Regla 2 / Artículos 2 y 3

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Colegio de Árbitros de Basquet
Mar del Plata / Argentina
Reuniones de Capacitación 2013

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Regla 2 / Artículos 2 y 3

  1. 1. Reuniones de Capacitación 2013Reuniones de Capacitación 2013Reglas 2 y 3Reglas 2 y 3
  2. 2. Reglas DOS – CANCHA Y EQUIPAMIENTOArt. 2 Cancha• Terreno de Juego• Líneas• Líneas Demarcatorias• Líneas Central, Circulo centraly semicírculos• Línea de lanzamientos libres,áreas restrictivas y pasillosde lanzamientosMedidas tomadas desdeel borde internoArt. 11 Posición de unJugador y un arbitroArt. 12 Jugador en el actode lanzamientoArt. 17 SaqueArt. 23 Jugador fuera delterreno de juego y balónfuera del terrenoOtros Art. 26, 28, 29,2.2.4 Área de lanzamientode tres puntos: La zona decanasto de tres puntos deun equipo es todo elterreno de juego exceptoel espacio cercano alcanasto de los oponentes.• Áreas deBanco deEquipo• Posición dela mesa decontrol y delas sillas desustitutosubicaciónubicaciónmedidasdesdedondenos permitirásaber
  3. 3. Reglas TRES – LOS EQUIPOSArt. 4 EQUIPOSAPTO: Autorizado por la normativade la organizaciónDEFINICIONES miembros deUn equipo (Art. 4.1.)FACULTADO: Inscripto en laplanilla Antes del comienzo delpartido y mientras no haya sido D ocometido 5 faltasTiempo dejuego• Jugador• Sustituto• JugadorexcluidoIntervalo deJuegoArt. 8Art. 9• Todos losmiembros de unequipo facultadospara jugar sonjugadoresIntervalos de Juego:• Cuales son?• Cuando Comienzan?• Cuando Finalizan?duranteduranteLos Facultados en
  4. 4. Reglas TRES – LOS EQUIPOSArt. 4.2 REGLAComposición deun equipo• Máximo 12Jugadores• Un Entrenador y unAyudante deEntrenador• Máximo 5acompañantes• 5 Jugadores de cadaequipo durante eltiempo de juego• Jugador / SustitutoSustituto / Jugador• Señal de entrada delArbitro• Cuando se solicita lasustitución en el TMCategoría U 13Máximo JugadoresFacultados 125 Jugadores al iniciodel 1er periodo.Posibilidad de unasustitución5 Jugadoresdiferentes al iniciodel 2do periodo.Posibilidad de unasustituciónCategoría U 15Máximo JugadoresFacultados 125 Jugadores al iniciodel 1er periodo.Posibilidad de unasustitución5 Jugadoresdiferentes al iniciodel 2do periodo.Posibilidad de unasustituciónEn el caso de lesión o quinta falta personal y nocontar con jugadores sustitutos, podránreemplazar jugadores en el primer tiempo, con laimposibilidad del/ los jugador/ es sustitutos de noparticipar en más de 3 cuartos y del jugadorsustituido por lesión no volver a participar de todoel juegoEn ambascategorías si enambas categorías alinicio del 2do.Cuarto (nopresentación decinco jugadoresdiferentes a los del1er cuarto) o alinicio del 3er, conmás de tres cuartosjugados.SE DEBERÁCERRAR LAPLANILLA DEJUEGO Y ELEVAREL PERTINENTEINFORME AL HTDDE LA AMBquienescuantoscuandoparticularidadescambios
  5. 5. Reglas TRES – LOS EQUIPOSArt. 4.3. UniformesComposición• Camisetas (por dentro delpantalón)• Pantalones Cortos• Se pueden “calentadores” (Calzas)del color dominante del pantalón• Equipo LocalCamisetas Claras• Equipo VisitanteCamisetas OscurasNumeración Delanteray traseraOtros Equipos• Adecuado para el basketball, no diseñado para aumentar la altura ocapacidad de salto de un jugador• No protecciones de material duro, objetos que puedan causar cortes.Tocados o accesorios para el pelo o joyas• Protecciones acolchadas. Mascaras faciales aunque sea de material duro,gafas que no represen peligro para los demás jugadores. Cintas en lacabeza no mayor de 5 cm y de un solo color• formatos, tamaños y dimensiones
  6. 6. Reglas TRES – LOS EQUIPOSArt. 5 Jugadores:Lesión• En caso de lesión los árbitros pueden detener el juego. Pero sololos jugadores lo detienen• si el Balón está vivo no poner al equipo que lo tiene en desventajaModificaciones 2010• Si un jugador está o aparenta estar lesionado y si alguien lo asiste, deberá ser sustituido• No hay limite de tiempo para mover a un jugador seriamente lesionado• Si un jugador está lesionado o sangrando, o tiene una herida abierta, y no puede continuarjugando inmediatamente (15 seg.) deberá ser sustituido. Si hay Tiempo Muerto y serecupera durante este y antes que el arbitro haga la señal de sustitución, podrá volver aljuego• Cualquier jugador que haya sido designado por el Entrenador para iniciar elpartido podrá ser sustituido en caso de lesión. En este caso, los oponentestendrán derecho a sustituir el mismo número de jugadores, si así lo deseanArt. 10Situaciones de cambio
  7. 7. Reglas TRES – LOS EQUIPOSArt. 6 El CapitánObligaciones yderechos• El Capitán (CAP) es un jugador designado por su Entrenador pararepresentar a su equipo en el terreno de juego.Anexo C – Reglas de JuegoProcedimiento en caso de Protesta• El Capitán informará al árbitro principal inmediatamente después delfinal del partido si su equipo protesta el resultado del partido, y firmará élla planilla en el espacio que indica “Firma del capitán en caso deprotesta”• El Capitán reemplazará al Entrenador cuando este no pueda actuar.quienfuncionesderechos
  8. 8. Reglas TRES – LOS EQUIPOSArt. 7 Entrenadores:Obligaciones yDerechos• 20 minutos antes, entregara la lista con nombres de jugadoresaptos. Todos los inscriptos en planilla están facultados para jugar,incluso después de iniciado el partido. Aprobándolo 10 minutosantes y dando los cinco iniciales. El Entrenador A será quienprimero dará la información• El Entrenador y su Ayudante pueden ir a la mesa de control durante el partido.• El Entrenador y/o el Ayudante pueden estar de pie dentro del área de banco.• SI hay Ayudante su nombre deberá estar inscripto en la Planilla de Juego antesdel inicio del partido.• El Entrenador informará el número del Capitán• El Capitán actuará como Entrenador, si no hubiese Ayudante.• El Entrenador designará al lanzador de libres en los casos que lasreglas no lo determinenModificación 2010: El Entrenador es responsable directo de que los números queaparecen en la lista coincidan con las camisetas de los jugadores.situaciones: a) el número es corregido o se agrega el nombre, sin sanción adicionalb) el arbitro detiene el juego. Los números son corregidos. Sin sanciónadicionalc) no es uno de los iniciales. Antes del inicio del juego: el jugador deberáser reemplazado por quien estaba designado; después del inicio del juego, el error esignorado y el juego continua. En ambos casos sin sanción adicionalSin sanciones adicionalesObligaciones antes delpartidoObligaciones duranteel partido

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