2. Aplicaciones de Interface Gráfica
• Clases e interfaces para crear Threads
• Principales métodos de la clase Thread, de la interface
Runnable y de la clase Object
• El ciclo de vida de un Thread
• Atributos
• Constructores y Métodos de la clase Thread
• Cuerpo de un Thread
• Manipulación de Threads
• Prioridad
• Interrupción
• Sincronización
• Comunicación entre Threads
3. Tercera semana del curso
• Al terminar esta semana habrás conceptualizado
como funcionan los threads (hilos) y cuando sacar
mejor provecho de ellos.