1. Construcción de
Experiencia de Usuario
Herramientas y metodologías de trabajo en contenidos digitales
Juan Carlos Camus
@jccamus
www.usando.info
www.tienes5segundos.cl
@jccamus
1
@jccamus / 1
6. ¿Cómo llegar allí?
●
Primero: lograr que nos conozcan
●
Segundo: conseguir que les interesemos
●
Tercero: persuadirlos de seguir con
nosotros
6
@jccamus / 6
7. ¿Cómo llegar allí?
El cliente de la marca se guía por lo
emocional
●
Atributos sensibles
●
Precio / Calidad
●
Disponibilidad
●
Valor
7
@jccamus / 7
8. ¿Cómo llegar allí?
El dueño de la marca se enfoca a lo racional
●
Desempeño
●
Eficiencia
●
ROI – Retorno de la Inversión
8
@jccamus / 8
9. ¿Cómo llegar allí?
Necesitamos herramientas efectivas para la web:
●
Arquitectura de la Información
●
Estrategia de Contenidos
●
Diseño de Experiencia
●
Optimización para Buscadores
●
Analítica Web
●
Ciclo de Desarrollo efectivo
9
@jccamus / 9
10. ¿Cómo llegar allí?
Necesitamos herramientas efectivas para la web
●
Cada una de ellas cuenta con
– Sistemas de aplicación
– Metodologías probadas
– Métricas para evaluación
10
@jccamus / 10
11. Herramientas
●
Jakob Nielsen
●
Libro : Usabilidad de Sitios Web
●
Pensar siempre en el usuario
●
Pensar en cómo usan la información
●
www.useit.com
11
@jccamus / 11
12. Herramientas
●
Steve Krug
●
Los problemas más habituales:
– Sitios que no dicen de qué se trata el sitio
– Sitios que no dicen quién los publica
– Sitios sin jerarquía visual de contenidos
– Sitios que sugieren contenidos que no tienen
– Sitios que tienen demasiada información en la
página y cada pieza de información no recibe la
información que se merece
12
@jccamus / 12
13. Herramientas
●
Las “Personas” de Alan Cooper
●
¿Qué hacen en el sitio web quienes vienen a
verlo y usarlo?
●
Una posibilidad: flujo operacional que definen
las actividades de un usuario en el sitio
13
@jccamus / 13
14. Herramientas
●
Louis Rosenfeld
●
Arquitectura de la Información
– Un nuevo campo de trabajo
– Utiliza las herramientas, técnicas y experiencias de las disciplinas que consideran la
información como algo importante y valioso por sí misma.
– Se puede llamar Arquitectura de Información, Diseño de Información, Diseño de
Experiencia o Administración del Conocimiento.
– Usa elementos de la Etnografía, Lingüística, Estrategia de Negocios, Periodismo,
Modelamiento de datos, Bibliotecología, Interacción Hombre-Computador
14
@jccamus / 14
15. Herramientas
• Peter Morville
Arquitectura de la Información:
– El diseño estructural de ambientes de información compartidos.
– El arte y la ciencia de organizar y etiquetar sitios web, intranets,
comunidades en línea y programas computacionales, para apoyar las
capacidades de uso y búsqueda.
– Una comunidad emergente de prácticas enfocadas en entregar los
principios de diseño y arquitectura, a los paisajes digitales.
15
@jccamus / 15
16. Herramientas
●
Jesse James Garrett
●
Diseñar la experiencia que tendrá el usuario
16
@jccamus / 16
17. Herramientas
●
Pasos para hacer un sitio web
●
Primero: entender al cliente
●
Luego: entender a la audiencia
●
Después
– Qué contenidos se quieren ofrecer
– Qué va a hacer el usuario con ellos
●
Con todo eso:
– Definir la estructura
– Definir la navegación
●
Y, por último…
– …definir el diseño visual
17
@jccamus / 17
18. ¿Cómo llegar allí?
Necesitamos herramientas efectivas para la web
●
Cada una de ellas cuenta con
– Sistemas de aplicación
– Metodologías probadas
– Métricas para evaluación
18
@jccamus / 18
20. ¿Cómo empezar?
Usando el ciclo de desarrollo de contenidos
●
Propuesto a través del Modelo Margarita
– Libro digital PDF
– www.tienes5segundos.cl
20
@jccamus / 20
28. Resumiendo:
1) Debemos desarrollar para obtener un
objetivo concreto
2) Debemos enfocarnos a una audiencia
conocida, estudiada y definida
3) Podemos y debemos medir los resultados
que va obteniendo el producto
4) Contamos con metodologías probadas para
hacer desarrollos digitales
28
@jccamus / 28
29. Gracias :¬)
Juan C. Camus
@jccamus
www.usando.info
Octubre 2011
29
@jccamus / 29