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[Code Camp 2009] Cocinando una aplicación Silverlight 3 en una hora (Federico Lois + Daniel Iglesias)

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Notas del editor

  1. 0- [02] Bienvenida1- [02] Presentacion Oradores
  2. 2- [02] Rapidapresentación de la AgendaDibujando:quevamos a hacer? Un abm NO, un lista de tareas, NO, un dibujo!!! (conceptos de diseño e interaccion / diferencias)Un toque…: Vamos a usar los mejorespatrones de la actualidad o al menosintentarlo (MVVM)Uno para todos…: Vamos a contar de que se trataBeweevee (habla el colo)Unapisca de arquitectura: Requisitos de unaarquitecturaquepermitainteraccionfluida (PoolingDuplexChannel y Servidor)Listoparaservir:Vamos a mostrar la demo queacabamos de codificarfuncionando.
  3. 3- [05] Presentación casoA- Explicación de diseño de interfaz e interaccion.B- Explicarcomocapturar los trazos del usuariotomando los eventos del mouse:C- MoulseLeftButtonDown: Comienzo de un nuevotrazoD- MouseMove: Agregamosmaspuntos al trazoE- MouseLeftButtonUp: Terminamos el trazo
  4. 3- [05] Presentación caso (continuación…) Dominio Modelo VistaA- Explicación de la utilidad del ViewModelcomoadaptador entre la interfaz de usuario (la vista) y el modelo (el dibujo).Sacaprovecho de lascapacidades de DataBinding Es la “lengua franca” de WPF y SilverlightB- Referencia a MVVM y recomendacion de ver el video de “Jason Dolinger MVVM”.
  5. 4- [15] Codeado de la opcion que dibuja incluyendo - Model (Draw) - ViewModel (DrawViewModel) - View (Ink) - Manejo de eventos5- [02] Agregando el segundo InkPresenter6- [02] Sincronizando con el mismo viewmodelManos a la obra, codificamoshastaquequedaandando la version con los dos InkPresentersvinculadospor el mismoViewModel y el mismo Model.
  6. Verificamosquehastaacanadie se perdio, o sientequeesta en unaclase de Irakíavanzado.
  7. 7- [05] Explicación de a donde vamos (lo mismo que tenemos pero cliente servidor)A- Explicamosqueparahacer la sincronizaciónrealmentemultiusuarionecesitamospasarpor un servidor y algomás…B- Aca el coloexplicaqueesBeweeve y comofunciona.C- Contarquees el ElementView
  8. 8- [05] Explicamos el funcionamiento del servidor Los usuarios se joinean a unasesioncompartida Los usuarios publican lasnovedades Los usuariosrecibenlasnotificaciones de lasnovedadespublicadasporotrosusuariosExplicar que es necesario que los datacontract sean serializables y que Stroke y StylusPoint no lo son.
  9. 8- [05] Explicamos el funcionamiento del servidor Los usuarios se joinean a unasesioncompartida Los usuarios publican lasnovedades Los usuariosrecibenlasnotificaciones de lasnovedadespublicadasporotrosusuariosExplicar que es necesario que los datacontract sean serializables y que Stroke y StylusPoint no lo son.
  10. 8- [05] Explicamos el funcionamiento del servidor Los usuarios se joinean a unasesioncompartida Los usuarios publican lasnovedades Los usuariosrecibenlasnotificaciones de lasnovedadespublicadasporotrosusuariosExplicar que es necesario que los datacontract sean serializables y que Stroke y StylusPoint no lo son.
  11. 9- [05] Agregar el servicio a la solucion web - Add new Service - Borrar la interfaz y el servicio generados - Copiar los archivos del servicio y la interfaz - Agregar las referencias a Protobuf y Beweevee - Modificar el archivo de configuracion10- [05] Crear el domain de CLR comun - Crear la clase SerializableStroke - Crear la clase SerializableStylusPoint11- [02] Crear domainSl para silverlightlinkeando los archivos del domain Explicar por que es necesario tener el domain de SL en otra dll12- [05] Agregar la servicereference en CodeCamp.Sketcher - Agregar la referencia a Server - Agregar la referencia a System.ServiceModel.PollingDuplex
  12. Ronda final de preguntas y respuestas
  13. Gracias a Microsoft, Pixar (el disclaimer)..El papeleo: No se olviden de llenarlasplanillas…Disponibilidad de beWeeVee SDK paraque lo prueben, etc.
  14. Despedida…