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Mobile und Social Gaming:
Warum die Zukunft des Glücksspiels
im Netz liegt
- Webtechnologie treibt Inhalte und Angebote
- Anteil am deutschen Buchmarkt insgesamt = ca. 40% (alle Mai 2013)
- Anteil am deutschen Online Buchmarkt = 75%
- Anteil am deutschen „Handelsumsatz“ gesamt = 3%
- Anteil am digitalen Musikmarkt = 63% (alle April 2013)
- Anteil am Smartphone-Markt weltweit (bezogen auf Umsatz) = 42%
- Nokia < 3%!
- Anteil am weltweiten Online Werbemarkt = 32% (alle Mai 2013)
- Anteil am weltweiten mobile Werbemarkt = 50%
- Anteil am deutschen Online Werbemarkt = 60%
- Geschätzt 30-50% aller Umsatzerlöse (im Sinne von Verkauf von Waren und Dienstleistungen
aller Art) werden mittel- bis langfristig „Online “ realisiert
- Online Gambling ist ein Nachzügler im Sinne von „Anteil Online“
- Trend ist dennoch nicht aufzuhalten  es gibt erfolgreiche Vorbilder
- Camelot-UK National Lottery
- Umsatz online 2011 = 823 Mio. GBP = ca. 15%
- Wachstum seit 2002 für Camelot Gesamt = 20%  primär online erzielt
- Anteil „Online“ bei Glücksspielprodukten in Schweden = 35%
- Smartphones lassen sich nicht aufhalten
- Reduktion/Einfachheit gewinnt
- Generationsunterschiede
2005 2010 2015
Internet Welle
Traditionelle
Marken
verpassen den
“Internettrend”.
Neue
Marken/Unterne
hmen etablieren
sich.
2005 2010 2015
Smartphone
Welle
Die Innovatoren der
Internetwelle sind
nun die “Opfer” der
Disruption durch
“mobile Medien”.
Bestehende
Potenziale müssen
verteidigt werden –
nicht alle schaffen
das.
- Mobil Quote Ende 2013 = ca. 17%
- Internet ist in Zukunft „social“ und/oder „mobile“
- Be there or be square
- Substitution
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- sinnvolle Weiterentwicklung des Angebotes
- Social Media hat generell eine rasante Nutzerentwicklung
- Facebookuser sind im Durchschnitt „Erwachsense“
- Mobile Nutzung der „sozialen Medien“ spätestens seit 2011 mit explosionsartigem Wachstum
- 50% aller Zugriffe auf Facebook finden heute schon über „mobile“ statt
- Siehe auch „Whatsapp“ und „Instagram“
- Social Media = mobile
- Gambling muss „social“ und „mobile“ sein
- Weniger ein „direct shopping“ Thema
- Mehr „word of mouth“ für Neukundengewinnung
- Brand awareness
- Service für „nonliner“
- Katalysator für mobile commerce
- skalierbar
- „weltweit“
- time to market
- Anpassungsfähigkeit
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  • 1. Mobile und Social Gaming: Warum die Zukunft des Glücksspiels im Netz liegt
  • 2.
  • 3. - Webtechnologie treibt Inhalte und Angebote
  • 4. - Anteil am deutschen Buchmarkt insgesamt = ca. 40% (alle Mai 2013) - Anteil am deutschen Online Buchmarkt = 75% - Anteil am deutschen „Handelsumsatz“ gesamt = 3%
  • 5. - Anteil am digitalen Musikmarkt = 63% (alle April 2013) - Anteil am Smartphone-Markt weltweit (bezogen auf Umsatz) = 42% - Nokia < 3%!
  • 6. - Anteil am weltweiten Online Werbemarkt = 32% (alle Mai 2013) - Anteil am weltweiten mobile Werbemarkt = 50% - Anteil am deutschen Online Werbemarkt = 60%
  • 7. - Geschätzt 30-50% aller Umsatzerlöse (im Sinne von Verkauf von Waren und Dienstleistungen aller Art) werden mittel- bis langfristig „Online “ realisiert
  • 8. - Online Gambling ist ein Nachzügler im Sinne von „Anteil Online“ - Trend ist dennoch nicht aufzuhalten  es gibt erfolgreiche Vorbilder
  • 9. - Camelot-UK National Lottery - Umsatz online 2011 = 823 Mio. GBP = ca. 15% - Wachstum seit 2002 für Camelot Gesamt = 20%  primär online erzielt
  • 10. - Anteil „Online“ bei Glücksspielprodukten in Schweden = 35%
  • 11.
  • 12. - Smartphones lassen sich nicht aufhalten - Reduktion/Einfachheit gewinnt - Generationsunterschiede 2005 2010 2015 Internet Welle Traditionelle Marken verpassen den “Internettrend”. Neue Marken/Unterne hmen etablieren sich. 2005 2010 2015 Smartphone Welle Die Innovatoren der Internetwelle sind nun die “Opfer” der Disruption durch “mobile Medien”. Bestehende Potenziale müssen verteidigt werden – nicht alle schaffen das.
  • 13. - Mobil Quote Ende 2013 = ca. 17% - Internet ist in Zukunft „social“ und/oder „mobile“ - Be there or be square
  • 17.
  • 18. - Social Media hat generell eine rasante Nutzerentwicklung - Facebookuser sind im Durchschnitt „Erwachsense“
  • 19. - Mobile Nutzung der „sozialen Medien“ spätestens seit 2011 mit explosionsartigem Wachstum - 50% aller Zugriffe auf Facebook finden heute schon über „mobile“ statt - Siehe auch „Whatsapp“ und „Instagram“
  • 20. - Social Media = mobile - Gambling muss „social“ und „mobile“ sein
  • 21. - Weniger ein „direct shopping“ Thema - Mehr „word of mouth“ für Neukundengewinnung
  • 22.
  • 23. - Brand awareness - Service für „nonliner“ - Katalysator für mobile commerce
  • 24. - skalierbar - „weltweit“ - time to market - Anpassungsfähigkeit
  • 25. - heute <10% der Umsätze - in 5 Jahren? Persönliche Prognose >50% - in 10 Jahren?
  • 26. - Morgen Muti-App Strategie - Mit „Social connect“
  • 27. DANKE