SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
Zer da informatika? 
Informatika informazioaren tratamendu automatikoa aztertzen duen 
zientzia da eta horretarako ordenagailu bat erabili behar da. 
Informatika hitza bi hitzetan bananduta dago;INFOR eta 
MATIKA."Infor" hitza informazio esan nahi du,eta 
"matika",automatikoa esan nahi du.Informatika ordenagaiuekin 
zerikusia duen guztia ikertzeaz eta irakazteaz arduratzen den 
zientziari ere deritzo.
Informatikaren historia 
https://www.youtube.com/watch?v=2r0e8D0DqpA 
Lehen kalkulatzekomakina El abaco da, hau tableta batean zutabeak zeuden eta bertan lehena izan zen, eskuinetik hasita, 
lehen hamarka, unitateak, ondoko eta abar dagokion. Bidez beren mugimenduak batuketak eta kenketak eragiketak egin 
liteken. 
Informazio bilakaeran beste gertakari garrantzitsu izan zen XVII mendean, Frantziako zientzialari Blaise Pascal Kalkulu-makina 
bat asmatu zuen. Hau batuketa eta kenketa egiteko balio zuen bakarra, baina hau Alemaniako Leibnitz oinarria izan 
zen, batuketa eta kenketa eragiketak, produktuak eta zatidura eragiketak egiteko gain. 
XIX mendean kalkulatzeko lehen makinak saldu ziren. Mende horretan, matematikari ingelesa Babbage "Engine analitikoa“ 
garatu zuen edozein eragiketamatematiko egiteko asmoz. Era berean, 1000 zenbaki gordetzeko 50 zenbaki funtzio 
laguntzailearen bidez izan zen memoria erabilgarri. 
BigarrenMundu Gerra garapenarekin batera, lehenengo ordenagailua izan zen, Mark I eta bere funtzionamendua deritzo 
switchesmekanikoetan oinarritzen eraikitzen da. 
1944an praktikan jarri zen lehenengo ordenagailua Eniac izenekoa. 
1951 urtean UNIVAC I eta II UNIVAC garatu zuten.
Informatikaren historia 
• Lehen ordenagailuak 
• Lehen kalkulatzeko makina El abaco 
• Pascalen makina 
• Leibnitz makina 
• Babbgade makina 
• Hollerith informatika-sistema automatikoa
Zer da ordenagailu bat? 
.Ordenagailua informazio kopuru handia gorde eta prozesatu dezakeen gailu elektronikoa da 
Ordenagailuak hainbat atal ditu,"software" eta "hardware" ataletan bananduta. 
Ordenagailua helburu orokorreko makina automatikoa da, era askotako kalkulu edo eginkizunak 
burutu ditzake eta moldagarria da hainbat lanetarako. 
Nahi ditugun emaitzak lortuko dituen programa idazteko gauza bagara, gero konputagailuak 
automatikoki erabiliko du programa hori, inoren laguntzarik gabe eta nahi beste aldiz. 
Programa agindu-sekuentzia bat da, eta aginduak, konputagailuak ulertzen dituen eragiketa 
logiko edota aritmetikoak. Horregatik, konputagailua programagarria dela esaten da, eta 
programak egiteko moduak eta teknikak aztertzen dituen informatikaren 
arloariprogramazioa deritzo. Programak idazteko programazio-lengoaiak erabiltzen dira. Gainera, 
ordenagailuak agindu horiek arin-arin egingo ditu, informazio-kantitate handia erabiliz eta akatzik 
gabe. 
Konputagailuak diseinatzeko teknikak aztertzen dituen diziplinari informatika deritzo. Oro har, 
informazioaren tratamendu automatikoaren zientzia da informatika.
Zer da hardware ? 
Hardwarea ordenagailu baten zati fisiko eta ukigarriei 
dagokie, Ikusi eta ikutu ahal diren atalak biltzen ditu,bere 
osagai elektriko, elektroniko, elektromaniako eta 
mekanikoak; softwarearen kontrakoa, izan ere, honek 
osagai ukiezinei egiten baitie erreferentzia. Hardware 
barruan bi atal nagusi ikusiko ditugu;sarrerako 
gailuak eta irteerako.
Zer da softwarea? 
• Softwarea ordenagailuaren atal logikoa da. Hots, hardwarea abiarazteko 
balio duen programa eta agindu sorta. 
• Software hainbat eta hainbat mota daude. Hauek sailkatu egiten dira software 
horren erabiltzaileak daukan askatasunaren mailaren arabera sofware hori 
erabiltzeko eta eraldatzeko. Horren arabera hauek dira software mota ezberdin 
batzuk: 
• 1- SOFTWARE ASKEA: software mota hau erabiltzaileak kopiatu, eraldatu, zein banatu 
dezake. 
• 2- DOMINIO PUBLIKOKOA: Software hau ez dago copyright-arengatik babestua. 
• 3- COPYLEFT: copyright-ak dituen mugapen guztiak kentzea da, bai banaketan eta baita 
aldaketetan ere, horrela jende guztiak jatorrizko lana izango du. 
• 4- FREEWARE eta 5- SHAREWARE
PANTAILA 
Irudiak eta testuak bistaratzen dituen tresna da. 
Pantaila irteerako periferiko bat, telebista 
pantailaren oso antzeko dena. Pantailan, 
irudiak edo testuak ikus daitezke. 
Ordenagailuko pantailak zenbait botoi ditu: 
1. Piztu eta itzaltzeko botoia 
2. distira 
3. Kontrastea 
4. Piztu edo itzali dagoen adierazten duen argi 
bat. 
Pantaila askotan menu botoia ere agertzen da, zenbait 
aukera dituena: 
Pantaila horizontalki eta bertikalki diotzea, zooma, 
hizkuntza aukerazea, geometria eta kolorea ajustatzea.
Disko gogorra 
- Ordenagailu baten informazioa gordetzen duen gailua da. 
- -disko barruan aurkitzen dira: 
• Master boot record (abio sektorea) partizio taula daukana 
• Partitzioak, fitxategi sistema kolokatu ahal izateko beharrezkoak.
CD / DVD 
CD grabagailua: 
- Cdak grabatzeko erabiltzen den tresna 
da.CPUan kokatzen da. 
- CD-ROMak laser izpien bidez irakurtzen 
diren disko konpaktuak dira, informazio asko 
gorde daiteke: 700 MB. Erabiltzeko, 
ordenagailuak CD-ROM irakurgailua eduki 
behar du. 
DVD grabagailua: 
• DVDak grabatzeko tresna. 
• CPUam kokatzen da. 
• DVDak diskoak, CD-ROMan antzekoa, datu bolumen handiagoa gordetzeko 
gai dira. Hauek ere laser izpien irakurtzen dira. Filmak gorde daitezke, soinu 
eta zenbait hizkuntzatako azpititulu eta guzti. Gaur egun, ordenagailu askok 
DVD irakurgailua edukitzen dute
Modema 
Seinale digitalak analogiko bihurtzen ditu eta 
alderantziz. 
Modemak elkarrengandik urruti daden ordenagailuen 
arteko komunikazioa egiteko aukera ematen du, telefono 
linearen bitartez : internet konezioa. Bi motatakoak 
daude: 
-Barrukoa: Ordenagailuan instalatuta dago eta telefono 
lineari konektatuta. 
- Kanpokoa : ordenagailuaren portu bati eta telefono 
lineari konektatuta egoten da. Argindarrari konektatu 
behar zaio
Ruterra 
Routerra edo bideratzailea, konputagailu-sareak 
elkar 
konektatzeko hardwarez eta softwarez osatuta 
ko gailu bat da. OSI eredukohirugarren mailan 
lan egiten du. Gailu honek sare-segmentuak 
zein sare osoak elkar konektatzen ditu. Sareen 
artean datu paketeak uzten ditu igarotzen sare 
geruzako informazioan oinarrituz.
UNITATE ZENTRALA 
Unitate zentrala informazioa prozesatzen den lekua da. Informazio hau, 
sarrerako gailuetatik iristen zaio ordenagailuari, honek emaitzak sortu eta 
irteerako gailuetara bidaltzen du. 
ELIKADURA ITURRIA 
Ordenagailua korronte elektrikoarekin konektatzekoerabiltzen den 
osagarria da. Hazgailu bat dauka sortzen den beroa ateratzeko. 
PROZESADOREA 
Ordenagailuaren burua da prozesadorea. Honek egiten ditu ordenagailuak 
egiten dituen eragiketa guztiak. Lehenengo prozesadorea Intel-ek sortu 
zuen 1978.urtean: “Intel 8086” . Handik aurrera askoz gehiago eta hobeak 
asmatu dituzte. 
TXARTEL GRAFIKOA 
Ama plakan txertatzen da. Grafiko guztien gestioa da. Ordenagailuan 
irudiak ikusteko beharrezkoak diren eragiketak ehiten laguntzen dio 
prozesadoreari. 
SOINU TXARTELA 
Soinua prozesatzen dute. Kaskoen eta mikrofonoekin konekxioa daukana. 
Soinua analogikotik digitalera pasatzen du, eta alderantziz ere.
• Informazioaren kudaketa 
• ASCII 
American Standard Code for Information Interchange (Informazioaren Elkartrukerako Kode 
Estatubatuar Estandarra)alfabeto latinean oinarritutako karaktereen kodea da. 
1963an sortu zuen Estatu Batuetako Estandarren Batzordeak (ASA)telegrafian erabilitako kodeen eboluzio bezala. Beranduago, 1967an, 
letra xeheak gehitu eta kontrol kode batzuk berriz definitu ziren, US-ASCII deritzon kodea sortuz. 
Gaur egungo sistema informatiko gehienek ASCII kodea edo beronen hedapen bateragarriren bat darabilte testuak adierazi eta testua 
maneiatzen duten gailuen kontrolerako.128 kode posible definitzen ditu, 32 karakteretako 4 azpitaldetan banatuta. 7 bit definitzen dira 
kodeko, baina erdia baino gutxiago erabiltzen ditu kontrolerako karaktereak, alfabetukoak (minuskularik gabe), zenbakizkoak eta 
puntuaziozkoak definitzeko. Abantaila nagusia, estandar bat izateaz gain, kodeen hurrenkera alfabetikoa da. 
Normalean ASCII kodea 8 bit-etara zabaltzen da, kontrol bit bat gehituz, parekotasun-bita deritzona. 
ASCII deitzen zaio 8 bit-en bitartez karaktere gehigarriak definitzea ahalbidetzen duen ISO-8859-1 estandarrari ere, baina ez da egokia 
erabilpen hau.
• Byte 
• Byte bat (B ikurraz adierazten dena) ordenagailuetan datuak gordetzeko erabili ohi den unitatea da, gordetzen duen datu 
motarekiko independentea. Normalean 8 bitek osatutako multzoa izaten da, kasu hauetan zortzikote ere deitzen delarik. 
• Byte bat ordenagailu batek lan egin dezakeen informazio neurri txikiena da. Batez ere biltegiratze sistema batek duen 
gaitasuna adierazteko erabiltzen da. 2 bytek osatutako multzoari hitz deritzo (ingelesez, word), eta 4 bytek 
osatutakoari hitz bikoitz (ingelesez, double word). 
• Bit 
• Bita, informatikako oinarrizko unitatea da. Bit batek "0" edo "1" egoera logikoa izan dezake; askotan 0-ari gezurrezko egoera eta 1- 
ari egiazkoa egokitzen zaizko, nahiz eta batzuetan alderantziz ere izaten den. Oinarrizko eragiketa logikoak egin daitezke: NOT, 
AND, OR, NAND, NOR eta XOR. Beraien bitartez, multzokatuz, zenbakiak(osokoak nahiz errealak), karaktereak eta 
konplexuagoak diren datu egiturak ere errepresentatu daitezke. 
Codigo binario- sistema bitarra 
Sistema bitarra, halaber diadikoa sistema 1 informatikako izenekoa, 
zenbakitze sistema bat zein zenbakiak erabiliz irudikatzen dira, bakarrik 
zenbakiak zero eta bat (0 eta 1). Bat duten ordenagailuak erabiltzen da, 
barrutik lan egiten duten bi tentsio maila delako, beraz, modu naturalean 
beren sistema bitarra zenbakikuntza sistema (1ean 0 off) .2 da
Erabilitako materialak bideo 
https://www.youtube.com/watch?v=2r0e8D0DqpA 
• http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/princi 
pal.htm 
• http://informatikarenhistoria.blogspot.com.es/2012/11/zer-da-informatika. 
html 
• http://bhblp.blogspot.com.es/2009/12/zer-da-softwarea.html 
•  
• http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica. 
shtml#breve 
http://es.slideshare.net/josebaetaalfonso/ordenagailua-lana- 
3733274

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Placa base
Placa base Placa base
Placa base EvaVilas
 
softver.pptx
softver.pptxsoftver.pptx
softver.pptxMareNesta
 
Le bios Slides
Le bios SlidesLe bios Slides
Le bios SlidesRMwebsite
 
Лабораторні роботи з інформатики
Лабораторні роботи з інформатикиЛабораторні роботи з інформатики
Лабораторні роботи з інформатикиStAlKeRoV
 
Manual básico de hardware y software (avance)
Manual básico de hardware y software (avance)Manual básico de hardware y software (avance)
Manual básico de hardware y software (avance)Iván Lasso
 
Procesadores de ultima generacion.pptx
Procesadores de ultima generacion.pptxProcesadores de ultima generacion.pptx
Procesadores de ultima generacion.pptxYessica502665
 
La storia dell’informatica
La storia dell’informaticaLa storia dell’informatica
La storia dell’informaticaGiacomoAstolfi
 
Windows 10 proyecto final
Windows 10 proyecto finalWindows 10 proyecto final
Windows 10 proyecto finalAlex DE Jesus
 
TIPOS DE IMPRESORAS
TIPOS DE IMPRESORAS TIPOS DE IMPRESORAS
TIPOS DE IMPRESORAS danny8522
 
Evolucion de los microprocesadores
Evolucion de los  microprocesadoresEvolucion de los  microprocesadores
Evolucion de los microprocesadoresLUCAZ_93
 
Cuestionario de mantenimiento correctivo y preventivo de un
Cuestionario de mantenimiento correctivo y preventivo de unCuestionario de mantenimiento correctivo y preventivo de un
Cuestionario de mantenimiento correctivo y preventivo de unJesus Carvajal
 
Práctica 9 - Memoria RAM
Práctica 9 - Memoria RAM Práctica 9 - Memoria RAM
Práctica 9 - Memoria RAM Nombre Apellidos
 

La actualidad más candente (20)

Placa base
Placa base Placa base
Placa base
 
softver.pptx
softver.pptxsoftver.pptx
softver.pptx
 
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORASENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
 
Partes del gabinete
Partes del gabinetePartes del gabinete
Partes del gabinete
 
Le bios Slides
Le bios SlidesLe bios Slides
Le bios Slides
 
Лабораторні роботи з інформатики
Лабораторні роботи з інформатикиЛабораторні роботи з інформатики
Лабораторні роботи з інформатики
 
Manual básico de hardware y software (avance)
Manual básico de hardware y software (avance)Manual básico de hardware y software (avance)
Manual básico de hardware y software (avance)
 
Procesadores de ultima generacion.pptx
Procesadores de ultima generacion.pptxProcesadores de ultima generacion.pptx
Procesadores de ultima generacion.pptx
 
Windows 8.1 - Basico
Windows 8.1 - BasicoWindows 8.1 - Basico
Windows 8.1 - Basico
 
La storia dell’informatica
La storia dell’informaticaLa storia dell’informatica
La storia dell’informatica
 
Storia del computer
Storia del computerStoria del computer
Storia del computer
 
Windows 10 proyecto final
Windows 10 proyecto finalWindows 10 proyecto final
Windows 10 proyecto final
 
TIPOS DE IMPRESORAS
TIPOS DE IMPRESORAS TIPOS DE IMPRESORAS
TIPOS DE IMPRESORAS
 
Evolucion de los microprocesadores
Evolucion de los  microprocesadoresEvolucion de los  microprocesadores
Evolucion de los microprocesadores
 
Cuestionario de mantenimiento correctivo y preventivo de un
Cuestionario de mantenimiento correctivo y preventivo de unCuestionario de mantenimiento correctivo y preventivo de un
Cuestionario de mantenimiento correctivo y preventivo de un
 
Fuentes de Poder - Arquitectura de PC
Fuentes de Poder - Arquitectura de PCFuentes de Poder - Arquitectura de PC
Fuentes de Poder - Arquitectura de PC
 
Evolution of computer
Evolution of computer   Evolution of computer
Evolution of computer
 
Práctica 9 - Memoria RAM
Práctica 9 - Memoria RAM Práctica 9 - Memoria RAM
Práctica 9 - Memoria RAM
 
Presentación placa base
Presentación placa basePresentación placa base
Presentación placa base
 
La Bios
La Bios La Bios
La Bios
 

Destacado

Informatikaren historia
Informatikaren historiaInformatikaren historia
Informatikaren historiaIbonbarrio18
 
Informatikaren Historioa
Informatikaren HistorioaInformatikaren Historioa
Informatikaren Historioamentxapatxe
 
Informatikaren lana(eneko)
Informatikaren lana(eneko)Informatikaren lana(eneko)
Informatikaren lana(eneko)enekazo
 
Slideshare informática
Slideshare   informáticaSlideshare   informática
Slideshare informáticaasrad
 
Introducción a la programación orientada objetos
Introducción a la programación orientada objetosIntroducción a la programación orientada objetos
Introducción a la programación orientada objetosRenny Batista
 
What Makes Great Infographics
What Makes Great InfographicsWhat Makes Great Infographics
What Makes Great InfographicsSlideShare
 
Masters of SlideShare
Masters of SlideShareMasters of SlideShare
Masters of SlideShareKapost
 
STOP! VIEW THIS! 10-Step Checklist When Uploading to Slideshare
STOP! VIEW THIS! 10-Step Checklist When Uploading to SlideshareSTOP! VIEW THIS! 10-Step Checklist When Uploading to Slideshare
STOP! VIEW THIS! 10-Step Checklist When Uploading to SlideshareEmpowered Presentations
 
10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization
10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization
10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation OptimizationOneupweb
 
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content Marketing
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content MarketingHow To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content Marketing
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content MarketingContent Marketing Institute
 
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksHow to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksSlideShare
 

Destacado (13)

Informatikaren historia
Informatikaren historiaInformatikaren historia
Informatikaren historia
 
Informatikaren Historioa
Informatikaren HistorioaInformatikaren Historioa
Informatikaren Historioa
 
Informatikaren lana(eneko)
Informatikaren lana(eneko)Informatikaren lana(eneko)
Informatikaren lana(eneko)
 
Slideshare informática
Slideshare   informáticaSlideshare   informática
Slideshare informática
 
Introducción a la programación orientada objetos
Introducción a la programación orientada objetosIntroducción a la programación orientada objetos
Introducción a la programación orientada objetos
 
INFORMATICA BASICA
INFORMATICA BASICAINFORMATICA BASICA
INFORMATICA BASICA
 
What Makes Great Infographics
What Makes Great InfographicsWhat Makes Great Infographics
What Makes Great Infographics
 
Masters of SlideShare
Masters of SlideShareMasters of SlideShare
Masters of SlideShare
 
STOP! VIEW THIS! 10-Step Checklist When Uploading to Slideshare
STOP! VIEW THIS! 10-Step Checklist When Uploading to SlideshareSTOP! VIEW THIS! 10-Step Checklist When Uploading to Slideshare
STOP! VIEW THIS! 10-Step Checklist When Uploading to Slideshare
 
You Suck At PowerPoint!
You Suck At PowerPoint!You Suck At PowerPoint!
You Suck At PowerPoint!
 
10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization
10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization
10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization
 
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content Marketing
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content MarketingHow To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content Marketing
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content Marketing
 
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksHow to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
 

Similar a zer da informatika

Similar a zer da informatika (20)

Ordenagailua Lana
Ordenagailua LanaOrdenagailua Lana
Ordenagailua Lana
 
Onarrizko informatika
Onarrizko informatikaOnarrizko informatika
Onarrizko informatika
 
Informatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailua Informatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailua
 
Leire R.
Leire R.Leire R.
Leire R.
 
Informatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailuaInformatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailua
 
oianarrizko informatika
oianarrizko informatikaoianarrizko informatika
oianarrizko informatika
 
Informatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailua Informatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailua
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
Ordenagailua
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
Ordenagailua
 
Inf. 4. oinarrizko inf.
Inf. 4. oinarrizko inf.Inf. 4. oinarrizko inf.
Inf. 4. oinarrizko inf.
 
Teoria 4dbh
Teoria 4dbhTeoria 4dbh
Teoria 4dbh
 
Ariketa 2
Ariketa 2Ariketa 2
Ariketa 2
 
Ariketa 2
Ariketa 2Ariketa 2
Ariketa 2
 
Ordenagailua Lana
Ordenagailua LanaOrdenagailua Lana
Ordenagailua Lana
 
Ordenagailua.
Ordenagailua.Ordenagailua.
Ordenagailua.
 
Hardwarea softwarea
Hardwarea softwareaHardwarea softwarea
Hardwarea softwarea
 
Ordenagailuak !
Ordenagailuak !Ordenagailuak !
Ordenagailuak !
 
Ordenagailuak !
Ordenagailuak !Ordenagailuak !
Ordenagailuak !
 
Lanaren aurkezpena
Lanaren aurkezpenaLanaren aurkezpena
Lanaren aurkezpena
 
Ordenagailua.
Ordenagailua.Ordenagailua.
Ordenagailua.
 

zer da informatika

  • 1. Zer da informatika? Informatika informazioaren tratamendu automatikoa aztertzen duen zientzia da eta horretarako ordenagailu bat erabili behar da. Informatika hitza bi hitzetan bananduta dago;INFOR eta MATIKA."Infor" hitza informazio esan nahi du,eta "matika",automatikoa esan nahi du.Informatika ordenagaiuekin zerikusia duen guztia ikertzeaz eta irakazteaz arduratzen den zientziari ere deritzo.
  • 2. Informatikaren historia https://www.youtube.com/watch?v=2r0e8D0DqpA Lehen kalkulatzekomakina El abaco da, hau tableta batean zutabeak zeuden eta bertan lehena izan zen, eskuinetik hasita, lehen hamarka, unitateak, ondoko eta abar dagokion. Bidez beren mugimenduak batuketak eta kenketak eragiketak egin liteken. Informazio bilakaeran beste gertakari garrantzitsu izan zen XVII mendean, Frantziako zientzialari Blaise Pascal Kalkulu-makina bat asmatu zuen. Hau batuketa eta kenketa egiteko balio zuen bakarra, baina hau Alemaniako Leibnitz oinarria izan zen, batuketa eta kenketa eragiketak, produktuak eta zatidura eragiketak egiteko gain. XIX mendean kalkulatzeko lehen makinak saldu ziren. Mende horretan, matematikari ingelesa Babbage "Engine analitikoa“ garatu zuen edozein eragiketamatematiko egiteko asmoz. Era berean, 1000 zenbaki gordetzeko 50 zenbaki funtzio laguntzailearen bidez izan zen memoria erabilgarri. BigarrenMundu Gerra garapenarekin batera, lehenengo ordenagailua izan zen, Mark I eta bere funtzionamendua deritzo switchesmekanikoetan oinarritzen eraikitzen da. 1944an praktikan jarri zen lehenengo ordenagailua Eniac izenekoa. 1951 urtean UNIVAC I eta II UNIVAC garatu zuten.
  • 3. Informatikaren historia • Lehen ordenagailuak • Lehen kalkulatzeko makina El abaco • Pascalen makina • Leibnitz makina • Babbgade makina • Hollerith informatika-sistema automatikoa
  • 4. Zer da ordenagailu bat? .Ordenagailua informazio kopuru handia gorde eta prozesatu dezakeen gailu elektronikoa da Ordenagailuak hainbat atal ditu,"software" eta "hardware" ataletan bananduta. Ordenagailua helburu orokorreko makina automatikoa da, era askotako kalkulu edo eginkizunak burutu ditzake eta moldagarria da hainbat lanetarako. Nahi ditugun emaitzak lortuko dituen programa idazteko gauza bagara, gero konputagailuak automatikoki erabiliko du programa hori, inoren laguntzarik gabe eta nahi beste aldiz. Programa agindu-sekuentzia bat da, eta aginduak, konputagailuak ulertzen dituen eragiketa logiko edota aritmetikoak. Horregatik, konputagailua programagarria dela esaten da, eta programak egiteko moduak eta teknikak aztertzen dituen informatikaren arloariprogramazioa deritzo. Programak idazteko programazio-lengoaiak erabiltzen dira. Gainera, ordenagailuak agindu horiek arin-arin egingo ditu, informazio-kantitate handia erabiliz eta akatzik gabe. Konputagailuak diseinatzeko teknikak aztertzen dituen diziplinari informatika deritzo. Oro har, informazioaren tratamendu automatikoaren zientzia da informatika.
  • 5. Zer da hardware ? Hardwarea ordenagailu baten zati fisiko eta ukigarriei dagokie, Ikusi eta ikutu ahal diren atalak biltzen ditu,bere osagai elektriko, elektroniko, elektromaniako eta mekanikoak; softwarearen kontrakoa, izan ere, honek osagai ukiezinei egiten baitie erreferentzia. Hardware barruan bi atal nagusi ikusiko ditugu;sarrerako gailuak eta irteerako.
  • 6. Zer da softwarea? • Softwarea ordenagailuaren atal logikoa da. Hots, hardwarea abiarazteko balio duen programa eta agindu sorta. • Software hainbat eta hainbat mota daude. Hauek sailkatu egiten dira software horren erabiltzaileak daukan askatasunaren mailaren arabera sofware hori erabiltzeko eta eraldatzeko. Horren arabera hauek dira software mota ezberdin batzuk: • 1- SOFTWARE ASKEA: software mota hau erabiltzaileak kopiatu, eraldatu, zein banatu dezake. • 2- DOMINIO PUBLIKOKOA: Software hau ez dago copyright-arengatik babestua. • 3- COPYLEFT: copyright-ak dituen mugapen guztiak kentzea da, bai banaketan eta baita aldaketetan ere, horrela jende guztiak jatorrizko lana izango du. • 4- FREEWARE eta 5- SHAREWARE
  • 7. PANTAILA Irudiak eta testuak bistaratzen dituen tresna da. Pantaila irteerako periferiko bat, telebista pantailaren oso antzeko dena. Pantailan, irudiak edo testuak ikus daitezke. Ordenagailuko pantailak zenbait botoi ditu: 1. Piztu eta itzaltzeko botoia 2. distira 3. Kontrastea 4. Piztu edo itzali dagoen adierazten duen argi bat. Pantaila askotan menu botoia ere agertzen da, zenbait aukera dituena: Pantaila horizontalki eta bertikalki diotzea, zooma, hizkuntza aukerazea, geometria eta kolorea ajustatzea.
  • 8. Disko gogorra - Ordenagailu baten informazioa gordetzen duen gailua da. - -disko barruan aurkitzen dira: • Master boot record (abio sektorea) partizio taula daukana • Partitzioak, fitxategi sistema kolokatu ahal izateko beharrezkoak.
  • 9. CD / DVD CD grabagailua: - Cdak grabatzeko erabiltzen den tresna da.CPUan kokatzen da. - CD-ROMak laser izpien bidez irakurtzen diren disko konpaktuak dira, informazio asko gorde daiteke: 700 MB. Erabiltzeko, ordenagailuak CD-ROM irakurgailua eduki behar du. DVD grabagailua: • DVDak grabatzeko tresna. • CPUam kokatzen da. • DVDak diskoak, CD-ROMan antzekoa, datu bolumen handiagoa gordetzeko gai dira. Hauek ere laser izpien irakurtzen dira. Filmak gorde daitezke, soinu eta zenbait hizkuntzatako azpititulu eta guzti. Gaur egun, ordenagailu askok DVD irakurgailua edukitzen dute
  • 10. Modema Seinale digitalak analogiko bihurtzen ditu eta alderantziz. Modemak elkarrengandik urruti daden ordenagailuen arteko komunikazioa egiteko aukera ematen du, telefono linearen bitartez : internet konezioa. Bi motatakoak daude: -Barrukoa: Ordenagailuan instalatuta dago eta telefono lineari konektatuta. - Kanpokoa : ordenagailuaren portu bati eta telefono lineari konektatuta egoten da. Argindarrari konektatu behar zaio
  • 11. Ruterra Routerra edo bideratzailea, konputagailu-sareak elkar konektatzeko hardwarez eta softwarez osatuta ko gailu bat da. OSI eredukohirugarren mailan lan egiten du. Gailu honek sare-segmentuak zein sare osoak elkar konektatzen ditu. Sareen artean datu paketeak uzten ditu igarotzen sare geruzako informazioan oinarrituz.
  • 12. UNITATE ZENTRALA Unitate zentrala informazioa prozesatzen den lekua da. Informazio hau, sarrerako gailuetatik iristen zaio ordenagailuari, honek emaitzak sortu eta irteerako gailuetara bidaltzen du. ELIKADURA ITURRIA Ordenagailua korronte elektrikoarekin konektatzekoerabiltzen den osagarria da. Hazgailu bat dauka sortzen den beroa ateratzeko. PROZESADOREA Ordenagailuaren burua da prozesadorea. Honek egiten ditu ordenagailuak egiten dituen eragiketa guztiak. Lehenengo prozesadorea Intel-ek sortu zuen 1978.urtean: “Intel 8086” . Handik aurrera askoz gehiago eta hobeak asmatu dituzte. TXARTEL GRAFIKOA Ama plakan txertatzen da. Grafiko guztien gestioa da. Ordenagailuan irudiak ikusteko beharrezkoak diren eragiketak ehiten laguntzen dio prozesadoreari. SOINU TXARTELA Soinua prozesatzen dute. Kaskoen eta mikrofonoekin konekxioa daukana. Soinua analogikotik digitalera pasatzen du, eta alderantziz ere.
  • 13. • Informazioaren kudaketa • ASCII American Standard Code for Information Interchange (Informazioaren Elkartrukerako Kode Estatubatuar Estandarra)alfabeto latinean oinarritutako karaktereen kodea da. 1963an sortu zuen Estatu Batuetako Estandarren Batzordeak (ASA)telegrafian erabilitako kodeen eboluzio bezala. Beranduago, 1967an, letra xeheak gehitu eta kontrol kode batzuk berriz definitu ziren, US-ASCII deritzon kodea sortuz. Gaur egungo sistema informatiko gehienek ASCII kodea edo beronen hedapen bateragarriren bat darabilte testuak adierazi eta testua maneiatzen duten gailuen kontrolerako.128 kode posible definitzen ditu, 32 karakteretako 4 azpitaldetan banatuta. 7 bit definitzen dira kodeko, baina erdia baino gutxiago erabiltzen ditu kontrolerako karaktereak, alfabetukoak (minuskularik gabe), zenbakizkoak eta puntuaziozkoak definitzeko. Abantaila nagusia, estandar bat izateaz gain, kodeen hurrenkera alfabetikoa da. Normalean ASCII kodea 8 bit-etara zabaltzen da, kontrol bit bat gehituz, parekotasun-bita deritzona. ASCII deitzen zaio 8 bit-en bitartez karaktere gehigarriak definitzea ahalbidetzen duen ISO-8859-1 estandarrari ere, baina ez da egokia erabilpen hau.
  • 14. • Byte • Byte bat (B ikurraz adierazten dena) ordenagailuetan datuak gordetzeko erabili ohi den unitatea da, gordetzen duen datu motarekiko independentea. Normalean 8 bitek osatutako multzoa izaten da, kasu hauetan zortzikote ere deitzen delarik. • Byte bat ordenagailu batek lan egin dezakeen informazio neurri txikiena da. Batez ere biltegiratze sistema batek duen gaitasuna adierazteko erabiltzen da. 2 bytek osatutako multzoari hitz deritzo (ingelesez, word), eta 4 bytek osatutakoari hitz bikoitz (ingelesez, double word). • Bit • Bita, informatikako oinarrizko unitatea da. Bit batek "0" edo "1" egoera logikoa izan dezake; askotan 0-ari gezurrezko egoera eta 1- ari egiazkoa egokitzen zaizko, nahiz eta batzuetan alderantziz ere izaten den. Oinarrizko eragiketa logikoak egin daitezke: NOT, AND, OR, NAND, NOR eta XOR. Beraien bitartez, multzokatuz, zenbakiak(osokoak nahiz errealak), karaktereak eta konplexuagoak diren datu egiturak ere errepresentatu daitezke. Codigo binario- sistema bitarra Sistema bitarra, halaber diadikoa sistema 1 informatikako izenekoa, zenbakitze sistema bat zein zenbakiak erabiliz irudikatzen dira, bakarrik zenbakiak zero eta bat (0 eta 1). Bat duten ordenagailuak erabiltzen da, barrutik lan egiten duten bi tentsio maila delako, beraz, modu naturalean beren sistema bitarra zenbakikuntza sistema (1ean 0 off) .2 da
  • 15. Erabilitako materialak bideo https://www.youtube.com/watch?v=2r0e8D0DqpA • http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/princi pal.htm • http://informatikarenhistoria.blogspot.com.es/2012/11/zer-da-informatika. html • http://bhblp.blogspot.com.es/2009/12/zer-da-softwarea.html •  • http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica. shtml#breve http://es.slideshare.net/josebaetaalfonso/ordenagailua-lana- 3733274