1. Lorena Rodríguez Turrubiates
Unidad 5
Manipular sonido
5.1. Importación archivos de audio WAV MP3.
Si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos
importarlo previamente.
Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad. Para
importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a
biblioteca.O ulitizando Ctrl-R.
Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás
seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido.
Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que
quieras incluir en tu película. Seleccionalo haciendo clic sobre él y haz
pulsa el botón Aceptar.
El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en la
Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca).
5.2. Añadir sonidos a los objetos.
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Supongamos que queremos insertar un sonido en
un fotograma determinado, de modo que
cuando la película Flash llegue a este fotograma
comience a reproducirse el sonido. Para que un
sonido se reproduzca al llegar a un fotograma,
deberemos seleccionar el fotograma en el que
queremos que empiece a reproducirse el sonido.
Así representa Flash
Una vez allí, abriremos el Panel Propiedades e
los sonidos insertados
importaremos el sonido que queramos del modo
en Fotogramas
visto en el punto anterior. Otro modo más rápido
aún consistiría en seleccionar dicho sonido en la
Biblioteca y arrastrarlo al fotograma en el que
queramos que se empiece a reproducir el sonido
(al fotograma, no a la línea de tiempo).
De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos
que suene? ... Depende de lo que busquemos.
Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su
totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flash
reproducirá el sonido todas las veces que le hayas indicado en Repetir y
el sonido sonará aunque el fotograma en el que esté no sea el que se
está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido pare
cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas
distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el Panel
Propiedades.
La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo
directamente sobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el
que nos encontramos.
Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestra
biblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma seleccionado:
En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir al
fotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. del siguiente modo:
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Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al primer
fotograma que no lo contenga.
Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo que el
sonido se detenga al llegar a él.
En Evento: Sonidos de Interfaz
Colocarlo en el botón
5.3. Configurar sonido.
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia
en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de
un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que
queramos realizar. Disponemos de estos efectos:
Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.
Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.
Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta
progresivamente.
Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye
progresivamente.
Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo
rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen
tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos
anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más
complejos a nuestra medida.
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Esta es la apariencia del
Panel Personalizar
Sonido. La parte superior
representa el canal
izquierdo y la parte
inferior el canal
derecho. Entre las 2
partes hay una línea de
tiempo que nos indica el
tiempo de sonido
transcurrido en cada
punto.
Las líneas grises
representan el volumen
del sonido y haciendo
clic en ellas podemos
configurar este volumen.
En el ejemplo, el canal
izquierdo se reproduce
normalmente (pues el
volumen está al
máximo), pero el canal
derecho empieza en
silencio, para poco a
poco alcanzar el
volumen normal (este
efecto equivaldría a un
Aumento Progresivo en
el canal derecho).
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