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Invención De
Artefactos Tecnológicos
Integrantes
Ana María
Uribe
Daniel Mora
Mateo Gallego
“Si se puede
imaginar, se
puede
programar”
El límite es tu
imaginación
¿Qué Es La
Tecnología?
La Tecnología se
define como el
conjunto de
conocimientos y
técnicas que, aplicados
de forma lógica y
ordenada, permiten al
ser humano modificar
su entorno material o
virtual para satisfacer
sus necesidades, esto
es, un proceso
combinado de
pensamiento y acción
con la finalidad de
crear soluciones
útiles.
Métodos de las tecnologías
Las tecnologías usan, en general, métodos diferentes
del científico, aunque la experimentación es también
usado por las ciencias. Los métodos difieren según se
trate de tecnologías de producción
artesanal o industrial de artefactos, de prestación de
servicios, de realización u organización de tareas de
cualquier tipo.
Un método común a todas las tecnologías de
fabricación es el uso de herramientas e instrumentos
para la construcción de artefactos. Las tecnologías de
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Con un breve ejemplo
corroborare lo anterior.
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Herramientas e instrumentos
Los principales medios para la fabricación de
artefactos son la energía y la información.
La energía permite dar a los materiales la
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descritas por la información. Las
primeras herramientas, como los martillos de
piedra y las agujas de hueso, sólo
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Las herramientas más elaboradas incorporan
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pinzas pelacables que permiten cortar la
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electrónica y en instrumentos de
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Invención de artefactos
Aunque con grandes variantes de
detalle según el objeto, su principio
de funcionamiento y los materiales
usados en su construcción, las
siguientes son las etapas comunes
en la invención de
un artefacto novedoso
Identificación del problema
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Durante esta, deben quedar bien acotados tanto las características
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Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay
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eléctrica. La invención de un nuevo principio de
funcionamiento es una de las características
cruciales de la innovación tecnológica. La elección
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Invención de artefactos tecnológicos

  • 2. Integrantes Ana María Uribe Daniel Mora Mateo Gallego “Si se puede imaginar, se puede programar” El límite es tu imaginación
  • 3. ¿Qué Es La Tecnología? La Tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.
  • 4. Métodos de las tecnologías Las tecnologías usan, en general, métodos diferentes del científico, aunque la experimentación es también usado por las ciencias. Los métodos difieren según se trate de tecnologías de producción artesanal o industrial de artefactos, de prestación de servicios, de realización u organización de tareas de cualquier tipo. Un método común a todas las tecnologías de fabricación es el uso de herramientas e instrumentos para la construcción de artefactos. Las tecnologías de prestación de servicios, como el sistema de suministro eléctrico hacen uso de instalaciones complejas a cargo de personal especializado.
  • 5. Con un breve ejemplo corroborare lo anterior.
  • 13. Herramientas e instrumentos Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información. La energía permite dar a los materiales la forma, ubicación y composición que están descritas por la información. Las primeras herramientas, como los martillos de piedra y las agujas de hueso, sólo facilitaban y dirigían la aplicación de la fuerza, por parte de las personas, usando los principios de las máquinas simples.
  • 14. Las herramientas más elaboradas incorporan información en su funcionamiento, como las pinzas pelacables que permiten cortar la vaina a la profundidad apropiada para arrancarla con facilidad sin dañar el alma metálica. El término «instrumento», en cambio, está más directamente asociado a las tareas de precisión, como en instrumental quirúrgico, y de recolección de información, como en instrumentación electrónica y en instrumentos de medición, de navegación náutica y de navegación aérea.
  • 15. Invención de artefactos Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y los materiales usados en su construcción, las siguientes son las etapas comunes en la invención de un artefacto novedoso
  • 16. Identificación del problema práctico a resolver Durante esta, deben quedar bien acotados tanto las características intrínsecas del problema, como los factores externos que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una función cuya expresión mínima es la transición, llevada a cabo por el artefacto, de un estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnología de desalinización del agua, el estado inicial es agua salada, en su estado natural, el final es esa misma agua pero ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador. Una de las características críticas es la concentración de sal del agua, muy diferente, por ejemplo, en el agua oceánica de mares abiertos que en mares interiores como el Mar Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas máxima y mínima del agua en las diferentes estaciones y las fuentes de energía disponibles para la operación del desalinizador.
  • 17. Especificación de los requisitos que debe cumplir el artefacto: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra necesaria y su disponibilidad; costos máximos de fabricación, operación y mantenimiento; duración mínima requerida del artefacto (tiempo útil), etc.
  • 18. Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. En el caso de la desalinización, el procedimiento de congelación es especialmente apto para las regiones árticas, mientras que el de ósmosis inversa lo es para ciudades de regiones tropicales con amplia disponibilidad de energía eléctrica. La invención de un nuevo principio de funcionamiento es una de las características cruciales de la innovación tecnológica. La elección del principio de funcionamiento, sea ya conocido o específicamente inventado, es el requisito indispensable para la siguiente etapa, el diseño, que precede a la construcción.
  • 19. Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método de ensayo y error), pero el diseño es una fase obligatoria en todos los procesos de fabricación industrial. El diseño se efectúa típicamente usando saberes formalizados como los de alguna rama de la ingeniería, efectuando cálculos matemáticos, trazando planos de diversos tipos, utilizando diagramación, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las desconoce, compatibilizando la forma de los materiales con la función a cumplir, descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la función como la fabricación y ensamblado…
  • 21. Simulación o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un prototipo no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de automóvil), su fabricación permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de diseño. Cuando el costo es prohibitivo, caso ejemplo, el desarrollo de un nuevo tipo de avión, se usan complejos programas de simulación y modelad numérico por computadora o modelización matemática, donde un caso simple es la determinación de las características aerodinámicas usando un modelo a escala en un túnel de viento.
  • 22. Robot
  • 23. Coches Ecológicos Y Planeadores