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El Aprendiz de Magia®




                 “Todos sabemos lo difícil que es lograr que la educación de
              nuestros hijos sea compatible con la diversión y con la actividad
              laboral de los padres. Hace algún tiempo que pensé en cómo mejo-
              rar la estancia de los niños en los campamentos, ya que en muchas
              ocasiones los niños no se adaptan bien ni se integran durante esos
              días de vacaciones en los campamentos o en los albergues. Después,
              supe, por conversaciones con otros padres, que esto era lo habi-
              tual.

                 Como madre comparto mucho tiempo con mis hijas en la lectu-
              ra de sus libros favoritos, entre ellos la saga literaria juvenil cuyo
              protagonista es el mago Harry PotterTM. La lectura prolongada de
              estos libros, ver el efecto inmediato y el estímulo que estas his-
              torias mágicas causaban en sus mentes, además de la preocupación
              por el tiempo libre en el verano me dio una idea: crear un campamen-
              to-albergue en el que los niños pudieran vivir la experiencia de formar
              parte de un mundo mágico, viviendo durante unos días con monitores
              que a su vez son magos y que se ocupasen de ellos no sólo durante
              el juego, sino también durante todo el día realizando otras actividades
              más cotidianas, más normales.

                 El disfraz, la magia, la imaginación son aspectos fundamentales
              para la buena comprensión de lo que puede o debería de ser un cam-
              pamento de verano dedicado a la magia. Los niños aprenderían además
              a compartir y convivir en un entorno teñido de misterio y de encanto:
              La antigua estación de tren de Cañada del Hoyo, que ha sido reha-
              bilitada y restaurada, recreando en ese edificio un lugar de ensueño
              para los pequeños. Laberintos, teatro, un observatorio astronómico,
              aparte del tablero de ajedrez a tamaño real y el gran juego del Golish
              volador, son el hilo con el que se teje este precioso sueño de magia,
              que seguro haría las delicias de nuestros hijos. Porque los niños
              son el tesoro más preciado que tenemos y porque este proyecto es
              una nueva forma de experimentar la vida, dándoles la oportunidad de
              ser ellos mismos y dejándoles un espacio de libertad para que imagi-
              nen, les invito y animo a visitarnos y dejarse guiar por el mundo de la
              magia.”

                                                                    Mayte Martínez
                                                 Emprendedora, trabajadora y madre
                           Premio a la Idea Innovadora de Castilla-La Mancha 2009




2
El Aprendiz de Magia®




  El Aprendiz de Magia® es el primer albergue temático, inspirado en la saga literaria Harry
Potter™, de la escritora inglesa J.K. Rowling. Creado para la diversión y el bienestar de los niños;
pretendemos fomentar el compañerismo, la imaginación, la interpretación y el trabajo en equipo
así como el respeto por el medio ambiente, valores positivos que deben estar presentes en la
educación de nuestros hijos.

  Una nueva idea de campamento, pionera en nuestro país, un exclusivo albergue temático donde
el niño es el protagonista y forma parte de un mundo creado para él.

 Nuestros pequeños se alojan en la imponente estación de ferrocarril de Cañada del Hoyo, que
ha sido completamente restaurada y en la que se ha recreado con cuidado cada pequeño detalle.
Rodeada de unos extensos y maravillosos jardines, y protegida con la máxima vigilancia y seguri-
dad.

  El albergue se encuentra situado en un marco incomparable: sobre una frondosa ladera rodeada
por las legendarias lagunas y torcas de Cañada del Hoyo. Bajo la atenta mirada del recientemente
restaurado castillo del Buen Suceso, dicho monumento fue construido en el siglo XI.

  Entre las atracciones, actividades y juegos que realizamos en nuestro albergue podríamos
destacar el Laberinto, en el que los jóvenes aprendices han de superar diversos retos, donde tiene
lugar una de las pruebas de nuestro Campeonato de los Cuatro Magos. Un fantástico Jardín de
Calabazas. El Ajedred Gigante, en el que tendrá lugar una autentica batalla capal. El majestuoso
Obserbatorio Astronómico, donde reunirse por las noches para contemplar el imponente firma-
mento y contar cuentos, mitos y leyendas. El apasionante torneo del Golish Volador, el deporte
preferido de los magos. Clases de Herbología y talleres de Encantamientos y Transformaciones.



                                                                                                       3
El Aprendiz de Magia®


    Localización




      Los jóvenes aprendices
    puede llegar en tren hasta
    la puerta del albergue. Los
    niños alojados en El Aprendiz
    de Magia® son recogidos en su
    estación de origen y llevados
    hasta el andén de la olvidada
    estación de Cañada del Hoyo,
    que ha sido restaurada al
    detalle desde sus ruinas.
    Pretendemos así, fomentar el
    uso de tan entrañable medio
    de transporte.




      Si los padres lo prefieren, los niños pueden venir al albergue en autobus, siempre y cuando se
    alcance un minimo de plazas. En ambos casos, tanto si los niños vienen en tren como si vienen en
    autobus, irán acompañados por nuestros monitores. Si es decisión de los padres traer a sus hijos en
    su propio vehículo, pueden hacerlo perfectamente.




4
El Aprendiz de Magia®


                                                                            Proyecto Educativo




                                                                       Los niños, cuando llegan
                                                                     al albergue El Aprendiz de
                                                                     Magia® son parte, desde ese
                                                                     momento, de un mundo de
                                                                     fantasía, magia y aventura
                                                                     en el que se organizan diver-
                                                                     sas actividades; pero esto no
                                                                     termina aquí, El Aprendiz de
                                                                     Magia® es una experiencia
                                                                     recreativa y formativa en un
entorno mágico, que brinda oportunidades únicas para la educación en el área cognitiva, social y
afectiva a través de la convivencia. Queremos que los niños se diviertan formándose en va-
lores y cualidades. Por eso fomentamos aspectos del carácter como el liderazgo, el trabajo en
equipo, la convivencia, el espíritu de superación, motivación, determinación, autoestima, creativi-
dad, asertividad e independencia.

  Tratamos de despertar un mayor interés y respeto por el medio ambiente, a través de una sensibi-
lización y un conocimiento más profundo de la naturaleza. Siempre pretendemos fomentar actitudes
y aptitudes positivas. Desarrollar la imaginación, la observación y la percepción.

  Algunas de las atracciones, actividades, juegos y talleres que realizamos en El Aprendiz de Magia®
para potenciar las cualidades anteriormente mencionadas en nuestros pequeños son los siguientes:
entre nuestras atracciones podríamos destacar un fantástico Jardín de Calabazas, donde los niños
podrán observar calabazas de un tamaño que jamás habrían imaginado. El Bosque Prohibido, un
lugar donde les aguardan misterios y criaturas mágicas. Un Globo Terraqueo de gran tamaño.

 Realizamos diversas actividades; excursiones a las lagunas de Cañada del Hoyo, visitamos el pue-
blo y al maravillos Castillo del
Buen Suceso (que data del si-
glo XI). Clases de Herbología,
para que los niños conozcan la
flora y fauna que les rodea,
así como, talleres de Encanta-
mientos y Transformaciones
con los cuales pretendemos
inculcar en nuestros jóvenes
aprendices una conciencia
ecológica. El Duelo de Hechi-
ceros. El taller de ajedrez, para
despertar en los niños el inte-
rés por un apasionante juego
centernario, además, podrán


                                                                                                       5
El Aprendiz de Magia®


    poner en práctica lo aprendido
    en El Ajedrez Gigante.

      Entre la multitud de juegos
    que desarrollamos en nuestro
    albergue podríamos destacar
    los más importantes o repre-
    sentativos, como por ejemplo:
    juegos de presentación; como
    La Selección de las Casas:
    cuando los jóvenes aprendices
    entran en el castillo, uno por
    uno irán pasando por el Som-
    brero Seleccionador, que será
    el que diga el nombre de la
    casa a la que pertenecerá el niño durante su estancia en el campamento. Los nombres de las cuatro
    casas que forman El Aprendiz de Magia® son: Lagunaria, Carpetana, Lobetanos y Zobelios.

      Juegos de noche; como Mitos Bajo las Estrellas: este se realiza cuando cae la noche, entonces se
    lleva a todos los niños al Observatorio Astronómico, en el cual hay grandes piedras formando un gran
    círculo donde sentarse mirando y contemplar el firmamento, esto es posible gracias a la estupenda
    situación geográfica donde esta emplazado el albergue carente de cualquier tipo de contaminación
    lumínica. Cuando todos los niños están acomodados, los monitores les cuentan mitos y les relatan
    leyendas; además se les explica donde localizar diversas constelaciones en el firmamento. Los niños
    también participan contando ellos mismos otros cuentos y leyendas que ellos conozcan.

      Juegos de interacción; como el Espectacular Torneo del Mágico Golish Volador donde cada Casa
    esta representada por un equipo los cuales se enfrentan entre sí. Cada equipo consta de ocho juga-
    dores: un guardián, un hitball, tres líberos, y tres stikers; así como de sus correspondientes reservas.
    El hitball está colgado con un arnés, y los líberos de su equipo deberán pasarle el Balón de Aire (BA)
    para que lo meta en unos aros que están en lo alto de unos postes, sólo el hitball podrá lanzar el BA
    a los aros. Hay dos tipos de aros, uno más alto que otro. Cada BA colado en el aro más alto consigue
    cincuenta puntos y en el aro más bajo, treinta. Los líberos se encargan únicamente de hacerle llegar
    el BA a manos del hitball. Los stikers juegan con el Balón de Tierra (BT), y su función es la de colar-
                                                                             lo por unos arcos defendidos
                                                                             por los guardianes, quienes
                                                                             han de impedir a toda costa
                                                                             que el equipo contrario anote
                                                                             puntos, ayudándose para ello
                                                                             de una escoba. El BT que se
                                                                             cuela por los arcos suma diez
                                                                             puntos. Cada partido consta de
                                                                             dos partes de veinte minutos
                                                                             de duración cada una de ellas.
                                                                             Se desarrolla en el terreno de
                                                                             juego del Golish, que tiene for-
                                                                             ma ovalada y mide treinta por
                                                                             veinticuatro metros de longi-
                                                                             tud.


6
El Aprendiz de Magia®


Referencias

 Premio Idea’09 al proyecto innovador.

  El concurso IDEA es un certamen que promueve la Junta de
Comunidades de Castilla-La Mancha destinado a premiar y apoyar nuevas
iniciativas empresariales emergentes en la región.

  Para El Aprendiz de Magia® fue todo un honor y una distinción ser
premiados en el concurso Idea 2009 al proyecto más innovador.

  Este proyecto ha contado con la coloración de PRODESE (Promoción y Desarrollo Serrano), una
asociación sin ánimo de lucro cuyo principal objetivo es promover el desarrollo económico, social,
cultural y artístico de la Serranía de Cuenca.

  Del mismo modo el albergue ha contado con el apoyo unánime de las diferentes instituciones de
Cuenca, que coincidieron en destacar la importancia que en el desarrollo rural tiene proyectos in-
novadores como éste. El alcalde de Cañada del Hoyo, Zorab Amseian, felicitó efusivamente a Mayte
Martínez Cortecero (directora del albergue) por “su gran imaginación creativa con este proyecto
que nos va ayudar a levantar este pueblo”. El alcalde aseguró que esta novedosa idea fomentará el
desarrollo del municipio y desde esta perspectiva aseguró que “dentro de nuestras posibilidades
ayudaremos en todo lo que podamos porque estamos muy ilusionados con este proyecto”.

  Por su parte, el delegado provincial de Vicepresidencia, Economía y Hacienda, en Cuenca, Enrique
Hernández Valero, catalogó la idea como de “brillante” y señaló que el albergue temático tendrá
un especial valor “porque será un gran escaparate para Cuenca y Castilla La Mancha, y además
creará empleo y será un revulsivo para la comarca”. Razones que dijo deben ser un ejemplo para
todos los emprendedores de la provincia y región.

 Así mismo, el diputado de Cultura y Deportes, Santiago Vieco, destacó el triple mérito que supo-
ne la puesta en marcha de la idea de una mujer emprendedora, la educación en valores del alber-
gue y la recuperación del patrimonio para convertirlo en “un yacimiento de futuro”.




                                                                                                     7
El Aprendiz de Magia®


     Inscripciones y precios

     El Aprendiz de Magia® abre sus puertas de Marzo a Octubre.

     Los padres, colegios e instituciones pueden rellenar el formulario de inscripción para jóvenes
    aprendices que se encuentra en nuestra web: www.elaprendizdemagia.com

      Consideraciones
    • Los niños se agruparán por edades: de 6 a 9 años, y de 10 a 13 años.
    • El centro contactará con los padres a través de e-mail, salvo que no tengan, en cuyo caso se con-
    tactará mediante correo postal o teléfono.
    • Es importante que los padres lleguen con tiempo suficiente a la estación para llevar o recoger al
    niño en el andén. Un monitor bajará del tren a su llegada y lo recogerá o entregará a sus padres.
    Rogamos a los padres que se encuentran en el andén para recoger al niño en el día y hora indicados.
    • Dadas las características tan especiales de este albergue, nos reservamos el derecho a no desvelar
    los horarios, la repartición de las habitaciones o las actividades que vayan a realizarse.
    • No se permitirá el acceso al albergue fuera del horario que se marque para tal fin.
    • Los niños no podrán encender sus teléfonos móviles dentro del albergue. En el caso de producirse
    cualquier problema, el centro contactará inmediatamente con los padres.
    • Con la carta de aceptación se incluirá un formulario de autorización de la madre, padre o tutor, y
    será obligatorio entregar una fotocopia de la cartilla de la seguridad social.
    • No se devolverá el importe de la reserva de la plaza si no está justificada por una causa mayor.
    • Mediante la inscripción en el albergue se asume la aceptación de todas las normas tanto por parte
    de los padres como de los niños.



           Visitas de Grupos
                                       Confirmar días con el albergue            45 € niño/día
        Grupos de 20 a 40 niños
       Campamentos de Verano
                                           Siete días, seis noches                 230 € niño
        Grupos de 20 a 40 niños




8
El Aprendiz de Magia®




“El que no cree en la magia nunca la encontrará.”
                                       -Roald Dahl-




                                                                      9
Camino de la Estación s/n
   16340 Cañada del Hoyo
           Cuenca
    Teléfono 689 039 208
info@elaprendizdemagia.com
www.elaprendizdemagia.com

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  • 1.
  • 2. El Aprendiz de Magia® “Todos sabemos lo difícil que es lograr que la educación de nuestros hijos sea compatible con la diversión y con la actividad laboral de los padres. Hace algún tiempo que pensé en cómo mejo- rar la estancia de los niños en los campamentos, ya que en muchas ocasiones los niños no se adaptan bien ni se integran durante esos días de vacaciones en los campamentos o en los albergues. Después, supe, por conversaciones con otros padres, que esto era lo habi- tual. Como madre comparto mucho tiempo con mis hijas en la lectu- ra de sus libros favoritos, entre ellos la saga literaria juvenil cuyo protagonista es el mago Harry PotterTM. La lectura prolongada de estos libros, ver el efecto inmediato y el estímulo que estas his- torias mágicas causaban en sus mentes, además de la preocupación por el tiempo libre en el verano me dio una idea: crear un campamen- to-albergue en el que los niños pudieran vivir la experiencia de formar parte de un mundo mágico, viviendo durante unos días con monitores que a su vez son magos y que se ocupasen de ellos no sólo durante el juego, sino también durante todo el día realizando otras actividades más cotidianas, más normales. El disfraz, la magia, la imaginación son aspectos fundamentales para la buena comprensión de lo que puede o debería de ser un cam- pamento de verano dedicado a la magia. Los niños aprenderían además a compartir y convivir en un entorno teñido de misterio y de encanto: La antigua estación de tren de Cañada del Hoyo, que ha sido reha- bilitada y restaurada, recreando en ese edificio un lugar de ensueño para los pequeños. Laberintos, teatro, un observatorio astronómico, aparte del tablero de ajedrez a tamaño real y el gran juego del Golish volador, son el hilo con el que se teje este precioso sueño de magia, que seguro haría las delicias de nuestros hijos. Porque los niños son el tesoro más preciado que tenemos y porque este proyecto es una nueva forma de experimentar la vida, dándoles la oportunidad de ser ellos mismos y dejándoles un espacio de libertad para que imagi- nen, les invito y animo a visitarnos y dejarse guiar por el mundo de la magia.” Mayte Martínez Emprendedora, trabajadora y madre Premio a la Idea Innovadora de Castilla-La Mancha 2009 2
  • 3. El Aprendiz de Magia® El Aprendiz de Magia® es el primer albergue temático, inspirado en la saga literaria Harry Potter™, de la escritora inglesa J.K. Rowling. Creado para la diversión y el bienestar de los niños; pretendemos fomentar el compañerismo, la imaginación, la interpretación y el trabajo en equipo así como el respeto por el medio ambiente, valores positivos que deben estar presentes en la educación de nuestros hijos. Una nueva idea de campamento, pionera en nuestro país, un exclusivo albergue temático donde el niño es el protagonista y forma parte de un mundo creado para él. Nuestros pequeños se alojan en la imponente estación de ferrocarril de Cañada del Hoyo, que ha sido completamente restaurada y en la que se ha recreado con cuidado cada pequeño detalle. Rodeada de unos extensos y maravillosos jardines, y protegida con la máxima vigilancia y seguri- dad. El albergue se encuentra situado en un marco incomparable: sobre una frondosa ladera rodeada por las legendarias lagunas y torcas de Cañada del Hoyo. Bajo la atenta mirada del recientemente restaurado castillo del Buen Suceso, dicho monumento fue construido en el siglo XI. Entre las atracciones, actividades y juegos que realizamos en nuestro albergue podríamos destacar el Laberinto, en el que los jóvenes aprendices han de superar diversos retos, donde tiene lugar una de las pruebas de nuestro Campeonato de los Cuatro Magos. Un fantástico Jardín de Calabazas. El Ajedred Gigante, en el que tendrá lugar una autentica batalla capal. El majestuoso Obserbatorio Astronómico, donde reunirse por las noches para contemplar el imponente firma- mento y contar cuentos, mitos y leyendas. El apasionante torneo del Golish Volador, el deporte preferido de los magos. Clases de Herbología y talleres de Encantamientos y Transformaciones. 3
  • 4. El Aprendiz de Magia® Localización Los jóvenes aprendices puede llegar en tren hasta la puerta del albergue. Los niños alojados en El Aprendiz de Magia® son recogidos en su estación de origen y llevados hasta el andén de la olvidada estación de Cañada del Hoyo, que ha sido restaurada al detalle desde sus ruinas. Pretendemos así, fomentar el uso de tan entrañable medio de transporte. Si los padres lo prefieren, los niños pueden venir al albergue en autobus, siempre y cuando se alcance un minimo de plazas. En ambos casos, tanto si los niños vienen en tren como si vienen en autobus, irán acompañados por nuestros monitores. Si es decisión de los padres traer a sus hijos en su propio vehículo, pueden hacerlo perfectamente. 4
  • 5. El Aprendiz de Magia® Proyecto Educativo Los niños, cuando llegan al albergue El Aprendiz de Magia® son parte, desde ese momento, de un mundo de fantasía, magia y aventura en el que se organizan diver- sas actividades; pero esto no termina aquí, El Aprendiz de Magia® es una experiencia recreativa y formativa en un entorno mágico, que brinda oportunidades únicas para la educación en el área cognitiva, social y afectiva a través de la convivencia. Queremos que los niños se diviertan formándose en va- lores y cualidades. Por eso fomentamos aspectos del carácter como el liderazgo, el trabajo en equipo, la convivencia, el espíritu de superación, motivación, determinación, autoestima, creativi- dad, asertividad e independencia. Tratamos de despertar un mayor interés y respeto por el medio ambiente, a través de una sensibi- lización y un conocimiento más profundo de la naturaleza. Siempre pretendemos fomentar actitudes y aptitudes positivas. Desarrollar la imaginación, la observación y la percepción. Algunas de las atracciones, actividades, juegos y talleres que realizamos en El Aprendiz de Magia® para potenciar las cualidades anteriormente mencionadas en nuestros pequeños son los siguientes: entre nuestras atracciones podríamos destacar un fantástico Jardín de Calabazas, donde los niños podrán observar calabazas de un tamaño que jamás habrían imaginado. El Bosque Prohibido, un lugar donde les aguardan misterios y criaturas mágicas. Un Globo Terraqueo de gran tamaño. Realizamos diversas actividades; excursiones a las lagunas de Cañada del Hoyo, visitamos el pue- blo y al maravillos Castillo del Buen Suceso (que data del si- glo XI). Clases de Herbología, para que los niños conozcan la flora y fauna que les rodea, así como, talleres de Encanta- mientos y Transformaciones con los cuales pretendemos inculcar en nuestros jóvenes aprendices una conciencia ecológica. El Duelo de Hechi- ceros. El taller de ajedrez, para despertar en los niños el inte- rés por un apasionante juego centernario, además, podrán 5
  • 6. El Aprendiz de Magia® poner en práctica lo aprendido en El Ajedrez Gigante. Entre la multitud de juegos que desarrollamos en nuestro albergue podríamos destacar los más importantes o repre- sentativos, como por ejemplo: juegos de presentación; como La Selección de las Casas: cuando los jóvenes aprendices entran en el castillo, uno por uno irán pasando por el Som- brero Seleccionador, que será el que diga el nombre de la casa a la que pertenecerá el niño durante su estancia en el campamento. Los nombres de las cuatro casas que forman El Aprendiz de Magia® son: Lagunaria, Carpetana, Lobetanos y Zobelios. Juegos de noche; como Mitos Bajo las Estrellas: este se realiza cuando cae la noche, entonces se lleva a todos los niños al Observatorio Astronómico, en el cual hay grandes piedras formando un gran círculo donde sentarse mirando y contemplar el firmamento, esto es posible gracias a la estupenda situación geográfica donde esta emplazado el albergue carente de cualquier tipo de contaminación lumínica. Cuando todos los niños están acomodados, los monitores les cuentan mitos y les relatan leyendas; además se les explica donde localizar diversas constelaciones en el firmamento. Los niños también participan contando ellos mismos otros cuentos y leyendas que ellos conozcan. Juegos de interacción; como el Espectacular Torneo del Mágico Golish Volador donde cada Casa esta representada por un equipo los cuales se enfrentan entre sí. Cada equipo consta de ocho juga- dores: un guardián, un hitball, tres líberos, y tres stikers; así como de sus correspondientes reservas. El hitball está colgado con un arnés, y los líberos de su equipo deberán pasarle el Balón de Aire (BA) para que lo meta en unos aros que están en lo alto de unos postes, sólo el hitball podrá lanzar el BA a los aros. Hay dos tipos de aros, uno más alto que otro. Cada BA colado en el aro más alto consigue cincuenta puntos y en el aro más bajo, treinta. Los líberos se encargan únicamente de hacerle llegar el BA a manos del hitball. Los stikers juegan con el Balón de Tierra (BT), y su función es la de colar- lo por unos arcos defendidos por los guardianes, quienes han de impedir a toda costa que el equipo contrario anote puntos, ayudándose para ello de una escoba. El BT que se cuela por los arcos suma diez puntos. Cada partido consta de dos partes de veinte minutos de duración cada una de ellas. Se desarrolla en el terreno de juego del Golish, que tiene for- ma ovalada y mide treinta por veinticuatro metros de longi- tud. 6
  • 7. El Aprendiz de Magia® Referencias Premio Idea’09 al proyecto innovador. El concurso IDEA es un certamen que promueve la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha destinado a premiar y apoyar nuevas iniciativas empresariales emergentes en la región. Para El Aprendiz de Magia® fue todo un honor y una distinción ser premiados en el concurso Idea 2009 al proyecto más innovador. Este proyecto ha contado con la coloración de PRODESE (Promoción y Desarrollo Serrano), una asociación sin ánimo de lucro cuyo principal objetivo es promover el desarrollo económico, social, cultural y artístico de la Serranía de Cuenca. Del mismo modo el albergue ha contado con el apoyo unánime de las diferentes instituciones de Cuenca, que coincidieron en destacar la importancia que en el desarrollo rural tiene proyectos in- novadores como éste. El alcalde de Cañada del Hoyo, Zorab Amseian, felicitó efusivamente a Mayte Martínez Cortecero (directora del albergue) por “su gran imaginación creativa con este proyecto que nos va ayudar a levantar este pueblo”. El alcalde aseguró que esta novedosa idea fomentará el desarrollo del municipio y desde esta perspectiva aseguró que “dentro de nuestras posibilidades ayudaremos en todo lo que podamos porque estamos muy ilusionados con este proyecto”. Por su parte, el delegado provincial de Vicepresidencia, Economía y Hacienda, en Cuenca, Enrique Hernández Valero, catalogó la idea como de “brillante” y señaló que el albergue temático tendrá un especial valor “porque será un gran escaparate para Cuenca y Castilla La Mancha, y además creará empleo y será un revulsivo para la comarca”. Razones que dijo deben ser un ejemplo para todos los emprendedores de la provincia y región. Así mismo, el diputado de Cultura y Deportes, Santiago Vieco, destacó el triple mérito que supo- ne la puesta en marcha de la idea de una mujer emprendedora, la educación en valores del alber- gue y la recuperación del patrimonio para convertirlo en “un yacimiento de futuro”. 7
  • 8. El Aprendiz de Magia® Inscripciones y precios El Aprendiz de Magia® abre sus puertas de Marzo a Octubre. Los padres, colegios e instituciones pueden rellenar el formulario de inscripción para jóvenes aprendices que se encuentra en nuestra web: www.elaprendizdemagia.com Consideraciones • Los niños se agruparán por edades: de 6 a 9 años, y de 10 a 13 años. • El centro contactará con los padres a través de e-mail, salvo que no tengan, en cuyo caso se con- tactará mediante correo postal o teléfono. • Es importante que los padres lleguen con tiempo suficiente a la estación para llevar o recoger al niño en el andén. Un monitor bajará del tren a su llegada y lo recogerá o entregará a sus padres. Rogamos a los padres que se encuentran en el andén para recoger al niño en el día y hora indicados. • Dadas las características tan especiales de este albergue, nos reservamos el derecho a no desvelar los horarios, la repartición de las habitaciones o las actividades que vayan a realizarse. • No se permitirá el acceso al albergue fuera del horario que se marque para tal fin. • Los niños no podrán encender sus teléfonos móviles dentro del albergue. En el caso de producirse cualquier problema, el centro contactará inmediatamente con los padres. • Con la carta de aceptación se incluirá un formulario de autorización de la madre, padre o tutor, y será obligatorio entregar una fotocopia de la cartilla de la seguridad social. • No se devolverá el importe de la reserva de la plaza si no está justificada por una causa mayor. • Mediante la inscripción en el albergue se asume la aceptación de todas las normas tanto por parte de los padres como de los niños. Visitas de Grupos Confirmar días con el albergue 45 € niño/día Grupos de 20 a 40 niños Campamentos de Verano Siete días, seis noches 230 € niño Grupos de 20 a 40 niños 8
  • 9. El Aprendiz de Magia® “El que no cree en la magia nunca la encontrará.” -Roald Dahl- 9
  • 10. Camino de la Estación s/n 16340 Cañada del Hoyo Cuenca Teléfono 689 039 208 info@elaprendizdemagia.com www.elaprendizdemagia.com