SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
María de la Asunción Gómez Castro
     José Ignacio Carmona Villegas
Contenidos
 Sobrecarga de restricciones (Overconstraining)
 Heurísticas metafóricas
 Heurísticas basadas en probabilidad
    Desenlace más probable
    Muestreo
 Aprendizaje Inductivo
 Combinación de heurísticas
Sobrecarga de restricciones
(overconstraining)
 Es el proceso opuesto a la relajación de restricciones.
  Consiste en añadir restricciones al modelo del problema.
 Las soluciones al modelo sobrecargado no son
  admisibles.
 Intentar buscar cualquier camino a un objetivo (no
  necesariamente el óptimo) puede dar lugar a soluciones
  útiles para el modelo original.
Sobrecarga de restricciones
(overconstraining)
 Añadir restricciones que lleven a buenas soluciones es un
  proceso complejo y no siempre fructífero.
 La forma más sencilla consiste en asumir que una parte
  de la solución se da de antemano.
 Por ejemplo, en el problema del viajante de comercio, se
  puede tomar un subcircuito aleatorio y obtener un
  subproblema sobrecargado más sencillo que el original.
 El coste asociado constituye una cota superior de h y se
  puede usar para limitar el uso de memoria de A*.
Heurísticas metafóricas
 Se basan en el uso de modelos metafóricos (análogos)
  que no simplifican necesariamente el problema
  original, sino que aprovechan las capacidades del agente
  resolutor de problemas.
 Por ejemplo el juego del Tic-Tac-Toe nos parece a los
  humanos más simple que su isomorfo, el scrabble
  numérico (buscar tres números que sumen 15).
 Debido a nuestra capacidad de visualizar el problema el
  tic-tac-toe nos resulta más sencillo.
Heurísticas metafóricas
 Para aprovechar esta técnica de generación de
 heurísticas, es necesario conocer las capacidades
 especiales del agente. Por ejemplo un agente dotado de
 capacidades de visión artificial suficientemente
 eficientes podría resolver más fácilmente el problema.
                          4       3      8
                           9      5      1

                          2       7      6
Heurísticas basadas en
probabilidad
 De forma natural, diariamente, utilizamos heurísticas
  propias que hacen uso de probabilidades que hemos
  aprendido con el tiempo.
 Asimismo, podemos crear heurísticas que consideren un
  evento como más probable si posee características
  prototípicas de una gran población.
 A veces conducen a situaciones paradójicas.
 Una heurística debe funcionar bien la mayoría de las
  veces. De ahí que sea natural la aplicación de
  distribuciones de probabilidad a los modelos de
  problemas.
El suceso más probable
 Si el dominio del problema está caracterizado por un
  modelo probabilístico, se puede hacer uso del cálculo de
  probabilidades para determinar el suceso más probable.
 Debido a su naturaleza, estas estimaciones basadas en
  probabilidad, no garantizan la admisibilidad. A veces
  sobrestiman mucho el valor de h y provocan la obtención
  temprana de soluciones suboptimales.
 Si se permite relajar la condición de optimalidad, estas
  heurísticas encuentran buenas soluciones la mayoría de
  las veces.
Muestreo
 Es una de las heurísticas más antiguas y usadas. Consiste
  en inferir alguna propiedad de un gran grupo de
  elementos a partir de las propiedades de un subgrupo
  pequeño y aleatorio.
 Ejemplo: Base de datos gigante que contiene N dígitos
  binarios y se pide computar la proporción de dígitos que
  son 1.
  Si podemos tolerar un margen de error, podemos pasar
  de orden lineal a constante (definido por los parámetros
  de calidad de las muestras).
Muestreo
 Las técnicas de muestreo pueden ser usadas para
  construir distribuciones de probabilidad (originalmente
  desconocidas, estiman la forma de la distribución) y que
  serán utilizadas para guiar algoritmos de búsqueda
  probabilística.

 De nuevo, esta técnica no garantiza una heurística
  admisible, pero en conjunto con otras estrategias puede
  ayudar a reducir los tiempos de búsqueda.
Aprendizaje inductivo
 Estrategia consistente en la modificación/generación de
  una heurística en base a lo inferido de la experiencia
  (proceso de obtención de soluciones).
 En esta estrategia se basan técnicas más particulares
  como las redes neuronales, árboles de
  decisión, aprendizaje por refuerzo…
 Funcionan mejor cuando se les suministran
  características de un estado que sean relevantes para su
  evaluación (no sólo la descripción del estado).
Aprendizaje inductivo
 En el 8-Puzle, el número de fichas mal colocadas sería una
  característica adecuada para la evaluación (x1(n)).
 El numero de pares de fichas adyacentes que son también
  adyacentes en el estado objetivo podría ser otra
  característica adecuada (x2(n)).
 Una combinación lineal nos puede permitir combinar x1 y
  x2 para predecir h(n).
                     h(n) = c1x1(n) + c2x2(n)
 Las constantes c1 y c2 deben ser ajustadas a los costes de
  la solución.
Combinación de heurísticas
 Si disponemos de múltiples heurísticas admisibles y
  ninguna se muestra claramente mejor, podemos
  combinarlas, y quedarnos con la más dominante en cada
  momento.

             hc (n) = max { h1(n), …, hm(n) }

 Debido a que las heurísticas componentes son
  admisibles, es fácil demostrar que hc es
  admisible, consistente y domina a todas las demás.
Referencias
1.   Stuart Russell y Peter Norvig. Artificial Intelligence: A modern Approach.
     Pearson, 3o edición, 2010.
2.   Judea Pearl. Heuristics: Intelligent search strategies for computer
     problem solving. Addison-Wesley, 1985.

Más contenido relacionado

Similar a Part 2 of Heuristics Generation Techniques

Apunte heuristicas
Apunte heuristicasApunte heuristicas
Apunte heuristicasolimpica
 
Pro no num Prog dinamica
Pro no num Prog dinamicaPro no num Prog dinamica
Pro no num Prog dinamicaRuben Gonzalez
 
Portafolio De TOMA DE DESICIONES estadísticas II
Portafolio De TOMA DE DESICIONES estadísticas IIPortafolio De TOMA DE DESICIONES estadísticas II
Portafolio De TOMA DE DESICIONES estadísticas IIDavid Da Silva
 
Anais torres vazquez 1 b
Anais torres vazquez 1 bAnais torres vazquez 1 b
Anais torres vazquez 1 bAnais Torres
 
Tipos de modelos matemáticos
Tipos de modelos matemáticosTipos de modelos matemáticos
Tipos de modelos matemáticosJorge Iván Tocto
 
Concepto de heuristica con epistemologia
Concepto de heuristica con epistemologiaConcepto de heuristica con epistemologia
Concepto de heuristica con epistemologiaSabeldy Gomez Rosales
 
Esquema algorítmico del backtracking
Esquema algorítmico del  backtrackingEsquema algorítmico del  backtracking
Esquema algorítmico del backtrackingWilmer Quintero
 
Esquema algorítmico del backtracking
Esquema algorítmico del  backtrackingEsquema algorítmico del  backtracking
Esquema algorítmico del backtrackingWilmer Quintero
 
Daniela mendozaestructuradedatosii
Daniela mendozaestructuradedatosiiDaniela mendozaestructuradedatosii
Daniela mendozaestructuradedatosiiDanielaMendoza117
 
Método Kuhn Tucker y Lagrange
Método Kuhn Tucker y LagrangeMétodo Kuhn Tucker y Lagrange
Método Kuhn Tucker y Lagrangegilfrennys9208
 
Algoritmo de aproximación aleatorizado para el problema de selección de k-cen...
Algoritmo de aproximación aleatorizado para el problema de selección de k-cen...Algoritmo de aproximación aleatorizado para el problema de selección de k-cen...
Algoritmo de aproximación aleatorizado para el problema de selección de k-cen...adoviov
 
Ensenar a demostraraplicandolainduccioncompleta
Ensenar a demostraraplicandolainduccioncompletaEnsenar a demostraraplicandolainduccioncompleta
Ensenar a demostraraplicandolainduccioncompletassuserbda9ee1
 
Lagrange y Kuhn-Tucker
Lagrange y Kuhn-TuckerLagrange y Kuhn-Tucker
Lagrange y Kuhn-TuckerJoe García
 
Int. a la Computación Evolutiva - Informe para cursada
Int. a la Computación Evolutiva - Informe para cursadaInt. a la Computación Evolutiva - Informe para cursada
Int. a la Computación Evolutiva - Informe para cursadamartinp
 
Trabajo dualidad sensibilidad
Trabajo dualidad sensibilidadTrabajo dualidad sensibilidad
Trabajo dualidad sensibilidadnmanaure
 

Similar a Part 2 of Heuristics Generation Techniques (20)

Apunte heuristicas
Apunte heuristicasApunte heuristicas
Apunte heuristicas
 
Pro no num Prog dinamica
Pro no num Prog dinamicaPro no num Prog dinamica
Pro no num Prog dinamica
 
Portafolio De TOMA DE DESICIONES estadísticas II
Portafolio De TOMA DE DESICIONES estadísticas IIPortafolio De TOMA DE DESICIONES estadísticas II
Portafolio De TOMA DE DESICIONES estadísticas II
 
Sesión 5
Sesión 5Sesión 5
Sesión 5
 
Aprendizaje bayesiano
Aprendizaje bayesianoAprendizaje bayesiano
Aprendizaje bayesiano
 
Anais torres vazquez 1 b
Anais torres vazquez 1 bAnais torres vazquez 1 b
Anais torres vazquez 1 b
 
Tipos de modelos matemáticos
Tipos de modelos matemáticosTipos de modelos matemáticos
Tipos de modelos matemáticos
 
Concepto de heuristica con epistemologia
Concepto de heuristica con epistemologiaConcepto de heuristica con epistemologia
Concepto de heuristica con epistemologia
 
Esquema algorítmico del backtracking
Esquema algorítmico del  backtrackingEsquema algorítmico del  backtracking
Esquema algorítmico del backtracking
 
Esquema algorítmico del backtracking
Esquema algorítmico del  backtrackingEsquema algorítmico del  backtracking
Esquema algorítmico del backtracking
 
Daniela mendozaestructuradedatosii
Daniela mendozaestructuradedatosiiDaniela mendozaestructuradedatosii
Daniela mendozaestructuradedatosii
 
Programación dinámica
Programación dinámicaProgramación dinámica
Programación dinámica
 
Método Kuhn Tucker y Lagrange
Método Kuhn Tucker y LagrangeMétodo Kuhn Tucker y Lagrange
Método Kuhn Tucker y Lagrange
 
Algoritmo de aproximación aleatorizado para el problema de selección de k-cen...
Algoritmo de aproximación aleatorizado para el problema de selección de k-cen...Algoritmo de aproximación aleatorizado para el problema de selección de k-cen...
Algoritmo de aproximación aleatorizado para el problema de selección de k-cen...
 
Ensenar a demostraraplicandolainduccioncompleta
Ensenar a demostraraplicandolainduccioncompletaEnsenar a demostraraplicandolainduccioncompleta
Ensenar a demostraraplicandolainduccioncompleta
 
Lagrange y Kuhn-Tucker
Lagrange y Kuhn-TuckerLagrange y Kuhn-Tucker
Lagrange y Kuhn-Tucker
 
Actividad 3.1
Actividad 3.1Actividad 3.1
Actividad 3.1
 
Int. a la Computación Evolutiva - Informe para cursada
Int. a la Computación Evolutiva - Informe para cursadaInt. a la Computación Evolutiva - Informe para cursada
Int. a la Computación Evolutiva - Informe para cursada
 
Programación dinámica
Programación dinámica Programación dinámica
Programación dinámica
 
Trabajo dualidad sensibilidad
Trabajo dualidad sensibilidadTrabajo dualidad sensibilidad
Trabajo dualidad sensibilidad
 

Último

Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanamcerpam
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21mariacbr99
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxJorgeParada26
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...JohnRamos830530
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxFederico Castellari
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativanicho110
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estossgonzalezp1
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosJhonJairoRodriguezCe
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIhmpuellon
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.FlorenciaCattelani
 

Último (10)

Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 

Part 2 of Heuristics Generation Techniques

  • 1. María de la Asunción Gómez Castro José Ignacio Carmona Villegas
  • 2. Contenidos  Sobrecarga de restricciones (Overconstraining)  Heurísticas metafóricas  Heurísticas basadas en probabilidad  Desenlace más probable  Muestreo  Aprendizaje Inductivo  Combinación de heurísticas
  • 3. Sobrecarga de restricciones (overconstraining)  Es el proceso opuesto a la relajación de restricciones. Consiste en añadir restricciones al modelo del problema.  Las soluciones al modelo sobrecargado no son admisibles.  Intentar buscar cualquier camino a un objetivo (no necesariamente el óptimo) puede dar lugar a soluciones útiles para el modelo original.
  • 4. Sobrecarga de restricciones (overconstraining)  Añadir restricciones que lleven a buenas soluciones es un proceso complejo y no siempre fructífero.  La forma más sencilla consiste en asumir que una parte de la solución se da de antemano.  Por ejemplo, en el problema del viajante de comercio, se puede tomar un subcircuito aleatorio y obtener un subproblema sobrecargado más sencillo que el original.  El coste asociado constituye una cota superior de h y se puede usar para limitar el uso de memoria de A*.
  • 5. Heurísticas metafóricas  Se basan en el uso de modelos metafóricos (análogos) que no simplifican necesariamente el problema original, sino que aprovechan las capacidades del agente resolutor de problemas.  Por ejemplo el juego del Tic-Tac-Toe nos parece a los humanos más simple que su isomorfo, el scrabble numérico (buscar tres números que sumen 15).  Debido a nuestra capacidad de visualizar el problema el tic-tac-toe nos resulta más sencillo.
  • 6. Heurísticas metafóricas  Para aprovechar esta técnica de generación de heurísticas, es necesario conocer las capacidades especiales del agente. Por ejemplo un agente dotado de capacidades de visión artificial suficientemente eficientes podría resolver más fácilmente el problema. 4 3 8 9 5 1 2 7 6
  • 7. Heurísticas basadas en probabilidad  De forma natural, diariamente, utilizamos heurísticas propias que hacen uso de probabilidades que hemos aprendido con el tiempo.  Asimismo, podemos crear heurísticas que consideren un evento como más probable si posee características prototípicas de una gran población.  A veces conducen a situaciones paradójicas.  Una heurística debe funcionar bien la mayoría de las veces. De ahí que sea natural la aplicación de distribuciones de probabilidad a los modelos de problemas.
  • 8. El suceso más probable  Si el dominio del problema está caracterizado por un modelo probabilístico, se puede hacer uso del cálculo de probabilidades para determinar el suceso más probable.  Debido a su naturaleza, estas estimaciones basadas en probabilidad, no garantizan la admisibilidad. A veces sobrestiman mucho el valor de h y provocan la obtención temprana de soluciones suboptimales.  Si se permite relajar la condición de optimalidad, estas heurísticas encuentran buenas soluciones la mayoría de las veces.
  • 9. Muestreo  Es una de las heurísticas más antiguas y usadas. Consiste en inferir alguna propiedad de un gran grupo de elementos a partir de las propiedades de un subgrupo pequeño y aleatorio.  Ejemplo: Base de datos gigante que contiene N dígitos binarios y se pide computar la proporción de dígitos que son 1. Si podemos tolerar un margen de error, podemos pasar de orden lineal a constante (definido por los parámetros de calidad de las muestras).
  • 10. Muestreo  Las técnicas de muestreo pueden ser usadas para construir distribuciones de probabilidad (originalmente desconocidas, estiman la forma de la distribución) y que serán utilizadas para guiar algoritmos de búsqueda probabilística.  De nuevo, esta técnica no garantiza una heurística admisible, pero en conjunto con otras estrategias puede ayudar a reducir los tiempos de búsqueda.
  • 11. Aprendizaje inductivo  Estrategia consistente en la modificación/generación de una heurística en base a lo inferido de la experiencia (proceso de obtención de soluciones).  En esta estrategia se basan técnicas más particulares como las redes neuronales, árboles de decisión, aprendizaje por refuerzo…  Funcionan mejor cuando se les suministran características de un estado que sean relevantes para su evaluación (no sólo la descripción del estado).
  • 12. Aprendizaje inductivo  En el 8-Puzle, el número de fichas mal colocadas sería una característica adecuada para la evaluación (x1(n)).  El numero de pares de fichas adyacentes que son también adyacentes en el estado objetivo podría ser otra característica adecuada (x2(n)).  Una combinación lineal nos puede permitir combinar x1 y x2 para predecir h(n). h(n) = c1x1(n) + c2x2(n)  Las constantes c1 y c2 deben ser ajustadas a los costes de la solución.
  • 13. Combinación de heurísticas  Si disponemos de múltiples heurísticas admisibles y ninguna se muestra claramente mejor, podemos combinarlas, y quedarnos con la más dominante en cada momento. hc (n) = max { h1(n), …, hm(n) }  Debido a que las heurísticas componentes son admisibles, es fácil demostrar que hc es admisible, consistente y domina a todas las demás.
  • 14. Referencias 1. Stuart Russell y Peter Norvig. Artificial Intelligence: A modern Approach. Pearson, 3o edición, 2010. 2. Judea Pearl. Heuristics: Intelligent search strategies for computer problem solving. Addison-Wesley, 1985.

Notas del editor

  1. Usar la presentación Foundations of Visual Analytics by Pat Hanrahan.
  2. Características Prototípicas: Se espera que un africano sea negro, por eso se le asigna una mayor probabilidad a dicho evento.Situaciones paradójicas: Esperar que resultados uniformes de secuencias de lanzamientos de monedas al aire se consideran poco probables debido a la costumbre de realizar el experimento con una población pequeña. Sin embargo, para una población lo bastante grande se empiezan a ver patrones de uniformidad.Mencionar Lógica Difusa
  3. Recordar los métodos probabilísticos, y cómo podríamos hacer que una heurística vaya construyendo una distribución probabilística al ejecutarse múltiples veces…
  4. Recordar los métodos probabilísticos, y cómo podríamos hacer que una heurística vaya construyendo una distribución probabilística al ejecutarse múltiples veces…
  5. Preguntas?