La M  e a H   e iss

Adaptado por: 
Valentín Flores Hernández

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Lahur Sissa:  _ Mi poderoso Rey,  en verdad me siento orgulloso
que te haya gustado mi juego,  pero mi mejor recompensa es...
Lahur Sissa:  _ IVIi buen soberano,  quiero que me des de
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Narrador:  _ El brahmán esbozó una sonrisa y abandonó el palacio. 
Los visires,  sacerdotes y brahmanes no podían creer la...
Rey:  _ Visir,  dime si Sissa ya recibió su saco de trigo. 

Visir principal:  _ Mi Rey,  tus matemáticos no han terminado...
Visir principal:  _ Mi querido Soberano,  has hecho muy bien en
despedir a estos matemáticos,  porque cuentan con los dedo...
Rey:  _ Por muy grande que fuera la cantidad,  seguramente no se
vaciarán mis graneros. 

Matemático ingenioso:  _ ¡Oh!  P...
Rey:  _ Mi sagaz calculador,  me estás asustando,  eso es imposible, 
la vida no me alcanzaría para pagar mi deuda. 

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Matemático ingenioso:  _ Mi estimado Rey,  puedes hacer
que ese taimado brahmán caiga en su propia trampa. 
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Rey:  _ Mí distinguido amigo Sissa,  la recompensa que has
solicitado es asombrosa como impagable.  La verdad es que no
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Dhanwantari:  htt :  es. wiki edia. or wiki Dhanwantari

La leyenda de Sessa,  en La enseñanza de las...
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La leyenda de sissa. origen del ajedrez

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La leyenda de sissa

  1. 1. La M e a H e iss Adaptado por: Valentín Flores Hernández Correo electrónico: JTIX
  2. 2. I Yolosintli Flores Hernández n O e D. m a C Para m’
  3. 3. Narrador: _ Se platica que hace mucho, pero mucho tiempo en Ia provincia de Taligana en la India, vivía el Rey Shirham, era un Rey muy rico y generoso, más rico que los Reyes de otros reinos quienes lo envidiaban. Un día el Rey Shirham se vio obligado a combatir contra Varangul príncipe de Calián, quien quería apoderarse de su reino. El Rey Shirham, su hijo Adjamir y un pequeño ejército tomaron las espadas, escudos, lanzas, arcos, flechas, armaduras y caballos para hacer frente al brutal ataque de Varangul. Pero antes de iniciar Ia guerra, el Rey Shirham hizo un plan de batalla con muchas estratagemas para oponerse a la invasión. Se cuenta que durante el enfrentamiento el Rey Shirham fue tan hábil al ejecutar Ia defensa de su reino, que logró vencer y acabar por completo a los usurpadores de reinos.
  4. 4. En la cruzada murieron muchos guerreros, desafortunadamente entre los abatidos estaba el príncipe Adjamir, quien patrióticamente se sacrificó para poder ganar la lucha, y así salvar la posición que dio la victoria a su reino. A medio campo de batalla encontraron al príncipe Adjamir con el pecho atravesado por una flecha. El Rey y los sobrevivientes regresaron al palacio llevando a los caídos en lucha. El Rey triste y molesto prohibió a sus súbditos festejar la victoria con ruidosas manifestaciones. Conforme pasaban los días el Rey se iba poniendo triste y más triste, llegó el momento en que se encerró en sus habitaciones y solo salía de ellas para atender a los ministros y sabios brahmanes cuando había un grave problema en el reino.
  5. 5. La angustia, la tristeza y desesperación que sentía el Rey oprimían su corazón, porque ni los mejores bufones podían hacerlo reír o entretener. ¿De qué le servía ser el más rico, tener hermosos palacios, elefantes de guerra y grandes tesoros? , si ya no tenía a su lado aquel joven quien fuera la razón de su existencia. El rey como si estuviera trastornado, todos los días por mas mañanas y tardes dibujaba en la arena que había en el patio del palacio las posiciones y estrategias que el día de la batalla había planeado y ejecutado, tratando de comprender ¿por qué su hijo el principe había muerto?
  6. 6. Los visires, los sacerdotes y brahmanes dela corte oraban y quemaban yerbas y raíces aromáticas para pedir al dios Dhanwantari que le devolviera la salud al Rey, pues creían que había perdido la razón. Una mañana el Visir principal recordó lo que había escuchado en el reino y le dijo al rey: Visir principal: _ IVIi querido Rey, la gente dice que un joven brahmán de tu reino ha inventado un juego que se llama ajedrez, si ordenas que vaya a buscarlo y venga a mostrarte el juego, iré de inmediato. Rey: _ Ordeno que vayas a buscar a este joven y lo traigas a mi presencia.
  7. 7. Narrador: _ Cuando el Visir regresó con el brahmán, éste se presentó ante el Rey. Lahur Sissa: _ ¿Me has mandado llamar estimado Rey? , yo soy Lahur Sissa, dime en qué puedo servirte. Rey: _ Hasta mis oídos ha llegado la noticia de que has inventado un juego llamado ajedrez y mi deseo es aprender a jugar ese deporte.
  8. 8. Lahur Sissa: _ Muy bien majestad. Acérquense todos para que aprendan cómo se juega y puedan jugar con el Rey. Fíjate querido Rey, el juego consiste en un tablero y 32 piezas de ajedrez, de las cuales 16 piezas de un grupo son blancas y la otra mitad son negras. El tablero está dividido en 8 filas y 8 columnas que forman 64 cuadritos a los que llamaremos casillas, la mitad de las casillas son blancas y la otra mitad negras. Las piezas de cada bando están formadas por 8 peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, el rey y la reyna. Las piezas blancas se acomodan de la siguiente manera: en la primera casilla negra colocamos una torre, en seguida el caballo, luego el alfil, después la dama, a lado derecho dela dama colocamos el rey, el alfil, el caballo y la otra torre; los 8 peones los ponemos uno en cada casilla dela segunda fila. Las piezas negras se acomodan dela misma manera.
  9. 9. _ Fíjate muy bien mi soberano, ahora te explicaré como se mueven y capturan las piezas: 1.- Los peones avanzan de frente y se pueden mover uno o hasta dos casillas en el primer movimiento. Capturan en diagonal y si nuestro peón está en la quinta fila del tablero y un peón contrario avanza hasta colocarse a lado de nuestro peón, podemos hacer la captura al paso, tomando el peón del oponente y avanzando nuestro peón una casilla en diagonal por donde ha pasado el peón de nuestro adversario. Los peones son las únicas piezas que se pueden coronar si llegan ala columna 8 del tablero en el territorio de nuestro contrincante. Por lo que podemos cambiar nuestros peones coronados por una dama, una torre, un alfil o caballo según convenga a nuestro juego.
  10. 10. 2.- Las torres avanzan y capturan en línea horizontal y vertical, siempre y cuando no le obstruyan el paso piezas de su mismo grupo. Si las torres no se han movido ayudan al Rey a hacer el enroque corto o el enroque largo. 3.- Los caballos avanzan y capturan en forma de "L" avanzando 3 casi las sin contar el lugar en que están ubicados. Los caballos son las únicas piezas que pueden saltar por encima de otras piezas para defender, atacar o capturar. 4.- Los alfiles avanzan y capturan en diagonal de acuerdo al color de la casilla en que están ubicados desde el principio del juego. Cada bando debe tener dos alfiles, uno en colocado en casilla negra y el otro en casilla blanca.
  11. 11. 5.- La Reina más conocida como Dama puede avanzar, defender, atacar o capturar en línea diagonal como si fuera un alfil, y en línea vertical y horizontal como si fuera una torre. La dama del bando blanco al iniciar el juego se coloca en una casilla blanca, y la dama del bando negro se coloca en una casilla negra. 6.— El Rey puede avanzar solamente una casilla ya sea para capturar, atacar o escapar. Cuando el Rey y la torre no se han movido y además el Rey no se encuentra en jaque o alguna de las casillas por donde pasará el rey no está amenazada, se puede hacer dos movimientos a los que llamaremos enroque corto y enroque largo. Para hacer el enroque se mueve primero el Rey dos casillas hacia donde está la torre y la torre se mueve pasando por atrás o frente del Rey hasta colocarse al otro lado del Rey.
  12. 12. Narrador: _ El Rey rápidamente aprendió las reglas del juego, y se puso a jugar con los Visires y brahmanes de su corte. Lahur Sissa estaba allí presente, cuando tenían duda, les enseñaba aperturas y el desarrollo de las piezas, así como estrategias para defenderse, atacar y ganar. El rey quedó tan maravillado por el ingenioso juego y por la variedad de combinaciones que se podían hacer; por eso le dijo a Sissa: Rey: _ Mi estimado noble Sissa. El juego que has traído me ha gustado mucho, quiero recompensarte por tu importante invento. Soy lo bastante rico y poderoso para cumplir el más excéntrico de tus deseos; tengo palacios, costales de oro, provincias, elefantes y muchas cosas que tú puedes desear, dime que quieres, elige tú mismo la recompensa y la recibirás inmediatamente.
  13. 13. Lahur Sissa: _ Mi poderoso Rey, en verdad me siento orgulloso que te haya gustado mi juego, pero mi mejor recompensa es verte feliz y lleno de alegría. Rey: _ Insisto Sissa, elige tu recompensa, no puedes despreciar las cosas materiales que te ofrezco, apúrate antes de que me arrepienta. Lahur Sissa: _ Si me lo permites Rey, te solicito un poco de tiempo para pensar qué te voy a pedir, mañana muy temprano tendrás mi respuesta. Narrador: _ Al día siguiente Sissa se presentó ante el Rey y sorprendió a todo el mundo con la increíble modestia de su petición.
  14. 14. Lahur Sissa: _ IVIi buen soberano, quiero que me des de recompensa todos los granos de trigo que cupiesen en las 64 casillas de mi ajedrez. Un grano de trigo para la primera casilla, dos para la segunda, cuatro para la tercera, ocho para la cuarta, dieciséis para la quinta, y así sucesivamente. En resumen, quiero que coloquen en cada casilla dos veces más granos de trigo que enla casilla anterior. Rey: _ ¡Cómo puedes ser tan tonto, pides algo tan modesto! Podrías herirme con un deseo tan indigno de mi benevolencia y tan despreciable en comparación con lo que te ofrezco. Pero así sea, si ése es tu deseo. Mis servidores te llevarán tu saco de trigo antes de que caiga la noche.
  15. 15. Narrador: _ El brahmán esbozó una sonrisa y abandonó el palacio. Los visires, sacerdotes y brahmanes no podían creer la modesta petición de Sissa. Por la tarde cuando casi oscurecía el Rey recordó su promesa y preguntó a su Visir principal: Rey: _ Visir dime si Sissa ya recibió su humilde recompensa. Visir principal: _ Mi gran Soberano, los matemáticos de la corte están ejecutando tus órdenes. Están calculando el número de granos que has de entregar a Sissa. Narrador: _ La cara del rey se endureció, parecía muy preocupado. No estaba acostumbrado a que sus órdenes tardaran en cumplirse. Antes de acostarse, el rey preguntó nuevamente a su Visir principal:
  16. 16. Rey: _ Visir, dime si Sissa ya recibió su saco de trigo. Visir principal: _ Mi Rey, tus matemáticos no han terminado sus operaciones. Trabajan sin descanso y esperan acabar su tarea antes del amanecer. Las cuentas que están haciendo son muy largas. .. Rey: _ A mí no me interesa si las cuentas son largas o cortas, mi deseo es que Sissa reciba ya su recompensa. Resuelvan este problema antes de que despierte. Narrador: _ al día siguiente, la orden del Rey no se había cumplido, El monarca se enojó mucho diciendo: Rey: _ Si los matemáticos de mi corte no pueden resolver tan sencilla operación, están despedidos de la corte.
  17. 17. Visir principal: _ Mi querido Soberano, has hecho muy bien en despedir a estos matemáticos, porque cuentan con los dedos de las manos. He escuchado que en provincia hay unas personas que calculan muy rápido y las operaciones que hacen son más fáciles de memorizar que las difíciles cuentas que hacen tus matemáticos. Rey: _ Mi deseo es que traigan ante mí a uno de esos ingeniosos matemáticos. Narrador: _ Fue así como el Visir principal fue a traer a uno de los calculadores. Al llegar al castillo le explicaron lo que estaba ocurriendo. Después de haber resuelto el problema en muy poco tiempo, se presentó ante el rey para comunicarle el resultado. Matemático ingenioso: _ Majestad, la cantidad de trigo que te ha sido pedida es enorme.
  18. 18. Rey: _ Por muy grande que fuera la cantidad, seguramente no se vaciarán mis graneros. Matemático ingenioso: _ ¡Oh! Poderoso Rey, a pesar de todo tu poderío y tu riqueza, no está en tus manos poder entregar tal cantidad de trigo; aunque mandaras vaciar todos los graneros de tu reino, no lograrías reunir la enorme cantidad de trigo que se te ha pedido, ni siquiera juntando el trigo de todos los reinos dela Tierra. Si quieres pagar la recompensa que has prometido, tendrías que empezar por mandar secar los ríos, los lagos, los mares y los océanos, luego derretir las nieves y los hielos que cubren las montañas de todo el mundo para hacer campos de cultivo de trigo; y después de haber sembrado trigo 73 veces seguidas y almacenar el trigo en un granero de 5 metros de ancho, 10 metros de largo por 300 millones de kilómetros de fondo. Es decir dos veces la distancia de la tierra al sol. Solamente así podrás pagar la deuda que tienes.
  19. 19. Rey: _ Mi sagaz calculador, me estás asustando, eso es imposible, la vida no me alcanzaría para pagar mi deuda. Narrador: _ El astuto matemático le explicó al Rey cómo hizo las operaciones para encontrar el total de granos que debería entregar a Sissa, al finalizar le dijo: Matemático ingenioso: _ Mi soberano, la cantidad de trigo que debes entregar es dieciocho trillones, cuatrocientos cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones, setenta y tres mil setecientos nueve millones, quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince granos de trigo. Rey: _ Es mucho trigo, temo que no podré entregar esa cantidad. El juego que ha inventado Sissa es tan ingenioso como sutil ha sido su petición. Dime hombre sabio, ¿Qué tengo que hacer para saldar una deuda tan impertinente?
  20. 20. Matemático ingenioso: _ Mi estimado Rey, puedes hacer que ese taimado brahmán caiga en su propia trampa. Proponle que él mismo venga a contar, grano por grano, toda la cantidad de trigo que ha tenido la osadía de pedirte. Aunque trabajara sin parar, día y noche, a razón de un grano por segundo, sólo recogería un metro cúbico a los seis meses, unos veinte metros cúbicos a los diez años y. .. una parte muy insignificante durante el tiempo que le quede de vida. Narrador: _ El rey mandó llamar al Sissa al castillo, y le dijo:
  21. 21. Rey: _ Mí distinguido amigo Sissa, la recompensa que has solicitado es asombrosa como impagable. La verdad es que no podré vivir con semejante deuda en mi conciencia y, considerando que tu maravilloso invento me ha hecho inmensamente feliz, humildemente te pido que te quedes a vivir en este castillo. Te nombro primer Visir para que me ayudes a llevar por buen camino la vida de todos los habitantes de este reino. Narrador: _ Se platica que Lahur Sissa el inventor del ajedrez vivió muy cerca del Rey ayudándole enla toma de decisiones y resolviendo problemas del reino. Jugaba con el Rey interesantes partidas cada vez que podía hacerlo. El Rey se convirtió en un experto jugador y recobró las ganas de seguir viviendo. Los habitantes del reino también estaban felices al ver que su Rey había vuelto a ser el mismo de antes, alegre y dadivoso.
  22. 22. Fuentes revisadas: Dhanwantari: htt : es. wiki edia. or wiki Dhanwantari La leyenda de Sessa, en La enseñanza de las matemáticas en la escuela primaria. Lecturas. (págs. 82 -85). SEP-PRONAP, México 1996. Pp. 191. htt : www. slideshare. net Valfh la-Ie enda-de-sessa Julio César de Mello e Souza (Malba Tahan) EL HOMBRE QUE CALCULABA en Capítulo xv y XVI. Una leyenda sobre el origen del ajedrez en: Sesión 1. Bosquejo histórico del ajedrez. Una famosa leyenda sobre el tema. Módulo 1, curso en línea "Ajedrez como herramienta pedagógica" Fundación Kasparov de Ajedrez para Iberoamérica. Página web: htt : www. cursofundacionkas arov. com #

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