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Construcción de
    Experiencia de Usuario
    Herramientas y metodologías de trabajo en contenidos digitales


       Juan Carlos Camus

       @jccamus

       www.usando.info

       www.tienes5segundos.cl



                                                       @jccamus


                                                                      1
                                                            @jccamus / 1
¿Dónde estás...

… en la mente de tu cliente?




                                         2
                               @jccamus / 2
3
@jccamus / 3
Usted
 está
 aquí




                  4
        @jccamus / 4
¿Cómo llegar allí?

●
    Cirugía

●
    Marketing

●
    Contenidos




                                         5
                               @jccamus / 5
¿Cómo llegar allí?

●
    Primero: lograr que nos conozcan

●
    Segundo: conseguir que les interesemos

●
    Tercero: persuadirlos de seguir con
    nosotros



                                                    6
                                          @jccamus / 6
¿Cómo llegar allí?

El cliente de la marca se guía por lo
emocional
   ●
       Atributos sensibles
   ●
       Precio / Calidad
   ●
       Disponibilidad
   ●
       Valor




                                                  7
                                        @jccamus / 7
¿Cómo llegar allí?

El dueño de la marca se enfoca a lo racional
    ●
      Desempeño
    ●
      Eficiencia
    ●
      ROI – Retorno de la Inversión




                                                         8
                                               @jccamus / 8
¿Cómo llegar allí?

Necesitamos herramientas efectivas para la web:
  ●
    Arquitectura de la Información
  ●
    Estrategia de Contenidos
  ●
    Diseño de Experiencia
  ●
    Optimización para Buscadores
  ●
    Analítica Web
  ●
    Ciclo de Desarrollo efectivo



                                                        9
                                              @jccamus / 9
¿Cómo llegar allí?

Necesitamos herramientas efectivas para la web
  ●
    Cada una de ellas cuenta con
     – Sistemas de aplicación

     – Metodologías probadas

     –   Métricas para evaluación




                                                       10
                                             @jccamus / 10
Herramientas
●
    Jakob Nielsen
    ●
        Libro : Usabilidad de Sitios Web
    ●
        Pensar siempre en el usuario
    ●
        Pensar en cómo usan la información
    ●
        www.useit.com




                                                       11
                                             @jccamus / 11
Herramientas
●
    Steve Krug
    ●
        Los problemas más habituales:
        –   Sitios que no dicen de qué se trata el sitio
        –   Sitios que no dicen quién los publica
        –   Sitios sin jerarquía visual de contenidos
        –   Sitios que sugieren contenidos que no tienen
        –   Sitios que tienen demasiada información en la
            página y cada pieza de información no recibe la
            información que se merece


                                                                        12
                                                              @jccamus / 12
Herramientas
●
    Las “Personas” de Alan Cooper
    ●
        ¿Qué hacen en el sitio web quienes vienen a
        verlo y usarlo?
    ●
        Una posibilidad: flujo operacional que definen
        las actividades de un usuario en el sitio




                                                                13
                                                      @jccamus / 13
Herramientas
●
    Louis Rosenfeld
    ●
        Arquitectura de la Información
         –   Un nuevo campo de trabajo
         –   Utiliza las herramientas, técnicas y experiencias de las disciplinas que consideran la
             información como algo importante y valioso por sí misma.
         –   Se puede llamar Arquitectura de Información, Diseño de Información, Diseño de
             Experiencia o Administración del Conocimiento.
         –   Usa elementos de la Etnografía, Lingüística, Estrategia de Negocios, Periodismo,
             Modelamiento de datos, Bibliotecología, Interacción Hombre-Computador




                                                                                                   14
                                                                                         @jccamus / 14
Herramientas
• Peter Morville
  Arquitectura de la Información:
  –   El diseño estructural de ambientes de información compartidos.
  –   El arte y la ciencia de organizar y etiquetar sitios web, intranets,
      comunidades en línea y programas computacionales, para apoyar las
      capacidades de uso y búsqueda.
  –   Una comunidad emergente de prácticas enfocadas en entregar los
      principios de diseño y arquitectura, a los paisajes digitales.




                                                                                 15
                                                                       @jccamus / 15
Herramientas
●
    Jesse James Garrett
    ●
        Diseñar la experiencia que tendrá el usuario




                                                                 16
                                                       @jccamus / 16
Herramientas
●
    Pasos para hacer un sitio web
    ●
        Primero: entender al cliente
    ●
        Luego: entender a la audiencia
    ●
        Después
         –   Qué contenidos se quieren ofrecer
         –   Qué va a hacer el usuario con ellos
    ●
        Con todo eso:
         –   Definir la estructura
         –   Definir la navegación
    ●
        Y, por último…
         –   …definir el diseño visual


                                                             17
                                                   @jccamus / 17
¿Cómo llegar allí?

Necesitamos herramientas efectivas para la web
  ●
    Cada una de ellas cuenta con
     – Sistemas de aplicación

     – Metodologías probadas

     –   Métricas para evaluación




                                                       18
                                             @jccamus / 18
Herramientas




                         19
               @jccamus / 19
¿Cómo empezar?

Usando el ciclo de desarrollo de contenidos
   ●
       Propuesto a través del Modelo Margarita
        –   Libro digital PDF
        –   www.tienes5segundos.cl




                                                           20
                                                 @jccamus / 20
Ciclo de Desarrollo
●
    Definir




                                              21
                                    @jccamus / 21
Ciclo de Desarrollo
●
    Crear




                                            22
                                  @jccamus / 22
Ciclo de Desarrollo
●
    Mediatizar




                                            23
                                  @jccamus / 23
Ciclo de Desarrollo
●
    Interactivar




                                             24
                                   @jccamus / 24
Ciclo de Desarrollo
●
    Envasar




                                              25
                                    @jccamus / 25
Ciclo de Desarrollo
●
    Publicar




                                               26
                                     @jccamus / 26
Ciclo de Desarrollo
●
    Gestionar




                                            27
                                  @jccamus / 27
Resumiendo:
1) Debemos desarrollar para obtener un
  objetivo concreto
2) Debemos enfocarnos a una audiencia
  conocida, estudiada y definida
3) Podemos y debemos medir los resultados
  que va obteniendo el producto
4) Contamos con metodologías probadas para
  hacer desarrollos digitales

                                                   28
                                         @jccamus / 28
Gracias :¬)

        Juan C. Camus
           @jccamus
        www.usando.info
          Octubre 2011



                                    29
                          @jccamus / 29

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Construcción de experiencia de usuario jc camus

  • 1. Construcción de Experiencia de Usuario Herramientas y metodologías de trabajo en contenidos digitales  Juan Carlos Camus  @jccamus  www.usando.info  www.tienes5segundos.cl @jccamus 1 @jccamus / 1
  • 2. ¿Dónde estás... … en la mente de tu cliente? 2 @jccamus / 2
  • 4. Usted está aquí 4 @jccamus / 4
  • 5. ¿Cómo llegar allí? ● Cirugía ● Marketing ● Contenidos 5 @jccamus / 5
  • 6. ¿Cómo llegar allí? ● Primero: lograr que nos conozcan ● Segundo: conseguir que les interesemos ● Tercero: persuadirlos de seguir con nosotros 6 @jccamus / 6
  • 7. ¿Cómo llegar allí? El cliente de la marca se guía por lo emocional ● Atributos sensibles ● Precio / Calidad ● Disponibilidad ● Valor 7 @jccamus / 7
  • 8. ¿Cómo llegar allí? El dueño de la marca se enfoca a lo racional ● Desempeño ● Eficiencia ● ROI – Retorno de la Inversión 8 @jccamus / 8
  • 9. ¿Cómo llegar allí? Necesitamos herramientas efectivas para la web: ● Arquitectura de la Información ● Estrategia de Contenidos ● Diseño de Experiencia ● Optimización para Buscadores ● Analítica Web ● Ciclo de Desarrollo efectivo 9 @jccamus / 9
  • 10. ¿Cómo llegar allí? Necesitamos herramientas efectivas para la web ● Cada una de ellas cuenta con – Sistemas de aplicación – Metodologías probadas – Métricas para evaluación 10 @jccamus / 10
  • 11. Herramientas ● Jakob Nielsen ● Libro : Usabilidad de Sitios Web ● Pensar siempre en el usuario ● Pensar en cómo usan la información ● www.useit.com 11 @jccamus / 11
  • 12. Herramientas ● Steve Krug ● Los problemas más habituales: – Sitios que no dicen de qué se trata el sitio – Sitios que no dicen quién los publica – Sitios sin jerarquía visual de contenidos – Sitios que sugieren contenidos que no tienen – Sitios que tienen demasiada información en la página y cada pieza de información no recibe la información que se merece 12 @jccamus / 12
  • 13. Herramientas ● Las “Personas” de Alan Cooper ● ¿Qué hacen en el sitio web quienes vienen a verlo y usarlo? ● Una posibilidad: flujo operacional que definen las actividades de un usuario en el sitio 13 @jccamus / 13
  • 14. Herramientas ● Louis Rosenfeld ● Arquitectura de la Información – Un nuevo campo de trabajo – Utiliza las herramientas, técnicas y experiencias de las disciplinas que consideran la información como algo importante y valioso por sí misma. – Se puede llamar Arquitectura de Información, Diseño de Información, Diseño de Experiencia o Administración del Conocimiento. – Usa elementos de la Etnografía, Lingüística, Estrategia de Negocios, Periodismo, Modelamiento de datos, Bibliotecología, Interacción Hombre-Computador 14 @jccamus / 14
  • 15. Herramientas • Peter Morville Arquitectura de la Información: – El diseño estructural de ambientes de información compartidos. – El arte y la ciencia de organizar y etiquetar sitios web, intranets, comunidades en línea y programas computacionales, para apoyar las capacidades de uso y búsqueda. – Una comunidad emergente de prácticas enfocadas en entregar los principios de diseño y arquitectura, a los paisajes digitales. 15 @jccamus / 15
  • 16. Herramientas ● Jesse James Garrett ● Diseñar la experiencia que tendrá el usuario 16 @jccamus / 16
  • 17. Herramientas ● Pasos para hacer un sitio web ● Primero: entender al cliente ● Luego: entender a la audiencia ● Después – Qué contenidos se quieren ofrecer – Qué va a hacer el usuario con ellos ● Con todo eso: – Definir la estructura – Definir la navegación ● Y, por último… – …definir el diseño visual 17 @jccamus / 17
  • 18. ¿Cómo llegar allí? Necesitamos herramientas efectivas para la web ● Cada una de ellas cuenta con – Sistemas de aplicación – Metodologías probadas – Métricas para evaluación 18 @jccamus / 18
  • 19. Herramientas 19 @jccamus / 19
  • 20. ¿Cómo empezar? Usando el ciclo de desarrollo de contenidos ● Propuesto a través del Modelo Margarita – Libro digital PDF – www.tienes5segundos.cl 20 @jccamus / 20
  • 21. Ciclo de Desarrollo ● Definir 21 @jccamus / 21
  • 22. Ciclo de Desarrollo ● Crear 22 @jccamus / 22
  • 23. Ciclo de Desarrollo ● Mediatizar 23 @jccamus / 23
  • 24. Ciclo de Desarrollo ● Interactivar 24 @jccamus / 24
  • 25. Ciclo de Desarrollo ● Envasar 25 @jccamus / 25
  • 26. Ciclo de Desarrollo ● Publicar 26 @jccamus / 26
  • 27. Ciclo de Desarrollo ● Gestionar 27 @jccamus / 27
  • 28. Resumiendo: 1) Debemos desarrollar para obtener un objetivo concreto 2) Debemos enfocarnos a una audiencia conocida, estudiada y definida 3) Podemos y debemos medir los resultados que va obteniendo el producto 4) Contamos con metodologías probadas para hacer desarrollos digitales 28 @jccamus / 28
  • 29. Gracias :¬) Juan C. Camus @jccamus www.usando.info Octubre 2011 29 @jccamus / 29