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  1. 3. <ul><li>TECNOLOGÍA, VIDEOJUEGO (POKÉMON) </li></ul><ul><li>FACILITAR LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS </li></ul>
  2. 9. <ul><li>Década de los ochenta: estilo icónico de Macintosh. </li></ul><ul><li>Se simulaban acciones sobre un escritorio. </li></ul><ul><li>Cualquier persona podía trabajar con un ordenador. </li></ul><ul><li>No se requería control, sólo acción. </li></ul><ul><li>Coherencia con la cultura posmoderna de la época. </li></ul>a) AVANCE IMPARABLE DE LA CULTURA INFORMÁTICA

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