4. TECLADO:
Es el modo de introducir información en el ordenador
se pueden conectar a distintos puertos, o mediante
la transmisión de datos por infrarrojos.
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5. LECTORES DE CÓDIGOS DE
BARRAS:
Los códigos de barras son un conjunto de líneas
verticales de color negro que tienen distintos
grosores. Un lector de código de barras es un
dispositivo capaz de leer e interpretar dichas
secuencias de barras permitiendo al ordenador
identificar el producto.
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6. ESCANER:
Es un dispositivo que permite introducir información
desde documentos en papel. La calidad de un
escáner se mide en PPP o DPI unidad que indica el
numero de puntos que toma de cada pulgada.
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7. JOYSTICK:
La principal aplicación de este dispositivo son los
juegos; introduce en el ordenador los movimientos
efectuados sobre su palanca y algunas ordenes
mediante la pulsación de algún botón.
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10. PANTALLAS TÁCTILES:
Además de mostrar la información, ofrece la
posibilidad de introducir información con solo situar
un dedo en su superficie.
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11. TABLET PC:
Constituye la ultima evolución de los portátiles o de
las PDA ,con tamaños intermedios entre ambos,
sirve para introducir datos.
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12. CÁMARAS DIGITALES:
Cámaras fotográficas: las imágenes digitales puedes
descargarse al ordenador para ser manipuladas.
Cámaras de vídeo: además de ofrecer la posibilidad
de transferir sus grabaciones digitales al ordenador,
pueden ser utilizadas para transmitir imágenes en
tiempo real.
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13. MICRÓFONO:
Este instrumento puede ser utilizados como
dispositivo de entrada siempre y cuando se
disponga de una tarjeta de sonido en el ordenador.
El software, permite el reconocimiento de la voz,
dictar el contenido de un documento.
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15. CRT
Utilización de un tubo de rayos catódicos que
envía, desde el fondo hacia la pantalla, una
corriente de electrones que al chocar con una
superficie de material fosforescente situada en la
parte interior de la pantalla, la ilumina, formándose
las imágenes.
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16. LCD
Utilizan millones de celdas de cristal liquido que se
polarizan y permiten el paso de determinados
rayos, que componen la imagen en el monitor.
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17. PANTALLAS PLANAS TFT
Constituidas por una matriz de millones de puntos,
cada punto es un transistor que actúa de forma
independiente, con su color, brillo, etc. El conjunto
de todos ellos forma de una imagen de alta calidad.
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18. MONITORES DE PLASMA
Basados en la utilización de un gas (plasma) que,
en cada uno de los puntos (Pixeles) de la pantalla,
adquiere el color, el brillo, etc. Necesarios para
conformar la imagen.
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20. IMPRESORAS DE MARGARITA O
MATRICIALES:
Estas impresoras, ya en desuso, basaban la
impresión en el golpeo sobre una cinta impregnada
de tinta, que al entrar en contacto con el papel,
marcaba en el la información.
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21. IMPRESORAS TÉRMICAS:
Teñido del papel mediante un proceso térmico,
suelen ser impresoras de color y con un coste
económico, no muy elevado.
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22. IMPRESORAS LÁSER:
Utilizan una tecnología similar a la de las
fotocopiadoras, son rápidas y permiten obtener
resultados de alta calidad.
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23. IMPRESORAS DE CHORRO DE
TINTA:
Dada su buena relación calidad/precio, estas son
las mas utilizadas entre los usuarios de
ordenadores personales. Se trata de impresoras de
color que obtienen la impresión por la inyección de
tinta liquida a través de cabezales.
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24. PLOTTER:
Dispositivo que se utiliza en las aplicaciones de
diseño asistido por ordenador, ya que permite
imprimir planos , mapas… con excelente calidad.
Técnicamente esta formado por un brazo robótico
en cuyo extremo se encuentra una plumilla .
A diferencia de las impresoras, puede utilizar papel
de grandes dimensiones.
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25. MICROFILME COM:
Esta técnica se utiliza habitualmente en bancos y
bibliotecas ya que permite almacenar información
en un espacio muy reducido.
Las paginas de información son fotografiadas
mediante una cámara especial y se transforman en
imágenes de 1,5 cm cuadrados que posteriormente
son agrupadas en fichas .
Para poder leer de una ficha se necesita un lector
de microfichas.
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