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A PIE DE CAMPO
 SITUACIONES DE ATAQUE IV
    (Desmarque de ruptura)
A PIE DE CAMPO                               SITUACIONES DE ATAQUE IV (Desmarque de Ruptura)

                                  POSESIÓN DESMARQUE DE RUPTURA
Objetivo: Mejorar los desmarques de ruptura y ocupación de espacios libres (timing).
Número de jugadores: 20 jugadores
Agrupación de jugadores: 2 grupos de 10 jugadores, donde jugarán en un espacio 5x5 y en el otro espacio 5x5
Desarrollo: Agrupados según muestra el gráfico. Juegan en medio campo, dividido en 4 zonas y en una de ellas se
desarrolla un 5x5. Al realizar, mínimo 3 pases, el equipo poseedor podrá cambiar de cuadrante buscando a un compañero
que realizará un desmarque de ruptura. Tras realizar el cambio todos los jugadores pasarán a jugar en el cuadrante donde
se haya controlado el balón.
Insistir: Momento para realizar el desmarque y decisión para incorporarse en ayuda del nuevo poseedor.
A PIE DE CAMPO                              SITUACIONES DE ATAQUE IV (Desmarque de Ruptura)

                                  PARTIDO DESMARQUES DE RUPTURA
Objetivo: Mejorar los desmarques de ruptura y ocupación de espacios libres (timing).
Número de jugadores: 20 jugadores + 2 porteros
Agrupación de jugadores: 2 equipos de 10 jugadores + 1 portero
Desarrollo: Agrupados según muestra el gráfico. Jugamos en la zona central, una posesión con orientación, es decir cada
equipo defiende una portería y ataca la otra. En la zona central jugamos 9x9, y dejamos un solo defensor en la zona
defensiva. Cuando un equipo realiza mínimo 3 pases puede atacar la portería adversaria, produciéndose desmarques de
ruptura y situaciones de 2x1+Portero
Insistir: Momento para dar el pase (levantar la cabeza y observar situación), para realizar el desmarque y decisión para
incorporarse en ayuda del nuevo poseedor
A PIE DE CAMPO                              SITUACIONES DE ATAQUE IV (Desmarques de Ruptura)
                          PARTIDO CONTRA – ATAQUE (Siempre tras robo).
Objetivo: Mejorar los desmarques de ruptura y ocupación de espacios libres (timing).
Número de jugadores: 20 jugadores + 2 porteros
Agrupación de jugadores: 2 equipos de 10 jugadores + 1 portero
Desarrollo: Agrupados según muestra el gráfico. Jugamos en la zona central, una posesión con orientación, es decir cada
equipo defiende una portería y ataca la otra. En la zona central jugamos 10x10. Cuando el equipo rojo realiza mínimo 3
pases puede atacar la portería adversaria, siempre tras hacer un cambio de orientación hacía uno de los cuadros que hay
en las esquinas, mientras que el equipo azul que roba, puede realizar contra-ataque sin tener mínimo de pases para hacer
gol.
Insistir: Momento para realizar el desmarque y decisión para incorporarse en ayuda del nuevo poseedor.
El 15 de Junio siguiente sesión en

A PIE DE CAMPO
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13ª situaciones de ataque iv

  • 1. A PIE DE CAMPO SITUACIONES DE ATAQUE IV (Desmarque de ruptura)
  • 2. A PIE DE CAMPO SITUACIONES DE ATAQUE IV (Desmarque de Ruptura) POSESIÓN DESMARQUE DE RUPTURA Objetivo: Mejorar los desmarques de ruptura y ocupación de espacios libres (timing). Número de jugadores: 20 jugadores Agrupación de jugadores: 2 grupos de 10 jugadores, donde jugarán en un espacio 5x5 y en el otro espacio 5x5 Desarrollo: Agrupados según muestra el gráfico. Juegan en medio campo, dividido en 4 zonas y en una de ellas se desarrolla un 5x5. Al realizar, mínimo 3 pases, el equipo poseedor podrá cambiar de cuadrante buscando a un compañero que realizará un desmarque de ruptura. Tras realizar el cambio todos los jugadores pasarán a jugar en el cuadrante donde se haya controlado el balón. Insistir: Momento para realizar el desmarque y decisión para incorporarse en ayuda del nuevo poseedor.
  • 3. A PIE DE CAMPO SITUACIONES DE ATAQUE IV (Desmarque de Ruptura) PARTIDO DESMARQUES DE RUPTURA Objetivo: Mejorar los desmarques de ruptura y ocupación de espacios libres (timing). Número de jugadores: 20 jugadores + 2 porteros Agrupación de jugadores: 2 equipos de 10 jugadores + 1 portero Desarrollo: Agrupados según muestra el gráfico. Jugamos en la zona central, una posesión con orientación, es decir cada equipo defiende una portería y ataca la otra. En la zona central jugamos 9x9, y dejamos un solo defensor en la zona defensiva. Cuando un equipo realiza mínimo 3 pases puede atacar la portería adversaria, produciéndose desmarques de ruptura y situaciones de 2x1+Portero Insistir: Momento para dar el pase (levantar la cabeza y observar situación), para realizar el desmarque y decisión para incorporarse en ayuda del nuevo poseedor
  • 4. A PIE DE CAMPO SITUACIONES DE ATAQUE IV (Desmarques de Ruptura) PARTIDO CONTRA – ATAQUE (Siempre tras robo). Objetivo: Mejorar los desmarques de ruptura y ocupación de espacios libres (timing). Número de jugadores: 20 jugadores + 2 porteros Agrupación de jugadores: 2 equipos de 10 jugadores + 1 portero Desarrollo: Agrupados según muestra el gráfico. Jugamos en la zona central, una posesión con orientación, es decir cada equipo defiende una portería y ataca la otra. En la zona central jugamos 10x10. Cuando el equipo rojo realiza mínimo 3 pases puede atacar la portería adversaria, siempre tras hacer un cambio de orientación hacía uno de los cuadros que hay en las esquinas, mientras que el equipo azul que roba, puede realizar contra-ataque sin tener mínimo de pases para hacer gol. Insistir: Momento para realizar el desmarque y decisión para incorporarse en ayuda del nuevo poseedor.
  • 5. El 15 de Junio siguiente sesión en A PIE DE CAMPO www.oscarfernandezentrenador.com