SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 31
”Digitalismen”
Historie
• Computere har vært benyttet til visuell
kunst siden 1960-tallet.
• Digital Art Museum
Hva kan ”digital” kunst tilføre?
• Bilder som er ”uberørte av menneskehender” og
skapt matematisk (eks. fraktaler).
• Collager og scener som er vanskelige eller
umulige å skape på annen måte.
• Verker som er dynamiske (arv etter
videokunsten).
• Verker som svarer på betrakterens input
(berøringsskjerm, kamera, lyd).
Digital stil og produktprofilering o.l.
• Omslag
• Bøker
• Plakater
• Annonser
• Nett
You name it…
Hva er kunst?
• Spørsmålet er verre å svare på enn noensinne:
– Kunstneriske uttrykk benyttes overalt.
– Er det kunst bare når formålet er uklart?
– Er det kunst bare når kunstneren har tilstrekkelig
håndverksmessig dyktighet?
– Er det kunst bare når det har tatt nok tid å lage det?
– Er det ikke kunst hvis verket skal selge et annet
produkt enn seg selv?
Digital kunsthistorie
• Computer-assistert kunst har sin historie
tilbake til 60-årene.
• Denne tidlige kunsten benyttet typisk
gjentagende algoritmer til å lage
mønsterbasert kunst.
Michael A. Noll: Gaussian
Quadratic, 1962
Et av de første digitale
kunstverk. Utstilt på Howard
Wise Gallery i New York på
utstillingen ”Computer-
Generated Pictures i 1965.
Flere av kunstnerene
representert på denne
utstillingen, var egentlig
vitenskapsmenn.
John Whitney
(1917 – 1996)
”The Father of Computer Graphics”
• Whitney var komponist, animatør og oppfinner.
• Er i ettertiden mest kjent for sine banebrytende
computer-genererte filmer, f.eks. ”Catalog” fra
1961 og ”Arabesque” fra 1975.
EAT
Experiments in Art and Technology, 1966
• Grunnlagt av David Klüver i 1966.
• Skulle utvikle et effektivt samarbeid mellom
teknologer og kunstnere.
• Involverte kunstnere som Andy Warhol, Robert
Rauschenberg og John Cage m.fl.
• Resulterte bl.a. i banebrytende multimediale
forestillinger.
Nam June Paik
(1932 – 2006)
”Videokunstens far”
• Multikunstner som bl.a. var med i ”Fluxus”-
bevegelsen.
• Bidro sterkt til multimediakunsten gjennom 40 år.
• Eksempel på Paiks videokunst.
Kategorier av digital kunst
(hvis man synes det trenges)
• Bildemanipulering og collager
• Installasjoner
• Film, video og animasjon
• Internettkunst og nomadiske nettverk
• Softwarekunst
• Virtual reality og augmented (økt) reality
• Musikk og lyd
Sider ved digital collage o.l.
• Ubegrenset mulighet for mangfoldiggjøring.
– Hvem gidder da å betale?
– Kunstneren kan få personlig suksess ved å bli kjent
uavhengig av ”the establishment”.
• Kunstneren kan gjøre suksess uten å tilbringe år
på akademiet.
• Man kan lage ting som ikke ellers er mulig, samt
la computeren lage kunsten.
• Fysisk tekstur og romlighet mangler (men er der
dog virtuelt).
Lillian Schwartz: Monaleo, 1987
Et signalverk som på samme tid behandler
gåten om Mona Lisas identitet, kunstnerens
forhold til sitt motiv og de muligheter for
utforsking som ligger i den digitale verden.
Robert Rauschenberg
(1925 – 2008):
Appointment, 2000.
Her har han scannet 35 mm
fotografier printet på papir
med vannløselige
pigmenter, vannet dem og
overført dem på nytt,
avfotografert og prosessert
resultatet digitalt.
Scott Griesbach: Dark Horse
of Abstraction, 1995
Apokalypsens fire ryttere er
representert ved Jackson
Pollock som følges av Edward
Hopper, Andrew Wyeth og
Reginald Marsh; tre kunstnere
som fremdeles malte figurativt
i tiden etter WW2.
Annu Palakunnathu Matthew: Bollywood Satirized: Bomb, 1999
Et eksempel på bruk av reklamespråket til kunstneriske uttrykk.
Ken Gonzales-Day: Bone-Grass Boy Series: The Secret Banks of the Conejos
River – Untitled #36 (Ramoncita at the Cantina), 1996
Viser fotografiet virkeligheten ”som den er”? Bildet tar opp stereotypiene av
amerikanske urinnvånere, latinos og homoseksuelle, av ”de utenfor”.
Patricia Piccinini:
Last Day of the
Holidays, 2001
Alexander Apóstol: Residente
Pulido: Royal Copenhague,
2001
Funksjonen til objektet er fjernet
slik at kun skulpturen står igjen.
Paul Smith: Action, 2000
Hyper-reality: Smith setter seg selv inn i actionfilm-scener - Alle kan bli
actionhelter i dagens virtuelle verden.
Oliver Wasow: Cape
Cod, Massachusetts,
2000(?)
Wasow skaper en ny
virkelighet – kanskje sier
han at det finnes så
mange virkeligheter.
William Latham lager computer-generert natur.
Andreas Müller-Pohle: Blind
Genes, IV_28_AF254868, 2002
Et bilde av den genetiske
forskningens kjennskap til arvelig
blindhet. Müller-Pohle har tatt
basesekvensene i DNA og
oversatt dem til fargede prikker.
Warren Neidich: Conversation Maps: ”Will you visit your
family?”, 2002
Setningen er ”sagt” på døvespråk med lysdioder på fingrene.
Carl Fudge: Rhapsody Spray 1,
2000Nedrivning av grensene mellom digitalt og tradisjonelt.
Scanning av animé-figuren Sailor Chibi-Moon er digitalt manipulert og
deretter printet på lerret.
Animé-karakteren er ikke utvisket verken i form eller farge, men er
abstrahert.
Sailor Chibi-Moon
Chris Finley: Goo Goo Pow Wow 2, 2001
Finley modellerer på computer for deretter å male etter resultatet.
Tradisjonell teknikk blandes med digitalt uttrykk
Joseph Nechvatal:
Stages of a viral attack on an image by
three colonies of viruses able to consume
colors.
Nechvatal lager digitale collager som
behandles med et ”virusprogram” som
bryter ned og forvrenger bildet.
Resultatet overføres til en male-robot
som maler bildet på ”tradisjonell” måte.
• Jochem Hendricks: Augen
Hendricks benyttet teknologi som overførte
øyebevegelser til streker, slik at man ”tegnet”
ved hjelp av øyebevegelser.
3D-modeller og 3D-printing
• Robert Lazzarini
• Michael Rees: Fra ”A
Life Series”, 2002
Karin Sander: Fra ”Personen
1 : 10”, 1998 - 2001
Konseptene
• De gjennomgåtte eksemplene har utforsket
grense-området mellom det digitale og det
virkelige og/eller det tradisjonelle.
• Ikke bare frembringelsen, men også
leveringsformen kan nyttiggjøre seg nye
teknologier; for eksempel holografi,
damplerreter, 3D-display etc.

Más contenido relacionado

Destacado

freedom struggle
freedom strugglefreedom struggle
freedom strugglethukral81
 
My experience with a smartphone brainscanner - Jakob Larsen
My experience with a smartphone brainscanner - Jakob LarsenMy experience with a smartphone brainscanner - Jakob Larsen
My experience with a smartphone brainscanner - Jakob LarsenErnesto Ramirez
 
Mapas conceptuales y mentales
Mapas conceptuales y mentalesMapas conceptuales y mentales
Mapas conceptuales y mentalesverito velasquez
 
Qatar projects 2015 agenda
Qatar projects 2015 agendaQatar projects 2015 agenda
Qatar projects 2015 agendaantonypmp
 
Targeting im Campaigning
Targeting im Campaigning Targeting im Campaigning
Targeting im Campaigning Eva Hieninger
 

Destacado (10)

Prasanth CV legal
Prasanth CV legalPrasanth CV legal
Prasanth CV legal
 
freedom struggle
freedom strugglefreedom struggle
freedom struggle
 
My experience with a smartphone brainscanner - Jakob Larsen
My experience with a smartphone brainscanner - Jakob LarsenMy experience with a smartphone brainscanner - Jakob Larsen
My experience with a smartphone brainscanner - Jakob Larsen
 
Mapas conceptuales y mentales
Mapas conceptuales y mentalesMapas conceptuales y mentales
Mapas conceptuales y mentales
 
Qatar projects 2015 agenda
Qatar projects 2015 agendaQatar projects 2015 agenda
Qatar projects 2015 agenda
 
Власенко
ВласенкоВласенко
Власенко
 
Sieci neuronowe
Sieci neuronoweSieci neuronowe
Sieci neuronowe
 
Handout grafieken
Handout grafiekenHandout grafieken
Handout grafieken
 
Targeting im Campaigning
Targeting im Campaigning Targeting im Campaigning
Targeting im Campaigning
 
Introducción inv
Introducción invIntroducción inv
Introducción inv
 

Más de Helene Fosse (20)

K12
K12K12
K12
 
K06
K06K06
K06
 
K10
K10K10
K10
 
K07
K07K07
K07
 
K08
K08K08
K08
 
K09
K09K09
K09
 
K11
K11K11
K11
 
K05
K05K05
K05
 
K04
K04K04
K04
 
K02 (1)
K02 (1)K02 (1)
K02 (1)
 
K01
K01K01
K01
 
Digitalismen
DigitalismenDigitalismen
Digitalismen
 
Postimpresjonismen
PostimpresjonismenPostimpresjonismen
Postimpresjonismen
 
Impresjonismen
ImpresjonismenImpresjonismen
Impresjonismen
 
Romantikk og realisme
Romantikk og realismeRomantikk og realisme
Romantikk og realisme
 
Roma
RomaRoma
Roma
 
Rokokko og klassisisme
Rokokko og klassisismeRokokko og klassisisme
Rokokko og klassisisme
 
Renessansen 2
Renessansen 2Renessansen 2
Renessansen 2
 
Renessansen 1
Renessansen 1Renessansen 1
Renessansen 1
 
Postimpresjonismen
PostimpresjonismenPostimpresjonismen
Postimpresjonismen
 

Digitalismen

  • 2. Historie • Computere har vært benyttet til visuell kunst siden 1960-tallet. • Digital Art Museum
  • 3. Hva kan ”digital” kunst tilføre? • Bilder som er ”uberørte av menneskehender” og skapt matematisk (eks. fraktaler). • Collager og scener som er vanskelige eller umulige å skape på annen måte. • Verker som er dynamiske (arv etter videokunsten). • Verker som svarer på betrakterens input (berøringsskjerm, kamera, lyd).
  • 4. Digital stil og produktprofilering o.l. • Omslag • Bøker • Plakater • Annonser • Nett You name it…
  • 5. Hva er kunst? • Spørsmålet er verre å svare på enn noensinne: – Kunstneriske uttrykk benyttes overalt. – Er det kunst bare når formålet er uklart? – Er det kunst bare når kunstneren har tilstrekkelig håndverksmessig dyktighet? – Er det kunst bare når det har tatt nok tid å lage det? – Er det ikke kunst hvis verket skal selge et annet produkt enn seg selv?
  • 6. Digital kunsthistorie • Computer-assistert kunst har sin historie tilbake til 60-årene. • Denne tidlige kunsten benyttet typisk gjentagende algoritmer til å lage mønsterbasert kunst.
  • 7. Michael A. Noll: Gaussian Quadratic, 1962 Et av de første digitale kunstverk. Utstilt på Howard Wise Gallery i New York på utstillingen ”Computer- Generated Pictures i 1965. Flere av kunstnerene representert på denne utstillingen, var egentlig vitenskapsmenn.
  • 8. John Whitney (1917 – 1996) ”The Father of Computer Graphics” • Whitney var komponist, animatør og oppfinner. • Er i ettertiden mest kjent for sine banebrytende computer-genererte filmer, f.eks. ”Catalog” fra 1961 og ”Arabesque” fra 1975.
  • 9. EAT Experiments in Art and Technology, 1966 • Grunnlagt av David Klüver i 1966. • Skulle utvikle et effektivt samarbeid mellom teknologer og kunstnere. • Involverte kunstnere som Andy Warhol, Robert Rauschenberg og John Cage m.fl. • Resulterte bl.a. i banebrytende multimediale forestillinger.
  • 10. Nam June Paik (1932 – 2006) ”Videokunstens far” • Multikunstner som bl.a. var med i ”Fluxus”- bevegelsen. • Bidro sterkt til multimediakunsten gjennom 40 år. • Eksempel på Paiks videokunst.
  • 11. Kategorier av digital kunst (hvis man synes det trenges) • Bildemanipulering og collager • Installasjoner • Film, video og animasjon • Internettkunst og nomadiske nettverk • Softwarekunst • Virtual reality og augmented (økt) reality • Musikk og lyd
  • 12. Sider ved digital collage o.l. • Ubegrenset mulighet for mangfoldiggjøring. – Hvem gidder da å betale? – Kunstneren kan få personlig suksess ved å bli kjent uavhengig av ”the establishment”. • Kunstneren kan gjøre suksess uten å tilbringe år på akademiet. • Man kan lage ting som ikke ellers er mulig, samt la computeren lage kunsten. • Fysisk tekstur og romlighet mangler (men er der dog virtuelt).
  • 13. Lillian Schwartz: Monaleo, 1987 Et signalverk som på samme tid behandler gåten om Mona Lisas identitet, kunstnerens forhold til sitt motiv og de muligheter for utforsking som ligger i den digitale verden.
  • 14. Robert Rauschenberg (1925 – 2008): Appointment, 2000. Her har han scannet 35 mm fotografier printet på papir med vannløselige pigmenter, vannet dem og overført dem på nytt, avfotografert og prosessert resultatet digitalt.
  • 15. Scott Griesbach: Dark Horse of Abstraction, 1995 Apokalypsens fire ryttere er representert ved Jackson Pollock som følges av Edward Hopper, Andrew Wyeth og Reginald Marsh; tre kunstnere som fremdeles malte figurativt i tiden etter WW2.
  • 16. Annu Palakunnathu Matthew: Bollywood Satirized: Bomb, 1999 Et eksempel på bruk av reklamespråket til kunstneriske uttrykk.
  • 17. Ken Gonzales-Day: Bone-Grass Boy Series: The Secret Banks of the Conejos River – Untitled #36 (Ramoncita at the Cantina), 1996 Viser fotografiet virkeligheten ”som den er”? Bildet tar opp stereotypiene av amerikanske urinnvånere, latinos og homoseksuelle, av ”de utenfor”.
  • 18. Patricia Piccinini: Last Day of the Holidays, 2001
  • 19. Alexander Apóstol: Residente Pulido: Royal Copenhague, 2001 Funksjonen til objektet er fjernet slik at kun skulpturen står igjen.
  • 20. Paul Smith: Action, 2000 Hyper-reality: Smith setter seg selv inn i actionfilm-scener - Alle kan bli actionhelter i dagens virtuelle verden.
  • 21. Oliver Wasow: Cape Cod, Massachusetts, 2000(?) Wasow skaper en ny virkelighet – kanskje sier han at det finnes så mange virkeligheter.
  • 22. William Latham lager computer-generert natur.
  • 23. Andreas Müller-Pohle: Blind Genes, IV_28_AF254868, 2002 Et bilde av den genetiske forskningens kjennskap til arvelig blindhet. Müller-Pohle har tatt basesekvensene i DNA og oversatt dem til fargede prikker.
  • 24. Warren Neidich: Conversation Maps: ”Will you visit your family?”, 2002 Setningen er ”sagt” på døvespråk med lysdioder på fingrene.
  • 25. Carl Fudge: Rhapsody Spray 1, 2000Nedrivning av grensene mellom digitalt og tradisjonelt. Scanning av animé-figuren Sailor Chibi-Moon er digitalt manipulert og deretter printet på lerret. Animé-karakteren er ikke utvisket verken i form eller farge, men er abstrahert. Sailor Chibi-Moon
  • 26. Chris Finley: Goo Goo Pow Wow 2, 2001 Finley modellerer på computer for deretter å male etter resultatet. Tradisjonell teknikk blandes med digitalt uttrykk
  • 27. Joseph Nechvatal: Stages of a viral attack on an image by three colonies of viruses able to consume colors. Nechvatal lager digitale collager som behandles med et ”virusprogram” som bryter ned og forvrenger bildet. Resultatet overføres til en male-robot som maler bildet på ”tradisjonell” måte.
  • 28. • Jochem Hendricks: Augen Hendricks benyttet teknologi som overførte øyebevegelser til streker, slik at man ”tegnet” ved hjelp av øyebevegelser.
  • 29. 3D-modeller og 3D-printing • Robert Lazzarini • Michael Rees: Fra ”A Life Series”, 2002
  • 30. Karin Sander: Fra ”Personen 1 : 10”, 1998 - 2001
  • 31. Konseptene • De gjennomgåtte eksemplene har utforsket grense-området mellom det digitale og det virkelige og/eller det tradisjonelle. • Ikke bare frembringelsen, men også leveringsformen kan nyttiggjøre seg nye teknologier; for eksempel holografi, damplerreter, 3D-display etc.