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O laboratório de informática l atende as turmas do pré ao 4º ano,
tem 17 computadores com sistema operacional Linux.
No laboratório l ainda estão sendo desenvolvidos os projetos:
Leitura e Trânsito com todas as turmas.
Além dos projetos que estão em andamento, foram desenvolvidas
atividades interdisciplinares através de leitura, produção de
texto,vídeos, jogos de alfabetização, operações matemáticas,
coordenação motora e raciocínio.
As atividades descritas foram realizadas durante os meses de maio
e junho contextualizando os conteúdos ensinados em sala,
proporcionando uma aprendizagem significativa e interessante
através dos desafios propostos aos alunos em diferentes situações.
Jogos de pintura com os aplicativos: Ariê e Tux Paint
Objetivo: Estimular a coordenação motora e a percepção visual
Descrição da atividade: No início os alunos apresentaram dificuldade
em manusear o mouse, porque são pequenos(4 anos), alguns não
queriam pintar os desenhos, começavam a chorar, então as professoras
explicavam com paciência como pegar o mouse, pintar, nas demais
aulas eles ficaram tão empolgados que não queriam sair da sala de
informática e demonstraram muita criatividade na combinação de cores.
Atividade com gráfico e tabela dos animais: aplicativo kolour paint
Vídeos sobre os animais mamíferos: You tube
Jogo Memória dos animais: Internet(smart kids)
Jogo das letras iniciais: Aplicativo Impress e Internet ( smart kids)
Objetivos: Relacionar número e quantidade
            Diferenciar os animais mamíferos
             Identificar a letra inicial do nome dos animais e das
palavras.
Descrição da atividade: Os alunos assistiram vídeos sobre os animais
mamíferos, a professora fez alguns questionamentos relacionados ao
assunto, depois realizaram a atividade: pintar no gráfico a
quantidade apresentada na tabela, após o término jogaram o jogo
memória dos animais.
Na outra aula os alunos identificaram as letras iniciais do nome dos
animais e de outras palavras, não apresentaram dificuldade para
realizar as atividades.
Vídeos: Contos infantis Três Porquinhos e Chapeuzinho Vermelho
Projeto de Leitura
Jogos de alfabetização.
Objetivos: Recontar histórias conhecidas seguindo uma seqüência
lógica de narração
            Relacionar letra/som em palavras significativas
Descrição da atividade: Após assistirem o vídeo das histórias, os
alunos fizeram o reconto através de desenho no kolour paint e
também irão fazer a dramatização da história durante as
apresentações no próximo bimestre.
Vídeos das histórias infantis: Menina bonita do laço de fita/ Patinho
Feio
Jogos de alfabetização/matemática
Objetivos: Dramatizar histórias conhecidas
            Respeitar as diferenças
            Relacionar letra/som em palavras significativas
Descrição da atividade: Os alunos assistiram os vídeos, depois
fizeram o reconto escrito no aplicativo writer, posteriormente farão a
apresentação da história.
Vídeos sobre zona rural e urbana
Leitura e Produção de textos
Jogos de alfabetização
Jogos matemáticos: Tux math/ Operações
Matemáticas( Atividades educativas e Escola Games)
Descrição da atividade: Após assistirem os vídeos os alunos
realizaram uma produção escrita sobre os aspectos da zona
urbana e da zona rural.
Nas outras aulas jogaram os jogos educativos relacionados com o
assunto desenvolvido em sala.
Leitura de Histórias: Internet( contando histórias)
Produção de textos: Reconto e ilustração no kolour paint
Jogos matemáticos: Tux Math/ Operações matemáticas( atividades
educativas /escola games).
Objetivos: Identificar informações relevantes para a compreensão
do texto
           Produzir textos de acordo com a modalidade proposta
            Realizar as operações de adição, subtração,
multiplicação e divisão utilizando estratégias pessoais.
Descrição da atividade: Após a leitura das histórias no site, os
alunos fizeram o reconto escrito e a ilustração das histórias.
Nas aulas de matemática os alunos realizaram as operações
matemáticas através dos jogos.
VÍDEOS EXIBIDOS
http://www.youtube.com/watch?v=zIXPgGRrYMc


http://www.youtube.com/watch?v=77IP-eQIBDQ


 http://www.youtube.com/watch?v=cp5rpv_P0k8&feature=


http://www.youtube.com/watch?v=W9eBpv-WPAs


http://www.youtube.com/watch?v=UleHGh7yOX8&feature


 http://www.youtube.com/watch?v=X588TuX1Wv0



   http://www.youtube.com/watch?v=ntXCiB0Ehfk&featu
Atividades Educativas
   http://www.contandohistoria.com/menuhistoria.htm
    http://www.contandohistoria.com/fabulas.htm
 http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=134
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  • 1.
  • 2. O laboratório de informática l atende as turmas do pré ao 4º ano, tem 17 computadores com sistema operacional Linux. No laboratório l ainda estão sendo desenvolvidos os projetos: Leitura e Trânsito com todas as turmas. Além dos projetos que estão em andamento, foram desenvolvidas atividades interdisciplinares através de leitura, produção de texto,vídeos, jogos de alfabetização, operações matemáticas, coordenação motora e raciocínio. As atividades descritas foram realizadas durante os meses de maio e junho contextualizando os conteúdos ensinados em sala, proporcionando uma aprendizagem significativa e interessante através dos desafios propostos aos alunos em diferentes situações.
  • 3. Jogos de pintura com os aplicativos: Ariê e Tux Paint Objetivo: Estimular a coordenação motora e a percepção visual Descrição da atividade: No início os alunos apresentaram dificuldade em manusear o mouse, porque são pequenos(4 anos), alguns não queriam pintar os desenhos, começavam a chorar, então as professoras explicavam com paciência como pegar o mouse, pintar, nas demais aulas eles ficaram tão empolgados que não queriam sair da sala de informática e demonstraram muita criatividade na combinação de cores.
  • 4. Atividade com gráfico e tabela dos animais: aplicativo kolour paint Vídeos sobre os animais mamíferos: You tube Jogo Memória dos animais: Internet(smart kids) Jogo das letras iniciais: Aplicativo Impress e Internet ( smart kids) Objetivos: Relacionar número e quantidade Diferenciar os animais mamíferos Identificar a letra inicial do nome dos animais e das palavras. Descrição da atividade: Os alunos assistiram vídeos sobre os animais mamíferos, a professora fez alguns questionamentos relacionados ao assunto, depois realizaram a atividade: pintar no gráfico a quantidade apresentada na tabela, após o término jogaram o jogo memória dos animais. Na outra aula os alunos identificaram as letras iniciais do nome dos animais e de outras palavras, não apresentaram dificuldade para realizar as atividades.
  • 5. Vídeos: Contos infantis Três Porquinhos e Chapeuzinho Vermelho Projeto de Leitura Jogos de alfabetização. Objetivos: Recontar histórias conhecidas seguindo uma seqüência lógica de narração Relacionar letra/som em palavras significativas Descrição da atividade: Após assistirem o vídeo das histórias, os alunos fizeram o reconto através de desenho no kolour paint e também irão fazer a dramatização da história durante as apresentações no próximo bimestre.
  • 6. Vídeos das histórias infantis: Menina bonita do laço de fita/ Patinho Feio Jogos de alfabetização/matemática Objetivos: Dramatizar histórias conhecidas Respeitar as diferenças Relacionar letra/som em palavras significativas Descrição da atividade: Os alunos assistiram os vídeos, depois fizeram o reconto escrito no aplicativo writer, posteriormente farão a apresentação da história.
  • 7. Vídeos sobre zona rural e urbana Leitura e Produção de textos Jogos de alfabetização Jogos matemáticos: Tux math/ Operações Matemáticas( Atividades educativas e Escola Games) Descrição da atividade: Após assistirem os vídeos os alunos realizaram uma produção escrita sobre os aspectos da zona urbana e da zona rural. Nas outras aulas jogaram os jogos educativos relacionados com o assunto desenvolvido em sala.
  • 8. Leitura de Histórias: Internet( contando histórias) Produção de textos: Reconto e ilustração no kolour paint Jogos matemáticos: Tux Math/ Operações matemáticas( atividades educativas /escola games). Objetivos: Identificar informações relevantes para a compreensão do texto Produzir textos de acordo com a modalidade proposta Realizar as operações de adição, subtração, multiplicação e divisão utilizando estratégias pessoais. Descrição da atividade: Após a leitura das histórias no site, os alunos fizeram o reconto escrito e a ilustração das histórias. Nas aulas de matemática os alunos realizaram as operações matemáticas através dos jogos.
  • 10. Atividades Educativas http://www.contandohistoria.com/menuhistoria.htm http://www.contandohistoria.com/fabulas.htm http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=134 http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=233 http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=505 http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=527 http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=251 http://www.escolagames.com.br/jogos/jogoPlural/ http://www.escolagames.com.br/jogos/parOuImpar/ http://www.escolagames.com.br/jogos/masculinoFeminino/
  • 11. http://www.escolagames.com.br/jogos/brincandoVogais/ http://www.escolagames.com.br/jogos/tabuadaDino/ http://www.escolagames.com.br/jogos/masculinoFeminino/ http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/jogo-da-memoria-animais-extincao.html http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/jogo-da-forca-familia.html http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/alfabeto-em-flash.html