e incluye los cambios que se han realizado para implementar los elementos del backlog.
  • 5.  En la revisión se pueden evidenciar cambios en la forma en la que se han implementado los elementos del backlog.  La revisión también puede introducir elementos nuevos en el backlog, cambiando de esta forma los contenidos y dirección de las versiones previstas.  Se determina la fecha de la siguiente revisión en base al progreso y complejidad. La duración normal de los sprints es de 1 a 4 semanas. Fase POS-JUEGO: Preparación para lanzamiento de la versión, incluyendo la documentación final y pruebas antes del lanzamiento de la versión Contiene el cierre del reléase. Para ingresar a esta fase se debe llegar a un acuerdo respecto a las variables del entorno por ejemplo que los requerimientos fueron completados. El sistema está listo para ser liberado y es en esta etapa en la que se realiza integración, pruebas del sistema y documentación. Cierre Cuando el equipo de gestión siente que las variables de tiempo, parte completada, requisitos, costo y calidad están alineadas para producir una nueva versión, declaran cerrada la versión, dando paso a esta fase. En esta fase se prepara el producto generado para producir una nueva versión. Entre las tareas de cierre se encuentran: integración, pruebas del sistema, documentación de usuario, preparación del material de formación y marketing. Controles de SCRUM  Al trabajar bordeando el caos (complejidad e imprevisibilidad) se requiere la gestión de controles que eviten la caída en el caos.  La metodología SCRUM incorpora estos controles generales para evitar la pérdida de control, utilizando las técnicas de Orientación a Objetos para la construcción de las entregas.
  • 6.  El principal control es el del riesgo. La gestión de riesgos da lugar a cambios en los controles y respuestas del equipo. Los controles de la metodología SCRUM Son: Backlog: Requisitos que el producto en su versión actual no gestiona de forma adecuada. Errores, defectos, peticiones del cliente, incorporación de mejoras competitivas o tecnológicas son elementos del backlog. Los elementos del backlog que comprenden una nueva versión comprenden variables de fechas, calidad y funcionalidad viables. Paquetes: componentes del producto que deben cambiarse para implementar la nueva versión. Cambios: cambios que deben producirse en un paquete para implementar una nueva versión. Problemas: problemas técnicos presentes que deben resolverse para implementar un cambio. Riesgos: Para lograr el éxito del proyecto se revisan de forma continua los riesgos y las respuestas previstas. La gestión de riesgos afecta a otros controles. Soluciones: respuestas a problemas y riesgos, que suelen ser cambios. Temas: Cuestiones generales del proyecto que no se definen en términos de paquetes. Estos controles se emplean en diversas fases de SCRUM. La dirección los emplea para gestionar el backlog. Los equipos los usan para gestionar cambios y problemas. Ambos, dirección y equipos, gestionan los temas, riesgos y soluciones. Estos controles son revisados, modificados y consolidados en la revisión de cada Sprint.
  • 7. PLAN DE ACTIVIDADES: En la siguiente grafica se muestra el plan efectuado en el trascurso de toda el diseño del proyecto en la comunidad del Consejo Comunal José Antonio Páez cabe destacar que esta es una herramienta que nos permitió ordenar información relevante para realizar el trabajo. Esté cuadro propone una forma de interrelacionar los recursos humanos, financieros, materiales y tecnológicos disponibles.