Este documento presenta un plan de acción en 6 pasos para comenzar a entender, fundamentar, diseñar y organizar los esfuerzos de Experiencia de Usuario (UX) en una organización. Los pasos incluyen 1) determinar el estado actual de los productos digitales, 2) aprender sobre los usuarios, 3) entender los problemas de los usuarios en contexto, 4) definir los métodos y fundamentos de UX, 5) diseñar el equipo de trabajo de UX, y 6) integrar el esfuerzo de diseño de UX en los procesos
1. victormgonzalez.me
@sperien4a
Más allá de Mitos y Leyendas de la UX:
Un plan de acción para comenzar a entender, fundamentar, diseñar y
organizar los esfuerzos de Experiencia de Usuario en tu organización
San Andrés Cholula, Puebla, Enero 2018
Dr. Víctor M. González
User/Customer Experience Research Expert
victor.gonzalez@sperientia.com @vmgyg
2. victormgonzalez.me
@sperien4a
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Soy profesor-investigador del Instituto Tecnológico Autónomo de México
(ITAM) y me especializo en el Diseño de Sistemas Interactivos, Estudios de
Innovación Tecnológica, Definición de Experiencias de Usuario (UX), y
Desarrollo de Sistemas con Interfaces no Tradicionales (ej. Interfaces Cerebro-
Computadora). Soy Jefe del Departamento Académico de Computación en el
ITAM y Co-Director del EPIC Lab: Centro ITAM de Creatividad, Innovación y
Emprendimiento. Cuento con Certificaciones en el área de Métodos Ágiles
como ScrumMaster y Scrum Product Owner (Scrum Alliance) y he participado
en el programa Innovation Master Series de la d-School de Stanford
University (origen del Design Thinking). Soy consultor en temas de Desarrollo
de Sistemas con Métodos Ágiles, Diseño Centrado en el Usuario, Pruebas de
Usabilidad, y Diseño de Experiencias de Usuario. Recibí grados de Doctor (PhD)
en Information and Computer Science y Maestro en Ciencias (MSc) en
Information and Computer Science por la University of California at Irvine
(EEUU), Maestro en Ciencias (MSc) en Telecommunications and Information
Systems por la University of Essex (Reino Unido).
¿quién soy?
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7. victormgonzalez.me
@sperien4a
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• Lo que el Usuario Dice no es Lo que el Usuario Hace
• Pruebas de Usabilidad – la mejor forma de iniciar
– Un día, una mañana, el equipo de desarrollo observa el
producto en las manos del usuario
– El esfuerzo tiene efectos multi-departamento
– Estableces un benchmark
– Generas el mejor marco para introducir los temas de UX
• Conocer el producto es conocer lo que el usuario hace y
el por qué lo hace (conducta + intención)
1. Determina el estado de tus productos digitales
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9. victormgonzalez.me
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• Uno de los problemas más graves de las organizaciones
es no tener claro quiénes son sus clientes, quiénes son
sus usuarios
• Modelar usuarios/clientes a través de Arquetipos
(Personas) te permite tener un punto de enfoque y eso
es: ¡Estrategia!
• Modelar para conocer –> conocer para modelar: todos
son supuestos al principio
• Más allá de las descripciones demográficas
2. Aprende a Conocer a tus Usuarios
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11. victormgonzalez.me
@sperien4a
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• Uno de los mitos no dichos es que UX, en realidad no
tiene que ver con el producto, tiene que ver con la
Experiencia – la experiencia que resuelve un problema
• Problemas antes que soluciones
• Problemas a resolver entre todos los problemas que
tiene tu usuario
• El contexto es como un acordeón
3. Aprende a Conocer los Problemas en Contexto
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15. victormgonzalez.me
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• Decir que eres/tienes/quieres un UXer es decir: ¡Nada!
• El campo profesional de experiencia de usuario tiene
varios perfiles bien caracterizados
• Tus esfuerzos de integrar un Unicornio UX en tu
organización son válidos, pero solamente al inicio
• No se trata de asignar, se trata de definir planes de
carrera
5. Diseña el equipo de trabajo
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17. victormgonzalez.me
@sperien4a
1
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There are six
different tests
• Each test checks a different part of UX engineering
work
• Each test has ques:ons on five different
dimensions within that topic.
A Test
Five Dimensions Measured
20. victormgonzalez.me
@sperien4a
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• UX es solamente un componente del proceso de
creación de un producto digital
• UX es solamente un componente del proceso de
negocio al que sirve ese producto digital
• UX es perfectamente compatible con Ágile, Lean o
Product Management.
• UX es un tema demasiado importante como para dejarlo
al equipo de UX: UX/CX es la razón de ser de la
organización.
6. Integra el esfuerzo de diseñar la UX
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23. victormgonzalez.me
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Más allá de Mitos y Leyendas de la UX:
Un plan de acción para comenzar a entender, fundamentar, diseñar y
organizar los esfuerzos de Experiencia de Usuario en tu organización
San Andrés Cholula, Puebla, Enero 2018
Dr. Víctor M. González
User/Customer Experience Research Expert
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