1. CAPÍTULO I Y II
INTEGRANTE: SILVANA ALVARADO
DÉCIMO «B»
2. SAP2000, ETABS y SAFE son paquetes de
software de Computadoras y Estructuras para
el análisis y diseño estructural.
3. Paquete es un sistema totalmente integrado para el
modelado, análisis, diseño y optimización de
estructuras de un tipo particular:
SAP2000 para estructuras generales, incluyendo
puentes, estadios, torres, naves industriales, etc.
ETABS para las construcciones.
SAFE para soleras y placas base.
4. • Análisis estático y dinámico.
• Análisis lineal y no lineal.
• Análisis dinámico sísmico y análisis pushover estático.
• Vehículo de carga viva análisis para puentes.
• No linealidad geométrica, incluyendo P-delta y efectos de gran
cilindrada.
• Etapas construcción.
• Creep, la contracción, y los efectos del envejecimiento.
• Análisis de pandeo.
5. • Análisis de estado estacionario y el poder espectral de la densidad.
• Estructura y elementos estructurales, incluida la cáscara, viga-
columna, membrana, y el comportamiento de la placa.
• Plano bidimensional y simetría axial de elementos sólidos.
• Elementos sólidos tridimensionales.
• Enlace no lineal y los elementos de apoyo.
• Enlace dependiente de la frecuencia y propiedades del apoyo.
• Múltiples sistemas de coordenadas.
• Muchos tipos de restricciones.
6. • Amplia variedad de opciones
de carga.
• Etiquetas Alfa-numéricas.
• Gran capacidad.
• Algoritmos de solución
altamente eficientes y estables.
7. Los pasos generales siguientes son necesarios
para analizar y diseñar una estructura con
SAP2000, ETABS y SAFE:
1. Crear o
modificar un
modelo que
numéricamente
defina la 4. Controlar y
2. Realizar un 3. Revisar los
geometría, las optimizar el
análisis del resultados del
propiedades, la diseño de la
modelo análisis
carga, y el estructura
análisis de los
parámetros para
la estructura
8. OBJETOS Y ELEMENTOS
Los miembros físicos estructurales en un modelo
estructural se representan mediante objetos.
Utilización de la interfaz gráfica de usuario,
"dibujar" la geometría de un objeto, a
continuación, "asignar" propiedades y cargas con
el objeto de definir completamente el modelo del
elemento físico. Para fines de análisis, SAP2000
convierte cada objeto en uno o más elementos
10. Los objetos de punto, de dos tipos:
• Objetos comunes: estos se crean automáticamente en las
esquinas o extremos de todo, los otros tipos de objetos abajo, y
se pueden agregar explícitamente para representar apoyar o
para capturar el comportamiento localizado.
• Objetos de soporte-puesta a tierra (un conjunto): Se utiliza
para modelar el comportamiento de apoyo especial, como
aisladores, amortiguadores, brechas, resortes multi-lineales, y
más.
Los objetos de línea, de dos tipos:
• Objetos Estructura / cable : Se usa para modelar vigas,
columnas, tirantes, cerchas, y / o miembros de cables.
• Objetos de enlace-Conexión (dos conjuntos): Se utilizan para
modelar el comportamiento de miembro especial, como
aisladores, amortiguadores, brechas, resortes multi-lineales, y
más. (Conexión de objetos de vínculo puede tener longitud
cero)
11. Objetos Área:
• Elementos Shell (placa, membrana, y cáscara
completa) que se usan en modelo de paredes,
pisos y otros miembros de paredes delgadas, así
como sólidos bidimensionales (plano de tensión,
deformación plana, y los sólidos simetría axial) .
Objetos sólidos:
• Se utiliza para modelos sólidos tridimensionales.
Como regla general, la geometría del objeto debe corresponder a la del
elemento físico. Esto simplifica la visualización del modelo y ayuda con
el proceso de diseño.
12. Cuando se ejecuta un análisis, SAP2000 convierte
automáticamente el modelo basado en objeto en un modelo
basado en elemento que se utiliza para el análisis. Este modelo
basado en elemento se llama el modelo de análisis, y se compone
de elementos finitos tradicionales y articulaciones (nodos). Los
resultados del análisis se presentan de nuevo en el modelo basado
en objetos.
13. Un grupo es una colección con
nombre de objetos que usted defina.
Para cada grupo, debe proporcionar un nombre
único, a continuación, seleccione los objetos que van
a formar parte del grupo.
Puede incluir objetos de cualquier tipo o tipos en un
grupo. Cada objeto puede ser parte de uno o más
grupos.
Todos los objetos son siempre parte del grupo
integrado llamado "ALL".
14. Los grupos se utilizan
para muchos propósitos
en la interfaz gráfica del
usuario, incluyendo
selección, optimización del
diseño, definir cortes de
sección, control de salida,
entre otros.