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Más allá de Mitos y Leyendas de la UX:
Un plan de acción para comenzar a entender, fundamentar, diseñar y
organizar los esfuerzos de Experiencia de Usuario en tu organización
San Andrés Cholula, Puebla, Enero 2018
Dr. Víctor M. González
User/Customer Experience Research Expert
victor.gonzalez@sperientia.com @vmgyg
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Soy profesor-investigador del Instituto Tecnológico Autónomo de México
(ITAM) y me especializo en el Diseño de Sistemas Interactivos, Estudios de
Innovación Tecnológica, Definición de Experiencias de Usuario (UX), y
Desarrollo de Sistemas con Interfaces no Tradicionales (ej. Interfaces Cerebro-
Computadora). Soy Jefe del Departamento Académico de Computación en el
ITAM y Co-Director del EPIC Lab: Centro ITAM de Creatividad, Innovación y
Emprendimiento. Cuento con Certificaciones en el área de Métodos Ágiles
como ScrumMaster y Scrum Product Owner (Scrum Alliance) y he participado
en el programa Innovation Master Series de la d-School de Stanford
University (origen del Design Thinking). Soy consultor en temas de Desarrollo
de Sistemas con Métodos Ágiles, Diseño Centrado en el Usuario, Pruebas de
Usabilidad, y Diseño de Experiencias de Usuario. Recibí grados de Doctor (PhD)
en Information and Computer Science y Maestro en Ciencias (MSc) en
Information and Computer Science por la University of California at Irvine
(EEUU), Maestro en Ciencias (MSc) en Telecommunications and Information
Systems por la University of Essex (Reino Unido).
¿quién soy?
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•  La UX no es UI
•  “Quali vs Quanti”: It is all about Research
•  Nacer o Formarse
•  UX no es producto, UX es cultura
Los Mitos de la Experiencia de Usuario (UX)
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OK, ¿qué si es real?
Que hay mucho que hacer por la UX de
productos digitales
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Un plan de acción para comenzar a
entender, fundamentar, diseñar y
organizar los esfuerzos de Experiencia
de Usuario en tu organización
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1.  Determina el estado de tus productos digitales
2.  Aprende a Conocer a tus Usuarios
3.  Aprende a Conocer los Problemas en Contexto
4.  Define los métodos y los fundamentos
5.  Define el equipo de trabajo
6.  Integra el esfuerzo de diseñar la UX
Un plan de acción
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•  Lo que el Usuario Dice no es Lo que el Usuario Hace
•  Pruebas de Usabilidad – la mejor forma de iniciar
–  Un día, una mañana, el equipo de desarrollo observa el
producto en las manos del usuario
–  El esfuerzo tiene efectos multi-departamento
–  Estableces un benchmark
–  Generas el mejor marco para introducir los temas de UX
•  Conocer el producto es conocer lo que el usuario hace y
el por qué lo hace (conducta + intención)
1. Determina el estado de tus productos digitales
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Determina el estado de tus productos digitales
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Rocket	Surgery	Made	Easy		
Steve	Krug			
Prac3cal	WebAnaly3cs	for	UX	
Michael	Beasley	
Handbook	of	Usability	
Tes3ng	Jeffrey	Rubin
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•  Uno de los problemas más graves de las organizaciones
es no tener claro quiénes son sus clientes, quiénes son
sus usuarios
•  Modelar usuarios/clientes a través de Arquetipos
(Personas) te permite tener un punto de enfoque y eso
es: ¡Estrategia!
•  Modelar para conocer –> conocer para modelar: todos
son supuestos al principio
•  Más allá de las descripciones demográficas
2. Aprende a Conocer a tus Usuarios
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Aprende a Conocer a tus Usuarios
Lean	UX	
Gothelf	&	Seiden		
La	Fábula	del	Diseñador	
Centrado	en	el	Usuario		
David	Travis	
Designing	for	the	Digital	
Age	
Kim	Goodwin
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•  Uno de los mitos no dichos es que UX, en realidad no
tiene que ver con el producto, tiene que ver con la
Experiencia – la experiencia que resuelve un problema
•  Problemas antes que soluciones
•  Problemas a resolver entre todos los problemas que
tiene tu usuario
•  El contexto es como un acordeón
3. Aprende a Conocer los Problemas en Contexto
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Aprende a Conocer los Problemas en Contexto
The	Experience	
Economy		
Joseph	Pine	II	
The	Achievement	
Habit		
Bernard	Roth	
Contextual	Design		
Karen	Holtzbla=
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•  Métodos de Investigación de Usuarios
•  Métodos de Ideación y Prototipado
•  Métodos de Diseño de Producto
•  Métodos de Gestión de Proceso
•  Fundamentos de Psicología Cognitiva
•  Fundamentos de Diseño Visual
•  Fundamentos de Ergonomía
•  Fundamentos de Sociología
4. Define los métodos y los fundamentos
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r
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s
Define los métodos y los fundamentos
Observing	the	User	
Experience	
Elizabeth	Goodman	
100	cosas	que	un	
diseñador	necesita	saber	
Weinschenk	
Designing	with	the	Mind	
in	Mind	
Jeff	Johnson
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•  Decir que eres/tienes/quieres un UXer es decir: ¡Nada!
•  El campo profesional de experiencia de usuario tiene
varios perfiles bien caracterizados
•  Tus esfuerzos de integrar un Unicornio UX en tu
organización son válidos, pero solamente al inicio
•  No se trata de asignar, se trata de definir planes de
carrera
5. Diseña el equipo de trabajo
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HUMAN	FACTORS	INTERNATIONAL,	INC.	
WE	HELP	MAKE	ORGANIZATIONS	USER	CENTRIC	
PREPARED	BY:	
ERIC	SCHAFFER	PHD	
HFI UX HIRING TEST
INSTRUCTIONS	
Version	1.0	
July	24,	2017
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 1
7	
There are six
different tests
•  Each	test	checks	a	different	part	of	UX	engineering	
work	
•  Each	test	has	ques:ons	on	five	different	
dimensions	within	that	topic.	
A	Test	
Five	Dimensions	Measured
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 #
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Diseña el equipo de trabajo
The	User	Experience	
Team	of	One	
Leah	Buley	
Experience	
Required	
Robert	Hoekman	Jr	
Org	Design	for	
Design	Orgs		
Peter	Merholz	and	
Kris:n	Skinner
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creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	Crea:ve	Commons	A=ribu:on-NonCommercial	
•  UX es solamente un componente del proceso de
creación de un producto digital
•  UX es solamente un componente del proceso de
negocio al que sirve ese producto digital
•  UX es perfectamente compatible con Ágile, Lean o
Product Management.
•  UX es un tema demasiado importante como para dejarlo
al equipo de UX: UX/CX es la razón de ser de la
organización.
6. Integra el esfuerzo de diseñar la UX
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	Crea:ve	Commons	A=ribu:on-NonCommercial
victormgonzalez.me
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Integra el esfuerzo de diseñar la UX
Lean	vs.	Agile	vs.	
Design	Thinking	
Gothelf	-	González	
Effec3ve	Agile	UX	Product	
Development		
NielsenNorman	Group	
Get	Agile!	
Pieter	Jongerius
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conclusiones
Tus esfuerzos para entender, fundamentar, diseñar y organizar
los esfuerzos de Experiencia de Usuario en tu organización
deben estar marcados por reconocer que hay bases de
conocimiento sólidas para saber cómo iniciar.
Entender la UX y establecer su relevancia dentro de un
contexto de Innovación parte de conocer las necesidades del
cliente, aplicar lo mejor de la tecnología y generar un modelo
de negocio coherente.
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Más allá de Mitos y Leyendas de la UX:
Un plan de acción para comenzar a entender, fundamentar, diseñar y
organizar los esfuerzos de Experiencia de Usuario en tu organización
San Andrés Cholula, Puebla, Enero 2018
Dr. Víctor M. González
User/Customer Experience Research Expert
victor.gonzalez@sperientia.com @vmgyg
¡gracias!
Más	información	en	Medium	(blog):		
haps://medium.com/@victormgonzalez
victormgonzalez.me
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¿quieres aprender más?
¿buscas consejo y guía experta para
diseñar mejores experiencias de usuario
con productos digitales?
¡Platiquemos!
Medium (blog): https://medium.com/@victormgonzalez
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/victor-m-gonzalez
Twitter: @vmgyg
email: victor.gonzalez@acm.org
Web: https://victormgonzalez.me/

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