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Universidad Nacional Abierta y a Distancia

                U.N.A.D




   Brayan Fernando Romero Hernández

           Cód.: 94050911980




    Gina Alexandra Gonzales Sanabria




        Herramientas Telemáticas

             Cead Arbelaez

                  2011
ARGUMENTACION DE UN TEMA PROPUESTO

REDES:

Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos
o más ordenadores o computadoras. Los usuarios deuna red pueden compartir
ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros
ordenadores.

Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red
y hardware de red. El software de aplicaciones está formado por programas informáticos que se
comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos de bases
de datos, de documentos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco).
Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente
envían peticiones de información o de uso de recursos a otras computadoras,
llamadas servidores, que controlan el flujo de datos y la ejecución de las aplicaciones a través de
la red. Otro tipo de software de aplicación se conoce como "de igual a igual" (peer to peer). En
una red de este tipo, los ordenadores se envían entre sí mensajes y peticiones directamente sin
utilizar un servidor como intermediario. Estas redes son más restringidas en sus capacidades
de seguridad, auditoría y control, y normalmente se utilizan en ámbitos de trabajo con pocos
ordenadores y en los que no se precisa un control tan estricto del uso de aplicaciones y
privilegios para el acceso y modificación de datos; se utilizan, por ejemplo, en redes domésticas
o en grupos de trabajo dentro de una red corporativa más amplia.



El software de red consiste en programas informáticos que establecen protocolos, o normas, para
que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo
grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cómo efectuar
conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de
la red física y minimizar las posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente.

El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las computadoras.
Dos componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los
ordenadores (típicamente cables estándar o de fibra óptica, aunque también hay redes sin cables
que realizan la transmisión por infrarrojos o por radiofrecuencias) y el adaptador de red, que
permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el
software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La información se
transfiere en forma de dígitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por
los circuitos electrónicos de los ordenadores.   http://www.monografias.com/trabajos24/redes-
computadoras/redes-computadoras.shtml



Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos por la cual se
envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad
de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos
en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.

Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital
Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se envía sobre un
canal y la voz por otro canal, como el canal ATC, pero compartiendo el mismo par de cables.
Los módems analógicos que operan con velocidades mayores a 600 bps también son
técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión efectiva mayores usando
muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a 600 baudios. Por ejemplo, un
módem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios. Este método de transmisión contrasta
con la transmisión en banda base, en donde un tipo de señal usa todo el ancho de banda del
medio de transmisión, como por ejemplo Ethernet 100BASE-T.

Es una tecnología de modems que permite el tráfico de datos se realice a una velocidad
extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se puede mantener una
conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet.
http://es.wikipedia.org/wiki/Banda_ancha
INDICE



RESUMEN ARGUMENTATIVO

INTRODUCCION

PROBLEMA

PROPOSITO

RESULTADOS

   CONECTORES
   VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES
   BLUETOOTH
   REDES DE AREA PERSONAL (PAN)
   REDES DE AREA AMPLIA (WAN)
   RED PRIVADA VIRTUAL (VPN)
   LAS REDES LAN
   ANCHO DE BANDA
   MEDICIÓN DE ANCHO DE BANDA

REFERENCIAS
INTRODUCCION

En este trabajo se demuestra el uso de los diferentes tipos de redes q se usan en un sistema de
computadores.

En todo café internet hay una red de alguno de los maneras demostradas en estas imágenes y
especificaciones   el trabajo adjunto el cual reúne característica sobre como ya lo hemos
nombrado los tipos de redes y el ancho de banda
Problema

1. Conectores
2. Ventas y desventajas de las redes
3. Que es una red
       Bluetooth
       Pan
       Wan
       Vpn
       LAN
4. Como se mide el ancho de banda
5. Usando el enlace que aparece en la página 33 del módulo de herramientas
   telemáticas tomar pantallazos de la velocidad del ancho de banda
6. Medir el ancho de banda con otros programas
Propósito

      el propósito principal es obtener la valoración deseada en la actividad
      en otros propósitos encontramos desarrollar todos los puntos propuestos en la actividad
      aprender y desarrollar conocimientos sobre los diferentes tipos de redes
      saber con qué ancho de banda cuento en mi casa
DIFERENTES TIPOS DE CABLES Y CONECTORES QUE SUELE UTILIZAR UN PC.


La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que
compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector, pero pocas veces nos paramos a
pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables, cuales son, como son
físicamente y para qué sirven.


Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales, ordenándolos en lo posible
por su uso.


Cables de datos:


Los principales cables (también llamados a veces fajas) utilizados para la transmisión de datos
son:


Faja FDD o de disquetera:




Imágenes de dos tipos diferentes de cables FDD, uno plano y otro redondo.


Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base.


Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se
encuentra en un extremo, próximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la
disquetera asignada como unidad A.
En el caso de tener tres conectores, el del centro sería para conectar una segunda disquetera
asignada como unidad B.


El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.


Faja IDE de 40 hilos:




Imagen de una faja IDE de 40 hilos.


Las fajas de 40 hilos son también llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de
transferencia que pueden soportar.


La longitud máxima no debe exceder los 46cm.


Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con
el pin 1 del conector.


Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se
pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.


Faja IDE de 80 hilos:
Imágenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo.


Los cables IDE80, también llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar
dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base.


Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos.


Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la
finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor
velocidad de transmisión.


A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexión maestro /
esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden
determinado por el color de los conectores, que suele ser:


Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base.
Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo.
Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master.


Estas fajas se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD
/ DVD o en discos duros ATA 33 o ATA 66.


Al igual que en las fajas IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir
con el pin 1 del conector.


Cable SATA:
En estas imágenes podemos ver un cable SATA y, en la de la derecha, los conectores en detalle.


Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo específico de cable
de datos.


Estos cables de datos están más protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos
contactos.


En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con
una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND).


Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisión
+ y transmisión - y el par 5 y 6 a recepción - y recepción +.


Este tipo de cables soporta unas velocidades muchísimo más altas que los IDE (actualmente
hasta 3Gbps en los SATA2), así como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros). Las
conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada
dispositivo.


Faja SCSI:
Cable o Faja SCSI III.


Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo
de SCSI que vayan a conectar.


SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max.
SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max.
SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max.
SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max.
SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max.


Cables USB:




Izquierda, cable USB. A la derecha, conectores tipo A y B.


Los cables USB son cada vez más utilizados en conexiones exteriores.
Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma:
Contacto 1.- Tensión 5 voltios.
Contacto 2.- Datos -.
Contacto 3.- Datos +.
Contacto 4.- Masa (GND).


Dado que también transmiten tensión a los periféricos, es muy importante, sobre todo en las
conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexión
suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar
graves averías, tanto en el periférico conectado como en la propia placa base.


Las conexiones USB soportan una distancia máxima de 5 metros, aunque con dispositivos
amplificadores se puede superar esta distancia.


Los conectores estandarizados son el tipo A, utilizado sobre todo en las placas base y en los
dispositivos tipo Hub, y el tipo B, utilizado en periféricos (impresoras, escáneres, discos
externos...).




Existe otro conector estandarizado (hasta cierto punto), denominado Mini USB, que podemos
ver en la imagen superior, utilizado por dispositivos USB de pequeño tamaño a multimedia
(MP3, cámaras fotográficas y de vídeo, etc.).


Los conectores USB admiten hasta un máximo de 127 dispositivos.


Además de estos (que son los más habituales), no existe una reglamentación en cuanto a la
estandarización de la forma y tamaño de este tipo de conectores, por lo que hay en el mercado
cientos de tipos diferentes de conectores (sobre todo del tipo Mini), que en ocasiones solo sirven
para una marca y modelo determinado.


Cables IEEE1394 (Firewire):




Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6 contactos.


Se trata de una conexión de alta velocidad, ofreciendo una velocidad en su estándar Firewire 400
algo inferior a la teórica de un USB 2.0, pero en la práctica ofrece una mayor velocidad y, sobre
todo, más estable en esta que la USB.
Además de una mayor estabilidad, también tiene un mayor voltaje en su salida de alimentación
(hasta 25 - 30 voltios).


Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394 dentro del estándar Firewire 400, los conectores de 4
contactos y de 6 contactos.


El esquema de un conector de 6 contactos sería el siguiente:


Conector 1.- Alimentación (hasta 25 - voltios).
Conector 2.- Masa (GND).
Conector 3.- Cable trenzado de señal B-.
Conector 4.- Cable trenzado de señal B+.
Conector 5.- Cable trenzado de señal A-.
Conector 6.- Cable trenzado de señal A+.
Este mismo esquema, pero para un conector de 4 contactos seria:


Conector 1.- Cable trenzado de señal B-.
Conector 2.- Cable trenzado de señal B+.
Conector 3.- Cable trenzado de señal A-.
Conector 4.- Cable trenzado de señal A+.


Como se puede ver, la principal diferencia entre uno y otro es que el conector de 4 contactos se
utiliza en aquellos dispositivos que no tienen que alimentarse a través del puerto IEEE 1394.


Existe un segundo estándar Firewire, llamado Firewire 800.


Firewire 8000 (o IEEE 1394b) soporta una velocidad de transmisión de 800Mbps, el doble que
el estándar Firewire 400.


Este tipo de Firewire utiliza un conector de 9 contactos, que sigue el siguiente esquema:


Conector 1.- Cable trenzado de señal B-.
Conector 2.- Cable trenzado de señal B+.
Conector 3.- Cable trenzado de señal A-.
Conector 4.- Cable trenzado de señal A+.
Conector 5.- Masa (GND) cables trenzados de señal A.
Conector 6.- Masa (GND) alimentación.
Conector 7.- Reservado (no se utiliza).
Conector 8.- Alimentación (hasta 25 - voltios).
Conector 9.- Masa cables trenzados de señal A.
Imagen de unos conectores IEEE1394 de 9 contactos.


En todos los casos, el número máximo de dispositivos conectados es de 63, con una distancia
máxima de 4.5 metros


Una característica de los conectores Firewire es que son compatibles con Macintosh, pudiendo
estar conectada una cámara o un escáner simultáneamente a un PC y a un Mac.


Cables PS/2:




En la imagen, conectores PS/2 macho y hembra.


Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratón.


Normalmente los conectores están señalados en color violeta para el teclado y verde para el
ratón.


Cables UTP (RJ-45):
Cable UTP con sus conectores RJ-45.


Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router.


Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos códigos de colores en el
cableado) o cruzados.


Puede ser de varios tipos y categorías, siendo el mas empleado el de categoría 5 (C5). Tiene en
su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores (blanco naranja, naranja,
blanco verde, verde, blanco azul, azul y blanco marrón y marrón).
Es importante recordar que la longitud máxima de un cable de red no debe exceder de los 100
metros.
Vamos a numerar los hilos:


1 Blanco – Naranja
2 Naranja
3 Blanco – verde
4 Verde
5 Blanco – Azul
6 Azul
7 Blanco – Marrón
8 Marrón


El orden estándar de colocación de los hilos, siempre con la pestaña del conector hacia abajo,
seria:
Estándar 568-B: 1-2-3-5-6-4-7-8, correspondiendo estos números al orden indicado en cable de
red.
Estándar 568-A: 3-4-1-5-6-2-7-8, correspondiendo estos números al orden indicado en cable de
red.




Esquema de posicionamiento de los hilos en los conectores RJ-45.


Conectores de gráfica:
A la izquierda, un conector VGA. A la derecha, un conector DVI.


Los cables conectores de gráfica son los que unen la salida de la tarjeta gráfica con el monitor.


Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales
DVI.


En la actualidad las tarjetas gráficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen
adaptadores DVI-VGA.




Conectores de audio:




En la imagen, un cable de audio macho - macho.


El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm.


Existe un código de colores según el cual la salida de señal a los altavoces es una clavija verse y
la entrada de micrófono es una clavija rosa.


Les recomiendo que vean el tutorial sobre Identificar y conectar los cables de un PC, en el que
encontrarán más información sobre este tema.


Conectores eléctricos:
En nuestro PC encontramos una serie de conectores eléctricos, encargados de suministrar energía
a los diferentes componentes.


Todos estos conectores provienen de la fuente de alimentación, y son los siguientes:


Conector ATX:




A la izquierda, un conector ATX de 20 pines. A la derecha, un conector ATX de 24 pines. Como
se puede observar, los 4 pines extra se pueden separar del resto.


Es el conector encargado de suministrar alimentación a la placa base y a los componentes que se
alimentan a través de ella.


En estándar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea
ATX 1.0 o 2.2.


La versión actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4
pines (2 x 12v y 2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y
conectores de alimentación para SATA, además de los habituales molex de alimentación de
componentes. Algunas fuentes de alimentación llevan también conectores de alimentación para
tarjetas gráficas SLI.
De izquierda a derecha, conectores de 4 y 6 pines de 12 v, conectores de alimentación para
gráficas PCIe y conector de alimentación SATA.


En el siguiente esquema podemos ver el esquema de los conectores de 20 pines y de 24 pines. En
el recuadro azul los correspondientes a los conectores ATX de 20 pines y en el recuadro rojo los
4 pines extra. Normalmente estos 4 pines se pueden desmontar para utilizar una fuente ATX 2.2
en una placa con conector de 20 pines.




Molex de alimentación:
De izquierda a derecha, molex para discos duros IDE y unidades ópticas. A la derecha, conector
de alimentación de disquetera.


Se conocen como Molex a los conectores de alimentación utilizados para los dispositivos IDE.


Estos molex pueden ser de dos tamaños, pero la distribución en todos los casos es la misma:
Rojo - Alimentación 12 v.
Negro - Masa (GND).
Negro - Masa (GND).
Amarillo - Alimentación 5 v.


Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex - SATA, como los mostrados en las
imágenes inferiores.
Codificación de colores de los conectores

Nota: el color negro puede sustituir al blanco o al púrpura.

                                             Izquierda/Mono                Blanco


                                                 Derecho                    Rojo


                                                 Central                   Verde


                                          Envolvente izquierdo              Azul
                    Audio analógico
                                            Envolvente derecho              Gris


                                       Envolvente trasero izquierdo Castaño, café o marrón


                                       Envolvente trasero derecho       Castaño claro


                                                Subwoofer                  Púrpura


                       Audio digital             S/PDIF                    Naranja


                    Vídeo analógico          Vídeo compuesto              Amarillo
Y                         Verde


    Vídeo por componentes (YPbPr)                   Pb                        Azul


                                                    Pr                        Rojo


                                                    R                         Rojo


     Vídeo por componentes (RGB)                    G                         Verde


                                                    B                         Azul




Hace algún tiempo ya que Intel viene trabajando en una tecnología de transferencia de datos que
pueda reemplazar de manera inevitable al USB, el Firewire, o a quien se le ponga en frente.




El primer apronte a esta meta fue algo llamado “Light Peak“, un método bastante prometedor
que utilizaba un chip propietario que convertía señales ópticas en datos eléctricos, los cuales
viajaban a través de un cable óptico logrando velocidades de transferencia de hasta 10Gbps por
lo bajo, ya que sería una tecnología fácil de desarrollar y maximizar, por lo que la promesa de
100Gbps por parte de Intel estaba sobre la mesa para un futuro.




Pero todo esto habría quedado en el olvido, puesto que en algo que es llamado “Silicon
Photonics Link”, sería posible, de entrada, mover información a 50Gbps, esto es, cinco veces
más rápido que Light Peak, y con la misma promesa de escalabilidad de su hermano menor.
¿Y qué tiene que ver el silicio y los fotones en todo esto? De manera simplista, es válido explicar
que el método consiste en convertir datos electrónicos (ceros y unos) en fotones, los cuales se
mueven a la velocidad de la luz (literalmente) a través de un hilo de fibra óptica, llegando al otro
extremo a otro pedazo de silicio (fotodetectores), que los convierte nuevamente desde fotones a
datos eléctricos, los cuales son comprensibles por la computadora.




A medida que nos acercamos a los 10Gbps, los cables de cobre se hacen inútiles para mover la
información sin que ésta sea degradada, por lo que recurrir a los cables ópticos y haces de luz
parece de ahora en adelante el paso necesario a tomar.




Cabe destacar además que la luz viajera puede dividirse en diferentes canales, los cuales al ser
descodificados paralelamente permitirían llegar a una velocidad de transferencia de 1Tbps,
logrando un desempeño que difícilmente podemos imaginar.




En sus pruebas, Intel aclama que funcionando durante 27 horas, el vínculo de 50Gbps tuvo un
margen de error menor a 3^−15, número que suena bastante positivo considerando la cantidad de
datos movidos y su velocidad.




¿El costo? Actualmente la tecnología vale $100 dólares por puerto, sin embargo, cuando en Intel
se dediquen a hacerlo asequible podrían llegar a menos de un dólare por puerto, ya que según
ellos materiales como el silicio y la fibra óptica están a la orden del día.
VENTAJAS Y DESBENTAJAS DE LAS REDES




  1. VENTAJAS
      Posibilidad de compartir periféricos costosos como son:
             impresoras láser, módem, fax, etc.

            Posibilidad de compartir grandes cantidades de información a
             través de distintos programas, bases de datos, etc., de manera
             que sea más fácil su uso y actualización.
            Reduce e incluso elimina la duplicidad de trabajos.

            Permite utilizar el correo electrónico para enviar o recibir
             mensajes de diferentes usuarios de la misma red e incluso de
             redes diferentes.

            Reemplaza o complementa minicomputadoras de forma
             eficiente y con un costo bastante más reducido.

            Establece enlaces con mainframes. De esta forma, una
             Computadora de gran potencia actúa como servidor haciendo
             que pueda acceder a los recursos disponibles cada una de las
             Computadoras personales conectadas.

            Permite mejorar la seguridad y control de la información que
             se utiliza, permitiendo el acceso de determinados usuarios
únicamente a cierta información o impidiendo la
     modificación de diversos datos.



2. DESBENTAJAS
    El retardo de propagación tipico de 0.5s (doble salto) puede
     ser problemático para ciertas aplicaciones como telefonía y
     videoconferencia, pero tambien existen aplicaciones
     insensibles a el como la actualización de software, e-mail,
     transferencia de ficheros
    El punto más critico de la red esta en el satélite. Toda la red
     depende de la disponibilidad del satelite. Si este cae, toda la
     red cae con el. De todas maneras el problema no es muy
     grave pues si el problema esta en un transpondedor un simple
     cambio de frecuencia o/y polarización lo soluciona. En caso
     de ser todo el satélite bastaría con reorientar las antenas a
     otro satélite.
    Como todo sistema basado en satélites es sensible a
     interferencias provenientes tanto de tierra como del espacio.
    Todavía no hay estudios certeros sobre la peligrosidad (o no)
     de las radiaciones utilizadas en las redes inalámbricas.
    Pueden llegar a ser más inseguras, ya
     que cualquiera cerca podría acceder a la red inalámbrica. De
     todas maneras, se les
puede agregar la suficiente seguridad como para que
sea difícil hackearlas
Bluetooth


Bluetooth es una especificación industrial para Redes
Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita
la transmisión de voz y datos entre diferentes
dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en
la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos
que se pretenden conseguir con esta norma son:

   Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.       Teclado Bluetooth enlazado
                                                                      a un computador de bolsillo
   Eliminar cables y conectores entre éstos.
   Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de
    datos entre equipos personales.

Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de
las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras
portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.




Versiones


   Bluetooth v.1.1: en 1994, Ericsson inició un estudio para investigar la viabilidad de una
    nueva interfaz de bajo costo y consumo para la interconexión vía radio (eliminando así
    cables) entre dispositivos como teléfonos móviles y otros accesorios. El estudio partía de un
    largo proyecto que investigaba unos multicomunicadores conectados a una red celular, hasta
    que se llegó a un enlace de radio de corto alcance, llamado MC link. Conforme este proyecto
    avanzaba se fue haciendo claro que este tipo de enlace podía ser utilizado ampliamente en un
    gran número de aplicaciones, ya que tenía como principal virtud que se basaba en un chip de
    radio.

   Bluetooth v.1.2: a diferencia de la 1.1, provee una solución inalámbrica complementaria para
    co-existir Bluetooth y Wi-Fi en el espectro de los 2.4 GHz, sin interferencia entre ellos. La
versión 1.2 usa la técnica "Adaptive Frequency
    Hopping (AFH)", que ejecuta una transmisión más
    eficiente y un cifrado más seguro. Para mejorar las
    experiencias de los usuarios, la V1.2 ofrece una
    calidad de voz (Voice Quality - Enhanced Voice
    Processing) con menor ruido ambiental, y provee
    una más rápida configuración de la comunicación con los otros dispositivos bluetooth dentro
    del rango del alcance, como pueden ser PDAs, HIDs (Human Interface Devices),
    computadoras portátiles, computadoras de escritorio, Headsets, impresoras y teléfonos
    móviles.

   Bluetooth v.2.0: creada para ser una especificación separada, principalmente incorpora la
    técnica "Enhanced Data Rate" (EDR) que le permite mejorar las velocidades de transmisión
    en hasta 3Mbps a la vez que intenta solucionar algunos errores de la especificación 1.2.

   Bluetooth v.2.1: simplifica los pasos para crear la
    conexión entre dispositivos, además el consumo de            Un auricular para teléfono
                                                                    móvil por Bluetooth.
    potencia es 5 veces menor.

   Bluetooth v3.0 (mediados 2009): aumenta considerablemente la velocidad de transferencia.
    La idea es que el nuevo Bluetooth trabaje con WiFi, de tal manera que sea posible lograr
    mayor velocidad en los smartphones.


Bluetooth contra Wi-Fi

Bluetooth y Wi-Fi cubren necesidades distintas en los entornos domésticos actuales: desde la
creación de redes y las labores de impresión a la transferencia de ficheros entre PDA y
ordenadores personales. Ambas tecnologías operan en las bandas de frecuencia no reguladas
(banda ISM).
REDES DE AREA PERSONAL (PAN)


La tecnología de redes personales es un paso más allá que un simple adelanto
tecnológico, es un nuevo concepto que permite a los usuarios una mayor
integración y solución a las necesidades actuales.


Fundamentalmente se establecen en base a una configuración de red básica
llamada red de área personal integrada por el conjunto de dispositivos situados
físicamente en el entorno personal y local del usuario, en el trabajo, la casa, el
carro, la ciudad. Esta configuración inicial permite al usuario disponer en todo
momento y lugar donde se encuentre de una serie de servicios y dispositivos
adaptados a los requerimientos y necesidades de dicha persona en particular
en dichos entornos. Lo más novedoso es que a partir de esta configuración
inicial que propiamente ya supone una ventaja social para la persona, además,
el usuario goza de la oportunidad de acoplar a su propia red un conjunto de
dispositivos y servicios dispuestos al alcance del mismo por otras entidades, ya
sea en el propio entorno en el que se encuentra o remotamente en otras
dependencias, de tal manera que el usuario puede ir ampliando su red dinámicamente. De esta
manera el usuario no solo puede disfrutar de una serie
de ventajas en base a servicios y uso de la tecnología disponible, sino
utilizarlas como un medio para ofrecer al resto de los usuarios sus propios
servicios y dispositivos con un objetivo de bien común y en un área de
confianza previamente aceptada por un conjunto de usuarios.


La tecnología de red personal se caracteriza por ofrecer a cada ciudadano la
posibilidad de iniciar una red en el entorno personal en que transcurre su vida
diaria - en su casa, en el trabajo, en su ciudad - de tal manera que
incorporando dispositivos y servicios a la misma pueda satisfacer una serie de
requerimientos asociados a su vida personal.


El usuario tendrá la posibilidad de incorporar no solo los dispositivos asociados
al cuerpo del individuo como pueden ser aquellos que le permiten mejorar sus
percepciones sensoriales, sino dispositivos asociados al entorno en el que
quiere interactuar independientemente de que el entorno sea local al usuario lo
que llamamos red de área personal -en un radio de cobertura que 10 metros- o
remoto virtual donde el individuo puede ampliar su red y por tanto su entorno
personal con dispositivos, otras redes de área personal y servicios accesibles
remotamente a través de las tecnologías actualmente disponibles como las
redes móviles o Internet.
Actualmente existen diversas tecnologías que permiten su desarrollo, entre
ellas se encuentran la tecnología inalámbrica Bluetooth o las tecnologías de
infrarrojos. Sin embargo para su completo desarrollo es necesario que estas
redes garanticen una seguridad de alto nivel, que sean altamente adaptables a
diversos entornos, y que sean capaces de proporcionar una alta gama de
servicios y aplicaciones, tanto aplicaciones que requieran una alta calidad
multimedia como pueden ser la video conferencia, la televisión digital o los
videojuegos, como aplicaciones de telecontrol que requieran anchos de banda muy bajos
soportados sobre dispositivos de muy reducido tamaño.
REDES DE AREA AMPLIA (WAN)


Las redes WAN, (Wide Area Network), proporcionan un medio de transmisión a
larga distancia de datos, voz, imágenes e información de video sobre grandes
áreas geográficas que pueden extenderse a un país, un continente o incluso elmundo entero.




Características:


Operan dentro de un área geográfica extensa
Permite el acceso a través de interfaces seriales que operan a
velocidades más bajas.


Suministra velocidad parcial y continua.
Conecta dispositivos separados por grandes distancias, e incluso a nivel
mundial.
RED PRIVADA VIRTUAL (VPN)


Una VPN es una tecnología de red que se construye dentro de una
infraestructura de red pública, como por ejemplo Internet, permitiendo una
extensión local. Con una VPN, un empleado a distancia puede acceder a la red
de la sede de la empresa a través de Internet, formando un túnel seguro entre
el PC del empleado y un router VPN en la sede.




2.6.1 Ventajas de VPN. La VPN es un servicio que ofrece conectividad segura
y confiable en una infraestructura de red pública compartida, como la Internet.
Las VPN conservan las mismas políticas de seguridad y administración que
una red privada. Son la forma más económica de establecer una conexión
punto-a-punto entre usuarios remotos y la red de un cliente de la empresa. 2.
CCNA
Las redes LAN

Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un
sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-a




                                                              rea network, Red de area ancha.




Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados
en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el
acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.


Cada nodo (ordenador individual) en un LAN tiene su propia CPU con la cual ejecuta
programas, pero también puede tener acceso a los datos y a los dispositivos en cualquier parte en
la LAN. Esto significa que muchos usuarios pueden compartir dispositivos caros, como
impresoras laser, así como datos. Los usuarios pueden también utilizar la LAN para comunicarse
entre ellos, enviando E-mail o chateando.
ANCHO DE BANDA



COMO MEDIR LA VELOCIDAD DE CONEXIÓN DEL PROVEEDOR DE

INTERNET

Con la popularidad de las conexiones internet de banda ancha en el país es

necesario que el usuario tenga una idea clara de cómo los proveedores prestan

el servicio. El proveedor de Internet recibe el nombre de proveedor ISP y

asigna una determinada cantidad de ancho de banda al usuario dependiendo

de las condiciones como se presta el servicio. En cuanto a la internet, el

proveedor ISP permite una cantidad de ancho de banda para la descarga de

información o download y otra cantidad para la subida de información o upload.

Módulo Herramientas Telemáticas – Ing. Zenith Chinchilla Ruedas.

De manera general la velocidad de descarga suele ser mayor a la velocidad de

subida por la manera como funciona la navegación en internet para los

usuarios convencionales. Sólo en casos específicos el proveedor suministra

anchos de banda iguales tanto en la subida como en la descarga de

información. Por lo tanto cuando se habla del ancho de banda que ofrece el

proveedor ISP por costumbre se hace referencia a la velocidad de descarga y

debería tenerse en cuenta también la velocidad de subida que corresponde a

una medida menor.

Ahora bien, diversos factores pueden afectar la velocidad de conexión que

realmente se obtiene del proveedor y esta no es constante, ni exactamente
igual a la que se ofrece encontrándose pequeñas variaciones, debido al tráfico

de información.




Medición de nacho de banda con el enlace de la página 33 del modulo




http://www.speedtest.net/
OTROS MEDIDORES DE ANCHO DE BANDA




http://www.desarrollodeweb.com.ar/varios/medidor-ancho-banda-dial-up-
adsl/results.php?kbps=72.4&downloadtime=57.958&KB=512&recorded=1




http://www.testdevelocidad.es/
REFERENCIAS




 http://www.chw.net/2010/07/intel-ya-tiene-reemplazo-para-los-
  usb-y-firewire/
 http://www.upv.es/satelite/trabajos/pract_4/general/ventaj.htm
 http://www.configurarequipos.com/doc515.html
 http://www.pchardware.org/redes/redes_ventajas.php
 http://www.testdevelocidad.es/
 http://www.desarrollodeweb.com.ar/varios/medidor-ancho-banda-
  dial-up-
  adsl/results.php?kbps=72.4&downloadtime=57.958&KB=512&rec
  orded=1
 http://www.speedtest.net/
 http://www.monografias.com/trabajos24/redes-
  computadoras/redes-computadoras.shtml
 http://es.wikipedia.org/wiki/Banda_ancha

 http://es.wikipedia.org
 http://www.slideshare.net/rchoquel/normas-apa-1430826
 MUDULO UNAD HERRAMIENTAS TELEMATICAS
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  • 1. Universidad Nacional Abierta y a Distancia U.N.A.D Brayan Fernando Romero Hernández Cód.: 94050911980 Gina Alexandra Gonzales Sanabria Herramientas Telemáticas Cead Arbelaez 2011
  • 2. ARGUMENTACION DE UN TEMA PROPUESTO REDES: Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más ordenadores o computadoras. Los usuarios deuna red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores. Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El software de aplicaciones está formado por programas informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos de bases de datos, de documentos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envían peticiones de información o de uso de recursos a otras computadoras, llamadas servidores, que controlan el flujo de datos y la ejecución de las aplicaciones a través de la red. Otro tipo de software de aplicación se conoce como "de igual a igual" (peer to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envían entre sí mensajes y peticiones directamente sin utilizar un servidor como intermediario. Estas redes son más restringidas en sus capacidades de seguridad, auditoría y control, y normalmente se utilizan en ámbitos de trabajo con pocos ordenadores y en los que no se precisa un control tan estricto del uso de aplicaciones y privilegios para el acceso y modificación de datos; se utilizan, por ejemplo, en redes domésticas o en grupos de trabajo dentro de una red corporativa más amplia. El software de red consiste en programas informáticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente. El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables estándar o de fibra óptica, aunque también hay redes sin cables que realizan la transmisión por infrarrojos o por radiofrecuencias) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el
  • 3. software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La información se transfiere en forma de dígitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos electrónicos de los ordenadores. http://www.monografias.com/trabajos24/redes- computadoras/redes-computadoras.shtml Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión. Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se envía sobre un canal y la voz por otro canal, como el canal ATC, pero compartiendo el mismo par de cables. Los módems analógicos que operan con velocidades mayores a 600 bps también son técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión efectiva mayores usando muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a 600 baudios. Por ejemplo, un módem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios. Este método de transmisión contrasta con la transmisión en banda base, en donde un tipo de señal usa todo el ancho de banda del medio de transmisión, como por ejemplo Ethernet 100BASE-T. Es una tecnología de modems que permite el tráfico de datos se realice a una velocidad extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se puede mantener una conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet. http://es.wikipedia.org/wiki/Banda_ancha
  • 4. INDICE RESUMEN ARGUMENTATIVO INTRODUCCION PROBLEMA PROPOSITO RESULTADOS  CONECTORES  VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES  BLUETOOTH  REDES DE AREA PERSONAL (PAN)  REDES DE AREA AMPLIA (WAN)  RED PRIVADA VIRTUAL (VPN)  LAS REDES LAN  ANCHO DE BANDA  MEDICIÓN DE ANCHO DE BANDA REFERENCIAS
  • 5. INTRODUCCION En este trabajo se demuestra el uso de los diferentes tipos de redes q se usan en un sistema de computadores. En todo café internet hay una red de alguno de los maneras demostradas en estas imágenes y especificaciones el trabajo adjunto el cual reúne característica sobre como ya lo hemos nombrado los tipos de redes y el ancho de banda
  • 6. Problema 1. Conectores 2. Ventas y desventajas de las redes 3. Que es una red  Bluetooth  Pan  Wan  Vpn  LAN 4. Como se mide el ancho de banda 5. Usando el enlace que aparece en la página 33 del módulo de herramientas telemáticas tomar pantallazos de la velocidad del ancho de banda 6. Medir el ancho de banda con otros programas
  • 7. Propósito  el propósito principal es obtener la valoración deseada en la actividad  en otros propósitos encontramos desarrollar todos los puntos propuestos en la actividad  aprender y desarrollar conocimientos sobre los diferentes tipos de redes  saber con qué ancho de banda cuento en mi casa
  • 8. DIFERENTES TIPOS DE CABLES Y CONECTORES QUE SUELE UTILIZAR UN PC. La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector, pero pocas veces nos paramos a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables, cuales son, como son físicamente y para qué sirven. Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales, ordenándolos en lo posible por su uso. Cables de datos: Los principales cables (también llamados a veces fajas) utilizados para la transmisión de datos son: Faja FDD o de disquetera: Imágenes de dos tipos diferentes de cables FDD, uno plano y otro redondo. Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base. Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se
  • 9. encuentra en un extremo, próximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A. En el caso de tener tres conectores, el del centro sería para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B. El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Faja IDE de 40 hilos: Imagen de una faja IDE de 40 hilos. Las fajas de 40 hilos son también llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD. Faja IDE de 80 hilos:
  • 10. Imágenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo. Los cables IDE80, también llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión. A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexión maestro / esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden determinado por el color de los conectores, que suele ser: Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base. Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo. Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master. Estas fajas se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros ATA 33 o ATA 66. Al igual que en las fajas IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Cable SATA:
  • 11. En estas imágenes podemos ver un cable SATA y, en la de la derecha, los conectores en detalle. Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo específico de cable de datos. Estos cables de datos están más protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos. En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND). Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisión + y transmisión - y el par 5 y 6 a recepción - y recepción +. Este tipo de cables soporta unas velocidades muchísimo más altas que los IDE (actualmente hasta 3Gbps en los SATA2), así como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros). Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada dispositivo. Faja SCSI:
  • 12. Cable o Faja SCSI III. Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de SCSI que vayan a conectar. SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max. SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max. SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max. Cables USB: Izquierda, cable USB. A la derecha, conectores tipo A y B. Los cables USB son cada vez más utilizados en conexiones exteriores. Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma:
  • 13. Contacto 1.- Tensión 5 voltios. Contacto 2.- Datos -. Contacto 3.- Datos +. Contacto 4.- Masa (GND). Dado que también transmiten tensión a los periféricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexión suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar graves averías, tanto en el periférico conectado como en la propia placa base. Las conexiones USB soportan una distancia máxima de 5 metros, aunque con dispositivos amplificadores se puede superar esta distancia. Los conectores estandarizados son el tipo A, utilizado sobre todo en las placas base y en los dispositivos tipo Hub, y el tipo B, utilizado en periféricos (impresoras, escáneres, discos externos...). Existe otro conector estandarizado (hasta cierto punto), denominado Mini USB, que podemos ver en la imagen superior, utilizado por dispositivos USB de pequeño tamaño a multimedia (MP3, cámaras fotográficas y de vídeo, etc.). Los conectores USB admiten hasta un máximo de 127 dispositivos. Además de estos (que son los más habituales), no existe una reglamentación en cuanto a la
  • 14. estandarización de la forma y tamaño de este tipo de conectores, por lo que hay en el mercado cientos de tipos diferentes de conectores (sobre todo del tipo Mini), que en ocasiones solo sirven para una marca y modelo determinado. Cables IEEE1394 (Firewire): Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6 contactos. Se trata de una conexión de alta velocidad, ofreciendo una velocidad en su estándar Firewire 400 algo inferior a la teórica de un USB 2.0, pero en la práctica ofrece una mayor velocidad y, sobre todo, más estable en esta que la USB. Además de una mayor estabilidad, también tiene un mayor voltaje en su salida de alimentación (hasta 25 - 30 voltios). Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394 dentro del estándar Firewire 400, los conectores de 4 contactos y de 6 contactos. El esquema de un conector de 6 contactos sería el siguiente: Conector 1.- Alimentación (hasta 25 - voltios). Conector 2.- Masa (GND). Conector 3.- Cable trenzado de señal B-. Conector 4.- Cable trenzado de señal B+. Conector 5.- Cable trenzado de señal A-. Conector 6.- Cable trenzado de señal A+.
  • 15. Este mismo esquema, pero para un conector de 4 contactos seria: Conector 1.- Cable trenzado de señal B-. Conector 2.- Cable trenzado de señal B+. Conector 3.- Cable trenzado de señal A-. Conector 4.- Cable trenzado de señal A+. Como se puede ver, la principal diferencia entre uno y otro es que el conector de 4 contactos se utiliza en aquellos dispositivos que no tienen que alimentarse a través del puerto IEEE 1394. Existe un segundo estándar Firewire, llamado Firewire 800. Firewire 8000 (o IEEE 1394b) soporta una velocidad de transmisión de 800Mbps, el doble que el estándar Firewire 400. Este tipo de Firewire utiliza un conector de 9 contactos, que sigue el siguiente esquema: Conector 1.- Cable trenzado de señal B-. Conector 2.- Cable trenzado de señal B+. Conector 3.- Cable trenzado de señal A-. Conector 4.- Cable trenzado de señal A+. Conector 5.- Masa (GND) cables trenzados de señal A. Conector 6.- Masa (GND) alimentación. Conector 7.- Reservado (no se utiliza). Conector 8.- Alimentación (hasta 25 - voltios). Conector 9.- Masa cables trenzados de señal A.
  • 16. Imagen de unos conectores IEEE1394 de 9 contactos. En todos los casos, el número máximo de dispositivos conectados es de 63, con una distancia máxima de 4.5 metros Una característica de los conectores Firewire es que son compatibles con Macintosh, pudiendo estar conectada una cámara o un escáner simultáneamente a un PC y a un Mac. Cables PS/2: En la imagen, conectores PS/2 macho y hembra. Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratón. Normalmente los conectores están señalados en color violeta para el teclado y verde para el ratón. Cables UTP (RJ-45):
  • 17. Cable UTP con sus conectores RJ-45. Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router. Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos códigos de colores en el cableado) o cruzados. Puede ser de varios tipos y categorías, siendo el mas empleado el de categoría 5 (C5). Tiene en su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores (blanco naranja, naranja, blanco verde, verde, blanco azul, azul y blanco marrón y marrón). Es importante recordar que la longitud máxima de un cable de red no debe exceder de los 100 metros. Vamos a numerar los hilos: 1 Blanco – Naranja 2 Naranja 3 Blanco – verde 4 Verde 5 Blanco – Azul 6 Azul 7 Blanco – Marrón 8 Marrón El orden estándar de colocación de los hilos, siempre con la pestaña del conector hacia abajo, seria:
  • 18. Estándar 568-B: 1-2-3-5-6-4-7-8, correspondiendo estos números al orden indicado en cable de red. Estándar 568-A: 3-4-1-5-6-2-7-8, correspondiendo estos números al orden indicado en cable de red. Esquema de posicionamiento de los hilos en los conectores RJ-45. Conectores de gráfica:
  • 19. A la izquierda, un conector VGA. A la derecha, un conector DVI. Los cables conectores de gráfica son los que unen la salida de la tarjeta gráfica con el monitor. Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI. En la actualidad las tarjetas gráficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen adaptadores DVI-VGA. Conectores de audio: En la imagen, un cable de audio macho - macho. El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm. Existe un código de colores según el cual la salida de señal a los altavoces es una clavija verse y la entrada de micrófono es una clavija rosa. Les recomiendo que vean el tutorial sobre Identificar y conectar los cables de un PC, en el que encontrarán más información sobre este tema. Conectores eléctricos:
  • 20. En nuestro PC encontramos una serie de conectores eléctricos, encargados de suministrar energía a los diferentes componentes. Todos estos conectores provienen de la fuente de alimentación, y son los siguientes: Conector ATX: A la izquierda, un conector ATX de 20 pines. A la derecha, un conector ATX de 24 pines. Como se puede observar, los 4 pines extra se pueden separar del resto. Es el conector encargado de suministrar alimentación a la placa base y a los componentes que se alimentan a través de ella. En estándar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o 2.2. La versión actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4 pines (2 x 12v y 2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y conectores de alimentación para SATA, además de los habituales molex de alimentación de componentes. Algunas fuentes de alimentación llevan también conectores de alimentación para tarjetas gráficas SLI.
  • 21. De izquierda a derecha, conectores de 4 y 6 pines de 12 v, conectores de alimentación para gráficas PCIe y conector de alimentación SATA. En el siguiente esquema podemos ver el esquema de los conectores de 20 pines y de 24 pines. En el recuadro azul los correspondientes a los conectores ATX de 20 pines y en el recuadro rojo los 4 pines extra. Normalmente estos 4 pines se pueden desmontar para utilizar una fuente ATX 2.2 en una placa con conector de 20 pines. Molex de alimentación:
  • 22. De izquierda a derecha, molex para discos duros IDE y unidades ópticas. A la derecha, conector de alimentación de disquetera. Se conocen como Molex a los conectores de alimentación utilizados para los dispositivos IDE. Estos molex pueden ser de dos tamaños, pero la distribución en todos los casos es la misma: Rojo - Alimentación 12 v. Negro - Masa (GND). Negro - Masa (GND). Amarillo - Alimentación 5 v. Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex - SATA, como los mostrados en las imágenes inferiores.
  • 23. Codificación de colores de los conectores Nota: el color negro puede sustituir al blanco o al púrpura. Izquierda/Mono Blanco Derecho Rojo Central Verde Envolvente izquierdo Azul Audio analógico Envolvente derecho Gris Envolvente trasero izquierdo Castaño, café o marrón Envolvente trasero derecho Castaño claro Subwoofer Púrpura Audio digital S/PDIF Naranja Vídeo analógico Vídeo compuesto Amarillo
  • 24. Y Verde Vídeo por componentes (YPbPr) Pb Azul Pr Rojo R Rojo Vídeo por componentes (RGB) G Verde B Azul Hace algún tiempo ya que Intel viene trabajando en una tecnología de transferencia de datos que pueda reemplazar de manera inevitable al USB, el Firewire, o a quien se le ponga en frente. El primer apronte a esta meta fue algo llamado “Light Peak“, un método bastante prometedor que utilizaba un chip propietario que convertía señales ópticas en datos eléctricos, los cuales viajaban a través de un cable óptico logrando velocidades de transferencia de hasta 10Gbps por lo bajo, ya que sería una tecnología fácil de desarrollar y maximizar, por lo que la promesa de 100Gbps por parte de Intel estaba sobre la mesa para un futuro. Pero todo esto habría quedado en el olvido, puesto que en algo que es llamado “Silicon Photonics Link”, sería posible, de entrada, mover información a 50Gbps, esto es, cinco veces más rápido que Light Peak, y con la misma promesa de escalabilidad de su hermano menor.
  • 25. ¿Y qué tiene que ver el silicio y los fotones en todo esto? De manera simplista, es válido explicar que el método consiste en convertir datos electrónicos (ceros y unos) en fotones, los cuales se mueven a la velocidad de la luz (literalmente) a través de un hilo de fibra óptica, llegando al otro extremo a otro pedazo de silicio (fotodetectores), que los convierte nuevamente desde fotones a datos eléctricos, los cuales son comprensibles por la computadora. A medida que nos acercamos a los 10Gbps, los cables de cobre se hacen inútiles para mover la información sin que ésta sea degradada, por lo que recurrir a los cables ópticos y haces de luz parece de ahora en adelante el paso necesario a tomar. Cabe destacar además que la luz viajera puede dividirse en diferentes canales, los cuales al ser descodificados paralelamente permitirían llegar a una velocidad de transferencia de 1Tbps, logrando un desempeño que difícilmente podemos imaginar. En sus pruebas, Intel aclama que funcionando durante 27 horas, el vínculo de 50Gbps tuvo un margen de error menor a 3^−15, número que suena bastante positivo considerando la cantidad de datos movidos y su velocidad. ¿El costo? Actualmente la tecnología vale $100 dólares por puerto, sin embargo, cuando en Intel se dediquen a hacerlo asequible podrían llegar a menos de un dólare por puerto, ya que según ellos materiales como el silicio y la fibra óptica están a la orden del día.
  • 26. VENTAJAS Y DESBENTAJAS DE LAS REDES 1. VENTAJAS  Posibilidad de compartir periféricos costosos como son: impresoras láser, módem, fax, etc.  Posibilidad de compartir grandes cantidades de información a través de distintos programas, bases de datos, etc., de manera que sea más fácil su uso y actualización.  Reduce e incluso elimina la duplicidad de trabajos.  Permite utilizar el correo electrónico para enviar o recibir mensajes de diferentes usuarios de la misma red e incluso de redes diferentes.  Reemplaza o complementa minicomputadoras de forma eficiente y con un costo bastante más reducido.  Establece enlaces con mainframes. De esta forma, una Computadora de gran potencia actúa como servidor haciendo que pueda acceder a los recursos disponibles cada una de las Computadoras personales conectadas.  Permite mejorar la seguridad y control de la información que se utiliza, permitiendo el acceso de determinados usuarios
  • 27. únicamente a cierta información o impidiendo la modificación de diversos datos. 2. DESBENTAJAS  El retardo de propagación tipico de 0.5s (doble salto) puede ser problemático para ciertas aplicaciones como telefonía y videoconferencia, pero tambien existen aplicaciones insensibles a el como la actualización de software, e-mail, transferencia de ficheros  El punto más critico de la red esta en el satélite. Toda la red depende de la disponibilidad del satelite. Si este cae, toda la red cae con el. De todas maneras el problema no es muy grave pues si el problema esta en un transpondedor un simple cambio de frecuencia o/y polarización lo soluciona. En caso de ser todo el satélite bastaría con reorientar las antenas a otro satélite.  Como todo sistema basado en satélites es sensible a interferencias provenientes tanto de tierra como del espacio.  Todavía no hay estudios certeros sobre la peligrosidad (o no) de las radiaciones utilizadas en las redes inalámbricas.  Pueden llegar a ser más inseguras, ya que cualquiera cerca podría acceder a la red inalámbrica. De todas maneras, se les
  • 28. puede agregar la suficiente seguridad como para que sea difícil hackearlas
  • 29. Bluetooth Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:  Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos. Teclado Bluetooth enlazado a un computador de bolsillo  Eliminar cables y conectores entre éstos.  Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales. Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales. Versiones  Bluetooth v.1.1: en 1994, Ericsson inició un estudio para investigar la viabilidad de una nueva interfaz de bajo costo y consumo para la interconexión vía radio (eliminando así cables) entre dispositivos como teléfonos móviles y otros accesorios. El estudio partía de un largo proyecto que investigaba unos multicomunicadores conectados a una red celular, hasta que se llegó a un enlace de radio de corto alcance, llamado MC link. Conforme este proyecto avanzaba se fue haciendo claro que este tipo de enlace podía ser utilizado ampliamente en un gran número de aplicaciones, ya que tenía como principal virtud que se basaba en un chip de radio.  Bluetooth v.1.2: a diferencia de la 1.1, provee una solución inalámbrica complementaria para co-existir Bluetooth y Wi-Fi en el espectro de los 2.4 GHz, sin interferencia entre ellos. La
  • 30. versión 1.2 usa la técnica "Adaptive Frequency Hopping (AFH)", que ejecuta una transmisión más eficiente y un cifrado más seguro. Para mejorar las experiencias de los usuarios, la V1.2 ofrece una calidad de voz (Voice Quality - Enhanced Voice Processing) con menor ruido ambiental, y provee una más rápida configuración de la comunicación con los otros dispositivos bluetooth dentro del rango del alcance, como pueden ser PDAs, HIDs (Human Interface Devices), computadoras portátiles, computadoras de escritorio, Headsets, impresoras y teléfonos móviles.  Bluetooth v.2.0: creada para ser una especificación separada, principalmente incorpora la técnica "Enhanced Data Rate" (EDR) que le permite mejorar las velocidades de transmisión en hasta 3Mbps a la vez que intenta solucionar algunos errores de la especificación 1.2.  Bluetooth v.2.1: simplifica los pasos para crear la conexión entre dispositivos, además el consumo de Un auricular para teléfono móvil por Bluetooth. potencia es 5 veces menor.  Bluetooth v3.0 (mediados 2009): aumenta considerablemente la velocidad de transferencia. La idea es que el nuevo Bluetooth trabaje con WiFi, de tal manera que sea posible lograr mayor velocidad en los smartphones.  Bluetooth contra Wi-Fi Bluetooth y Wi-Fi cubren necesidades distintas en los entornos domésticos actuales: desde la creación de redes y las labores de impresión a la transferencia de ficheros entre PDA y ordenadores personales. Ambas tecnologías operan en las bandas de frecuencia no reguladas (banda ISM).
  • 31. REDES DE AREA PERSONAL (PAN) La tecnología de redes personales es un paso más allá que un simple adelanto tecnológico, es un nuevo concepto que permite a los usuarios una mayor integración y solución a las necesidades actuales. Fundamentalmente se establecen en base a una configuración de red básica llamada red de área personal integrada por el conjunto de dispositivos situados físicamente en el entorno personal y local del usuario, en el trabajo, la casa, el carro, la ciudad. Esta configuración inicial permite al usuario disponer en todo momento y lugar donde se encuentre de una serie de servicios y dispositivos adaptados a los requerimientos y necesidades de dicha persona en particular en dichos entornos. Lo más novedoso es que a partir de esta configuración inicial que propiamente ya supone una ventaja social para la persona, además, el usuario goza de la oportunidad de acoplar a su propia red un conjunto de dispositivos y servicios dispuestos al alcance del mismo por otras entidades, ya sea en el propio entorno en el que se encuentra o remotamente en otras dependencias, de tal manera que el usuario puede ir ampliando su red dinámicamente. De esta manera el usuario no solo puede disfrutar de una serie de ventajas en base a servicios y uso de la tecnología disponible, sino utilizarlas como un medio para ofrecer al resto de los usuarios sus propios servicios y dispositivos con un objetivo de bien común y en un área de confianza previamente aceptada por un conjunto de usuarios. La tecnología de red personal se caracteriza por ofrecer a cada ciudadano la posibilidad de iniciar una red en el entorno personal en que transcurre su vida diaria - en su casa, en el trabajo, en su ciudad - de tal manera que incorporando dispositivos y servicios a la misma pueda satisfacer una serie de requerimientos asociados a su vida personal. El usuario tendrá la posibilidad de incorporar no solo los dispositivos asociados al cuerpo del individuo como pueden ser aquellos que le permiten mejorar sus percepciones sensoriales, sino dispositivos asociados al entorno en el que
  • 32. quiere interactuar independientemente de que el entorno sea local al usuario lo que llamamos red de área personal -en un radio de cobertura que 10 metros- o remoto virtual donde el individuo puede ampliar su red y por tanto su entorno personal con dispositivos, otras redes de área personal y servicios accesibles remotamente a través de las tecnologías actualmente disponibles como las redes móviles o Internet. Actualmente existen diversas tecnologías que permiten su desarrollo, entre ellas se encuentran la tecnología inalámbrica Bluetooth o las tecnologías de infrarrojos. Sin embargo para su completo desarrollo es necesario que estas redes garanticen una seguridad de alto nivel, que sean altamente adaptables a diversos entornos, y que sean capaces de proporcionar una alta gama de servicios y aplicaciones, tanto aplicaciones que requieran una alta calidad multimedia como pueden ser la video conferencia, la televisión digital o los videojuegos, como aplicaciones de telecontrol que requieran anchos de banda muy bajos soportados sobre dispositivos de muy reducido tamaño.
  • 33. REDES DE AREA AMPLIA (WAN) Las redes WAN, (Wide Area Network), proporcionan un medio de transmisión a larga distancia de datos, voz, imágenes e información de video sobre grandes áreas geográficas que pueden extenderse a un país, un continente o incluso elmundo entero. Características: Operan dentro de un área geográfica extensa Permite el acceso a través de interfaces seriales que operan a velocidades más bajas. Suministra velocidad parcial y continua. Conecta dispositivos separados por grandes distancias, e incluso a nivel mundial.
  • 34. RED PRIVADA VIRTUAL (VPN) Una VPN es una tecnología de red que se construye dentro de una infraestructura de red pública, como por ejemplo Internet, permitiendo una extensión local. Con una VPN, un empleado a distancia puede acceder a la red de la sede de la empresa a través de Internet, formando un túnel seguro entre el PC del empleado y un router VPN en la sede. 2.6.1 Ventajas de VPN. La VPN es un servicio que ofrece conectividad segura y confiable en una infraestructura de red pública compartida, como la Internet. Las VPN conservan las mismas políticas de seguridad y administración que una red privada. Son la forma más económica de establecer una conexión punto-a-punto entre usuarios remotos y la red de un cliente de la empresa. 2. CCNA
  • 35. Las redes LAN Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-a rea network, Red de area ancha. Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo. Cada nodo (ordenador individual) en un LAN tiene su propia CPU con la cual ejecuta programas, pero también puede tener acceso a los datos y a los dispositivos en cualquier parte en la LAN. Esto significa que muchos usuarios pueden compartir dispositivos caros, como impresoras laser, así como datos. Los usuarios pueden también utilizar la LAN para comunicarse entre ellos, enviando E-mail o chateando.
  • 36. ANCHO DE BANDA COMO MEDIR LA VELOCIDAD DE CONEXIÓN DEL PROVEEDOR DE INTERNET Con la popularidad de las conexiones internet de banda ancha en el país es necesario que el usuario tenga una idea clara de cómo los proveedores prestan el servicio. El proveedor de Internet recibe el nombre de proveedor ISP y asigna una determinada cantidad de ancho de banda al usuario dependiendo de las condiciones como se presta el servicio. En cuanto a la internet, el proveedor ISP permite una cantidad de ancho de banda para la descarga de información o download y otra cantidad para la subida de información o upload. Módulo Herramientas Telemáticas – Ing. Zenith Chinchilla Ruedas. De manera general la velocidad de descarga suele ser mayor a la velocidad de subida por la manera como funciona la navegación en internet para los usuarios convencionales. Sólo en casos específicos el proveedor suministra anchos de banda iguales tanto en la subida como en la descarga de información. Por lo tanto cuando se habla del ancho de banda que ofrece el proveedor ISP por costumbre se hace referencia a la velocidad de descarga y debería tenerse en cuenta también la velocidad de subida que corresponde a una medida menor. Ahora bien, diversos factores pueden afectar la velocidad de conexión que realmente se obtiene del proveedor y esta no es constante, ni exactamente
  • 37. igual a la que se ofrece encontrándose pequeñas variaciones, debido al tráfico de información. Medición de nacho de banda con el enlace de la página 33 del modulo http://www.speedtest.net/
  • 38. OTROS MEDIDORES DE ANCHO DE BANDA http://www.desarrollodeweb.com.ar/varios/medidor-ancho-banda-dial-up- adsl/results.php?kbps=72.4&downloadtime=57.958&KB=512&recorded=1 http://www.testdevelocidad.es/
  • 39. REFERENCIAS  http://www.chw.net/2010/07/intel-ya-tiene-reemplazo-para-los- usb-y-firewire/  http://www.upv.es/satelite/trabajos/pract_4/general/ventaj.htm  http://www.configurarequipos.com/doc515.html  http://www.pchardware.org/redes/redes_ventajas.php  http://www.testdevelocidad.es/  http://www.desarrollodeweb.com.ar/varios/medidor-ancho-banda- dial-up- adsl/results.php?kbps=72.4&downloadtime=57.958&KB=512&rec orded=1  http://www.speedtest.net/  http://www.monografias.com/trabajos24/redes- computadoras/redes-computadoras.shtml  http://es.wikipedia.org/wiki/Banda_ancha  http://es.wikipedia.org  http://www.slideshare.net/rchoquel/normas-apa-1430826  MUDULO UNAD HERRAMIENTAS TELEMATICAS