El documento describe los pasos iniciales para programar en ActionScript 3.0 en Flash, incluyendo cómo crear un escenario en ActionScript, escribir código en la ventana de acciones para mostrar texto, convertir un objeto en símbolo para asignarle código, y crear un archivo .as separado para ejecutar código de ActionScript.
1. Programación en ActionScript
Para empezar abrimos flash y un escenario en ActionScript 3.0
Luego vamos a la barra de menú y seleccionamos ventanas y acciones
2. Aparecerá una ventana (siguiente figura)
En esta ventana escribimos lo siguiente
var nombreestudiante:String="cristian";
3. También escribimos
Luego lo ejecutamos presionando la tecla ctrl y enter aparecerá en pantalla lo
siguiente exactamente en la línea de tiempo
4. Después debemos escribir lo siguiente
Y lo ejecutamos como la anterior manera aparecerá por pantalla lo siguiente
5. Sin cerrar la ventana de acciones en el escenario vamos a dibujar un ovalo con la
herramienta ovalo
6. Después damos clic derecho en el ovalo y seleccionamos la opción convertir en
símbolo
7. Se despliega una ventana en la cual vamos a dar nombre al ovalo lo llamaremos
“bolita” y seleccionamos la casilla exportar ActionScript y damos aceptar
Luego abrimos la ventana acciones puede ser con f9
8. Seguido del código anterior escribimos el siguiente código
Var bolita: MovieClip=bolita
Bolita. Alpha=.25;
Y ejecutamos aparecerá lo siguiente
9. Ahora vamos a crear un escenario ActionScrip 3.0 y lo guardamos como formato FLA y
lo vamos a llamar saludo
Luego creamos un archivo ActionScript .AS y lo guardamos como SALUDO
10. Luego en el documento .as escribimos el siguiente código
Trace (“este es el segundo metodo de actionscrip”)
Y presionamos ctrl+enter para ejecutarlo y aparecerá por pantalla