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Arquitectura de la Información aplicada a móviles

  • 1. Arquitectura de la Información aplicada a móviles darcyvergarapanire
  • 2.
  • 3. Protege tu cerebro mientras destruyes Texto tus pulgares
  • 4. nuevos usos nuevos contextos nuevas relaciones
  • 5.
  • 7. penetración telefonía celular 90% en Chile 14 millones de aparatos en circulación
  • 8. penetración telefonía celular 90% en Chile 14 millones de aparatos en circulación 3 mil millones de aparatos en uso en el mundo
  • 9.
  • 10. se ha traspasado la barrera de lo oral un cambio en la forma como los usuarios consumen información
  • 11. se ha traspasado la barrera de lo oral un cambio en la forma como los usuarios consumen información diseñar interfaces satisfactorias asociadas a decisiones que afectan la visualización de los contenidos para diferentes contextos y formatos
  • 12. nuevos desafíos nuevas arquitecturas nuevas interfaces se ha traspasado la barrera de lo oral un cambio en la forma como los usuarios consumen información diseñar interfaces satisfactorias asociadas a decisiones que afectan la visualización de los contenidos para diferentes contextos y formatos
  • 13. premisa visualización diseño de interfaces función interacción
  • 14. premisa visualización diseño de interfaces función interacción
  • 15. premisa relación con el entorno visualización diseño de interfaces función interacción
  • 16. premisa relación con el entorno visualización conforma una relación con el entorno, con las formas de comportamiento y limitaciones del ambiente diseño de interfaces función interacción
  • 17. premisa visualización conforma una relación con el entorno, con las formas de comportamiento y limitaciones del ambiente diseño de interfaces función interacción
  • 18. premisa conforma una relación con el entorno, con las formas de comportamiento y limitaciones del ambiente
  • 19. en la relación de un usuario y la interfaz no sólo interviene la pantalla intervienen todos los elementos, situaciones,entorno obstáculos que puedan afectar esa reciprocidad.
  • 20. en la relación de un usuario y la interfaz no sólo interviene la pantalla intervienen todos los elementos, situaciones,entorno obstáculos que puedan afectar esa tipo de conexión/velocidad de transferencia reciprocidad.
  • 21. en la relación de un usuario y la interfaz no sólo interviene la pantalla intervienen todos los elementos, situaciones,entorno obstáculos que puedan afectar esa tipo de conexión/velocidad de transferencia reciprocidad. estado del equipo
  • 22. en la relación de un usuario y la interfaz no sólo interviene la pantalla intervienen todos los elementos, situaciones,entorno obstáculos que puedan afectar esa tipo de conexión/velocidad de transferencia reciprocidad. estado del equipo limitaciones físicas del usuario
  • 23. en la relación de un usuario y la interfaz no sólo interviene la pantalla intervienen todos los elementos, situaciones,entorno obstáculos que puedan afectar esa tipo de conexión/velocidad de transferencia reciprocidad. estado del equipo limitaciones físicas del usuario atención compartida
  • 24. los dispositivos móviles aún presentan limitaciones de conectividad contexto, lo + importante ocurre fuera de la pantalla lo estático versus lo móvil objetivos diferentes, necesidades diversas lectura de la pantalla
  • 26.
  • 27. ¿es necesario un sitio móvil?
  • 28. ¿es necesario un sitio móvil? conocer expectativas y objetivos del usuario
  • 29. ¿es necesario un sitio móvil? conocer expectativas y objetivos del usuario considerar siempre al usuario estresado
  • 30. ¿es necesario un sitio móvil? conocer expectativas y objetivos del usuario considerar siempre al usuario estresado eliminar obstáculos, menos clic
  • 31. ¿es necesario un sitio móvil? conocer expectativas y objetivos del usuario considerar siempre al usuario estresado eliminar obstáculos, menos clic información útil
  • 32. ¿es necesario un sitio móvil? conocer expectativas y objetivos del usuario considerar siempre al usuario estresado eliminar obstáculos, menos clic información útil lo + importante es el contenido, no el nombre de la empresa
  • 33. ¿es necesario un sitio móvil? conocer expectativas y objetivos del usuario considerar siempre al usuario estresado eliminar obstáculos, menos clic información útil lo + importante es el contenido, no el nombre de la empresa diferentes móviles, diferentes interacciones, touch por ejemplo
  • 34.
  • 36. navegación móvil las opciones del menú deben estar conformadas por las acciones más importantes (5)
  • 37. navegación móvil las opciones del menú deben estar conformadas por las acciones más importantes (5) menú vertical, independientemente del tipo de teléfono del que se trate. Valor: es estándar, un sitio puede ser navegado desde celulares corrientes o smartphones.
  • 38. navegación móvil las opciones del menú deben estar conformadas por las acciones más importantes (5) menú vertical, independientemente del tipo de teléfono del que se trate. Valor: es estándar, un sitio puede ser navegado desde celulares corrientes o smartphones. perder el miedo a reordenar
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 48. para terminar... verdadero cambio, el rol del usuario internet móvil depuración de la web rol AI: mirar al usuario desde su contexto, no desde su dispositivo la arquitectura sea sostenible, escalable y adaptable a todos los formatos
  • 49. widget y dispositivos “widgetización” facebook y las aplicaciones web 2.0 = web móvil
  • 50. gracias :) Darcy Vergara P. www.darcy.cl www.ayerviernes.com