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Guía Resident Evil Revelations
Camarotes de la tripulación
Ya estuvimos en el episodio 1, arriba cerca de la celda donde encontramos el
señuelo de Chris teníamos una puerta con Ancla, vamos hacia allá volviendo por
la cocina, donde nos ataco el primer enemigo del juego, llegamos hasta la
habitación donde estaba el muñeco de Chris, dentro hay un Ooze, piezas de
personalización y un texto para leer.
--Huella 18/30--: En la habitación donde estaba el muñeco de Chris sobre la
bandera de Veltro.
Tenemos que ir nuevamente a la sala donde vimos que un par de Oozes mataron
a una mujer, parece ser que era Ráchale una compañera de Raymond, , pasamos
por la puerta que tiene el Ancla, dentro encontramos varios items una caja de
armas y la ametralladora MP5, al acercarnos hacia la zona comenzamos a oír
voces de mujer, al llegar a la zona donde estaba el cadáver ahora hay una
inquietante nota, al terminar de leerla vemos a Ráchale a través del cristal.
Rachael
Desde la zona donde estaba el cadáver hasta el comedor tras cruzar la cocina,
este enemigo nos ataca varias veces, es rápida y para hacer que huya debemos
darle buenos tiros, escopeta o con el francotirador con 3 o 4 en la cabeza huye
rápido, las granadas también funcionan bien, cuando este cerca e intente
agarrarnos la esquivamos, mientras huye por los conductos no la hacemos daño y
reaparecerá en otra zona al avanzar, una vez la abatamos en el comedor nos dará
la Llave del Montacargas, volvemos hacia el Montacargas cogiendo el ascensor,
antes de bajar oímos como Rachael parece no estar muerta, activamos el
Montacargas con la llave y descendemos dando final al Episodio 4.
Episodio 3: Fantasmas de Veltro
Campaña / Historia
Episodio 5: Secretos descubiertos (Resident Evil Revelations)
Parte 1 -Valkoinen Mökki – Keith y Quint 22:20
O`brian mando a este equipo a investigar el aeropuerto de Valkinen Mökki, tras la
secuencia nos mandan investigar un escondite, tras varios pasillos lineales
llegamos a una zona donde tenemos 2 puertas una bloqueada y otra que
podemos piratear usando el destornillador, al intentar abrir la puerta Quint dice que
se le cayó el destornillador en alguna parte, volvemos hacia atrás y lo vemos en
un pasillo al lado de una lata verde cerca de una estantería (donde Quint tropezó y
le dijimos que no había que hacer ruido), pirateamos la puerta, dentro podemos
desbloquear la otra puerta y accedemos a un vídeo donde vemos un nuevo
enemigo causando estragos en las instalaciones, entramos por la puerta que
hemos desbloqueado llegando a una sala con un proyector (en el vídeo veíamos
como en esa sala moría un soldado y dejaba caer algo), recogemos todos los
items, la Huella y cogemos el Dispositivo de seguridad del suelo, tenemos que
usar el Génesis para encontrarlo, esta cerca de la columna detrás del proyector.
--Huella 19/30--: Sobre la pantalla del proyector, cuidado que si cogemos el
dispositivo de seguridad se acaba la parte 1.
Parte 2 - Queen Zenobia – Montacargas (Sentina) - Jill y Parker 22:25
Volvemos al Queen Zenobia, el Montacargas ha llegado abajo, hacia la zona d ela
Sentina, tenemos 2 puertas, una requiere Tarjeta, avanzamos por la otra.
--Huella 20/30--: A la derecha de la puerta antes de salir,
Montacargas
Al cruzarla vemos unas escaleras hacia abajo y sobre unas tuberías un morral de
munición que no podemos coger, al bajar llegamos a una zona parcialmente
inundada, , tras unos pasillos llegamos a la sala de control de los mamparos de
emergencia pero no podemos activarlos sin restaurar la energía, tenemos que
buscar la sala de máquinas, en esta sala tenemos una caja de armas.
Bloque de la Sentina
Entramos nuevamente en una zona inundada aquí nos ataca un nuevo enemigo,
"Sea Creeper" una criatura que se mueve por el agua, es bastante débil, según la
veamos le disparamos, cuando esta cerca el cuchillo va muy bien, llegamos hasta
una sala donde vemos que un chorro de vapor nos corta el paso hasta una
válvula, continuamos por la puerta de la izquierda, y tras un breve pasillo inundado
llegamos a una zona donde hay 2 Sea Creepers, y tenemos 2 puertas, una va a la
parte superior de la sala de máquinas y otra a la parte inferior (ver mapa).
Sala de Máquinas Superior
Accedemos a la parte superior de la sala de máquinas por el pasillo de arriba, una
vez entremos, veremos otros 2 chorros de vapor, uno abajo y otro arriba, a la
derecha encontramos una palanca y una nota con la explicación:
A - Frente a la Bodega.
B - Sala de Máquinas planta Superior.
C - Sala de Máquinas planta Inferior.
Parker se pone a investigar el panel, al otro lado se ve otro panel debemos llegar
hasta allí, a l activar la palanca esta se para en el C, así que podemos volver y
acceder a la sala de máquinas inferior.
Sala de Máquinas Inferior
Según entramos a la derecha, tenemos piezas de personalización por la puerta de
enfrente encontramos un mapa a su izquierda, continuamos a una sala con unas
escaleras al subir, vemos una puerta con un extraño mecanismo, piezas ilegales a
la izquierda (que no podemos coger) y unas escaleras a la derecha hacia abajo, al
bajar las escaleras de frente tenemos una puerta que conduce a una sala con
tanques donde nos ataca un Ooze y encontramos un nuevo arma, ametralladora
AUG y piezas de personalización, salimos y vamos hasta el fondo cuidado que
salen varios enemigos Ghiozzo y Sea Creeper, subimos las escaleras de la
izquierda, a la izquierda entramos al otro lado de la sala de máquinas parte
superior y por la derecha llegamos hasta una puerta que está cerrada.
Entramos en la sala de máquinas superior y vemos a Parker al otro lado, al fondo
encontramos un morral de munición para la ametralladora y un texto para leer,
necesitamos una llave para activar el panel a la misma vez que Parker, también
tenemos otra palanca para cerrar las tuberías, se para en la B parte de arriba,
permitiéndonos ir a la posición de Parker donde activamos la palanca que se paro
en C, si la volvemos a pulsar se para en A y podemos ir hasta la zona frente a la
bodega, donde vimos el primer chorro de vapor, allí cogemos un mecanismo para
la extraña puerta de la zona inferior de la sala de máquinas y cerramos
definitivamente las tuberías, volvemos hacia la zona de sala de máquinas
inferiores para poner el mecanismo en la puerta, al colocarlo y activar el interruptor
de la izquierda encontramos la llave para el panel en la sala de máquinas donde
esta Parker, nos dirigimos hacia allá, al accionar los paneles se activa una
secuencia donde las puertas se bloquean y la sala comienza a inundarse,
dándose por finalizada esta parte.
Parte 3 -Cerca del lugar del accidente- Keith y Quint 22:48
O’brian nos dice que el dispositivo de seguridad que hemos recogido es del avión
estrellado (es el mismo trayecto que hacemos con Chris en el episodio2, aunque
esta vez nos atacan Fenrirs). Una vez lleguemos al lugar del accidente, algo tira a
Quint al suelo, aparece el enemigo de los vídeos de seguridad, Farfarello, una
variante de Hunter que es peude hacer invisible y es mas agresivo, nos atacan
unos cuantos, en oleadas de , por la zona tenemos varias plantas y munición,
cuando están cerca se les ve y cuidado que se mueven bastante rápido, tras
acabar con todos accedemos a la zona de la cabina para insertar el USB de
seguridad en el terminal, así descubriremos las coordenadas del Queen Zenobia y
se las mandaremos a Chris y Jessica.
Episodio 6: Gato y ratón (Resident Evil Revelations)
Parte 1 - Mar Mediterráneo - Chris y Jessica 23:16
En la secuencia Chris y Jessica llegan al Queen Zenobia, descendemos sobre la
cubierta de proa, al entrar nos damos cuenta que ya estuvimos aquí con Jill y
Parker pero las puertas estaban cerradas con tarjetas, nuestro objetivo es ir a la
sala de máquinas, bien en esta sala teníamos un ascensor que nos llevaba a la
Cubierta de Paseo, al lado encontramos un mapa del barco.
Cubierta de Paseo
Está llena de enemigos, Oozes normales y Oozes con espinas, lo mejor es
intentar ahorrar la máxima munición posible y recoger todos los items d ela zona,
sin olvidar la zona de arriba, también podemos aprovechar la cantidad de
enemigos para sacarnos un par de Hierbas que luego nos harán falta, una vez
hecho todo avanzamos hasta el Hall y entramos en el Casino.
Casino
Al entrar la puerta que estaba cerrada cuando pasamos con Jill y Parker a la
derecha, se mueve y se oyen golpes, de dentro salen 2 Scagdead, tenemos
granadas normales y de pulsos por la zona, Jessica con el francotirador nos ayuda
algo, con mantenerlos a raya que no se nos acerquen antes o después caerán,
una vez muerto el segundo nos da la Llave del Tridente, la fuente no funciona las
tragaperras tampoco, por la puerta donde salieron los Scagdead encontramos una
puerta de hierro con este símbolo que nos lleva a unas escaleras que nos llevan al
almacén.
Destino
El almacén en una zona nueva, un trayecto muy corto lleno de enemigos que nos
hará salir directamente al Montacargas, todo esta activado así que descendemos
hacia la sentina para dirigirnos a la sala de máquinas (al hacerlo se ve una
secuencia de cómo el agua va subiendo peligrosamente para Jill y Parker),
pasamos por el control de los mamparos donde tenemos varios enemigos, una
cosa que llama la atención es que los pasillos que llevaban hacia la sala de
máquinas ya no están inundados como antes y están llenos de Oozes normales y
explosivos, una vez accedamos a la sala de máquinas tanto por la parte superior o
inferior salta una secuencia donde al entrar no hay ni agua ni Jill ni Parker, la toma
va hacia arriba y donde estaban los controles de energía con Jill y Parker se ve un
plano del barco "Queen Semiramis", estamos en otro barco.
Parte 2 -Queen Zenobia- Jill y Parker 23:43
Bloque de la Sentina
Bien Jill y Parker siguen en el apuro en la sala de máquinas, buceamos con Jill
hacia el control que activó Parker y ahí encontramos una tubería, nadamos hacia
arriba y veremos una rejilla donde usamos la tubería, pero cuando casi la abrimos
se cae, tendremos que bucear por la zona inferior para encontrarla nuevamente y
así poder abrir la rejilla y salvarnos por los pelos.
Al salir entramos en un túnel donde encontramos un morral de munición para la
escopeta y salimos a la zona desde donde accedíamos a la zona inferior y
superior de la sala de máquinas, debemos ir a la sala de control de mamparos y
cerrarlos ya que el agua sigue entrando, en los pasillos inundados nos atacan
Ghiozzos y Sea Creepers, una vez activemos los mamparos de emergencia Jill
comenta que en la cubierta de observación podríamos establecer comunicaciones,
podemos acceder allí desde el Hall, subimos por el montacargas y atravesamos el
Casino
Hall
Una vez lleguemos al hall, al haber restablecido la energía los ascensores
funcionan, tomamos el de la derechaal poco de activarlo, oiremos un ruido y se
revientan los cristales, un nuevo enemigo se ha puesto sobre el ascensor y nos
acecha con su tentáculo, tenemos que dispararle repetidamente hasta llegar arriba
del todo.
Cubierta de observación
Al llegar arriba, tenemos una caja de armas, Morral munición Fúsil y
ametralaldora, 2 bombonas para estallar y un montón de items, aparece el
enemigo del ascensor Draghignazzo, un gran criatura con un caparazón que le
recubre casi todo el cuerpo, intenta cubrirse mucho con su caparazón y nos
embiste (muy fácil de esquivar) y también nos golpea con su tentáculo (podemos
frenarlo si le disparamos), cada vez que le esquivemos podemos darle buenos
tiros mientras se va dando la vuelta, cuando le demos con explosivos o las
bombonas se quedará un momento en el suelo, aquí tenemos que aprovechar
para soltarle artillería, la verdad que no es un enemigo nada difícil, simplemente
con esquivarle cuando embiste e intentar que no golpee con el tentáculo (nos tira
al suelo) acabaremos con él sin muchas complicaciones, si nos quedamos sin
munición podemos cambiar de arma en la caja, una vez le matemos, saldrán unas
escaleras hacia la antena.
Antena
Al subir encontramos la "Tarjeta de Veltro", subimos hasta la Antena y activamos
el panel usando el destornillador y saltará una secuencia donde se da por
terminado el episodio.
--Huella 21/30--: Sobre el panel de la antena.
Episodio 7: El Regia Solis (Resident Evil Revelations)
Parte 1 -Queen Zenobia- Antena, Jill y Parker
Parece ser que el Regia Solaris (el arma que destruyó Terragrigia), apunta al
Queen Zenobia, Quint nos llama para decirnos que entremos en el barco que tiene
una solución, volvemos hasta el Haal usando el ascensor de la derecha de la
cubierta de observación, al llegar alli, Quint nos informa que debemos ir a la
cubierta de Proa y allí encontraremos un avión no tripulado, tenemos 2 maneras
de ir hacia alli.
1: Accediendo desde el Hall piso inferior a la Cubierta de Paseo y cogiendo el
ascensor hasta la cubierta de Proa, (la cubierta de paseo está llena de Hunters).
2: Acceder a la Cafetería, ir por los camarotes superiores hasta el puente y coger
el ascensor hasta la cubierta de Proa, usaremos este segundo método, ya que nos
interesa abrir las cerraduras con Tarjeta de Veltro (1 en la librería, otra en los
camarotes superiores, otra en la sala debajo del puente y otra en la antesala a la
cubierta de Proa).
Cafetería, Librería, Camarotes Superiores, Puente
Al entrar hay varios Oozes que disparan y salta una de las larvas de la pared,
cuanso les matemos accedemos a la librería y a la izquierda tenemos la primera
puerta con Tarjeta de Veltro, dentro encontramos la Mágnum Pitón, subismos
por la cafetería nuevamente hasta la zona de los Camarotes Superiores, en esta
zona es muy probable que nos ataque Rachael otra vez (seguimos el mismo
procedimiento de antes, abrimos la caja fuerte en el pasillo que estaba tras el
cuadro, dentro encontramos piezas de personalización ilegales, por la puerta
enfrente de donde salió Jill en el capítulo 2 teníamos un ascensor que nos lleva
hasta el puente, bajamos abajo y en la sala de la derecha abrimos la cerradura de
Veltro, dentro encontramos otras piezas de personalización ilegales, salimos y
cogemos el ascensor que está en la misma planta y ya nos dirigimos hasta la
cubierta de Proa.
Cubierta de Proa
Antes de salir usamos la tarjeta para abrir otra caja fuerte de Veltro donde
encontramos otras piezas de personalización ilegales, salimos a la Proa y nos
ataca una oleada de Hunters, cuando demos cuenta de ellos ya podemos abrir el
contenedor del avión no tripulado dando por finalizada la primera parte del
episodio.
--Huella 22/30--: Al fondo en la cubierta de Proa, sobre la pasarela.
Parte 2 - Cubierta de Proa - Jill y Parker 1:08
Cubierta Lateral
Una vez que montamos el avión UAV, Quint nos llama informándonos que
tenemos que ir a la sala de control en la Bodega, que utilicemos la cubierta lateral
para llegar hasta allí, por la derecha del todo accedemos a esta zona.
Según entremos se ve una secuencia en la que Landsdale activa el Regia Solis,
Quint calcula el tiempo que nos queda para desviar el disparo, 5:00 minutos.
Recorremos toda la cubierta lateral, nos salen Hunters, Oozes que disparan y
Oozes explosivos, tenemos barriles para explotar, lo mejor es que hagamos este
trozo lo más rápido posible, volvemos a entrar al interior del barco y cogemos un
ascensor que nos lleva hasta la bodega.
Bodega
Al bajar por el ascensor llegamos a una zona con 2 pisos, Rachael nos vuelve a
atacar, podemos ignorarla o matarla (nos da piezas de personalización ilegales)
enfrente tenemos 2 Oozes que disparan.
--Huella 23/30--: A la derecha según bajamos a la bodega donde nos ataca
Rachael tenemos una pequeña sala donde la encontramos sobre el cristal, si
avanzamos encontramos piezas de personalización.
Nos dirigimos hacia la posición de los Oozes que disparan y bajamos las
escaleras, tenemos que llegar hasta la puerta que se ve en la secuencia al entrar
en la zona, según bajamos de frente donde tenemos a un Ooze que dispara al
fondo encontramos un Morral de munición para Mágnum, cuidado que por los
pasillos tenemos trampas de Scagdead, casi al llegar hasta la puerta nos aparece
un Scagdead y si no hemos conseguido matar a Rachael, puede ser una gran
molestia, por suerte justo al lado de la puerta tenemos un Lanzacohetes para dar
buena cuenta de los 2 a la vez, o bien huir, el Scagdead si le matamos también
nos da piezas ilegales de personalización, entramos en la puerta y tras un último
pasillo llegamos hasta los controles de activación del UAV y salvamos la situación
por los pelos.
Episodio 8: Todo en juego (Resident Evil Revelations)
Parte 1 -Queen Zenobia- Bodega- Jill y Parker 1:23
Bodega
El impacto del Regia Solaris, a pesar de no haber disparado sobre el Quuen
Zenobia, crea un maremoto que inunda parte del barco, estamos en la bodega y
todo se ha inundado, volvemos por todo el recorrido donde estaban Rachael y el
Scagdead, en esta sala donde nos atacaban los enemigos, se ha desbloqueado la
escalera de la izquierda a la que no podíamos llegar y cogíamos piezas de
personalización, bajamos por ahí y buceamos hasta la puerta (el ascensor por el
que bajamos no funciona), tras cruzarla y atrevesar un pasillo, llegamos a unas
escaleras inundadas, arriba tenemos una puerta con el símbolo del Tridente
(recordemos que esta llave la tiene Chris), por abajo tenemos otra puerta que nos
lleva hasta la puerta que estaba bloqueada en la parte inferior de la sentina.
Bloque de la Sentina
Ahora que toda esta inundado, podemos coger todas aquellas piezas que veíamos
antes y no podíamos coger, avanzamos hasta donde estaba la puerta con el
mecanismo y extraímos la llave para el panel de control de la sala de máquinas,
enfrente de la puerta a la derecha tenemos unas piezas (cuidado que en esta zona
hay 2 sea creepers) en la sala donde cojimos la metralleta AUG tenemos
munición, vamos hasta la sala de máquinas y salimos por la rejilla que abrimos
con la tubería, llegando al pasillo desde donde accedíamos a la sala de máquinas
inferior y superior, volvemos a la sala donde recogimos el mecanismo para
conseguir la llave y cerramos las vávulas, aquí tenemos otras piezas que antes no
podíamos coger, vamos hacia la sala de control de los mamparos, recordemos
que los bajamos y se sellaron las puertas, así que debemos acceder a ella por una
ventana que esta rota, la cruzamos y nos dirigimos hacia el Montacargas, en las
escaleras que nos llevaban hacia allí teníamos un Morral de munición de rifle
sobre una tubería, lo cogemos y accedemos al Montacargas, sobre él tenemos
unas piezas de personalización, nadamos hasta arriba y por fin se acaba el agua,
Chris se pone en contacto con nosotros y nos pide que vayamos hacia el Hall, el
camino lo conocemos bien, subimos hasta la sala VIP del Casino y al entrar en
este sale una secuencia donde se termina la parte 1.
Parte2 -Mar Mediterráneo- Chris y Jessica, momentos antes
Chris y Jessica se aproximan al Queen Zenobia en una barcaza, justo cuando le
dijo Chris a Jill que se reunieran en el Hall del barco, hasta la aproximación al
barco nos atacan tentáculos, con la ametralladora de la barcaza les hacemos
frente, cuidado con lo que nos lanzan y que no se nos atasque la ametralladora,
una vez lleguemos a las inmediaciones del barco salta una secuencia donde Chris
y Jessica entran al Casino mientras Jill y Parker están teniendo la charla con el
miembro de Veltro, Jessica le dispara y resulta que es Raymond....no pone en
sobre aviso de que la verdad sobre Veltro y Terragrigia va a ser incómoda, se
termina la parte 2.
Parte 3 -Queen Zenobia- Casino Jill y Chris 2:14
Tras la secuencia, cambiamos de pareja, Jill y Chris intentarán controlar el virus,
buscando el laboratorio y Parker y Jessica retrasar el hundimiento del barco,
tenemos que volver hasta la puerta con el símbolo del Tridente, nos
conocemos el camino de sobra, bajamos por la sala VIP del Casino, vamos hasta
el Montacargas, buceamos hasta abajo pero ahora vamos por la puerta que
estaba bloqueada con la Tarjeta de Veltro (solo se puede ir por ahí) y tras un par
de pasillos llegamos hasta la zona de la bodega donde nos atacó Rachael y el
Scagdead, por las escaleras del fondo a la derecha cruzamos la puerta y
llegábamos a las escaleras inundadas donde arriba esta la puerta con el símbolo
del Tridente, la abrimos y accedemos a la zona de Cuarentena.
Bloque de Cuarentena
Tenemos una puerta que requiere una huella dactilar para cruzarla, a la izquierda
en una oficina tenemos un lector para registrar nuestra huella y así poder pasar,
entramos en la sala de esterilización, tenemos piezas ilegales y un texto para leer.
--Huella 24/30--: Al entrar en la sala de esterilización, a la izquierda sobre un
cristal en los armarios de los trajes.
Entramos en el túnel de esterilización y nos ataca un nuevo enemigo,
Scarmiglione, tiene un escudo y va cubriendo su zona inferior o superior, le
disparamos a la que no cubra, cuidado con sus ataques de embestida y sus
ataques punzantes (son fácilmente esquivables) cuando este desprotegido
disparos a la cabeza o al pecho la zona abierta, si no le destruimos
completamente luego quedarán sus piernas con un tentáculo aturdidor, la puerta
se abre y podemos reunirnos con Chris para que nos eche una mano, en esta sala
que abajo hay una pecera a la izquierda encontramos la Mágnum L. Hawk.
--Huella 25/30--: Sobre un cristal en el lado izquierdo de la pecera
Bajamos por el ascensor, hasta un túnel que lleva a una gran puerta, podemos
analizar los restos que encontramos, hay varios items, una vez crucemos la puerta
terminará el capítulo.
--Huella 26/30--: En el primer arco del túnel según bajamos a la izquierda
Episodio 9: Sin salida (Resident Evil Revelations)
Parte 1 - Lugar del accidente Keith y Quint 3:16
En la secuencia volvemos al aeropuerto, el otro equipo no está, Quint tiene alguna
sospechas y quiere investigar más, volvemos hasta la sala del proyector donde
cogimos el USB de seguridad, en el camino nos atacan 2 Hunters, cuando
lleguemos a la sala del proyector, bajamos por el ascensor.
Llegamos a la sala donde está el ordenador que busca Quint, tenemos items por
todas partes, 2 lanzacohetes y barriles para explotar, Quint nos pide que
activemos las 2 palancas del generador para darle energía al ordenador, al lado
del ordenador a la derecha tenemos una plataforma para subir por unas escaleras,
arriba tenemos una Mágnum Pitón, una vez activemos los generadores,
empezaran a venir Fenrirs, tenemos que cubrir a Quint mientras descarga los
datos y tarda un rato, tras los Fenrirs, comenzaran a venir Hunters, y luego
Farfarellos, Hunters y Fenrirs, usamos todo lo que tengamos a mano para cubrir a
Quint, en un momento de lucha uno de los generadores se apaga y tenemos que
volver a activarlo, cuando eliminemos a todos los enemigos, podremos ver con
calma lo que hemos descargado, revelando verdades incómodas.
Parte2 - Queen Zenobia- Laboratorio Jill y Chris 3:16
Piso Superior
Conseguimos llegar al Laboratorio donde está el virus, nuestro objetivo es
detenerlo, bien tenemos por la izquierda una barrera láser que corta el paso (solo
se ve con el génesis) y por la derecha desactivando los lasers llegamos hasta un
interruptor para apagarlos, al lado tenemos una puerta, ya podemos ir por la
puerta de la izquierda que es de huella dactilar, entramos en una sala donde
tenemos un Morral de munición para la ametralladora.
La siguiente sala es una morgue, a la derecha tenemos un archivo para leer y las
cámaras que están en verde pueden abrirse, en la del centro nos sale un Ooze,
registrando con el génesis encontramos unas piezas de personalización ilegales.
--Huella27/30--: En la morgue sobre el archivo que leemos a la derecha
Llegamos a la sala central donde está el tanque con el virus, Chris se queda
revisando los controles a ver que puede averiguar, a la izquierda tenemos una
puerta con huella dactilar, que nos lleva al piso inferior
Piso Inferior
Según bajamos vemos un montón de lasers, por la derecha podemos cruzar hasta
un interruptor que los cambia para que podamos ir por la puerta de la izquierda, al
lado del interruptor vemos a un hombre con un objeto brillante en las manos, pero
de momento no podemos llegar hasta él, cambiamos los lasers y vamos por la
puerta, al bajar las escaleras un tentáculo rompe una de las ventanas,al cruzar la
puerta entramos en una sala en la que tenemos un Ooze que dispara y 2
Scarmiglione, mucho cuidado o gastaremos bastante vida y munición, esquivar
bien, tiros certeros y algún explosivo que de a los 2, arriba tenemos varios items y
piezas de personalización ilegales, por la última ventana de la izquierda vemos
otras piezas ilegales que ya cogeremos, avanzamos por la puerta del fondo
usando el panel de huellas, entramos en la sala de preparado de Virus,
encontramos un mecanismo para meter una vacuna, un plano del barco y un
monitor para copiar el código pero necesitamos una clave de empleado, también
tenemos un interruptor que apaga los lasers de la primera sala y así poder llegar al
cadáver, nos da el prototipo de vacuna para el virus T-Abyss y el código de
empleado, volvemos a la sala de preparado de Virus, nos inyectamos la vacuna y
descargamos los datos del PC, oímos como algo golpea la puerta y se inunda la
sala con el Virus, si no nos hemos inyectado la vacuna moriremos, nadamos hasta
la sala de los lasers cuidado!!!!! que aún están activados, si vamos por encima no
nos dan y salimos por la ventana rota del fondo, salimos a la zona del tanque
donde esta Chris si buceamos por la zona de atrás llegaremos hasta las piezas
ilegales que veíamos por la ventana en el piso de abajo, las cogemos y subimos
las escaleras para reunirnos con Chris.
Piso Superior
Introducimos el código para iniciar la neutralización del virus, aparece Morgan
Landsdale en las pantallas y comienzan a atacarnos enemigos, Oozes, Oozes que
disparan y 3 Scarmiglione, importante librarnos rápido de los que nos disparan de
lejos, las 2 posiciones elevadas que tenemos detrás nos vendrán muy bien para
poder pegar tiros a los Scarmiglione en la cabeza limpiamente, cuando acabemos
con todos la neutralización habrá terminado y finaliza el capítulo.
Episodio 10: Redes enredadas (Resident Evil Revelations)
Parte 1 - Casino 2:14 Parker y Jessica
Esta parte es como la del capítulo 7, desde el Hall tenemos que ir hasta el puente
y tenemos varias formas de hacerlo.
1 - Por la Cubierta de Paseo y tomando el ascensor hasta el puente, esta zona
está llena de Hunters y nos sale un Scarmiglione, al llegar al ascensor nos atacan
2 Hunters y otro Scarmiglione.
2 - Accediendo a cafetería, y llegando al ascensor bien por el Los camarotes
inferiores o por los camarotes superiores, , en esta zona nos atacan Oozes que
explotan, Oozes que disparan y también Rachael, si la matamos nos da unas
piezas ilegales.
Un vez lleguemos al puente Jessica ya estará allí, tras una secuencia en la que
descubrimos que es una traidora gracias a Raymond, nos pega un tiro y
desaparece, termina la primera parte.
Parte 2 - Laboratorio Jill y Chris 3:50
Pasadizo de Emergencias
Comenzamos en donde nos quedamos en el Laboratorio hablando con Landsdale,
este inicia la secuencia de autodestrucción del Queen Zenobia, la puerta que
estaba donde desactivamos los primeros lasers ahora se desbloquea
permitiéndonos llegar a una nueva zona del barco, "El pasadizo de Emergencias",
nuestro objetivo es llegar a la Proa donde nos espera un piloto, el pasadizo de
emergencias es bastante lineal, en un pasillo en el que vamos buceando se ve
como caen 2 cajas que taponan un item, si nadamos por detrás encontramos
piezas ilegales, a mitad de camino nos separamos de Chris y encontramos a
Parker herido, debemos cargar con él (solo podemos usar la pistola mientras
carguemos con Parker y no podemos usar el Génesis), entramos en una sala en la
que vemos una bombona y varios enemigos muertos, al avanzar el vapor nos
corta el paso, atrás tenemos un botón para desactivarlo, al hacerlo nos atacan 2
Oozes con la bombona daremos buena cuenta de ellos, al cruzar la puerta nos
reunimos con Chris un par de pasillos donde nos atacan enemigos usando las
bombonas lo haremos rápido, llegamos a una zona con un puente y al cruzar una
explosión deja a Parker en apuros, acaba cayendo a una zona en llamas.
Cuando termina la secuencia podemos recoger el arma de Parker la pistola
Goverment y se inicia una cuenta atrás de 4:30, avanzamos hasta una sala donde
ariba tenemos un Ooze que dispara y abajo un camino cortado por vapor al lado
tenemos la válvula para cerrarlo, lo malo es que tenemos un Scarmiglione,
seguimos avanzando (es muy lineal) hasta el hueco de un ascensor al que nos
tiramos, nos atacan 2 Oozes, en la caja encontramos piezas de personalización, al
subir las escaleras llegamos a la cubierta lateral.
Cubierta Lateral
El barco se está hundiendo y el suelo comienza a inclinarse peligrosamente,
tenemos que esquivar los objetos que van cayendo, barriles y las barcas
suspendidas, vemos pasar el helicóptero que nos informa nos espera en la
cubierta de Proa, al llegar vemos como emerge un monstruo gigantesco y agarra
el helicóptero, dándose por terminado el episodio.
Episodio 11: Revelaciones (Resident Evil Revelations)
Part 1 - Sobre el Queen Zenobia- Jill y Chris 4:28
Malacoda
Comienza el combate contra la Malacoda, 3:55 minutos de tiempo para que se
hunda el barco, tenemos que ir eliminando sus tentáculos 1 a 1, 2 por cada lado,
los tentáculos nos disparan y nos embisten, podemos evitarlo moviéndonos
cuando veamos que se lanza a por nosotros, con la Mágnum y el rifle de
francotirador le haremos bastante daño, aún así Kirk desde el helicóptero nos tira
de vez en cuando cajas que contienen lanzacohetes, pero si superamos este
combate sin usarlo nos dan un logro.
--Huella 28/30--: Durante el combate con la... detrás de nosotros en el medio hay
un tanque, sobre él.
Narrar el de después, helicóptero, metralletas, que se enfrie, vamos dando
vueltas, láser final en la boca fijación.
Tras derrotar a la Malacoda, salta una secuencia, en la que vuelve a la carga, esta
vez vamos en el helicóptero y le disparamos con la ametralladora, hay que estar
pendiente de enfriar la ametralladora para que no se nos atasque e ir eliminando
los tentáculos y lo que nos disparan, importante con las granadas disparar a la
base de los tentáculos así eliminaremos 2 de un tiro, vamos dando vueltas con el
helicóptero a su alrededor, una vez le hayamos hecho suficiente daño, pasaremos
a un primer plano de la cabeza donde le salen bastantes tentáculos a ambos
lados, cuando destruyamos todos abre la boca y Kirk nos lanza un Laser de
fijación, tenemos que fijar el objetivo en el centro de la boca, si no lo hacemos bien
moriremos, así que muy atentos a fijar bien y disparar en cuanto lo indiquen.
Parte 2 – Terragrigia - Parker y Jessica Hace un año
Comenzamos en el interior del edificio de Terragrigia un tiempo antes de la
anterior parte que jugamos con Parker y Jessica aqui, con muy poca munición ,
avanzamos un pasillo y llegamos hasta un ascensor, cuidado que nos ataca un
Hunter hay que disparar intentando gastar el mínimo de munición, al subir por el
ascensor oímos disparos, es Raymond que está herido defendiéndose de unos
Hunters, le ayudamos cargando con él, hasta que lleguemos a una zona donde le
dejamos a salvo, tenemos que buscar algo para hacerle un torniquete,
retrocediendo por donde hemos venido podemos atravesar los carteles de caution
para coger munición y encontrar la puerta metálica hacia las escaleras, Jessica
nos decía que había una unidad médica en la planta 4 (las oficinas) al llegar varios
hunters merodean por la zona, cogemos el torniquete y volvemos a la posición de
Raymond le colocamos el torniquete y le pedimos que nos siga a la sala de
mando, tras un pasillo legamos al ascensor que nos deja, donde anteriormente
vimos a los Hunters escalando por los cristales en el recuerdo anterior, llegamos al
hall principal. Tenemos que cubrir a Raymond hasta que consiga entrar en la sala
de mando, una vez entre eliminamos a todos los Hunters y ya podemos acceder
nosotros, tras l secuencia termina el capítulo.
Episodio 12: Hundido (Resident Evil Revelations)
Parte 1 -Queen Dido- Jill y Chris 5:35
Gracias a O’brian nos enteramos que hay un tercer barco, el Queen Dido que está
hundido en Terragrigia, comenzamos teniendo que abrir una compuerta girando el
Stick, entramos en una sala con munición y una hierba verde, cruzamos la puerta
hasta otra sala donde vemos el cadáver de un Globster como los que había en la
playa suspendido, tenemos 2 puertas una enfrente donde cogemos un par de
items y piezas de personalización ilegales y otra por la izquierda, continuamos por
esta entramos en una sala con un montón de cadáveres de globsters y vemos a lo
lejos al final del pasillo a uno vivo que se come el cuerpo de un soldado de Veltro,
nos dirigimos hacia allí, a la izquierda tenemos una sala con items y morral de
munición por la derecha continuamos.
Llegamos a una sala donde vemos una puerta cerrada con cerradura eléctrica
Chris se quedará intentado restaurar los cables, nosotros avanzamos por la puerta
de la izquierda para restaurar la energía, entramos en una sala a la izquierda tras
una pared vemos el interruptor, tenemos que ir haciendo por las rejillas abiertas
hasta llegar al otro lado, pero cuidado hay 2 globster por la zona y si nos cogen
estamos muerto, el primero es muy fácil de evitar si nadamos pegados al techo,
las granadas de pulsos los aturden brevemente, cuando restauremos la energía
nos reunimos con Chris y cruzamos la puerta, llegamos a unas escaleras donde
arriba hay una compuerta.
Tras cruzar la compuerta entramos en una zona que no está inundada y
encontramos el cadáver de un miembro de la FBC (reciente) con algo en las
manos (una grabadora), avanzamos hasta un salón que está lleno de cuerpos
sobre una mesa, miembros de Veltro que cayeron por la causa, sobre la mesa de
la derecha tenemos un documento para leer y si registramos la habitación con el
génesis encontraremos varios ítems.
--Huella 29/30--: En el salón con los cuerpos de Veltro, sobre la pared con las
marcas de sangre.
Cruzamos a la sala contigua y vemos un vídeo en el que podríamos conseguir
pruebas para involucrar a Lansdale, debemos buscarlas, en la sala tenemos una
caja para armas y una puerta con timón como la de los otros 2 barcos, cruzamos
la puerta vemos unas escaleras que llevan hasta otra puerta de timón y
comenzamos a oír una siniestra voz, llegamos a una sala amplia donde el
miembro de Veltro de los vídeos está hablando y deja caer al suelo las pruebas
que incriminan a Landsdale.
--Huella 30/30--: Debajo del trono donde estaba sentado Norman encontramos la
última huella
Parte 2 - Queen Dido - Combate Final- Jill y Chris
Una vez cojamos la PDA e intentemos salir de la sala, Norman se inyectará el
virus T-Abyss, dando lugar a una mutación muy poderosa.
Abyss Norman: Este enemigo recuerda a los Tyrants de anteriores juegos,
desaparece y aparece a nuestro lado cargando una taque, en este momento
debemos dispararle en la zona roja del pecho y luego en la zona de la espalda,
cuidado con sus golpes ya que quitan mucho, cuando viene hacia nosotros si
pasamos cerca nos agarra, una vez le golpeemos suficiente, comenzará a crear
una ilusión suya, la ilusión es inofensiva y no nos hace daño, pero nos confunde,
para identificar al verdadero basta con fijarse en la neblina morada y en el punto
rojo del pecho que revelan cual es el original, a medida que vayamos golpeándole
incorporará mas ilusiones y realizará mas ataques, un gancho cuando este cerca y
embestidas de lejos, en la sala tenemos munición 2 plantas y el cajón de armas.
Concluimos la aventura matando a Norman y revelando las pruebas contra
Morgan Lansdale, accedemos a la secuencia final.
Ítems
Episodio 1
Génesis
Episodio 3
- Llave con el símbolo de Timón (Puente, parte 2).
- Escopeta Windham (Camarotes Superiores, parte 2).
- Francotirador M40A1 (Solárium, parte 2).
- Llave con el símbolo de la Boya (Cubierta de paseo, parte 2).
Episodio 4
- Llave con el símbolo del Ancla (nos la da Raymond).
- Ametralladora MP5 (Camarotes de la tripulación).
Episodio5
- Ametralladora AUG (Sala de máquinas inferior, parte 2).
Episodio6
- Llave del Tridente (Casino, parte 1).
- Tarjeta de Veltro (Antena, parte 2).
Episodio 7
- Magnum Phyton (Librería, parte 1).
Episodio8
- Magnum L.Hawk (Bloque de cuarentena, parte 3).
Episodio 10
- Pistola Goverment (Pasadizo de emergencias, parte 2).
Puertas con símbolo de Ancla
- Camarotes de la Tripulación.
- Cafetería Inferior.
- Hall.
Puertas con símbolo del Timón
- Cafetería inferior.
- Hall.
Puertas con el símbolo de la Boya
- 2 en la cubierta de paseo.
- Hall piso medio.
Puertas con el símbolo del Tridente
- Casino (Queen Semiramis).
- Bodega (Queen Zenobia).

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  • 1. Guía Resident Evil Revelations Camarotes de la tripulación Ya estuvimos en el episodio 1, arriba cerca de la celda donde encontramos el señuelo de Chris teníamos una puerta con Ancla, vamos hacia allá volviendo por la cocina, donde nos ataco el primer enemigo del juego, llegamos hasta la habitación donde estaba el muñeco de Chris, dentro hay un Ooze, piezas de personalización y un texto para leer. --Huella 18/30--: En la habitación donde estaba el muñeco de Chris sobre la bandera de Veltro. Tenemos que ir nuevamente a la sala donde vimos que un par de Oozes mataron a una mujer, parece ser que era Ráchale una compañera de Raymond, , pasamos por la puerta que tiene el Ancla, dentro encontramos varios items una caja de armas y la ametralladora MP5, al acercarnos hacia la zona comenzamos a oír voces de mujer, al llegar a la zona donde estaba el cadáver ahora hay una inquietante nota, al terminar de leerla vemos a Ráchale a través del cristal. Rachael Desde la zona donde estaba el cadáver hasta el comedor tras cruzar la cocina, este enemigo nos ataca varias veces, es rápida y para hacer que huya debemos darle buenos tiros, escopeta o con el francotirador con 3 o 4 en la cabeza huye rápido, las granadas también funcionan bien, cuando este cerca e intente agarrarnos la esquivamos, mientras huye por los conductos no la hacemos daño y reaparecerá en otra zona al avanzar, una vez la abatamos en el comedor nos dará la Llave del Montacargas, volvemos hacia el Montacargas cogiendo el ascensor, antes de bajar oímos como Rachael parece no estar muerta, activamos el Montacargas con la llave y descendemos dando final al Episodio 4. Episodio 3: Fantasmas de Veltro Campaña / Historia Episodio 5: Secretos descubiertos (Resident Evil Revelations) Parte 1 -Valkoinen Mökki – Keith y Quint 22:20
  • 2. O`brian mando a este equipo a investigar el aeropuerto de Valkinen Mökki, tras la secuencia nos mandan investigar un escondite, tras varios pasillos lineales llegamos a una zona donde tenemos 2 puertas una bloqueada y otra que podemos piratear usando el destornillador, al intentar abrir la puerta Quint dice que se le cayó el destornillador en alguna parte, volvemos hacia atrás y lo vemos en un pasillo al lado de una lata verde cerca de una estantería (donde Quint tropezó y le dijimos que no había que hacer ruido), pirateamos la puerta, dentro podemos desbloquear la otra puerta y accedemos a un vídeo donde vemos un nuevo enemigo causando estragos en las instalaciones, entramos por la puerta que hemos desbloqueado llegando a una sala con un proyector (en el vídeo veíamos como en esa sala moría un soldado y dejaba caer algo), recogemos todos los items, la Huella y cogemos el Dispositivo de seguridad del suelo, tenemos que usar el Génesis para encontrarlo, esta cerca de la columna detrás del proyector. --Huella 19/30--: Sobre la pantalla del proyector, cuidado que si cogemos el dispositivo de seguridad se acaba la parte 1. Parte 2 - Queen Zenobia – Montacargas (Sentina) - Jill y Parker 22:25 Volvemos al Queen Zenobia, el Montacargas ha llegado abajo, hacia la zona d ela Sentina, tenemos 2 puertas, una requiere Tarjeta, avanzamos por la otra. --Huella 20/30--: A la derecha de la puerta antes de salir, Montacargas Al cruzarla vemos unas escaleras hacia abajo y sobre unas tuberías un morral de munición que no podemos coger, al bajar llegamos a una zona parcialmente inundada, , tras unos pasillos llegamos a la sala de control de los mamparos de emergencia pero no podemos activarlos sin restaurar la energía, tenemos que buscar la sala de máquinas, en esta sala tenemos una caja de armas. Bloque de la Sentina Entramos nuevamente en una zona inundada aquí nos ataca un nuevo enemigo, "Sea Creeper" una criatura que se mueve por el agua, es bastante débil, según la veamos le disparamos, cuando esta cerca el cuchillo va muy bien, llegamos hasta una sala donde vemos que un chorro de vapor nos corta el paso hasta una válvula, continuamos por la puerta de la izquierda, y tras un breve pasillo inundado
  • 3. llegamos a una zona donde hay 2 Sea Creepers, y tenemos 2 puertas, una va a la parte superior de la sala de máquinas y otra a la parte inferior (ver mapa). Sala de Máquinas Superior Accedemos a la parte superior de la sala de máquinas por el pasillo de arriba, una vez entremos, veremos otros 2 chorros de vapor, uno abajo y otro arriba, a la derecha encontramos una palanca y una nota con la explicación: A - Frente a la Bodega. B - Sala de Máquinas planta Superior. C - Sala de Máquinas planta Inferior. Parker se pone a investigar el panel, al otro lado se ve otro panel debemos llegar hasta allí, a l activar la palanca esta se para en el C, así que podemos volver y acceder a la sala de máquinas inferior. Sala de Máquinas Inferior Según entramos a la derecha, tenemos piezas de personalización por la puerta de enfrente encontramos un mapa a su izquierda, continuamos a una sala con unas escaleras al subir, vemos una puerta con un extraño mecanismo, piezas ilegales a la izquierda (que no podemos coger) y unas escaleras a la derecha hacia abajo, al bajar las escaleras de frente tenemos una puerta que conduce a una sala con tanques donde nos ataca un Ooze y encontramos un nuevo arma, ametralladora AUG y piezas de personalización, salimos y vamos hasta el fondo cuidado que salen varios enemigos Ghiozzo y Sea Creeper, subimos las escaleras de la izquierda, a la izquierda entramos al otro lado de la sala de máquinas parte superior y por la derecha llegamos hasta una puerta que está cerrada. Entramos en la sala de máquinas superior y vemos a Parker al otro lado, al fondo encontramos un morral de munición para la ametralladora y un texto para leer, necesitamos una llave para activar el panel a la misma vez que Parker, también tenemos otra palanca para cerrar las tuberías, se para en la B parte de arriba, permitiéndonos ir a la posición de Parker donde activamos la palanca que se paro en C, si la volvemos a pulsar se para en A y podemos ir hasta la zona frente a la bodega, donde vimos el primer chorro de vapor, allí cogemos un mecanismo para la extraña puerta de la zona inferior de la sala de máquinas y cerramos definitivamente las tuberías, volvemos hacia la zona de sala de máquinas inferiores para poner el mecanismo en la puerta, al colocarlo y activar el interruptor de la izquierda encontramos la llave para el panel en la sala de máquinas donde
  • 4. esta Parker, nos dirigimos hacia allá, al accionar los paneles se activa una secuencia donde las puertas se bloquean y la sala comienza a inundarse, dándose por finalizada esta parte. Parte 3 -Cerca del lugar del accidente- Keith y Quint 22:48 O’brian nos dice que el dispositivo de seguridad que hemos recogido es del avión estrellado (es el mismo trayecto que hacemos con Chris en el episodio2, aunque esta vez nos atacan Fenrirs). Una vez lleguemos al lugar del accidente, algo tira a Quint al suelo, aparece el enemigo de los vídeos de seguridad, Farfarello, una variante de Hunter que es peude hacer invisible y es mas agresivo, nos atacan unos cuantos, en oleadas de , por la zona tenemos varias plantas y munición, cuando están cerca se les ve y cuidado que se mueven bastante rápido, tras acabar con todos accedemos a la zona de la cabina para insertar el USB de seguridad en el terminal, así descubriremos las coordenadas del Queen Zenobia y se las mandaremos a Chris y Jessica. Episodio 6: Gato y ratón (Resident Evil Revelations) Parte 1 - Mar Mediterráneo - Chris y Jessica 23:16 En la secuencia Chris y Jessica llegan al Queen Zenobia, descendemos sobre la cubierta de proa, al entrar nos damos cuenta que ya estuvimos aquí con Jill y Parker pero las puertas estaban cerradas con tarjetas, nuestro objetivo es ir a la sala de máquinas, bien en esta sala teníamos un ascensor que nos llevaba a la Cubierta de Paseo, al lado encontramos un mapa del barco. Cubierta de Paseo Está llena de enemigos, Oozes normales y Oozes con espinas, lo mejor es intentar ahorrar la máxima munición posible y recoger todos los items d ela zona, sin olvidar la zona de arriba, también podemos aprovechar la cantidad de enemigos para sacarnos un par de Hierbas que luego nos harán falta, una vez hecho todo avanzamos hasta el Hall y entramos en el Casino. Casino
  • 5. Al entrar la puerta que estaba cerrada cuando pasamos con Jill y Parker a la derecha, se mueve y se oyen golpes, de dentro salen 2 Scagdead, tenemos granadas normales y de pulsos por la zona, Jessica con el francotirador nos ayuda algo, con mantenerlos a raya que no se nos acerquen antes o después caerán, una vez muerto el segundo nos da la Llave del Tridente, la fuente no funciona las tragaperras tampoco, por la puerta donde salieron los Scagdead encontramos una puerta de hierro con este símbolo que nos lleva a unas escaleras que nos llevan al almacén. Destino El almacén en una zona nueva, un trayecto muy corto lleno de enemigos que nos hará salir directamente al Montacargas, todo esta activado así que descendemos hacia la sentina para dirigirnos a la sala de máquinas (al hacerlo se ve una secuencia de cómo el agua va subiendo peligrosamente para Jill y Parker), pasamos por el control de los mamparos donde tenemos varios enemigos, una cosa que llama la atención es que los pasillos que llevaban hacia la sala de máquinas ya no están inundados como antes y están llenos de Oozes normales y explosivos, una vez accedamos a la sala de máquinas tanto por la parte superior o inferior salta una secuencia donde al entrar no hay ni agua ni Jill ni Parker, la toma va hacia arriba y donde estaban los controles de energía con Jill y Parker se ve un plano del barco "Queen Semiramis", estamos en otro barco. Parte 2 -Queen Zenobia- Jill y Parker 23:43 Bloque de la Sentina Bien Jill y Parker siguen en el apuro en la sala de máquinas, buceamos con Jill hacia el control que activó Parker y ahí encontramos una tubería, nadamos hacia arriba y veremos una rejilla donde usamos la tubería, pero cuando casi la abrimos se cae, tendremos que bucear por la zona inferior para encontrarla nuevamente y así poder abrir la rejilla y salvarnos por los pelos. Al salir entramos en un túnel donde encontramos un morral de munición para la escopeta y salimos a la zona desde donde accedíamos a la zona inferior y superior de la sala de máquinas, debemos ir a la sala de control de mamparos y cerrarlos ya que el agua sigue entrando, en los pasillos inundados nos atacan Ghiozzos y Sea Creepers, una vez activemos los mamparos de emergencia Jill
  • 6. comenta que en la cubierta de observación podríamos establecer comunicaciones, podemos acceder allí desde el Hall, subimos por el montacargas y atravesamos el Casino Hall Una vez lleguemos al hall, al haber restablecido la energía los ascensores funcionan, tomamos el de la derechaal poco de activarlo, oiremos un ruido y se revientan los cristales, un nuevo enemigo se ha puesto sobre el ascensor y nos acecha con su tentáculo, tenemos que dispararle repetidamente hasta llegar arriba del todo. Cubierta de observación Al llegar arriba, tenemos una caja de armas, Morral munición Fúsil y ametralaldora, 2 bombonas para estallar y un montón de items, aparece el enemigo del ascensor Draghignazzo, un gran criatura con un caparazón que le recubre casi todo el cuerpo, intenta cubrirse mucho con su caparazón y nos embiste (muy fácil de esquivar) y también nos golpea con su tentáculo (podemos frenarlo si le disparamos), cada vez que le esquivemos podemos darle buenos tiros mientras se va dando la vuelta, cuando le demos con explosivos o las bombonas se quedará un momento en el suelo, aquí tenemos que aprovechar para soltarle artillería, la verdad que no es un enemigo nada difícil, simplemente con esquivarle cuando embiste e intentar que no golpee con el tentáculo (nos tira al suelo) acabaremos con él sin muchas complicaciones, si nos quedamos sin munición podemos cambiar de arma en la caja, una vez le matemos, saldrán unas escaleras hacia la antena. Antena Al subir encontramos la "Tarjeta de Veltro", subimos hasta la Antena y activamos el panel usando el destornillador y saltará una secuencia donde se da por terminado el episodio. --Huella 21/30--: Sobre el panel de la antena. Episodio 7: El Regia Solis (Resident Evil Revelations) Parte 1 -Queen Zenobia- Antena, Jill y Parker
  • 7. Parece ser que el Regia Solaris (el arma que destruyó Terragrigia), apunta al Queen Zenobia, Quint nos llama para decirnos que entremos en el barco que tiene una solución, volvemos hasta el Haal usando el ascensor de la derecha de la cubierta de observación, al llegar alli, Quint nos informa que debemos ir a la cubierta de Proa y allí encontraremos un avión no tripulado, tenemos 2 maneras de ir hacia alli. 1: Accediendo desde el Hall piso inferior a la Cubierta de Paseo y cogiendo el ascensor hasta la cubierta de Proa, (la cubierta de paseo está llena de Hunters). 2: Acceder a la Cafetería, ir por los camarotes superiores hasta el puente y coger el ascensor hasta la cubierta de Proa, usaremos este segundo método, ya que nos interesa abrir las cerraduras con Tarjeta de Veltro (1 en la librería, otra en los camarotes superiores, otra en la sala debajo del puente y otra en la antesala a la cubierta de Proa). Cafetería, Librería, Camarotes Superiores, Puente Al entrar hay varios Oozes que disparan y salta una de las larvas de la pared, cuanso les matemos accedemos a la librería y a la izquierda tenemos la primera puerta con Tarjeta de Veltro, dentro encontramos la Mágnum Pitón, subismos por la cafetería nuevamente hasta la zona de los Camarotes Superiores, en esta zona es muy probable que nos ataque Rachael otra vez (seguimos el mismo procedimiento de antes, abrimos la caja fuerte en el pasillo que estaba tras el cuadro, dentro encontramos piezas de personalización ilegales, por la puerta enfrente de donde salió Jill en el capítulo 2 teníamos un ascensor que nos lleva hasta el puente, bajamos abajo y en la sala de la derecha abrimos la cerradura de Veltro, dentro encontramos otras piezas de personalización ilegales, salimos y cogemos el ascensor que está en la misma planta y ya nos dirigimos hasta la cubierta de Proa. Cubierta de Proa Antes de salir usamos la tarjeta para abrir otra caja fuerte de Veltro donde encontramos otras piezas de personalización ilegales, salimos a la Proa y nos ataca una oleada de Hunters, cuando demos cuenta de ellos ya podemos abrir el
  • 8. contenedor del avión no tripulado dando por finalizada la primera parte del episodio. --Huella 22/30--: Al fondo en la cubierta de Proa, sobre la pasarela. Parte 2 - Cubierta de Proa - Jill y Parker 1:08 Cubierta Lateral Una vez que montamos el avión UAV, Quint nos llama informándonos que tenemos que ir a la sala de control en la Bodega, que utilicemos la cubierta lateral para llegar hasta allí, por la derecha del todo accedemos a esta zona. Según entremos se ve una secuencia en la que Landsdale activa el Regia Solis, Quint calcula el tiempo que nos queda para desviar el disparo, 5:00 minutos. Recorremos toda la cubierta lateral, nos salen Hunters, Oozes que disparan y Oozes explosivos, tenemos barriles para explotar, lo mejor es que hagamos este trozo lo más rápido posible, volvemos a entrar al interior del barco y cogemos un ascensor que nos lleva hasta la bodega. Bodega Al bajar por el ascensor llegamos a una zona con 2 pisos, Rachael nos vuelve a atacar, podemos ignorarla o matarla (nos da piezas de personalización ilegales) enfrente tenemos 2 Oozes que disparan. --Huella 23/30--: A la derecha según bajamos a la bodega donde nos ataca Rachael tenemos una pequeña sala donde la encontramos sobre el cristal, si avanzamos encontramos piezas de personalización. Nos dirigimos hacia la posición de los Oozes que disparan y bajamos las escaleras, tenemos que llegar hasta la puerta que se ve en la secuencia al entrar en la zona, según bajamos de frente donde tenemos a un Ooze que dispara al fondo encontramos un Morral de munición para Mágnum, cuidado que por los pasillos tenemos trampas de Scagdead, casi al llegar hasta la puerta nos aparece un Scagdead y si no hemos conseguido matar a Rachael, puede ser una gran molestia, por suerte justo al lado de la puerta tenemos un Lanzacohetes para dar buena cuenta de los 2 a la vez, o bien huir, el Scagdead si le matamos también
  • 9. nos da piezas ilegales de personalización, entramos en la puerta y tras un último pasillo llegamos hasta los controles de activación del UAV y salvamos la situación por los pelos. Episodio 8: Todo en juego (Resident Evil Revelations) Parte 1 -Queen Zenobia- Bodega- Jill y Parker 1:23 Bodega El impacto del Regia Solaris, a pesar de no haber disparado sobre el Quuen Zenobia, crea un maremoto que inunda parte del barco, estamos en la bodega y todo se ha inundado, volvemos por todo el recorrido donde estaban Rachael y el Scagdead, en esta sala donde nos atacaban los enemigos, se ha desbloqueado la escalera de la izquierda a la que no podíamos llegar y cogíamos piezas de personalización, bajamos por ahí y buceamos hasta la puerta (el ascensor por el que bajamos no funciona), tras cruzarla y atrevesar un pasillo, llegamos a unas escaleras inundadas, arriba tenemos una puerta con el símbolo del Tridente (recordemos que esta llave la tiene Chris), por abajo tenemos otra puerta que nos lleva hasta la puerta que estaba bloqueada en la parte inferior de la sentina. Bloque de la Sentina Ahora que toda esta inundado, podemos coger todas aquellas piezas que veíamos antes y no podíamos coger, avanzamos hasta donde estaba la puerta con el mecanismo y extraímos la llave para el panel de control de la sala de máquinas, enfrente de la puerta a la derecha tenemos unas piezas (cuidado que en esta zona hay 2 sea creepers) en la sala donde cojimos la metralleta AUG tenemos munición, vamos hasta la sala de máquinas y salimos por la rejilla que abrimos con la tubería, llegando al pasillo desde donde accedíamos a la sala de máquinas inferior y superior, volvemos a la sala donde recogimos el mecanismo para conseguir la llave y cerramos las vávulas, aquí tenemos otras piezas que antes no podíamos coger, vamos hacia la sala de control de los mamparos, recordemos que los bajamos y se sellaron las puertas, así que debemos acceder a ella por una ventana que esta rota, la cruzamos y nos dirigimos hacia el Montacargas, en las escaleras que nos llevaban hacia allí teníamos un Morral de munición de rifle sobre una tubería, lo cogemos y accedemos al Montacargas, sobre él tenemos unas piezas de personalización, nadamos hasta arriba y por fin se acaba el agua, Chris se pone en contacto con nosotros y nos pide que vayamos hacia el Hall, el
  • 10. camino lo conocemos bien, subimos hasta la sala VIP del Casino y al entrar en este sale una secuencia donde se termina la parte 1. Parte2 -Mar Mediterráneo- Chris y Jessica, momentos antes Chris y Jessica se aproximan al Queen Zenobia en una barcaza, justo cuando le dijo Chris a Jill que se reunieran en el Hall del barco, hasta la aproximación al barco nos atacan tentáculos, con la ametralladora de la barcaza les hacemos frente, cuidado con lo que nos lanzan y que no se nos atasque la ametralladora, una vez lleguemos a las inmediaciones del barco salta una secuencia donde Chris y Jessica entran al Casino mientras Jill y Parker están teniendo la charla con el miembro de Veltro, Jessica le dispara y resulta que es Raymond....no pone en sobre aviso de que la verdad sobre Veltro y Terragrigia va a ser incómoda, se termina la parte 2. Parte 3 -Queen Zenobia- Casino Jill y Chris 2:14 Tras la secuencia, cambiamos de pareja, Jill y Chris intentarán controlar el virus, buscando el laboratorio y Parker y Jessica retrasar el hundimiento del barco, tenemos que volver hasta la puerta con el símbolo del Tridente, nos conocemos el camino de sobra, bajamos por la sala VIP del Casino, vamos hasta el Montacargas, buceamos hasta abajo pero ahora vamos por la puerta que estaba bloqueada con la Tarjeta de Veltro (solo se puede ir por ahí) y tras un par de pasillos llegamos hasta la zona de la bodega donde nos atacó Rachael y el Scagdead, por las escaleras del fondo a la derecha cruzamos la puerta y llegábamos a las escaleras inundadas donde arriba esta la puerta con el símbolo del Tridente, la abrimos y accedemos a la zona de Cuarentena. Bloque de Cuarentena Tenemos una puerta que requiere una huella dactilar para cruzarla, a la izquierda en una oficina tenemos un lector para registrar nuestra huella y así poder pasar, entramos en la sala de esterilización, tenemos piezas ilegales y un texto para leer. --Huella 24/30--: Al entrar en la sala de esterilización, a la izquierda sobre un cristal en los armarios de los trajes. Entramos en el túnel de esterilización y nos ataca un nuevo enemigo, Scarmiglione, tiene un escudo y va cubriendo su zona inferior o superior, le
  • 11. disparamos a la que no cubra, cuidado con sus ataques de embestida y sus ataques punzantes (son fácilmente esquivables) cuando este desprotegido disparos a la cabeza o al pecho la zona abierta, si no le destruimos completamente luego quedarán sus piernas con un tentáculo aturdidor, la puerta se abre y podemos reunirnos con Chris para que nos eche una mano, en esta sala que abajo hay una pecera a la izquierda encontramos la Mágnum L. Hawk. --Huella 25/30--: Sobre un cristal en el lado izquierdo de la pecera Bajamos por el ascensor, hasta un túnel que lleva a una gran puerta, podemos analizar los restos que encontramos, hay varios items, una vez crucemos la puerta terminará el capítulo. --Huella 26/30--: En el primer arco del túnel según bajamos a la izquierda Episodio 9: Sin salida (Resident Evil Revelations) Parte 1 - Lugar del accidente Keith y Quint 3:16 En la secuencia volvemos al aeropuerto, el otro equipo no está, Quint tiene alguna sospechas y quiere investigar más, volvemos hasta la sala del proyector donde cogimos el USB de seguridad, en el camino nos atacan 2 Hunters, cuando lleguemos a la sala del proyector, bajamos por el ascensor. Llegamos a la sala donde está el ordenador que busca Quint, tenemos items por todas partes, 2 lanzacohetes y barriles para explotar, Quint nos pide que activemos las 2 palancas del generador para darle energía al ordenador, al lado del ordenador a la derecha tenemos una plataforma para subir por unas escaleras, arriba tenemos una Mágnum Pitón, una vez activemos los generadores, empezaran a venir Fenrirs, tenemos que cubrir a Quint mientras descarga los datos y tarda un rato, tras los Fenrirs, comenzaran a venir Hunters, y luego Farfarellos, Hunters y Fenrirs, usamos todo lo que tengamos a mano para cubrir a Quint, en un momento de lucha uno de los generadores se apaga y tenemos que volver a activarlo, cuando eliminemos a todos los enemigos, podremos ver con calma lo que hemos descargado, revelando verdades incómodas. Parte2 - Queen Zenobia- Laboratorio Jill y Chris 3:16 Piso Superior Conseguimos llegar al Laboratorio donde está el virus, nuestro objetivo es detenerlo, bien tenemos por la izquierda una barrera láser que corta el paso (solo
  • 12. se ve con el génesis) y por la derecha desactivando los lasers llegamos hasta un interruptor para apagarlos, al lado tenemos una puerta, ya podemos ir por la puerta de la izquierda que es de huella dactilar, entramos en una sala donde tenemos un Morral de munición para la ametralladora. La siguiente sala es una morgue, a la derecha tenemos un archivo para leer y las cámaras que están en verde pueden abrirse, en la del centro nos sale un Ooze, registrando con el génesis encontramos unas piezas de personalización ilegales. --Huella27/30--: En la morgue sobre el archivo que leemos a la derecha Llegamos a la sala central donde está el tanque con el virus, Chris se queda revisando los controles a ver que puede averiguar, a la izquierda tenemos una puerta con huella dactilar, que nos lleva al piso inferior Piso Inferior Según bajamos vemos un montón de lasers, por la derecha podemos cruzar hasta un interruptor que los cambia para que podamos ir por la puerta de la izquierda, al lado del interruptor vemos a un hombre con un objeto brillante en las manos, pero de momento no podemos llegar hasta él, cambiamos los lasers y vamos por la puerta, al bajar las escaleras un tentáculo rompe una de las ventanas,al cruzar la puerta entramos en una sala en la que tenemos un Ooze que dispara y 2 Scarmiglione, mucho cuidado o gastaremos bastante vida y munición, esquivar bien, tiros certeros y algún explosivo que de a los 2, arriba tenemos varios items y piezas de personalización ilegales, por la última ventana de la izquierda vemos otras piezas ilegales que ya cogeremos, avanzamos por la puerta del fondo usando el panel de huellas, entramos en la sala de preparado de Virus, encontramos un mecanismo para meter una vacuna, un plano del barco y un monitor para copiar el código pero necesitamos una clave de empleado, también tenemos un interruptor que apaga los lasers de la primera sala y así poder llegar al cadáver, nos da el prototipo de vacuna para el virus T-Abyss y el código de empleado, volvemos a la sala de preparado de Virus, nos inyectamos la vacuna y descargamos los datos del PC, oímos como algo golpea la puerta y se inunda la sala con el Virus, si no nos hemos inyectado la vacuna moriremos, nadamos hasta la sala de los lasers cuidado!!!!! que aún están activados, si vamos por encima no nos dan y salimos por la ventana rota del fondo, salimos a la zona del tanque donde esta Chris si buceamos por la zona de atrás llegaremos hasta las piezas ilegales que veíamos por la ventana en el piso de abajo, las cogemos y subimos las escaleras para reunirnos con Chris.
  • 13. Piso Superior Introducimos el código para iniciar la neutralización del virus, aparece Morgan Landsdale en las pantallas y comienzan a atacarnos enemigos, Oozes, Oozes que disparan y 3 Scarmiglione, importante librarnos rápido de los que nos disparan de lejos, las 2 posiciones elevadas que tenemos detrás nos vendrán muy bien para poder pegar tiros a los Scarmiglione en la cabeza limpiamente, cuando acabemos con todos la neutralización habrá terminado y finaliza el capítulo. Episodio 10: Redes enredadas (Resident Evil Revelations) Parte 1 - Casino 2:14 Parker y Jessica Esta parte es como la del capítulo 7, desde el Hall tenemos que ir hasta el puente y tenemos varias formas de hacerlo. 1 - Por la Cubierta de Paseo y tomando el ascensor hasta el puente, esta zona está llena de Hunters y nos sale un Scarmiglione, al llegar al ascensor nos atacan 2 Hunters y otro Scarmiglione. 2 - Accediendo a cafetería, y llegando al ascensor bien por el Los camarotes inferiores o por los camarotes superiores, , en esta zona nos atacan Oozes que explotan, Oozes que disparan y también Rachael, si la matamos nos da unas piezas ilegales. Un vez lleguemos al puente Jessica ya estará allí, tras una secuencia en la que descubrimos que es una traidora gracias a Raymond, nos pega un tiro y desaparece, termina la primera parte. Parte 2 - Laboratorio Jill y Chris 3:50 Pasadizo de Emergencias Comenzamos en donde nos quedamos en el Laboratorio hablando con Landsdale, este inicia la secuencia de autodestrucción del Queen Zenobia, la puerta que estaba donde desactivamos los primeros lasers ahora se desbloquea permitiéndonos llegar a una nueva zona del barco, "El pasadizo de Emergencias", nuestro objetivo es llegar a la Proa donde nos espera un piloto, el pasadizo de emergencias es bastante lineal, en un pasillo en el que vamos buceando se ve
  • 14. como caen 2 cajas que taponan un item, si nadamos por detrás encontramos piezas ilegales, a mitad de camino nos separamos de Chris y encontramos a Parker herido, debemos cargar con él (solo podemos usar la pistola mientras carguemos con Parker y no podemos usar el Génesis), entramos en una sala en la que vemos una bombona y varios enemigos muertos, al avanzar el vapor nos corta el paso, atrás tenemos un botón para desactivarlo, al hacerlo nos atacan 2 Oozes con la bombona daremos buena cuenta de ellos, al cruzar la puerta nos reunimos con Chris un par de pasillos donde nos atacan enemigos usando las bombonas lo haremos rápido, llegamos a una zona con un puente y al cruzar una explosión deja a Parker en apuros, acaba cayendo a una zona en llamas. Cuando termina la secuencia podemos recoger el arma de Parker la pistola Goverment y se inicia una cuenta atrás de 4:30, avanzamos hasta una sala donde ariba tenemos un Ooze que dispara y abajo un camino cortado por vapor al lado tenemos la válvula para cerrarlo, lo malo es que tenemos un Scarmiglione, seguimos avanzando (es muy lineal) hasta el hueco de un ascensor al que nos tiramos, nos atacan 2 Oozes, en la caja encontramos piezas de personalización, al subir las escaleras llegamos a la cubierta lateral. Cubierta Lateral El barco se está hundiendo y el suelo comienza a inclinarse peligrosamente, tenemos que esquivar los objetos que van cayendo, barriles y las barcas suspendidas, vemos pasar el helicóptero que nos informa nos espera en la cubierta de Proa, al llegar vemos como emerge un monstruo gigantesco y agarra el helicóptero, dándose por terminado el episodio. Episodio 11: Revelaciones (Resident Evil Revelations) Part 1 - Sobre el Queen Zenobia- Jill y Chris 4:28 Malacoda Comienza el combate contra la Malacoda, 3:55 minutos de tiempo para que se hunda el barco, tenemos que ir eliminando sus tentáculos 1 a 1, 2 por cada lado, los tentáculos nos disparan y nos embisten, podemos evitarlo moviéndonos cuando veamos que se lanza a por nosotros, con la Mágnum y el rifle de francotirador le haremos bastante daño, aún así Kirk desde el helicóptero nos tira
  • 15. de vez en cuando cajas que contienen lanzacohetes, pero si superamos este combate sin usarlo nos dan un logro. --Huella 28/30--: Durante el combate con la... detrás de nosotros en el medio hay un tanque, sobre él. Narrar el de después, helicóptero, metralletas, que se enfrie, vamos dando vueltas, láser final en la boca fijación. Tras derrotar a la Malacoda, salta una secuencia, en la que vuelve a la carga, esta vez vamos en el helicóptero y le disparamos con la ametralladora, hay que estar pendiente de enfriar la ametralladora para que no se nos atasque e ir eliminando los tentáculos y lo que nos disparan, importante con las granadas disparar a la base de los tentáculos así eliminaremos 2 de un tiro, vamos dando vueltas con el helicóptero a su alrededor, una vez le hayamos hecho suficiente daño, pasaremos a un primer plano de la cabeza donde le salen bastantes tentáculos a ambos lados, cuando destruyamos todos abre la boca y Kirk nos lanza un Laser de fijación, tenemos que fijar el objetivo en el centro de la boca, si no lo hacemos bien moriremos, así que muy atentos a fijar bien y disparar en cuanto lo indiquen. Parte 2 – Terragrigia - Parker y Jessica Hace un año Comenzamos en el interior del edificio de Terragrigia un tiempo antes de la anterior parte que jugamos con Parker y Jessica aqui, con muy poca munición , avanzamos un pasillo y llegamos hasta un ascensor, cuidado que nos ataca un Hunter hay que disparar intentando gastar el mínimo de munición, al subir por el ascensor oímos disparos, es Raymond que está herido defendiéndose de unos Hunters, le ayudamos cargando con él, hasta que lleguemos a una zona donde le dejamos a salvo, tenemos que buscar algo para hacerle un torniquete, retrocediendo por donde hemos venido podemos atravesar los carteles de caution para coger munición y encontrar la puerta metálica hacia las escaleras, Jessica nos decía que había una unidad médica en la planta 4 (las oficinas) al llegar varios hunters merodean por la zona, cogemos el torniquete y volvemos a la posición de Raymond le colocamos el torniquete y le pedimos que nos siga a la sala de mando, tras un pasillo legamos al ascensor que nos deja, donde anteriormente vimos a los Hunters escalando por los cristales en el recuerdo anterior, llegamos al hall principal. Tenemos que cubrir a Raymond hasta que consiga entrar en la sala de mando, una vez entre eliminamos a todos los Hunters y ya podemos acceder nosotros, tras l secuencia termina el capítulo.
  • 16. Episodio 12: Hundido (Resident Evil Revelations) Parte 1 -Queen Dido- Jill y Chris 5:35 Gracias a O’brian nos enteramos que hay un tercer barco, el Queen Dido que está hundido en Terragrigia, comenzamos teniendo que abrir una compuerta girando el Stick, entramos en una sala con munición y una hierba verde, cruzamos la puerta hasta otra sala donde vemos el cadáver de un Globster como los que había en la playa suspendido, tenemos 2 puertas una enfrente donde cogemos un par de items y piezas de personalización ilegales y otra por la izquierda, continuamos por esta entramos en una sala con un montón de cadáveres de globsters y vemos a lo lejos al final del pasillo a uno vivo que se come el cuerpo de un soldado de Veltro, nos dirigimos hacia allí, a la izquierda tenemos una sala con items y morral de munición por la derecha continuamos. Llegamos a una sala donde vemos una puerta cerrada con cerradura eléctrica Chris se quedará intentado restaurar los cables, nosotros avanzamos por la puerta de la izquierda para restaurar la energía, entramos en una sala a la izquierda tras una pared vemos el interruptor, tenemos que ir haciendo por las rejillas abiertas hasta llegar al otro lado, pero cuidado hay 2 globster por la zona y si nos cogen estamos muerto, el primero es muy fácil de evitar si nadamos pegados al techo, las granadas de pulsos los aturden brevemente, cuando restauremos la energía nos reunimos con Chris y cruzamos la puerta, llegamos a unas escaleras donde arriba hay una compuerta. Tras cruzar la compuerta entramos en una zona que no está inundada y encontramos el cadáver de un miembro de la FBC (reciente) con algo en las manos (una grabadora), avanzamos hasta un salón que está lleno de cuerpos sobre una mesa, miembros de Veltro que cayeron por la causa, sobre la mesa de la derecha tenemos un documento para leer y si registramos la habitación con el génesis encontraremos varios ítems. --Huella 29/30--: En el salón con los cuerpos de Veltro, sobre la pared con las marcas de sangre. Cruzamos a la sala contigua y vemos un vídeo en el que podríamos conseguir pruebas para involucrar a Lansdale, debemos buscarlas, en la sala tenemos una caja para armas y una puerta con timón como la de los otros 2 barcos, cruzamos la puerta vemos unas escaleras que llevan hasta otra puerta de timón y comenzamos a oír una siniestra voz, llegamos a una sala amplia donde el
  • 17. miembro de Veltro de los vídeos está hablando y deja caer al suelo las pruebas que incriminan a Landsdale. --Huella 30/30--: Debajo del trono donde estaba sentado Norman encontramos la última huella Parte 2 - Queen Dido - Combate Final- Jill y Chris Una vez cojamos la PDA e intentemos salir de la sala, Norman se inyectará el virus T-Abyss, dando lugar a una mutación muy poderosa. Abyss Norman: Este enemigo recuerda a los Tyrants de anteriores juegos, desaparece y aparece a nuestro lado cargando una taque, en este momento debemos dispararle en la zona roja del pecho y luego en la zona de la espalda, cuidado con sus golpes ya que quitan mucho, cuando viene hacia nosotros si pasamos cerca nos agarra, una vez le golpeemos suficiente, comenzará a crear una ilusión suya, la ilusión es inofensiva y no nos hace daño, pero nos confunde, para identificar al verdadero basta con fijarse en la neblina morada y en el punto rojo del pecho que revelan cual es el original, a medida que vayamos golpeándole incorporará mas ilusiones y realizará mas ataques, un gancho cuando este cerca y embestidas de lejos, en la sala tenemos munición 2 plantas y el cajón de armas. Concluimos la aventura matando a Norman y revelando las pruebas contra Morgan Lansdale, accedemos a la secuencia final. Ítems Episodio 1 Génesis Episodio 3 - Llave con el símbolo de Timón (Puente, parte 2). - Escopeta Windham (Camarotes Superiores, parte 2). - Francotirador M40A1 (Solárium, parte 2). - Llave con el símbolo de la Boya (Cubierta de paseo, parte 2).
  • 18. Episodio 4 - Llave con el símbolo del Ancla (nos la da Raymond). - Ametralladora MP5 (Camarotes de la tripulación). Episodio5 - Ametralladora AUG (Sala de máquinas inferior, parte 2). Episodio6 - Llave del Tridente (Casino, parte 1). - Tarjeta de Veltro (Antena, parte 2). Episodio 7 - Magnum Phyton (Librería, parte 1). Episodio8 - Magnum L.Hawk (Bloque de cuarentena, parte 3). Episodio 10 - Pistola Goverment (Pasadizo de emergencias, parte 2). Puertas con símbolo de Ancla - Camarotes de la Tripulación. - Cafetería Inferior. - Hall. Puertas con símbolo del Timón - Cafetería inferior. - Hall. Puertas con el símbolo de la Boya - 2 en la cubierta de paseo. - Hall piso medio. Puertas con el símbolo del Tridente - Casino (Queen Semiramis). - Bodega (Queen Zenobia).