SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 47
Matemagia enredadora  y  Enredos matemágicos Ciencia con ilusión e Ilusión con Ciencia
¿Qué es la matemagia? ,[object Object]
¿Qué son los enredos mágicos? ,[object Object]
¿Para qué “enredar”? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
¿Cómo “enredar”? ,[object Object],[object Object]
Primer ayudante del enredador: el álgebra El lenguaje algebraico en los trucos matemáticos.
 
 
 
 
 
 
Segundo ayudante: Las potencias de 2. Las expresiones en base 2 y los trucos mágicos.
 
48 55 49 27 21 59 47 35 23 11 28 47 37 23 13 60 54 48 26 20 58 46 34 22 10 60 46 36 22 12 59 53 31 25 19 55 43 31 19 7 55 45 31 21 7 58 52 30 24 18 54 42 30 18 6 54 44 30 20 6 57 51 29 23 17 51 39 27 15 3 53 39 29 15 5 56 50 28 22 16 50 38 26 14 2 52 38 28 14 4 24 47 41 27 13 44 55 49 43 37 59 47 35 23 11 60 46 40 26 12 60 54 48 42 36 57 45 33 21 9 59 45 31 25 11 59 53 47 41 35 55 43 31 19 7 58 44 30 24 10 58 52 46 40 34 53 41 29 17 5 57 43 29 15 9 57 51 45 39 33 51 39 27 15 3 56 42 28 14 8 56 50 44 38 32 49 37 25 13 1
 
Tercer ayudante:  las progresiones aritméticas. De cómo el progreso aritmético genera magia.
 
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
 
 
 
 
 
Vamos a crear nuestros propios dados mágicos: 1.- Elige 6 términos consecutivos de una progresión aritmética. 2.- Escribe en cada cara de la plantilla del dado uno de los números (sin repetir). 3.- ¡Ojo! Tu dado no tendrá propiedades mágicas si no colocas adecuadamente los seis números.
Observa como hemos colocado los números en las caras del dado Utiliza varios dados iguales para reproducir los trucos anteriores de forma análoga y responde a las siguientes preguntas:
1.- ¿Cuánto suman las caras opuestas de tus dados? 2.- La solución de “OTRA DE DADOS” nos dice que debemos sumar 7 a la puntuación de los dados que están a la vista. Si utilizamos 3 dados como el tuyo, ¿qué deberíamos hacer para repetir este truco? 3.- Explícanos cómo  repetirías  el truco de “UNA TORRE DE DADOS MÁGICOS” con dados como el tuyo.
Magia en el calendario Esta es la hoja correspondiente al mes de marzo de 2007 1.- Elige un día de cada semana y anota en un papel los números correspondientes. 2.- Suma los 5 días.   Si me dices cuántos lunes, martes, miércoles, jueves, viernes, sábados o domingos has elegido, puedo hacer un conjuro y adivinar el resultado de la suma. 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 D S V J X M L
Solución de Magia en el Calendario. La suma de los 5 jueves es: 1+8+15+22+29=75. Observa que todos los números de la semana se pueden escribir en función del jueves de la siguiente forma: L=J-3, M=J-2, X=J-1, J, V=J+1, S=J+2, D=J+3. Para adivinar el resultado de la suma debes restar a 75 un 3 por cada lunes seleccionado, un 2 por cada martes, un 1 por cada miércoles, y debes sumar un 1 por cada viernes, un 2 por cada sábado y un 3 por cada domingo. Si hubieras elegido un lunes, un martes, dos viernes y un domingo el resultado sería: 75-3-2+2+3= 75.
Más magia con el calendario. Sin que podamos verlo, elige cualquier mes de un calendario y selecciona un cuadrado de 3x3 de lado que comprenda 9 días, a continuación suma los 9 números que están dentro. Fíjate en el mes de marzo de 2007 y en  el cuadrado con los días 8, 9, 10, 15, 16, 17, 22, 23 y 24. De esta manera debes hacer la elección de dicho cuadrado. Cualquier enredador matemago puede adivinar el resultado de la suma, para ello lo único necesario es saber el número que aparece en la esquina superior izquierda.  ¿Te atreves a intentarlo? 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 D S V J X M L
Solución de Más magia con el calendario. Observa que cualquier selección que hagas es del tipo: a  a+1  a+2 a+7 a+8 a+9 a+14 a+15 a+16 a+(a+1)+(a+2)=3a+3 (a+7)+(a+8)+(a+9)=3a+3+3·7 (a+14)+(a+15)+(a+16)=3a+3+3·2·7 (3a+3)+ (3a+3+3·7)+ (3a+3+3·2·7)=9a+9+9·7=  9(a+8) Bastaría con sumar 8 al número de la esquina superior izquierda y multiplicar el resultado por 9 para obtener la suma de todos los días.
Elige 4 números de distinta fila y columna Sin que yo pueda verlo, elige un número de la tabla y tacha la fila y la columna a las que pertenece. Entre los que quedan vuelve a seleccionar otro, sin que yo lo vea, y repite el proceso anterior. De esta forma obtendrás 4 números desconocidos para mi. Súmalos. ¿Crees que puedo averiguar el valor de la suma? 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Solución de “elige 4 números de distinta fila y columna. Sea cual sea nuestra elección, si seguimos los pasos al final nuestra suma será del tipo: A+B+C+D+1+2+3+4, en este caso sería 1+5+9+13+1+2+3+4 = 34. Cualquier elección suma 34. D+3 D+2 D+1 D C+3 C+2 C+1 C B+3 B+2 B+1 B A+3 A+2 A+1 A
Cuarto ayudante:  los múltiplos de 9. Toda la magia que se puede deducir de los múltiplos de 9 y sus derivados.
LA CIFRA PERDIDA Este enredo nos mostrará la magia del número 9. 1.- Piensa un número con la cantidad de cifras que quieras, sin importar que se repitan. 2.-Ordena las cifras de ese número en otro orden de manera que obtengas un número con tantas cifras como el original. 3.-Réstale al mayor de los dos números el menor de ellos. 4.- Del resultado de la resta, tacha un número cualquiera que no sea un 0. 5.- Dime las cifras que quedan en cualquier orden y  adivinaré que cifra me has ocultado.
Solución de LA CIFRA PERDIDA. La base del truco está en que al restar dos ordenaciones distintas de las mismas cifras el resultado es múltiplo de 9. Por ejemplo, 834=8·100 +3·10+4 -483=-(4·100+8·10+3)   351= 8·(100-10) -4·(100-1)+3·(10-1)   351= 8· 90 -4·99+9·3=9·(80-44+3) Si un número es múltiplo de 9 la suma de sus cifras también lo es. Para adivinar el número bastará con sumar las cifras conocidas y contar cuánto falta para el siguiente múltiplo de 9. Lo que falte corresponde a la cifra tachada. En el caso de que la suma sea múltiplo de 9, la cifra tachada es un 9.
 
 
NAIPES Y 9 1.- Dime un número entre 10 y 20: N. 2.- Retira de la parte superior del mazo, una a una, N cartas que debes colocar en un montón. 3.-De la parte inferior de ese montón retira, una a una, tantas cartas como indica la suma de las cifras de N y devuélvelas al mazo. 4.- Coge la primera carta de la parte inferior del montón y devuelve el resto al mazo en el mismo orden. 5.- Repite los pasos anteriores 3 veces más. 6.- Has separado 4 cartas de la baraja, levántalas. 7.- ¿Estás sorprendido?¿Quieres saber cómo?
Solución de NAIPES Y 9 El truco consiste en colocar los cuatro ases en los puestos noveno, décimo, undécimo y duodécimo de la baraja. Cuando retiramos del montón tantas cartas como la suma de las cifras del número, 10+b – (1+b)=9 resulta que siempre nos queda la carta que se encuentra en el lugar nº 9 en la parte superior del montón. Al separar dicha carta, el naipe que ocupaba el puesto décimo pasa a ser la novena carta. Como hemos repetimos el proceso 3 veces más las cartas que separadas han de ser los 4 ases.
OTRO ENREDO CON NAIPES. 1.- Divide la baraja en dos montones que sean aproximadamente iguales. 2.- Toma uno de los montones y, sin que yo lo vea, cuenta las cartas que hay en él. 3.- El número de cartas debe tener dos cifras, súmalas y retira de la parte de abajo del montón tantas cartas como te haya dado la suma. 4.-Fíjate  en que carta queda al final del montón que tienes en la mano. Recuérdala. 5.- Vuelve a colocar bajo el montón las cartas que has retirado. Después, coloca debajo del que tienes el montón que no has utilizado. 6.- Deletrea la frase “VUELVE CARTA ELEGIDA”, y por cada letra que digas quita una carta de la parte superior del mazo.  7.- Mira la última carta que has retirado del mazo, ¿Sorprendido?
Solución de  OTRO ENREDO CON NAIPES. El número de cartas que contaste era 10a+b. Retiraste a+b cartas, es decir, quedaron  10a+b–a-b=9a. Como los montones eran más o menos iguales el valor de “a” debe ser 2, luego la carta que viste era la número 18. Observa que la frase que debes deletrear tiene 18 letras luego no es extraño que la última carta coincida con la que debías recordar.
Quinto ayudante:  la paridad. Ser par o impar, he ahí la cuestión.
 
Solución de CARTAS GIRADAS Imagina que sobre la mesa hay 10 cartas de las que 3 están cara arriba.  Puede suceder lo siguiente: .- O bien levanto otra y tendríamos 4 cara arriba .- O bien oculto una y tendríamos 2 cara arriba En cualquier caso se mantiene la paridad que coincide con la de 3+1giro. Si por cada giro que se efectúa sumo 1 al número de cartas que había cara arriba, sabré la paridad del número de naipes que están hacia arriba cuando me de la vuelta. Si el número par debe ser par y las que veo forman un número impar es que la carta oculta está hacia arriba, por el contrario, si veo un número par es que la carta oculta está boca abajo.
PAR O IMPAR . 1.- Busca una moneda de 5 céntimos y otra de 10 céntimos. 2.- Guarda cada moneda en una mano. 3.- Multiplica el contenido de la mano derecha por un número par y el de la izquierda por un número impar. 4.- Te diré en que mano tienes cada moneda sabiendo únicamente el valor de la suma de los resultados obtenidos anteriormente.
Solución de PAR O IMPAR Mano derecha  Mano izquierda Par · 5  +  Impar · 10  =  Par. Par · 10  +  Impar · 5  =  Impar. Si el resultado de la suma es par, la moneda de 5 c. está en la derecha y la de 10 c. en la izquierda; sin embargo, si el resultado es impar la de 5 c. está en la izquierda y la de 10 c. en la derecha.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Taller probabilidad diagrama de arbol jose noe
Taller probabilidad  diagrama de arbol jose noeTaller probabilidad  diagrama de arbol jose noe
Taller probabilidad diagrama de arbol jose noeEl profe Noé
 
Guía 4 matemática I
Guía 4 matemática IGuía 4 matemática I
Guía 4 matemática IKarlos Rivero
 
Taller orden de los racionales
Taller orden de los racionalesTaller orden de los racionales
Taller orden de los racionalesChrystian Valbuena
 
Guía 01 Trigonometría del triángulo rectángulo
Guía 01 Trigonometría del triángulo rectánguloGuía 01 Trigonometría del triángulo rectángulo
Guía 01 Trigonometría del triángulo rectánguloWilliam Armando Gonzalez
 
Tablas de-frecuencias-ejercicios-propuestos-pdf
Tablas de-frecuencias-ejercicios-propuestos-pdfTablas de-frecuencias-ejercicios-propuestos-pdf
Tablas de-frecuencias-ejercicios-propuestos-pdfmabr36
 
Matemagia 3
Matemagia 3Matemagia 3
Matemagia 3Mar Tuxi
 
Libro matemáticas 4º de Primaria
Libro matemáticas 4º de PrimariaLibro matemáticas 4º de Primaria
Libro matemáticas 4º de PrimariaVirginiaRasteu
 
Los números irracionales y reales - Sesión 1.pdf
Los números irracionales y reales - Sesión 1.pdfLos números irracionales y reales - Sesión 1.pdf
Los números irracionales y reales - Sesión 1.pdfJorge Isaac Manzano Narváez
 
Taller problemas de aplicación sistemas de ecuaciones lineales 2x2
Taller problemas de aplicación sistemas de ecuaciones lineales 2x2Taller problemas de aplicación sistemas de ecuaciones lineales 2x2
Taller problemas de aplicación sistemas de ecuaciones lineales 2x2Ana Maria Luna
 

La actualidad más candente (20)

Taller probabilidad diagrama de arbol jose noe
Taller probabilidad  diagrama de arbol jose noeTaller probabilidad  diagrama de arbol jose noe
Taller probabilidad diagrama de arbol jose noe
 
Guía 4 matemática I
Guía 4 matemática IGuía 4 matemática I
Guía 4 matemática I
 
Gimkana matemática (cuestiones)
Gimkana matemática (cuestiones)Gimkana matemática (cuestiones)
Gimkana matemática (cuestiones)
 
1 er año guia nº3 - juegos de ingenio
1 er año   guia nº3 - juegos de ingenio1 er año   guia nº3 - juegos de ingenio
1 er año guia nº3 - juegos de ingenio
 
Razones trigonometricas
Razones trigonometricasRazones trigonometricas
Razones trigonometricas
 
Taller orden de los racionales
Taller orden de los racionalesTaller orden de los racionales
Taller orden de los racionales
 
Guía 01 Trigonometría del triángulo rectángulo
Guía 01 Trigonometría del triángulo rectánguloGuía 01 Trigonometría del triángulo rectángulo
Guía 01 Trigonometría del triángulo rectángulo
 
Matemagia
MatemagiaMatemagia
Matemagia
 
Juegos para matemática
Juegos para matemáticaJuegos para matemática
Juegos para matemática
 
Tablas de-frecuencias-ejercicios-propuestos-pdf
Tablas de-frecuencias-ejercicios-propuestos-pdfTablas de-frecuencias-ejercicios-propuestos-pdf
Tablas de-frecuencias-ejercicios-propuestos-pdf
 
AM2015_S1 Métodos Operativos
AM2015_S1 Métodos OperativosAM2015_S1 Métodos Operativos
AM2015_S1 Métodos Operativos
 
Matemagia 3
Matemagia 3Matemagia 3
Matemagia 3
 
PALILLOS O FOSFOROS
PALILLOS O FOSFOROSPALILLOS O FOSFOROS
PALILLOS O FOSFOROS
 
Libro matemáticas 4º de Primaria
Libro matemáticas 4º de PrimariaLibro matemáticas 4º de Primaria
Libro matemáticas 4º de Primaria
 
Estadistica séptimo
Estadistica séptimoEstadistica séptimo
Estadistica séptimo
 
Angulos de poligonos
Angulos de poligonosAngulos de poligonos
Angulos de poligonos
 
Los números irracionales y reales - Sesión 1.pdf
Los números irracionales y reales - Sesión 1.pdfLos números irracionales y reales - Sesión 1.pdf
Los números irracionales y reales - Sesión 1.pdf
 
Fracciones 4 potenciacion y radicacion
Fracciones 4 potenciacion y radicacionFracciones 4 potenciacion y radicacion
Fracciones 4 potenciacion y radicacion
 
Taller problemas de aplicación sistemas de ecuaciones lineales 2x2
Taller problemas de aplicación sistemas de ecuaciones lineales 2x2Taller problemas de aplicación sistemas de ecuaciones lineales 2x2
Taller problemas de aplicación sistemas de ecuaciones lineales 2x2
 
Puzzle Algebraico
Puzzle Algebraico Puzzle Algebraico
Puzzle Algebraico
 

Destacado

Matemagia
Matemagia Matemagia
Matemagia Mar Tuxi
 
Actividades de matemagia
Actividades de matemagiaActividades de matemagia
Actividades de matemagiaCésar Bárcena
 
Truco.pps
Truco.ppsTruco.pps
Truco.ppsrcm.mza
 
Recreandome con la ludica de las matematicas matemáticas
Recreandome con la ludica de las matematicas matemáticasRecreandome con la ludica de las matematicas matemáticas
Recreandome con la ludica de las matematicas matemáticasAna Maria Benitez Guzman
 
Trabajo practico de matematica (pitagoras)
Trabajo practico de matematica (pitagoras)Trabajo practico de matematica (pitagoras)
Trabajo practico de matematica (pitagoras)pradoyamile
 
Acertijos visuales
Acertijos visualesAcertijos visuales
Acertijos visualesamtaboada
 
Trucos para matemáticas
Trucos para matemáticasTrucos para matemáticas
Trucos para matemáticasViko Terrazas
 
Ciencia > matemáticas vorticiales absolum.org
Ciencia > matemáticas vorticiales   absolum.orgCiencia > matemáticas vorticiales   absolum.org
Ciencia > matemáticas vorticiales absolum.orgXavi Gasset
 
Parametrización y Simulación de Tumores Virtuales SWAMBio 2015
Parametrización y Simulación de Tumores Virtuales SWAMBio 2015Parametrización y Simulación de Tumores Virtuales SWAMBio 2015
Parametrización y Simulación de Tumores Virtuales SWAMBio 2015Miguel Martín Landrove
 
Las Estrategias de la Mirada
Las Estrategias de la MiradaLas Estrategias de la Mirada
Las Estrategias de la MiradaMonica Chavira
 
Notas para la ensenanza 1
Notas para la ensenanza 1Notas para la ensenanza 1
Notas para la ensenanza 1Betty Núñez
 
Trucos matemáticos
Trucos matemáticosTrucos matemáticos
Trucos matemáticosnenita11021
 

Destacado (20)

Matemagia
Matemagia Matemagia
Matemagia
 
Actividades de matemagia
Actividades de matemagiaActividades de matemagia
Actividades de matemagia
 
Truco.pps
Truco.ppsTruco.pps
Truco.pps
 
Recreandome con la ludica de las matematicas matemáticas
Recreandome con la ludica de las matematicas matemáticasRecreandome con la ludica de las matematicas matemáticas
Recreandome con la ludica de las matematicas matemáticas
 
la magia como arte
la magia como artela magia como arte
la magia como arte
 
Trabajo practico de matematica (pitagoras)
Trabajo practico de matematica (pitagoras)Trabajo practico de matematica (pitagoras)
Trabajo practico de matematica (pitagoras)
 
Wiris sistemas
Wiris sistemasWiris sistemas
Wiris sistemas
 
Acertijos visuales
Acertijos visualesAcertijos visuales
Acertijos visuales
 
Trucos para matemáticas
Trucos para matemáticasTrucos para matemáticas
Trucos para matemáticas
 
Wavesthatheal
WavesthathealWavesthatheal
Wavesthatheal
 
Ciencia > matemáticas vorticiales absolum.org
Ciencia > matemáticas vorticiales   absolum.orgCiencia > matemáticas vorticiales   absolum.org
Ciencia > matemáticas vorticiales absolum.org
 
Parametrización y Simulación de Tumores Virtuales SWAMBio 2015
Parametrización y Simulación de Tumores Virtuales SWAMBio 2015Parametrización y Simulación de Tumores Virtuales SWAMBio 2015
Parametrización y Simulación de Tumores Virtuales SWAMBio 2015
 
Las Estrategias de la Mirada
Las Estrategias de la MiradaLas Estrategias de la Mirada
Las Estrategias de la Mirada
 
Taller de tangram
Taller de tangramTaller de tangram
Taller de tangram
 
7 trucos matemáticos
7 trucos matemáticos7 trucos matemáticos
7 trucos matemáticos
 
Notas para la ensenanza 1
Notas para la ensenanza 1Notas para la ensenanza 1
Notas para la ensenanza 1
 
Trucos matemáticos
Trucos matemáticosTrucos matemáticos
Trucos matemáticos
 
Arte Y Magia
Arte Y MagiaArte Y Magia
Arte Y Magia
 
Trabajando Con Wiris
Trabajando Con WirisTrabajando Con Wiris
Trabajando Con Wiris
 
TRUCOS MATEMÁTICOS
TRUCOS MATEMÁTICOSTRUCOS MATEMÁTICOS
TRUCOS MATEMÁTICOS
 

Similar a Matemagia enredadora

Similar a Matemagia enredadora (20)

Trucos matemáticos
Trucos matemáticosTrucos matemáticos
Trucos matemáticos
 
Magia matemática
Magia matemáticaMagia matemática
Magia matemática
 
Presentacion multiplicativas
Presentacion multiplicativasPresentacion multiplicativas
Presentacion multiplicativas
 
TRUCOS DE MATEMÁTICAS
TRUCOS DE MATEMÁTICASTRUCOS DE MATEMÁTICAS
TRUCOS DE MATEMÁTICAS
 
Magia matemática
Magia matemáticaMagia matemática
Magia matemática
 
Matematicas grado segundo
Matematicas grado segundoMatematicas grado segundo
Matematicas grado segundo
 
Domina las tablas de multiplicar
Domina las tablas de multiplicarDomina las tablas de multiplicar
Domina las tablas de multiplicar
 
10 trucos con las matemáticas
10 trucos con las matemáticas10 trucos con las matemáticas
10 trucos con las matemáticas
 
juegos de matematicas secundaria
juegos de matematicas secundariajuegos de matematicas secundaria
juegos de matematicas secundaria
 
juegos de matematicas secundaria
juegos de matematicas secundariajuegos de matematicas secundaria
juegos de matematicas secundaria
 
Matemagia
Matemagia Matemagia
Matemagia
 
Juegos matematicos
Juegos matematicosJuegos matematicos
Juegos matematicos
 
Juegos matematicos
Juegos matematicosJuegos matematicos
Juegos matematicos
 
Trucos matematicos
Trucos matematicosTrucos matematicos
Trucos matematicos
 
Borrador semana de las matematicas (3)
Borrador semana de las matematicas (3)Borrador semana de las matematicas (3)
Borrador semana de las matematicas (3)
 
Matematica Recreativa
Matematica RecreativaMatematica Recreativa
Matematica Recreativa
 
Presentacion1
Presentacion1Presentacion1
Presentacion1
 
JUEGOS mentales matemáticos.pptx
JUEGOS mentales matemáticos.pptxJUEGOS mentales matemáticos.pptx
JUEGOS mentales matemáticos.pptx
 
Gaceta mate no. 1 2014 2015
Gaceta mate no. 1 2014 2015Gaceta mate no. 1 2014 2015
Gaceta mate no. 1 2014 2015
 
Matemagia 2
Matemagia   2Matemagia   2
Matemagia 2
 

Último

How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.FlorenciaCattelani
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIhmpuellon
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanamcerpam
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativanicho110
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21mariacbr99
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxFederico Castellari
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosJhonJairoRodriguezCe
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...JohnRamos830530
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxJorgeParada26
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estossgonzalezp1
 

Último (10)

How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 

Matemagia enredadora

  • 1. Matemagia enredadora y Enredos matemágicos Ciencia con ilusión e Ilusión con Ciencia
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. Primer ayudante del enredador: el álgebra El lenguaje algebraico en los trucos matemáticos.
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.  
  • 10.  
  • 11.  
  • 12.  
  • 13. Segundo ayudante: Las potencias de 2. Las expresiones en base 2 y los trucos mágicos.
  • 14.  
  • 15. 48 55 49 27 21 59 47 35 23 11 28 47 37 23 13 60 54 48 26 20 58 46 34 22 10 60 46 36 22 12 59 53 31 25 19 55 43 31 19 7 55 45 31 21 7 58 52 30 24 18 54 42 30 18 6 54 44 30 20 6 57 51 29 23 17 51 39 27 15 3 53 39 29 15 5 56 50 28 22 16 50 38 26 14 2 52 38 28 14 4 24 47 41 27 13 44 55 49 43 37 59 47 35 23 11 60 46 40 26 12 60 54 48 42 36 57 45 33 21 9 59 45 31 25 11 59 53 47 41 35 55 43 31 19 7 58 44 30 24 10 58 52 46 40 34 53 41 29 17 5 57 43 29 15 9 57 51 45 39 33 51 39 27 15 3 56 42 28 14 8 56 50 44 38 32 49 37 25 13 1
  • 16.  
  • 17. Tercer ayudante: las progresiones aritméticas. De cómo el progreso aritmético genera magia.
  • 18.  
  • 19. 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
  • 20.  
  • 21.  
  • 22.  
  • 23.  
  • 24.  
  • 25. Vamos a crear nuestros propios dados mágicos: 1.- Elige 6 términos consecutivos de una progresión aritmética. 2.- Escribe en cada cara de la plantilla del dado uno de los números (sin repetir). 3.- ¡Ojo! Tu dado no tendrá propiedades mágicas si no colocas adecuadamente los seis números.
  • 26. Observa como hemos colocado los números en las caras del dado Utiliza varios dados iguales para reproducir los trucos anteriores de forma análoga y responde a las siguientes preguntas:
  • 27. 1.- ¿Cuánto suman las caras opuestas de tus dados? 2.- La solución de “OTRA DE DADOS” nos dice que debemos sumar 7 a la puntuación de los dados que están a la vista. Si utilizamos 3 dados como el tuyo, ¿qué deberíamos hacer para repetir este truco? 3.- Explícanos cómo repetirías el truco de “UNA TORRE DE DADOS MÁGICOS” con dados como el tuyo.
  • 28. Magia en el calendario Esta es la hoja correspondiente al mes de marzo de 2007 1.- Elige un día de cada semana y anota en un papel los números correspondientes. 2.- Suma los 5 días. Si me dices cuántos lunes, martes, miércoles, jueves, viernes, sábados o domingos has elegido, puedo hacer un conjuro y adivinar el resultado de la suma. 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 D S V J X M L
  • 29. Solución de Magia en el Calendario. La suma de los 5 jueves es: 1+8+15+22+29=75. Observa que todos los números de la semana se pueden escribir en función del jueves de la siguiente forma: L=J-3, M=J-2, X=J-1, J, V=J+1, S=J+2, D=J+3. Para adivinar el resultado de la suma debes restar a 75 un 3 por cada lunes seleccionado, un 2 por cada martes, un 1 por cada miércoles, y debes sumar un 1 por cada viernes, un 2 por cada sábado y un 3 por cada domingo. Si hubieras elegido un lunes, un martes, dos viernes y un domingo el resultado sería: 75-3-2+2+3= 75.
  • 30. Más magia con el calendario. Sin que podamos verlo, elige cualquier mes de un calendario y selecciona un cuadrado de 3x3 de lado que comprenda 9 días, a continuación suma los 9 números que están dentro. Fíjate en el mes de marzo de 2007 y en el cuadrado con los días 8, 9, 10, 15, 16, 17, 22, 23 y 24. De esta manera debes hacer la elección de dicho cuadrado. Cualquier enredador matemago puede adivinar el resultado de la suma, para ello lo único necesario es saber el número que aparece en la esquina superior izquierda. ¿Te atreves a intentarlo? 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 D S V J X M L
  • 31. Solución de Más magia con el calendario. Observa que cualquier selección que hagas es del tipo: a a+1 a+2 a+7 a+8 a+9 a+14 a+15 a+16 a+(a+1)+(a+2)=3a+3 (a+7)+(a+8)+(a+9)=3a+3+3·7 (a+14)+(a+15)+(a+16)=3a+3+3·2·7 (3a+3)+ (3a+3+3·7)+ (3a+3+3·2·7)=9a+9+9·7= 9(a+8) Bastaría con sumar 8 al número de la esquina superior izquierda y multiplicar el resultado por 9 para obtener la suma de todos los días.
  • 32. Elige 4 números de distinta fila y columna Sin que yo pueda verlo, elige un número de la tabla y tacha la fila y la columna a las que pertenece. Entre los que quedan vuelve a seleccionar otro, sin que yo lo vea, y repite el proceso anterior. De esta forma obtendrás 4 números desconocidos para mi. Súmalos. ¿Crees que puedo averiguar el valor de la suma? 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
  • 33. Solución de “elige 4 números de distinta fila y columna. Sea cual sea nuestra elección, si seguimos los pasos al final nuestra suma será del tipo: A+B+C+D+1+2+3+4, en este caso sería 1+5+9+13+1+2+3+4 = 34. Cualquier elección suma 34. D+3 D+2 D+1 D C+3 C+2 C+1 C B+3 B+2 B+1 B A+3 A+2 A+1 A
  • 34. Cuarto ayudante: los múltiplos de 9. Toda la magia que se puede deducir de los múltiplos de 9 y sus derivados.
  • 35. LA CIFRA PERDIDA Este enredo nos mostrará la magia del número 9. 1.- Piensa un número con la cantidad de cifras que quieras, sin importar que se repitan. 2.-Ordena las cifras de ese número en otro orden de manera que obtengas un número con tantas cifras como el original. 3.-Réstale al mayor de los dos números el menor de ellos. 4.- Del resultado de la resta, tacha un número cualquiera que no sea un 0. 5.- Dime las cifras que quedan en cualquier orden y adivinaré que cifra me has ocultado.
  • 36. Solución de LA CIFRA PERDIDA. La base del truco está en que al restar dos ordenaciones distintas de las mismas cifras el resultado es múltiplo de 9. Por ejemplo, 834=8·100 +3·10+4 -483=-(4·100+8·10+3) 351= 8·(100-10) -4·(100-1)+3·(10-1) 351= 8· 90 -4·99+9·3=9·(80-44+3) Si un número es múltiplo de 9 la suma de sus cifras también lo es. Para adivinar el número bastará con sumar las cifras conocidas y contar cuánto falta para el siguiente múltiplo de 9. Lo que falte corresponde a la cifra tachada. En el caso de que la suma sea múltiplo de 9, la cifra tachada es un 9.
  • 37.  
  • 38.  
  • 39. NAIPES Y 9 1.- Dime un número entre 10 y 20: N. 2.- Retira de la parte superior del mazo, una a una, N cartas que debes colocar en un montón. 3.-De la parte inferior de ese montón retira, una a una, tantas cartas como indica la suma de las cifras de N y devuélvelas al mazo. 4.- Coge la primera carta de la parte inferior del montón y devuelve el resto al mazo en el mismo orden. 5.- Repite los pasos anteriores 3 veces más. 6.- Has separado 4 cartas de la baraja, levántalas. 7.- ¿Estás sorprendido?¿Quieres saber cómo?
  • 40. Solución de NAIPES Y 9 El truco consiste en colocar los cuatro ases en los puestos noveno, décimo, undécimo y duodécimo de la baraja. Cuando retiramos del montón tantas cartas como la suma de las cifras del número, 10+b – (1+b)=9 resulta que siempre nos queda la carta que se encuentra en el lugar nº 9 en la parte superior del montón. Al separar dicha carta, el naipe que ocupaba el puesto décimo pasa a ser la novena carta. Como hemos repetimos el proceso 3 veces más las cartas que separadas han de ser los 4 ases.
  • 41. OTRO ENREDO CON NAIPES. 1.- Divide la baraja en dos montones que sean aproximadamente iguales. 2.- Toma uno de los montones y, sin que yo lo vea, cuenta las cartas que hay en él. 3.- El número de cartas debe tener dos cifras, súmalas y retira de la parte de abajo del montón tantas cartas como te haya dado la suma. 4.-Fíjate en que carta queda al final del montón que tienes en la mano. Recuérdala. 5.- Vuelve a colocar bajo el montón las cartas que has retirado. Después, coloca debajo del que tienes el montón que no has utilizado. 6.- Deletrea la frase “VUELVE CARTA ELEGIDA”, y por cada letra que digas quita una carta de la parte superior del mazo. 7.- Mira la última carta que has retirado del mazo, ¿Sorprendido?
  • 42. Solución de OTRO ENREDO CON NAIPES. El número de cartas que contaste era 10a+b. Retiraste a+b cartas, es decir, quedaron 10a+b–a-b=9a. Como los montones eran más o menos iguales el valor de “a” debe ser 2, luego la carta que viste era la número 18. Observa que la frase que debes deletrear tiene 18 letras luego no es extraño que la última carta coincida con la que debías recordar.
  • 43. Quinto ayudante: la paridad. Ser par o impar, he ahí la cuestión.
  • 44.  
  • 45. Solución de CARTAS GIRADAS Imagina que sobre la mesa hay 10 cartas de las que 3 están cara arriba. Puede suceder lo siguiente: .- O bien levanto otra y tendríamos 4 cara arriba .- O bien oculto una y tendríamos 2 cara arriba En cualquier caso se mantiene la paridad que coincide con la de 3+1giro. Si por cada giro que se efectúa sumo 1 al número de cartas que había cara arriba, sabré la paridad del número de naipes que están hacia arriba cuando me de la vuelta. Si el número par debe ser par y las que veo forman un número impar es que la carta oculta está hacia arriba, por el contrario, si veo un número par es que la carta oculta está boca abajo.
  • 46. PAR O IMPAR . 1.- Busca una moneda de 5 céntimos y otra de 10 céntimos. 2.- Guarda cada moneda en una mano. 3.- Multiplica el contenido de la mano derecha por un número par y el de la izquierda por un número impar. 4.- Te diré en que mano tienes cada moneda sabiendo únicamente el valor de la suma de los resultados obtenidos anteriormente.
  • 47. Solución de PAR O IMPAR Mano derecha Mano izquierda Par · 5 + Impar · 10 = Par. Par · 10 + Impar · 5 = Impar. Si el resultado de la suma es par, la moneda de 5 c. está en la derecha y la de 10 c. en la izquierda; sin embargo, si el resultado es impar la de 5 c. está en la izquierda y la de 10 c. en la derecha.