2. Windows 8 es la versión actual del sistema
operativo de Microsoft Windows, producido
por Microsoft para su uso en computadoras
personales, incluidas computadoras de escritorio
en casa y de negocios, computadoras
portátiles, netbooks, tabletas,servidores y centr
os multimedia. Añade soporte
para microprocesadores ARM, además de los
microprocesadores
tradicionales x86 de Intel y AMD.
3. Compatibilidad con USB 3.0
Interfaz Ribbon en el Explorador de Windows
Nueva tienda de Aplicaciones
Sistema de ficheros Protogon
Windows To Go
4. Para el uso táctil, requiere una tableta o un monitor que sea
compatible con la función multitouch.
Para acceder a la Tienda Windows y descargar y ejecutar
aplicaciones, requiere una conexión a Internet activa y una
resolución de pantalla de al menos 1024 x 768.
Para acoplar aplicaciones, requiere una resolución de pantalla de
al menos 1366 x 768.
Para un arranque seguro se requiere firmware compatible con
UEFI v2.3.1 Errata B y con la entidad de certificación de Microsoft
Windows en la base de datos de firmas UEFI.
Para algunas características es necesaria una cuenta Microsoft.
Para ver DVDs se requiere un software de reproducción
independiente.
BitLocker requiere el Módulo de plataforma segura (TPM) 1.2 o
una unidad flash USB (solo para Windows 8 Pro).
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7. Integrado con Windows 8
Para acceder a Xbox Music no hay que instalar
ninguna aplicación especial ni acceder a ningún sitio
extraño: únicamente debemos abrir la aplicación de
Música de Windows 8. Nada más abrir la aplicación
ya veremos Xbox Music y podremos empezar a
utilizarlo, sin mayor dilación.
Podemos buscar cualquier canción que esté en el
catálogo utilizando el comando “Buscar” de la Charms
Bar (tirando del borde derecho de nuestro
trackpad/pantalla táctil o, en su lugar, moviendo el
puntero del ratón a la esquina superior derecha o
superior izquierda).
8. Una vez vemos un álbum que nos apetece
escuchar o demás, podemos añadirlo a
nuestra biblioteca musical, simplemente
pulsando el botón que corresponde, y
empezarlo a escuchar sin apenas dilación.
Podremos acceder al álbum desde la sección
“Mi música” (en el extremo izquierdo de la
interfaz) cuando queramos. También
podemos hacer mezclas Smart DJ desde la
misma aplicación.
9.
10. ¿Y cuánto cuesta? $9,99 dólares al mes, $99,99
al año. Ninguna sorpresa aquí, es el mismo que
ya tienen Spotify y Rdio, aunque la suscripción
anual es $20 dólares más barata que la de
Spotify. Siendo Microsoft hubiese sido un golpe
de efecto ver una reducción de precio en este
sentido, porque 10 dólares al mes no está mal,
pero haberlo puesto a 6 o 7 por ejemplo, hubiese
sido una manera de atraer el interés de usuarios
que estamos bastante contentos con otras
soluciones de streaming, Spotify en mi caso.
11. Xbox como centro multimedia: No es “sólo” una
videoconsola, junto con Smart Glass, que “expande” el
contenido a un tablet (ver el mapa de juego de Tronos
con la ubicación mientras vemos la serie, por ejemplo,
o la lista de cambios y alineaciones durante un
encuentro deportivo), Kinect y su reconocimiento de
voz y el sistema de aplicaciones (en España es
bastante famoso el caso de Imagenio de Movistar o
Yomvi de Canal+), Xbox aumenta las posibilidades de
convertirse en el centro multimedia de facto. La única
asignatura pendiente sería ver algo parecido a Netflix,
o un Spotify de vídeo, ya que nos hemos puesto con la
comparativa.
12. Windows Phone 8: No es que a Windows Phone 7 le
haya ido mal en el sentido estricto de la palabra, pero
sigue lejos de lo que muchos definiríamos como éxito
arrollador. Con Windows Phone 8, Microsoft parece
haber dado con la receta para presentar un sistema
operativo móvil rompedor y que se beneficiaría, que
es a lo que vamos, de las ventajas de Windows.
Conseguir que un usuario pueda extender la
experiencia que tiene con Windows 8 al móvil
ayudado por servicios como Xbox Music puede ser una
de las claves para que Windows Phone termine de
despegar. Bueno, eso y que Nokia no sea la única que
fabrica terminales medio decentes.
13.
14.
15. 4G es el acrónimo de cuarta generación de telefonía
móvil. Aunque no existe una definición de la 4G, pero
podemos anticipar que consisten basado en ya
establecida .
La 4G estará basada totalmente en IPsiendo un sistema de
sistemas y una red de redes, la convergencia entre el cable
y wireless, así como computadoras, dispositivos
electrónicos y tecnología de la información para
proporcionar velocidades de acceso entre 100 Mbpsen
movimiento y 5 Gbpsen reposo, manteniendo una calidad
de servicio ( QoS) de extremo a extremo ( punto a punto )
de alta seguridad para permitir ofrecer servicios de
cualquier tipo, en cualquier momento y en cualquier luga
16. Pero Xbox Music tiene muchas más perspectivas que la de
ser “el Spotify de Microsoft”. Es, básicamente, la jugada
más interesante que ha realizado la compañía en bastante
tiempo, quizá con el permiso de Windows 8. Antes de
seguir, pongámonos en antecedentes, Xbox Music llegará
por defecto a Windows 8 y Windows Phone 8, a Xbox
también, pero con ciertas limitaciones bastante absurdas.
Es un servicio freemium, es decir, podemos escuchar los
millones de canciones que compondrán su catálogo de
manera gratuita pero a cambio de publicidad pero si
pagamos eliminamos la publicidad y obtenemos algunas
ventajas como poder descargar las canciones para
escucharlas si perdemos la conexión.
17. En Japón está experimentando con las tecnologías de
cuarta generación, con NTT DoCoMo a la vanguardia. Esta
empresa realizó las primeras pruebas con un éxito
absoluto (que alcanzan 100 Mbps a 200 Mbps) y espera
lanzar los primeros servicios comerciales 4G en el
año 2010.
El concepto va más allá de teléfono móvil 4G, ya que no se
pueden considerar una evolución de los estándares
celulares, tales como las existentes en el mercado a
3G. Las nuevas tecnologías de redes móviles de banda
ancha (cable) permitir el acceso a datos en dispositivos
que operan sobre IP, desde teléfonos móviles a CPEs (para
equipos de conversión de datos para su uso en equipos
finales tales como televisores y teléfonos)
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19. A un usuario de telefonía móvil le importa hacer y
recibir llamadas de calidad, y que tenga señal en
cualquier lugar. Pero la necesidad de estar conectado
todo el tiempo ha hecho que exija un mejor servicio y
demande un equipo con más capacidades de
cómputo. Esto justifica el avance hacia tecnologías
como 4G (cuarta generación). En Colombia se
denomina así a la más reciente oferta comercial de
Claro, Tigo y Movistar (con tecnología HSPA+) y a la
de Une EPM (con 4G LTE). El 4G pretende "ofrecer
más capacidad de banda ancha móvil y conectar a
más usuarios", dice Analí Contreras , especialista de
Soluciones