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Les fonctions lambdas 
en C++11 et C++14 
Montpellier C++, 21 oct. 2014 
http://www.meetup.com/Montpellier-CPP/ 
Aurélien Regat-Barrel 
http://cyberkarma.net
Ne pas confondre...
Lλmbdλ ? 
Les lambdas sont des fonctions anonymes... 
Wikipedia : « Les fonctions anonymes sont des 
fonctions n'ayant pas de nom. » 
En gros, c'est une fonction avec : 
● un corps 
● (éventuellement) des paramètres 
● (éventuellement) un type de retour 
mais pas de nom ! 
Mais alors, comment ça s'utilise ?
Principe 
Alors qu'une fonction nommée peut être référencée avant ou après 
sa définition, une expression lambda est référencée à l'endroit de 
sa création. 
Il n'y a pas donc pas de déclaration de symbole, seulement une 
définition de bloc fonction. 
● Généralement à usage unique, temporaire. 
● Typiquement destinée à être passée en argument à une autre 
fonction… 
Lambda = callback sous stéroïde ?
Syntaxe générale 
[] // lambda introducer : capture de variables 
() // paramètre[s] de la fonction (facultatif) 
{ 
// corps de la fonction 
} (); // appel de la fonction (facultatif) 
// Exemple : 
auto f = [](int i) { return i + 10; }; 
f(1); 
std::vector<int> v = { 1, 2, 3, 4 }; 
std::transform(cbegin(v), cend(v), begin(v), f); 
std::for_each(cbegin(v), cend(v), [](int n) { 
std::cout << n << ' '; 
}); 
// affiche : 11 12 13 14
Closure et foncteur 
Un objet fonction créé via une lambda est une fermeture lexicale 
(closure) : il y a capture de paramètres. 
std::vector<int> v = { 0, 5, 10, 15, 20, 25 }; 
auto it = std::find_if(v.cbegin(), v.cend(), 
[](int i) { return i > 0 && i < 10; } 
); 
Le compilateur génère quelque chose qui ressemble à : 
struct Lambda1 { 
bool operator()(int i) const { return i > 0 && i < 10; } 
}; 
auto it = std::find_if(v.cbegin(), v.cend(), Lambda1()); 
Lambda = sucre syntactique de foncteur ?
<algorithm> 
Les lambdas se combinent parfaitement avec les algorithmes de la 
STL : 
● all_of 
● any_of 
● count_if 
● equal 
● mismatch 
● none_of 
● copy_if 
● generate 
● remove_if 
● sort 
● transform 
● ... 
● binary_search 
● find_if 
● find_if_not 
● for_each 
● includes 
● minmax 
Il est désormais plus facile d'utiliser ces algorithmes au lieu de les 
recoder / dissimuler via une boucle for. 
● boucle for = goto moderne ?
std::async 
Les lambdas sont aussi très pratiques en programmation concurrente / 
asynchrone : 
#include <future> 
// exécution asynchrone d'une tâche 
std::future<int> f = std::async([] { 
// calcul qui prend du temps… 
return result; 
}); 
// faire autre chose... 
// résultat de l'opération asynchrone 
int r = f.get();
Qt 5 
Depuis Qt5, elles peuvent être utilisées comme slot : 
QTcpSocket * socket = new QTcpSocket; 
socket->connectToHost("www.example.com", 80); 
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::connected, [socket]() { 
socket->write(QByteArray("GET index.htmlrn")); 
}); 
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [socket]() { 
qDebug() << "GOT DATA " << socket->readAll(); 
}); 
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, [socket]() { 
qDebug() << "DISCONNECTED"; 
socket->deleteLater(); 
});
Possibilités 
A peu près tout ce qui est autorisé dans une fonction nommée l'est aussi 
dans une lambda : 
● Expressions complexes 
● Multiples return 
● Lancer / attrapper des exceptions 
● Définir d'autres lambdas 
● … 
Mais l'idée générale est d'avoir quelque chose de concis, en lien étroit 
avec le contexte de son utilisation. 
Ce qui n'est pas possible : accéder au pointeur this du foncteur généré 
par le compilateur. 
● Une lambda ne peut donc pas s'appeler elle-même de façon directe.
Type d'une lambda 
Une lambda qui ne capture aucune variable peut être convertie en 
pointeur de fonction. Exemple : 
std::atexit([]{ 
LOG_INFO("Exiting..."); 
}); 
Mais le type de la lambda elle-même est non spécifié. Chaque lambda 
introduit en effet un nouveau type qui lui est spécifique : 
int main() { 
[] { 
std::cout << __FUNCTION__ << "n"; 
}(); 
} 
main::<lambda_a8379e393dcd443e8683ae1a31573b62>::operator ()
std::function 
On ne peut donc pas spécifier de type « lambda » en paramètre / retour 
d'une fonction (puisqu'il n'y a pas de tel type global). 
Pour ce faire, on utilisera std::function qui peut encapsuler une 
lambda, mais aussi d'autre objets appelables : 
● Un foncteur 
● Un pointeur de fonction « à la C » 
● Un objet fonction créé avec std::bind 
#include <functional> 
void call(std::function<void(void)> f) { 
f(); 
} call([] { std::exit(1); }); 
call(std::bind(&std::exit, 1));
Durée de vie 
Les fermetures lexicales peuvent « survivre » aux fonctions qui les ont 
créées : 
int a = 1; 
std::function<int(int)> returnClosure() { 
return [](int x) { 
return (x + a); 
}; 
} 
int main() { 
auto f = returnClosure(); 
std::cout << f(1); // affiche 2 
a += 1; 
std::cout << f(1); // affiche 3 
}
Types de retour des lambdas 
Préciser le type de retour est optionnel quand : 
● il s'agit de void 
● le corps de la fonction lambda consiste en un return expr; 
Autrement le type de retour doit être spécifié via la syntaxe « à la traîne » 
(trailing return type) : 
auto f = [](int i) -> int { 
g(); 
return i + h(); 
}; 
C++14 assouplit les règles à ce niveau.
Trailing return type notation 
Cette syntaxe à la traîne : 
● Est la seule façon de préciser le type de retour des lambdas quand 
cela est nécessaire 
● est permise pour n'importe quelle fonction (précédée de auto), y 
compris main() 
● se combine souvent avec decltype 
void f(int x); // syntaxe traditionnelle 
auto f(int x)->void; // déclaration équivalente 
class A { 
public: 
bool f1() const; 
auto f2() const -> bool; 
};
Capture de variables 
Pour référencer des variables locales (non statiques), la lambda doit les 
capturer (principe de la closure) : 
std::vector<int> v = { 5, 10, 20 }; 
int minVal = 10; 
// capture de minVal 
auto l = [minVal](int i) { 
return i > minVal; 
}; 
// affiche 20 
std::cout << *std::find_if( 
class Lambda { 
public: 
Lambda(int m) : minVal(m) {} 
bool operator()(int i) const { 
return i > minVal; 
} 
private: 
int minVal; 
}; 
v.cbegin(), v.cend(), l); 
C++11 : le type capturé doit être copiable (donc pas de unique_ptr) 
C++14 introduit la généralisation de capture
Capture de variables 
La capture peut aussi être effectuée par référence : 
auto l = [&minVal](int i) { 
return i > minVal; 
}; 
class Lambda { 
public: 
Lambda(int m) : minVal(m) {} 
bool operator()(int i) const { 
return i > minVal; 
} 
private: 
int & minVal; 
};
Généralités 
On peut combiner les types de capture : 
int minVal = 10; 
int maxVal = 20; 
auto l = [&minVal, maxVal](int i) { 
return i > minVal && i < maxVal; 
}; 
class Lambda { 
public: 
Lambda(int m1, int m2) : minVal(m1), maxVal(m2) {} 
bool operator()(int i) const { 
return i > minVal && i < maxVal; 
} 
private: 
int & minVal; 
int maxVal; 
};
Généralités 
Le mode de capture par défaut peut aussi être spécifié : 
int minVal = 10; 
int maxVal = 20; 
auto f1 = [=](int i) { // défaut : par valeur 
return i > minVal && i < maxVal; 
}; 
auto f2 = [&](int i) { // défaut : par référence 
return i > minVal && i < maxVal; 
}; 
Quand un mode de capture par défaut est spécifié, les variables 
capturées n'ont plus besoin d'être listées.
Généralités 
On peut bien sûr ajuster le mode de capture au besoin : 
int minVal = 10; 
int maxVal = 20; 
auto f = [=, &minVal](int i) { 
return i > minVal && i < maxVal; 
}; 
minVal est capturé par référence, maxVal par valeur.
Capturer des membres de classe 
On ne peut pas capturer directement les membres d'une classe : 
class A { 
public: 
void f() { 
// erreur: this->minVal ne peut pas être capturé ! 
auto l = [minVal](int i) { 
return i > minVal; 
}; 
} 
private: 
std::vector<int> data; 
int minVal; 
};
Généralités 
Pour accéder aux membres d'une classe, il faut capturer this : 
class A { 
public: 
void f() { 
/// OK: "minVal" => "this->minVal" 
auto l = [this](int i) { 
return i > minVal; 
}; 
} 
private: 
std::vector<int> data; 
int minVal; 
}; 
Tous les membres de la classe (même privés) sont accessibles car le 
type de la closure fait partie intégrante de la classe où il a été défini.
Capture implicite de this 
On peut aussi préciser un mode de capture par défaut afin de capturer 
implicitement this : 
class A { 
void f() { 
auto it = std::find_if(data.cbegin(), data.cend(), 
// OK: copie this dans la closure 
[=](int i) { return i > minVal; } 
); 
} 
int minVal = 0; 
std::vector<int> data; 
};
Capture de this par référence 
Version avec capture implicite par référence : 
void A::f() { 
auto it = std::find_if(data.cbegin(), data.cend(), 
// OK: maintient une référence vers this dans la closure 
[&](int i) { return i > minVal; } 
); 
} 
A noter que : 
● la capture de this par référence est potentiellement plus lente à 
cause de la double indirection (reference->this->minVal). 
● comme toute référence, l'objet référencé peut ne plus exister… 
● de même que la capture de this !
Capture de this par référence 
Si un objet est capturé par référence, celui-ci peut être modifié : 
int n = 10; 
auto f = [&n] { 
n = 20; // OK 
}; 
struct Lambda1 { 
Lambda1(int & N) : n(N) {} 
void operator()() const { 
n = 20; // OK (bien que fonction const!) 
} 
int & n; 
}; 
Et oui : c'est l'objet référencé qui est modifié, pas la référence !
Capture de this par référence 
Par contre, cela ne fonctionne pas avec une capture par copie : 
int n = 10; 
auto f = [n] { 
n = 20; // « impossible de modifier une capture par valeur 
dans une expression lambda non mutable » 
}; 
struct Lambda1 { 
Lambda1(int N) : n(N) {} 
void operator()() const { 
n = 20; // Erreur : modification depuis const ! 
} 
int n; 
}; 
Une lambda devrait en effet produire le même résultat si appelée deux 
fois de suite avec les mêmes arguments (stateless).
Lambda mutable 
Pour pouvoir modifier une variable capturée par copie, il faut que la 
lambda soit mutable : 
int n = 10; 
auto f = [n]() mutable { 
n = 20; // OK 
}; 
struct Lambda1 { 
Lambda1(int N) : n(N) {} 
void operator()() { 
n = 20; 
} 
int n; 
}; 
operator() n'est plus const.
Lambdas en C++14 
C++14 vient compléter C++11 à divers niveaux. 
En ce qui concerne les lambdas, la modification majeure est la possibilité 
d'utiliser auto comme type des paramètres. 
Les lambdas deviennent alors génériques (polymorphiques).
Lambda générique 
auto add = [](auto a, auto b) { return a + b; } 
struct Lambda { 
template<typename T1, typename T2> 
auto operator()(T1 a, T2 b) const -> decltype(a + b) { 
return a + b; 
Lambda = foncteur sous stéroïde ? 
} 
};
Risques / abus d'utilisation ? 
Prepare for unforeseen 
consequences...
Lambda vs fonction nommée 
auto isValidId = [](QString s) { 
return s.size() >= 4 && 
s.size() <= 8) && 
(s.toUpper() == s); 
}; 
for (auto & item : group1){ 
if (isValidId(item->id)) 
// ... 
} 
for (auto & item : group2) { 
if (isValidId(item->id)) 
// ... 
} 
static bool isValidId(QString s) { 
return s.size() >= 4 && 
s.size() <= 8) && 
(s.toUpper() == s); 
}; 
for (auto & item : group1){ 
if (isValidId(item->id)) 
// ... 
} 
for (auto & item : group2) { 
if (isValidId(item->id)) 
// ... 
} 
Si une lambda doit être utilisée plusieurs fois, faut-il lui préférer une 
fonction nommée (locale) ?
Code déstabilisant à lire 
class ScopeGuard { 
public: 
ScopeGuard(std::function<void(void)> F) : f(F) {} 
~ScopeGuard() { f(); } 
std::function<void(void)> f; 
}; 
int main() { 
FILE * file = nullptr; 
ScopeGuard guard([&file] { 
if (file != nullptr) { 
fclose(file); 
} 
}); 
// ... 
file = fopen("test.txt", "r"); 
}
Attention à la capture par référence 
class A { 
public: 
int compute(); // résultat long à calculer 
}; 
future<int> computeAsync(shared_ptr<A> pA) { 
return async([&pA]() { 
return pA->compute(); 
}); 
} 
int main() { 
auto f = computeAsync(make_shared<A>()); 
// ... 
cout << f.get(); 
} 
Le pointeur intelligent reçu a 
été capturé sous forme de 
référence… son compteur 
d'utilisation n'est pas 
incrémenté ! 
Ce pointeur intelligent est 
un temporaire qui est 
détruit une fois la fonction 
computeAsync() appelée.
Récapitulatif 
Les expressions lambda génèrent des fermetures lexicales (closures). 
Le contexte d'appel peut être capturé par valeur ou par référence. 
Le type de retour - si spécifié - utilise la syntaxe dite « à la traîne ». 
Les fermetures peuvent être conservées avec auto ou std::function. 
● Attention à la durée de vie des variables capturées ! 
Les lambdas devraient rester concises et spécifiques à un contexte 
particulier (utilisées à un seul endroit). 
C++14 ajoute le support de paramètres auto, de la capture généralisée, 
ainsi que plus de souplesse au niveau de la déduction du type de retour.
Conclusion 
Au final, une lambda c'est quoi ? 
Du sucre syntactique de foncteur sous stéroïde !

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Cours de C++, en français, 2002 - Cours 1.5Laurent BUNIET
 

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Les fonctions lambdas en C++11 et C++14

  • 1. Les fonctions lambdas en C++11 et C++14 Montpellier C++, 21 oct. 2014 http://www.meetup.com/Montpellier-CPP/ Aurélien Regat-Barrel http://cyberkarma.net
  • 3. Lλmbdλ ? Les lambdas sont des fonctions anonymes... Wikipedia : « Les fonctions anonymes sont des fonctions n'ayant pas de nom. » En gros, c'est une fonction avec : ● un corps ● (éventuellement) des paramètres ● (éventuellement) un type de retour mais pas de nom ! Mais alors, comment ça s'utilise ?
  • 4. Principe Alors qu'une fonction nommée peut être référencée avant ou après sa définition, une expression lambda est référencée à l'endroit de sa création. Il n'y a pas donc pas de déclaration de symbole, seulement une définition de bloc fonction. ● Généralement à usage unique, temporaire. ● Typiquement destinée à être passée en argument à une autre fonction… Lambda = callback sous stéroïde ?
  • 5. Syntaxe générale [] // lambda introducer : capture de variables () // paramètre[s] de la fonction (facultatif) { // corps de la fonction } (); // appel de la fonction (facultatif) // Exemple : auto f = [](int i) { return i + 10; }; f(1); std::vector<int> v = { 1, 2, 3, 4 }; std::transform(cbegin(v), cend(v), begin(v), f); std::for_each(cbegin(v), cend(v), [](int n) { std::cout << n << ' '; }); // affiche : 11 12 13 14
  • 6. Closure et foncteur Un objet fonction créé via une lambda est une fermeture lexicale (closure) : il y a capture de paramètres. std::vector<int> v = { 0, 5, 10, 15, 20, 25 }; auto it = std::find_if(v.cbegin(), v.cend(), [](int i) { return i > 0 && i < 10; } ); Le compilateur génère quelque chose qui ressemble à : struct Lambda1 { bool operator()(int i) const { return i > 0 && i < 10; } }; auto it = std::find_if(v.cbegin(), v.cend(), Lambda1()); Lambda = sucre syntactique de foncteur ?
  • 7. <algorithm> Les lambdas se combinent parfaitement avec les algorithmes de la STL : ● all_of ● any_of ● count_if ● equal ● mismatch ● none_of ● copy_if ● generate ● remove_if ● sort ● transform ● ... ● binary_search ● find_if ● find_if_not ● for_each ● includes ● minmax Il est désormais plus facile d'utiliser ces algorithmes au lieu de les recoder / dissimuler via une boucle for. ● boucle for = goto moderne ?
  • 8. std::async Les lambdas sont aussi très pratiques en programmation concurrente / asynchrone : #include <future> // exécution asynchrone d'une tâche std::future<int> f = std::async([] { // calcul qui prend du temps… return result; }); // faire autre chose... // résultat de l'opération asynchrone int r = f.get();
  • 9. Qt 5 Depuis Qt5, elles peuvent être utilisées comme slot : QTcpSocket * socket = new QTcpSocket; socket->connectToHost("www.example.com", 80); QObject::connect(socket, &QTcpSocket::connected, [socket]() { socket->write(QByteArray("GET index.htmlrn")); }); QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [socket]() { qDebug() << "GOT DATA " << socket->readAll(); }); QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, [socket]() { qDebug() << "DISCONNECTED"; socket->deleteLater(); });
  • 10. Possibilités A peu près tout ce qui est autorisé dans une fonction nommée l'est aussi dans une lambda : ● Expressions complexes ● Multiples return ● Lancer / attrapper des exceptions ● Définir d'autres lambdas ● … Mais l'idée générale est d'avoir quelque chose de concis, en lien étroit avec le contexte de son utilisation. Ce qui n'est pas possible : accéder au pointeur this du foncteur généré par le compilateur. ● Une lambda ne peut donc pas s'appeler elle-même de façon directe.
  • 11. Type d'une lambda Une lambda qui ne capture aucune variable peut être convertie en pointeur de fonction. Exemple : std::atexit([]{ LOG_INFO("Exiting..."); }); Mais le type de la lambda elle-même est non spécifié. Chaque lambda introduit en effet un nouveau type qui lui est spécifique : int main() { [] { std::cout << __FUNCTION__ << "n"; }(); } main::<lambda_a8379e393dcd443e8683ae1a31573b62>::operator ()
  • 12. std::function On ne peut donc pas spécifier de type « lambda » en paramètre / retour d'une fonction (puisqu'il n'y a pas de tel type global). Pour ce faire, on utilisera std::function qui peut encapsuler une lambda, mais aussi d'autre objets appelables : ● Un foncteur ● Un pointeur de fonction « à la C » ● Un objet fonction créé avec std::bind #include <functional> void call(std::function<void(void)> f) { f(); } call([] { std::exit(1); }); call(std::bind(&std::exit, 1));
  • 13. Durée de vie Les fermetures lexicales peuvent « survivre » aux fonctions qui les ont créées : int a = 1; std::function<int(int)> returnClosure() { return [](int x) { return (x + a); }; } int main() { auto f = returnClosure(); std::cout << f(1); // affiche 2 a += 1; std::cout << f(1); // affiche 3 }
  • 14. Types de retour des lambdas Préciser le type de retour est optionnel quand : ● il s'agit de void ● le corps de la fonction lambda consiste en un return expr; Autrement le type de retour doit être spécifié via la syntaxe « à la traîne » (trailing return type) : auto f = [](int i) -> int { g(); return i + h(); }; C++14 assouplit les règles à ce niveau.
  • 15. Trailing return type notation Cette syntaxe à la traîne : ● Est la seule façon de préciser le type de retour des lambdas quand cela est nécessaire ● est permise pour n'importe quelle fonction (précédée de auto), y compris main() ● se combine souvent avec decltype void f(int x); // syntaxe traditionnelle auto f(int x)->void; // déclaration équivalente class A { public: bool f1() const; auto f2() const -> bool; };
  • 16. Capture de variables Pour référencer des variables locales (non statiques), la lambda doit les capturer (principe de la closure) : std::vector<int> v = { 5, 10, 20 }; int minVal = 10; // capture de minVal auto l = [minVal](int i) { return i > minVal; }; // affiche 20 std::cout << *std::find_if( class Lambda { public: Lambda(int m) : minVal(m) {} bool operator()(int i) const { return i > minVal; } private: int minVal; }; v.cbegin(), v.cend(), l); C++11 : le type capturé doit être copiable (donc pas de unique_ptr) C++14 introduit la généralisation de capture
  • 17. Capture de variables La capture peut aussi être effectuée par référence : auto l = [&minVal](int i) { return i > minVal; }; class Lambda { public: Lambda(int m) : minVal(m) {} bool operator()(int i) const { return i > minVal; } private: int & minVal; };
  • 18. Généralités On peut combiner les types de capture : int minVal = 10; int maxVal = 20; auto l = [&minVal, maxVal](int i) { return i > minVal && i < maxVal; }; class Lambda { public: Lambda(int m1, int m2) : minVal(m1), maxVal(m2) {} bool operator()(int i) const { return i > minVal && i < maxVal; } private: int & minVal; int maxVal; };
  • 19. Généralités Le mode de capture par défaut peut aussi être spécifié : int minVal = 10; int maxVal = 20; auto f1 = [=](int i) { // défaut : par valeur return i > minVal && i < maxVal; }; auto f2 = [&](int i) { // défaut : par référence return i > minVal && i < maxVal; }; Quand un mode de capture par défaut est spécifié, les variables capturées n'ont plus besoin d'être listées.
  • 20. Généralités On peut bien sûr ajuster le mode de capture au besoin : int minVal = 10; int maxVal = 20; auto f = [=, &minVal](int i) { return i > minVal && i < maxVal; }; minVal est capturé par référence, maxVal par valeur.
  • 21. Capturer des membres de classe On ne peut pas capturer directement les membres d'une classe : class A { public: void f() { // erreur: this->minVal ne peut pas être capturé ! auto l = [minVal](int i) { return i > minVal; }; } private: std::vector<int> data; int minVal; };
  • 22. Généralités Pour accéder aux membres d'une classe, il faut capturer this : class A { public: void f() { /// OK: "minVal" => "this->minVal" auto l = [this](int i) { return i > minVal; }; } private: std::vector<int> data; int minVal; }; Tous les membres de la classe (même privés) sont accessibles car le type de la closure fait partie intégrante de la classe où il a été défini.
  • 23. Capture implicite de this On peut aussi préciser un mode de capture par défaut afin de capturer implicitement this : class A { void f() { auto it = std::find_if(data.cbegin(), data.cend(), // OK: copie this dans la closure [=](int i) { return i > minVal; } ); } int minVal = 0; std::vector<int> data; };
  • 24. Capture de this par référence Version avec capture implicite par référence : void A::f() { auto it = std::find_if(data.cbegin(), data.cend(), // OK: maintient une référence vers this dans la closure [&](int i) { return i > minVal; } ); } A noter que : ● la capture de this par référence est potentiellement plus lente à cause de la double indirection (reference->this->minVal). ● comme toute référence, l'objet référencé peut ne plus exister… ● de même que la capture de this !
  • 25. Capture de this par référence Si un objet est capturé par référence, celui-ci peut être modifié : int n = 10; auto f = [&n] { n = 20; // OK }; struct Lambda1 { Lambda1(int & N) : n(N) {} void operator()() const { n = 20; // OK (bien que fonction const!) } int & n; }; Et oui : c'est l'objet référencé qui est modifié, pas la référence !
  • 26. Capture de this par référence Par contre, cela ne fonctionne pas avec une capture par copie : int n = 10; auto f = [n] { n = 20; // « impossible de modifier une capture par valeur dans une expression lambda non mutable » }; struct Lambda1 { Lambda1(int N) : n(N) {} void operator()() const { n = 20; // Erreur : modification depuis const ! } int n; }; Une lambda devrait en effet produire le même résultat si appelée deux fois de suite avec les mêmes arguments (stateless).
  • 27. Lambda mutable Pour pouvoir modifier une variable capturée par copie, il faut que la lambda soit mutable : int n = 10; auto f = [n]() mutable { n = 20; // OK }; struct Lambda1 { Lambda1(int N) : n(N) {} void operator()() { n = 20; } int n; }; operator() n'est plus const.
  • 28. Lambdas en C++14 C++14 vient compléter C++11 à divers niveaux. En ce qui concerne les lambdas, la modification majeure est la possibilité d'utiliser auto comme type des paramètres. Les lambdas deviennent alors génériques (polymorphiques).
  • 29. Lambda générique auto add = [](auto a, auto b) { return a + b; } struct Lambda { template<typename T1, typename T2> auto operator()(T1 a, T2 b) const -> decltype(a + b) { return a + b; Lambda = foncteur sous stéroïde ? } };
  • 30. Risques / abus d'utilisation ? Prepare for unforeseen consequences...
  • 31. Lambda vs fonction nommée auto isValidId = [](QString s) { return s.size() >= 4 && s.size() <= 8) && (s.toUpper() == s); }; for (auto & item : group1){ if (isValidId(item->id)) // ... } for (auto & item : group2) { if (isValidId(item->id)) // ... } static bool isValidId(QString s) { return s.size() >= 4 && s.size() <= 8) && (s.toUpper() == s); }; for (auto & item : group1){ if (isValidId(item->id)) // ... } for (auto & item : group2) { if (isValidId(item->id)) // ... } Si une lambda doit être utilisée plusieurs fois, faut-il lui préférer une fonction nommée (locale) ?
  • 32. Code déstabilisant à lire class ScopeGuard { public: ScopeGuard(std::function<void(void)> F) : f(F) {} ~ScopeGuard() { f(); } std::function<void(void)> f; }; int main() { FILE * file = nullptr; ScopeGuard guard([&file] { if (file != nullptr) { fclose(file); } }); // ... file = fopen("test.txt", "r"); }
  • 33. Attention à la capture par référence class A { public: int compute(); // résultat long à calculer }; future<int> computeAsync(shared_ptr<A> pA) { return async([&pA]() { return pA->compute(); }); } int main() { auto f = computeAsync(make_shared<A>()); // ... cout << f.get(); } Le pointeur intelligent reçu a été capturé sous forme de référence… son compteur d'utilisation n'est pas incrémenté ! Ce pointeur intelligent est un temporaire qui est détruit une fois la fonction computeAsync() appelée.
  • 34. Récapitulatif Les expressions lambda génèrent des fermetures lexicales (closures). Le contexte d'appel peut être capturé par valeur ou par référence. Le type de retour - si spécifié - utilise la syntaxe dite « à la traîne ». Les fermetures peuvent être conservées avec auto ou std::function. ● Attention à la durée de vie des variables capturées ! Les lambdas devraient rester concises et spécifiques à un contexte particulier (utilisées à un seul endroit). C++14 ajoute le support de paramètres auto, de la capture généralisée, ainsi que plus de souplesse au niveau de la déduction du type de retour.
  • 35. Conclusion Au final, une lambda c'est quoi ? Du sucre syntactique de foncteur sous stéroïde !