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Practica 18

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Practica 18

  1. 1. Lorena Rodríguez TurrubiatesPráctica 18 *Bitmaps y Botones* Después de abrir flash, importaremos una imagen dando clic en File > Import > Import to Library. Se abrirá una ventana donde podrás escoger la imagen deseada al finalizar das clic en aceptar. Apareciendo la imagen finalmente así en el escenarioG A E M 3° “C”
  2. 2. Lorena Rodríguez Turrubiates Después seleccionaras la imagen con la herramienta “selección” y la convertirás“botón” llendo a Insert > Convertir a símbolo > Asignas un nombre > escoges en Tipo: Botón > Aceptar. Finalizado lo anterior damos doble clic sobre la imagen e insertamos fotogramas en “Up, Over, Down y Hit” oprimiendo F6. Ahora nos posicionaremos en el fotograma “Up” y lo convertiremos a “Gráfico” como se muestra enseguida. Así haremos con cada uno de los 3 fotogramas restantes. En la biblioteca quedará de la siguiente manera. G A E M 3° “C”
  3. 3. Lorena Rodríguez Turrubiates Ahora daremos clic en el fotograma “Up”, seleccionamos la imagen y despuésiremos a “Propiedades” y en la opción “Color” cambiamos a “Brightness” y el porcentaje lo cambiamos, por ejemplo a 5O%. Después daremos clic en “Down”, seleccionamos la imagen, vamos a “Propiedades” y en “Color” cambiamos a la opción “Tint”. Después seleccionamos un color, este color se pondrá cuando demos un clic sobre la imagen, por ejemplo escogeremos morado como se muestra en seguida. G A E M 3° “C”
  4. 4. Lorena Rodríguez Turrubiates Cambiamos también el porcentaje esto espara como quieras que se vea el tonodel color como nosotros lo pondremos al transparente podremos escoger un porcentaje de entre 45% y 5O% Ahora solo iremos a Control > Test Movie y así podremos ver cómo puede quedar nuestra imagen cuando pasemos el mouse y demos clic. Imagen en forma normal: Mouse sobre la imagen: Dando clic con el mouse sobre la imagen: G A E M 3° “C”

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